Skocz do zawartości
Nebthtet

Rzeczywistość wirtualna (VR) - temat ogólny. Technologie, marzenia, możliwości, przyszłość.

Rekomendowane odpowiedzi

I to jest IMO dobra wieść. Jeśli w parze z tym pójdzie przystępna cena to możemy mieć hicior. 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam bardzo mieszane uczucia jak patrzę na kolejne informacje które się pojawiły.

Google przewiduje, że koszt takiego urządzenia będzie porównywalny do obecnych dużych HMD - Rift bez Touch i trzeciej kamery ok. 2300 PLN, Vive ok. 3030 PLN - nie wiadomo w który skraj tej skali celują. Te nowe gogle mają mieć na pokładzie Snapdragona 835 więc cena zdaje się mieć sens przy porównaniu wydajności do flagowych telefonów.

Kwestia tego, że mając do wyboru flagowy telefon a samodzielny VR HMD nie wydaje mi się by wiele osób wybrało tę drugą opcję nawet jeśli będzie zapewniała znacznie lepszy sposób działania (gogle są wyraźnie większe od telefonu co przekłada się na znacznie lepsze chłodzenie i czas pracy baterii). Analogicznie dla obecnych użytkowników PSVR/Rifta/Vive taki sprzęt to co najwyżej sidegrade - zyski w pewnych aspektach ale jednocześnie straty w innych. Grono potencjalnych nabywców zdaje się być niewielkim wycinkiem z i tak już bardzo małego segmentu.

Pod dużym znakiem zapytania stoi też system śledzenia pozycji pod nazwą WorldScale. Niesamowite jest to, że działa w trybie inside-out i nie potrzeba zewnętrznych kamer/stacji bazowych do korekcji dryfu (odpada wiercenie w ścianach) i jednocześnie nie są też potrzebne żadne markery ani inne elementy pasywne więc teoretycznie można tego używać wszędzie bez wcześniejszego przygotowania. Na papierze wszystko wygląda świetnie, ale nie wiadomo jak będzie wyglądała praktyka i jakie ograniczenia będzie miał taki system. Gorzej wygląda kwestia śledzenia kontrolerów które albo będą miały bardzo prymitywną wersję śledzenia opartą o układy IMU albo własny system WorldScale na pokładzie co na pewno mocno podniesie cenę.

Kolejna trudna kwestia to czy content dostępny na takie urządzenia będzie ograniczony by podbić ich sprzedaż, czy dostępny szeroko co zawęzi grono potencjalnych nabywców. Google i Daydream są członkami OpenXR więc bardziej prawdopodobna wydaje się ta druga opcja ale kto wie jaką ostatecznie przyjmą strategię. Ruchy w tym kierunku już są - Owlchemy Labs,  twórcy Job Simulator który jest w ścisłej czołówce najlepiej sprzedających się tytułów VR, od niedawna należy do Google.

Z mojego punktu widzenia te samodzielne HMD bez wątpliwości stanowią przyszłość rozwoju VR/AR, mam nadzieję że nowe produkty w tej kategorii odniosą sukces co przyspieszy ich rozwój do etapu gdzie przesiadając się z rozwiązań stacjonarnych zasilanych przez mocny PC nie trzeba będzie się liczyć z długą listą minusów, ale pierwsza ich generacja wydaje się mieć wyjątkowo wąskie grono odbiorców. Podejrzewam, że Google tak samo jak Oculus swoje działania planuje w bardzo szerokiej perspektywie i w tej chwili to raczej inwestycja która może przynieść gigantyczne zyski niż produkt na którym zrobią pieniądze warte zachodu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieję że docelowo mogłoby być tak, że tego typu gogle samodzielnie pozwolą np. na wirtualne konferencje czy "spotkania" z rodziną po drugiej stronie świata, lepsze wrażenia przy oglądaniu filmów (wirtualne kino - coś, co już oferuje rozwiązanie samsunga), może jakąś formę terapii choroby symulacyjnej (i na pewno pomoc przy leczeniu np. wielu fobii) oraz inne tego typu atrakcje - a po podłączeniu do PC współdzielenie mocy obliczeniowej i niezapomniane wrażenia w grach. 

Tak, wiem, fantazjuję :)


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi bardzo by się podobało takie rozwiązanie. Nie musiałbym płacić za dwa osobne HMD tylko jeden porządny który mógłby być napędzany z różnych źródeł. Chociaż patrząc na to jak wyjątkowo topornie i wolno rozwija się wsparcie dla SLI/CrossFire wydaje mi się że bardziej realny scenariusz to ten gdzie urządzenia nie współdzielą mocy obliczeniowej a po prostu PC zajmuje się generowaniem grafiki i dźwięku a HMD obsługuje śledzenie.

Okazuje się jednak że niekoniecznie tego typu rozwiązania będą potrzebne. W kolejnej zapowiedzi Google odsłoniło system Seurat. Stanowi on wariant techniki light field (nie znam polskiego odpowiednika tego terminu), jest to funkcja która opisuje ilość i kierunek światła przepływającego przez każdy punkt sceny. W odróżnieniu od zwykłego zdjęcia które ukazuje widok tylko ze ściśle określonej perspektywy i o sztywno ustalonym punkcie skupienia mając wszystkie informacje które zawiera light field można po fakcie dowolnie przesuwać widok w obrębie sceny i generować obrazy które zawierają prawidłowe informacje dla każdego oka.

Prościej będzie to pokazać na przykładzie: https://pictures.lytro.com/lytro/collections/41/pictures/1088663

Ten obrazek to nie jest pełny light field, dlatego pozwala na zmianę perspektywy tylko w ograniczonym zakresie. Wynika to z ilości zastosowanych kamer i ich pola widzenia. Ruszając myszką po zdjęciu można przesuwać perspektywę, dodatkowo używając tej techniki mamy dostępne informacje o głębokości każdego elementu na scenie dlatego klikając w różne miejsca można zmienić punkt skupienia.

Dzisiejsze HMD mają stały punkt skupienia oddalony w zależności od produktu o ok 1,5-3m. Mając śledzenie wzroku i informacje które oferuje light field można generować obraz który dynamicznie zmienia punkt skupienia, osobno z perspektywy widzenia każdego oka. Jest to proces który o wiele bardziej przypomina sposób w jaki oczy rejestrują obraz w prawdziwym świecie i eliminuje konflikt konwergencji i akomodacji. Konflikt ten polega na automatycznym odruchu gdzie podczas patrzenia na obiekty bardzo blisko widza oczy zjeżdżają się do środka (zez) co jest nierozerwalnie powiązane ze zmianą punktu skupienia na krótkie odległości (które w obecnych goglach są niezmienne i daleko oddalone). Jeśli ostatnie zdanie nie ma sensu to praktyka po prostu wygląda tak, że gdy coś podjeżdża widzowi blisko pod twarz i spróbuje na to popatrzeć pojawia się wyraźny dyskomfort w oczach i nie sposób się na tym poprawnie skupić by widzieć ostro.

Opisywanie wektorów światła dla każdego punktu sceny generuje pliki o gigantycznych rozmiarach i wymaga sprzętu który jest w stanie odpowiednio szybko je wczytywać i przetwarzać. W tym miejscu wkracza Seurat który po ograniczeniu ilości możliwych perspektyw potrafi przeanalizować wszystko co można z nich zaobserwować i odcina pozostałe dane.

Wg informacji Google jedna z ich testowych scen zawierała pierwotnie ponad 50 milionów trójkątów a po przepuszczeniu przez Seurat udało się to zredukować do 72 tysięcy bez widocznej utraty jakości.

ILMxLab szykuje projekt w świecie Star Wars wykorzystując tę technikę:

To wszystko na sprzęcie klasy telefonu komórkowego. Jest powód dla którego otoczenie lepiej wygląda niż robot ale ten post już i tak jest za długi więc nie chcę się rozpisywać jeśli nie będzie zainteresowania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Od dziś do każdego Vive będzie dodawana gra Star Trek Bridge Crew. Fajna sprawa!

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mamy zapowiedzi wsparcia VR z E3. IMO najlepiej wygląda DOOM.

 

 

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest też mowa o wersji VR Skyrim chociaż na razie bez konkretów.

 

Nie wiem do końca czemu ale mam awersję do gier wydawanych przez Bethesdę, chcę je lubić ale mi nie podchodzą. Wyjątkiem są najnowszy Doom i Prey, ale jak przychodzi do RPG-ów to poziom techniczny ich produkcji sprawia że co chwilę wybijam się ze świata. Nie pomaga też nastawienie na maksymalną otwartość przez co strona fabularna nie przykuwa mojej uwagi. Niemniej mam nadzieję, że wersje VR ich gier osiągną możliwie największy sukces - może to przekonać innych większych wydawców do wkroczenia na ten rynek.

 

edit:

 

Edytowane przez lethe

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bo ich tytuły to tak naprawdę właśnie głównie piaskownica. Jest masa szczegółów świata, jakiś zarys fabuły ale zabawę masz jak zrobisz sobie szczegółowy headcanon. Dlatego mam nadzieję na Fallouta Obsidianu - jeśli czwórka VR się przyjmie to może kolejnego zrobią od razu ze wsparciem pod te rozwiązania.

 

Co ciekawe Microsoft na konferencji nie pokazał absolutnie nic związanego z VR/AR.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak już mowa o Obsidian to New Vegas jest jedynym Falloutem z tych nowszych produkcji który przeszedłem do końca.

 

Microsoft w ogóle ma dziwną politykę. Najpierw swoją platformę do VR nazwali Holographic i elementry wirtualne na prawdziwej scenie nazywali hologramami, gdzie te słowa mają konkretne zastosowanie i inne znaczenie, następnie zmienili nazwę platformy na Mixed Reality (podejrzewam, że chodziło dostępność zarówno materiałów VR jak i AR) podczas gdy w świecie VR ten termin od dawna jest szeroko używany do sposobu prezentacji trybu VR na normalnych monitorach gdzie na obraz z gry nałożony jest obraz z kamery rejestrującej gracza w prawdziwym świecie.

 

Zamiast po prostu użyć terminu Agumented Reality który funkcjonował do tej pory i dokładnie opisywał możliwości o które im chodzi zaczynają mieszać z definicjami.

 

Jeśli chodzi o Xboxa i VR to Microsoft ponoć czeka na bezprzewodowy HMD: http://www.techradar.com/news/microsoft-hints-at-wireless-xbox-vr-but-wont-show-it-at-e3-2017

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W kontekście tego że pecetowe headsety też chciałyby być wireless wygląda to na prawdopodobne. Te zdjęcie kolesia bodajże z intela z routerem na głowie było bezcenne. 

 

I owszem co do nomenklatury to się zgadzam, ja z tyłu głowy mam zawsze AR jeśli mowa o rozwiązaniu MS. Ale może chcą uniknąć konotacji z komórkowym AR. 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez dwóch zdań, tym bardziej że bezprzewodowe gogle można mieć już dzisiaj chociaż nie jest to tania impreza. TPCast sprzedaje kit który pozwala dodać taką możliwość do HTC Vive. Jest też kilka innych producentów którzy w niedalekiej przyszłości chcą sprzedawać podobne rozwiązania. Z lektury /r/Vive wynika, że jest z tym trochę problemów ale generalnie działa. Będę mocno zdziwiony jeśli którykolwiek HMD drugiej generacji będzie wymagał kabli.

 

Natomiast z mojego punktu widzenia nie jest to jakikolwiek argument dla którego nowy Xbox nie miał by oferować VR. Nie dość że zwiększa się moc obliczeniowa konsoli to jednocześnie minimalne wymagania sprzętowe Mixed Reality Portal nie są nawet na poziomie gamingowego laptopa (i5, 8GB RAM, zintegrowana grafika).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Decyzje działu MS odpowiedzialnego za tę generację konsol są co najmniej... dziwne. I jak w poprzedniej generacji X360 było generalnie lepszym sprzętem, to w tej plejak rządzi. 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Valve pracuje nad ulepszonym kontrolerem, ostatnio zaczęli rozsyłać prototypy do wybranych developerów i dzięki temu są konkretniejsze informacje na ten temat:

 

Knuckles-720x470.png

 

7CyqdF.jpg

 

valve-knuckles-attach-gif.gif?itok=T1Qc-

 

FAC41151D48371FB7B53BD98B4D90BD549827A65

 

Zapowiada się bardzo obiecująco, nawet teraz w fazie prototypu widać że ma większe możliwości niż Touch Oculusa.

 

Tak na marginesie - trwa summer sale, zarówno na Steamie jak i w Oculus Home, przeglądałem obydwa by uzupełnić kolekcję o parę tytułów i w trakcie naszła mnie pewna refleksja. Pamiętam jak jakiś czas temu narzekałem na bardzo małą ilość tytułów wartych uwagi, przeglądając oferty uświadomiłem sobie że sytuacja się zmieniła i na dzień dzisiejszy jest w czym wybierać. Regularnie pojawiają się też zapowiedzi nowych produkcji wysokiej jakości.

 

Patrząc na to jak sprawę postrzegałem wcześniej jestem mile zaskoczony, że udało się dotrzeć do takiego stanu rzeczy w rok po tym jak dostałem sprzęt.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakie to fajne! I nie wygląda jak "wstań i wyjdź stąd" :)


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dwie rzeczy które najbardziej mi się w nim podobają to sposób mocowania do ręki i indywidualne śledzenie palców na rękojeści. Dzięki temu będzie można łapać i trzymać przedmioty bez użycia dedykowanego przycisku a rzucanie przedmiotów stanie się nieporównywalnie bardziej naturalne dzięki temu że można swobodnie otworzyć rękę.

 

Minusem (który zresztą dotyczy wszystkich obecnych kontrolerów) jest za to mała liczba przycisków. Kiedy przychodzi do gier multiplayer bardzo przeszkadza mi brak możliwości obsługi funkcji push to talk, o ile dany tytuł nie jest bardzo prosty w konstrukcji to po prostu nie ma czym. Ma to tym większe znaczenie, że wiele gier VR jest znacznie bardziej wymagająca fizycznie niż siedzenie w krześle. Chciałbym kiedyś na nich zobaczyć chociaż jeden dodatkowy przyciski zarezerwowany na funkcje które programuje użytkownik.

 

Z innych wieści ze stajni Valve, parę tygodni temu ruszyła beta SteamVR Home: Introducing SteamVR Home Beta

 

Po uruchomieniu SteamVR zamiast trybu Big Picture użytkownik trafia do jednopokojowego domku który można w pewnym stopniu samemu udekorować, najciekawszy aspekt to wg mnie figurki lub elementy wyposażenia odblokowywane przez achievementy. W tej chwili nie jest tego dużo ale dodane zostało bardzo szerokie wsparcie dla Steam Workshop więc za jakiś czas na pewno będzie w czym wybierać. Jest też tryb online, można zaprosić do siebie innych graczy.

 

Najważniejsze że już teraz jako element wyposażenia dostępny jest Aperture Science Weighted Companion Cube®.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Awww, miałabym ją nie tylko w prawdziwym pokoju :), uwielbiam takie gadżety.

 

Co do kształtu jak najbardziej, dla mnie prawidłowym jest kierunek gdzie promowane są takie bardziej naturalne metody sterowania. W sumie możliwe że gry vr odejdą specyfiką na tyle od normalnych że ta mała ilość klawiszy będzie mniej dokuczliwa. Ale owszem customizacja powinna być bo na PC to jedna z podwalin platformy. 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja korzystam z kontrolera od 360 zawieszonym na szyji. Binduje sobie klawisze jak tam chce i śmiga jako tako.  Plus do tego Voice attack do czegoś bardziej wymagającego

Edytowane przez Szakal

6T0c2xV.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o sterowanie grą to rozwiązanie zawsze się znajdzie, natomiast w przypadku PTT ani Voice Attack, ani dodatkowy kontroler nie zda egzaminu. Tak na prawdę to jest jedyny przypadek gdzie brakuje mi klawisza, w pozostałych sytuacjach developerzy tworzą menu w grze lub używają różnych gestów i jak najbardziej się to sprawdza. O programowalności tego klawisza wspominam tylko ze względu na to by w grach które nie używają VoIP lub w przypadku użytkowników którzy wolą inny sposób aktywacji głosu można go było wykorzystać do czegoś innego.

 

Z innych wieści Palmer Luckey wsparł kampanię Revive (soft który umożliwia uruchamianie tytułów z Oculus Home na Vive) na kwotę 2000 USD. Tym samym twórca tego projektu opłaci koszt wstąpienia do grupy zajmującej się tworzeniem standardu OpenXR.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Studio Cloudhead Games (twórcy The Gallery, dłubią w temacie od samego początku nowej fali VR) dostało od Valve te nowe kontrolery, przy okazji na filmiku którym wrzucili widać SteamVR Home o którym pisałem wyżej:

 

https://twitter.com/i/videos/880540788429512704?embed_source=facebook

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Valve - we used to make games, now we make money (and quite interesting hardware).

 

Motylek usiadł mu na ręce, ale fajne.

Muszę przyznać, że VR robi się coraz ciekawszy, ale jeszcze nie jest to dla mnie na tyle interesujące by zapłacić tyle ile trzeba, a trzeba całkiem sporo. No i mimo wszystko jeszcze nie ma na niego mnóstwa rzeczy.

 

Mam jednak nadzieję, że nie zdechnie, bo ma potencjał.


"Strzeżcie się rozczarowań, bo pozory mylą. Takimi, jakimi
wydają się być, rzeczy są rzadko. A kobiety nigdy"
   

 

amberlight_ad.png

Mój referral: STAR-ZZXF-MJF6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ech, jakby zrobili jakieś rękawice z feedbackiem haptycznym :) 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ehh, jakby zrobili technologię full-dive :P


"Strzeżcie się rozczarowań, bo pozory mylą. Takimi, jakimi
wydają się być, rzeczy są rzadko. A kobiety nigdy"
   

 

amberlight_ad.png

Mój referral: STAR-ZZXF-MJF6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli dożyję, to umrę szcześliwy... Sword Art Online someone? 


59973c1720a50_Gotowa(poobrbce).png.e3324d3f0cf88a107e142b90ab2a93b0.png

||CASE: TT CORE X9 || MOBO: ASUS X99-A II || CPU: I7-6800k@4.2GHz || GPU: EVGA 3080FTW3 ULTRA || RAM: G.SKILL TRIDENT Z 64GB@3000MHz||
||SSD: SAMSUNG EVO-850 500GB, NVME CORSAIR MP600 1TB || HDD: 2X TOSHIBA 2TB || PSU: EVGA SUPERNOVA 1000W P2 || LCS: 2xHWL BLACK ICE SR2 480 & LAING D5||

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gorzej jak byś dostał w cojones z full-feedbackiem.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
19 godzin temu, Amb3r napisał:

Muszę przyznać, że VR robi się coraz ciekawszy, ale jeszcze nie jest to dla mnie na tyle interesujące by zapłacić tyle ile trzeba, a trzeba całkiem sporo.

Tak niestety wygląda sytuacja na dzisiaj, nie tylko same gogle z osprzętem są drogie ale też i wymagania odnośnie wydajności PC który ma to napędzać są wysokie - szczególnie jeśli ktoś chce podkręcać supersampling. W przypadku Rifta trzeba też wziąć pod uwagę znaczne obciążenie szyny USB.

 

Ceny powoli spadają i taki sprzęt można dostać o wiele taniej niż rok temu, ale duży ruch w tym aspekcie powstanie dopiero wraz z premierą przyszłych generacji. W bliższej perspektywie śledzenie wzroku i foveated rendering który znacząco obniży wymagania GPU, w dalszej HMD AIO które wszystko będą miały zintegrowane od razu na pokładzie.

 

19 godzin temu, Amb3r napisał:

No i mimo wszystko jeszcze nie ma na niego mnóstwa rzeczy.

Kilka miesięcy temu sam na to narzekałem i jakkolwiek na razie nie ma jeszcze tytułu z którym spędziłem setki czy tysiące godzin tak jak w tradycyjnych grach to zdecydowanie jest w czym wybierać i stale dochodzą nowe tytuły, zarówno nisko jak i wysokobudżetowe.

 

19 godzin temu, Amb3r napisał:

Mam jednak nadzieję, że nie zdechnie, bo ma potencjał.

Oczywiście mam skrzywione spojrzenie na temat ale fakt, że gracze pokroju firm jak Google, Microsoft, Samsung, Intel, Qualcomm, ARM czy ostatnio nawet Apple szykują produkty dedykowane VR/AR sugeruje dalszy rozwój a nie jego zanik.

 

19 godzin temu, Nebthtet napisał:

Ech, jakby zrobili jakieś rękawice z feedbackiem haptycznym :) 

Są:

Tak Dexmo wygląda dzisiaj:

dexmo.jpg?fit=930,524&strip=all

Od tamtego czasu pojawił się też inny projekt tego rodzaju - VRgluv:

Vr_web2-min.jpg?format=1500w

 

Jeśli wibracje też kwalifikujesz jako haptic feedback to propozycji jest jeszcze więcej:

 

Gloveone

Gloveone.png

 

Manus VR

Manus_productphoto.jpg

 

Hi5

vr-glove.png

Jest jeszcze kilka ale musiałbym trochę głębiej podłubać. Problem z nimi wszystkimi to że stanowią niszę w kategorii która sama w sobie dzisiaj jest niszą, nawet jeśli produkt jest ciekawy to trzeba wziąć pod uwagę że żaden z nich nie ma szerokiego wsparcia w grach.

 

17 godzin temu, Amb3r napisał:

Ehh, jakby zrobili technologię full-dive :P

Na dzisiaj nie da się stwierdzić w jakim stopniu uda się zintegrować z ludzkim mózgiem ale od niedawna są konkretne ruchy w kierunku rozwoju BCI do szerszego zastosowania.  Elon Musk wystartował kolejną firmę - Neuralink. W tej chwili skupiają się na medycznych zastosowaniach i ich produkty będą skierowane do osób z różnymi formami paraliżu lub uszkodzeń układu nerwowego, gdy wypracują sensowne rozwiązanie (szczególnie w kwestii stopnia inwazyjności) kolejnym krokiem będzie interfejs skierowany na rynek konsumencki.

 

Wait But Why jak zwykle napisał niesamowite omówienie tematu, jeśli ktoś jest zainteresowany tymi kwestiami i ma kilka godzin czasu to polecam: https://waitbutwhy.com/2017/04/neuralink.html

Edytowane przez lethe

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry.
      Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro.
      Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem.

      Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie.
      Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów.
      Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access.
      Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter.
      Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock).
      Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
    • Przez Nebthtet
      Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to:
      Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
    • Przez Dako
      Pimax 5k+ Virtual Reality czyli recenzja popełniona przez simulotnika
      Warto przeczytać
      Pimax 5k+ Virtual Reality | YoYoSims
      YOYOSIMS.PL  
    • Przez Dako
      Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury
      Film z DCS



      ps.
      I dla dociekliwych temat z ichniego forum
      https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
    • Przez Dako
      Być może ciekawa alternatywa dla smartfonów za kilka tysięcy PLN umieszczanych w plastikowych goglach VR
      https://www.newegg.com/global/pl-en/Product/Product.aspx?Item=N82E16826891001&ignorebbr=1&fbclid=IwAR0EUmr9wMFvA4ZOL__TSR2weUdYSL9bvPcXtxvXwce0WoeO_Vpe1LpBRDQ
      Recenzja sprzętu
      https://www.vrhunters.pl/recenzja-gogli-acer-windows-mixed-reality/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności