Skocz do zawartości
Demokop

No Man's Sky - Miliardy planet do odkrycia!

Rekomendowane odpowiedzi

Nie grałem, nie oglądałem, nie mam.
Poczekam aż będzie jakaś nasza solidna reprezentacja, bo ja nadal czekam na następcę Shores Of Hazeron :(


en-1-combined-a.png

To jest puste, ciągnie się w nieskończoność i… O mój Boże, tam jest pełno gwiazd! - Arthur C. Clarke

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dla mnie bomba, prawie 10h gry zwiedziłem tylko jeden system 4 planety i rewelacja, jak ktoś lubi grind to polecam innym szybko się znudzi.


baner.png

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ponieważ jestem mocno zainteresowany tym tytułem obejrzałem i przeczytałem masę recenzji i powiem jedno tyle zdań ile recenzentów. To prawda że większość osób wypowiada się negatywnie ale nie jest to pełna opinia a jedynie jej podsumowanie biorąc pod uwagę zauważalne wady i cenę gry, która na dzień dzisiejszy nie jest tania i kosztuje na Steam 59,99€.

Prawdą jest że dla ludzi lubiących eksplorację i gry typu survival tytuł ten będzie znacznie bardziej interesujący niż dla pozostałej części graczy, można liczyć na to że sporo tego co zgłoszą gracze ( dropy FPS, topornie sterowany interface i powtarzalność obiektów ), z czasem zostanie poprawiona w kolejnych łatkach co uczyni ten tytuł atrakcyjniejszym. Nic jednak nie wpłynie tak pozytywnie na jej odbiór jak zmiana ceny na nieco mniejszą, powiedzmy tak 29,99€ i zobaczycie że nagle opinie staną się nieco bardziej tolerancyjne :)  


UXleTZk.pngATER DRACONES         TOMMY RICH FLEET        STAR CITIZEN POLSKA3W1sLPY.png   
URl3Qun.png?1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pograłem trochę i stwierdzam, że takie uproszczenia i sposób zabawy to jednak nie dla mnie :) Nie będę nic więcej pisał bo "interenty" napisały już wszystko ...

Trafne podsumowanie NMS (oglądać koniecznie z dźwiękiem)

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
15 minut temu, Nexus napisał:

fajna tabelka ale może jakieś słowo komentarza bo ja średnio comprende americanos...

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=99836


Nic mi w życiu tak nie wyszło jak włosy.

JAX0wAC1.jpg

Lepiej dobrze zjeść, niż podobać się byle komu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak jak czasami Angry Joe mnie wkurza ;) tak tym razem swoją recenzją wg mnie trafił w sedno

ps.

Znalezione w mrocznych zakątkach internetu :P

Uwaga:

Drastyczne (od +18/+21/+35 lat) ostrzeżenie w stylu: Uważaj gdzie w NMS zostawiasz swój statek :D

Spoiler

2BqSxFr.gif

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Uwaga, uwaga: Okazało się "tfórcy"  Hello Games (czyli jak tak niewielu oszukało tak wielu) żyją i dziś lub jutro otrzymamy patch o nazwie The Foundation :rotfl:

Uzyskamy możliwość budowy baz oraz ma być on podstawą do dalszego rozwoju gry ...

Spoiler

wOVS8vn.gif

Info:

http://www.no-mans-sky.com/news/

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=101396

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Patch notesy:

 

Spoiler

PATCH NOTES

  • General Gameplay
    • Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
    • Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
    • Added interactable objects that required certain tech to collect
    • Added shootable objects that require certain tech to mine
    • Rebalanced resource availability and technology charge requirements
    • Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
    • Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
    • Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
    • Improved calculation of resources received when mining terrain
    • Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
    • Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
    • Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
    • Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
    • Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
    • Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
    • Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
    • Suit upgrade pods can now only be used once
    • Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
    • Increased the number of different NPC character models generated per system
    • Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
    • Fixed a potential crash in foliage instance renderer
  • Localisation
    • Fixed stats page in asian languages
    • Fixed multiple issues with asian language formatting
    • Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
  • UI
    • Added new icons for specific types of primary resources
    • Fixed health bars not appearing on some targets
    • Added hazard and life support drain indicators
    • Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
    • Beacons now notify the player that they will save the game
    • Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
    • Improved navigation in discovery UI
    • Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
    • Increased size of discovery storage
    • Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
    • Fixed weapon naming
    • Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
    • Multiple fixes for viewing discoveries
  • PS4
    • Added photo mode
    • Large optimisations to the engine to accommodate base building
  • PC
    • Added support for up to 8 mouse buttons
    • Fixed better order position history for mouse smoothing
    • Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
    • Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
    • Player is now notified when shaders are being loaded
    • Fixed occasional crash on exit
    • Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
    • Large optimisations to the engine to accommodate base building
  • Generation
    • Added biome specific plants
    • Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
    • Improved distribution of plant life across all terrain types
    • Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
    • Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
    • Reduced average building frequency
    • Introduced planets with elevated building density
    • Introduced planets with no buildings or sentient life
    • Increased the proportion of lush and tropical planets
    • Decreased the proportion of lifeless planets
    • Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
    • Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
    • Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
    • Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
    • Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
  • Creatures
    • Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
    • Fixed slow memory leak in creature role allocation
    • Improved creature animation speeds
    • Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
    • Fixed occasional crash when interacting with creatures
  • Atmospherics
    • Increased proportion of vibrant blue skies
    • Corrected cloud levels for clear skies
    • Improved average cloud level settings
    • Fixed cloud rendering while flying in your ship
    • Improved atmosphere depth when transitioning to space
    • Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
    • Improved atmospheric fog as you fly to a planet
    • Improved fog method for planets seen on the horizon
  • Terrain
    • Improved terrain generation algorithms
    • Improved and extended blend areas between different terrain noise types
    • Terrains now generate more open spaces
    • Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
    • Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
    • Improved resolution of distant planet terrain
    • Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
    • Fixed seams on planets when seen from space
    • Improvements to terrain material selection and terrain material blending
    • Terrain generation priority and cost calculation improvements
    • Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
    • We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
    • Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
    • Decreased frequency of brown terrain colour selections
    • Changed texture scales to improve transition between terrain lods
    • Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
    • Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
    • Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
    • Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
    • Fixed occasional crash when mining terrain
  • Visuals
    • Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
    • Added muzzle flashes to ship weapons
    • Added cockpit lighting for damage and weapon firing
    • Added debris to freighter explosion effect
    • Improved freighter cargo explosions
    • Improved photon cannon hit and space explosion effects
    • Improved turret explosion effect
    • Improved grass colour selection
    • Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
    • Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
    • Improved lighting on grass
    • Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
    • Improved colouring method for on-planet buildings
    • Fixed "pop" in lighting when flying between planets
    • Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
    • Improved lighting method when rendering tree leaves
    • Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
    • Fixed size of certain texture atlas normal maps
    • Fixed texture scaling on asteroids
    • Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
    • Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
    • Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
    • Fixed shadowing artefacts on imposters
  • Space
    • Improved asteroids to allow much denser fields
    • Improved explosion effects
    • Fixed scale of moons on the space map
    • Added freighter groups to the space map
    • Changed distribution of resources in asteroids
    • AI ships will now clear asteroids in their path
    • Planets are now scannable from space to see their resources
  • Space Combat
    • Fixed bounty targets warping out too soon
    • Improved HUD indicators in space combat
    • Added damaged ship effect on AI starships
    • Added formation flying
    • Improved locking on passive starships
    • Improved AI combat flight patterns
    • Added new ship weapon technology
    • Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
    • Improved AI ship freighter attacking
    • Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
  • Freighters
    • Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
    • Improved docking code
    • Added hangar to the lead freighter
    • Added docking in freighters
    • Added icon to accessible freighter hangars
    • Added colouring to cargo drops to identify what is in them
    • You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
    • Added auxiliary freight ships to freighter groups
    • Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
    • Improved turret lights and explosions
    • Improved muzzle flashes on freighter turrets
    • Added indicator of cargo contents
    • Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
    • Fixed collision on freighter cargo containers
  • Audio
    • Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
    • Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
    • Added rain on foliage
    • Added rain on ship
    • Added freighter specific footsteps
    • When on a dead planet, no music will play
    • Round table prop now plays an appropriate sound
    • Added more music to the loading sequence and game start
    • Added audio to new base building props
    • Created sounds for new base building props
    • Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
    • Added freighter explosions
    • Added freighter alarm
    • Added ambient radio comms when approaching a freighter
    • Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
    • Multi-tool upgrades now affect audio
    • Lots of minor mix changes
    • Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably

 


Użytkownik zbanowany permanentnie za wandalizm, łamanie regulaminu i brak RiGCz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kurcze fajnie by było gdyby gierka się podniosła z kolan. Ale kupiłbym tylko wtedy gdy kosztować będzie nie więcej niż 20 -  25 zeta. Jako, że grałem parę dni dzięki kuzynowi, który po niecałym tygodniu rzucił gierkę w kąt i podszedłem do niej bez rozbuchanych oczekiwań i za taka kasę ta gra jest warta swojej ceny. 

 


 

 

JFK (1).jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fakt - do ok 30 zet można ewentualnie za to dać. Ale nawet z modami jest dramatycznie nudno. I te budowanie (które trafnie ktoś w necie podsumował - po co budować w grze, której istotą jest podróż) jakoś mnie nie przekonuje.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Domyślne sterowanie mi nie leży - niezależnie od rozmiaru krypy mam wrażenie, że siedzę na krowie będącej w superzaawansowanej ciąży mnogiej :). Jasne, są mody które to zmieniają, ale... 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie no, z tym bym nie miała problemu. Po prostu mi osobiście ów model nie leży.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi też nie. Tak bardzo pomagają graczowi żeby się nie rozbił ani nie wleciał tam gdzie nie powinien, że całość jest straszliwie toporna w obsłudze i ledwo funkcjonalna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sterowanie jak i ograniczenia lotu zostały zaplanowane specjalnie na konsole. Zauważcie że obracanie głową jest dostępne tylko jak macie pada podpiętego.

Co do patcha, pograłem 2 godziny, buduje się fajnie bo sporo tego jest, aczkolwiek budujesz jak w SE bez używania materiałów - WTF - kolejna rzecz która potraktowali po macoszemu. 

ten patch miał postawić grę na nogi, niestety się nie udało - spędziłem w grze super 70 godzin ale to maks które z niej wyciągnę.


baner.png

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Uwaga, uwaga.

Na steamie przecena -40%!

http://store.steampowered.com/app/275850/

Edytowane przez zaraz

sygn2.png

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoiste kuriozum :wallbash:

Na Game Developer’s Choice Awards gra No Man’s Sky dostała nagrodę w kategorii najbardziej innowacyjnej produkcji ubiegłego roku.

Tylko zgaduję ale "szanowne" jury pewnie brało pod uwagę innowacyjność w takich dziedzinach jak:

- oszukiwanie klientów

- kłamliwy marketing

- jak w prosty sposób kilkunastu twórców "wydy..." kilkaset tysięcy klientów

- jak sprzedać "indyka" w cenie gry AAA

itd

http://www.gamechoiceawards.com/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tego typu awardy są tak samo wiarygodne jak kredyty z instytucji parabankowych ... dla mnie nie mają żadnej wagi.


59973c1720a50_Gotowa(poobrbce).png.e3324d3f0cf88a107e142b90ab2a93b0.png

||CASE: TT CORE X9 || MOBO: ASUS X99-A II || CPU: I7-6800k@4.2GHz || GPU: EVGA 3080FTW3 ULTRA || RAM: G.SKILL TRIDENT Z 64GB@3000MHz||
||SSD: SAMSUNG EVO-850 500GB, NVME CORSAIR MP600 1TB || HDD: 2X TOSHIBA 2TB || PSU: EVGA SUPERNOVA 1000W P2 || LCS: 2xHWL BLACK ICE SR2 480 & LAING D5||

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności