Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Okej, grę przeszedłem.

-Wątek główny w sensie sprawa z Kettami i porzuconymi to dla mnie przewidywalna porażka.

-Główny bohater jest jakiś takiś. Dopiero pod koniec, gdy 

Spoiler

traci SAMA

nabiera trochę charyzmy

-Mówiłem już, iż wkurza mnie UI? Dalej wkurza

-Troche zawiodłem się ostatecznym bosem. Miałem nadzieje, iż po 

Spoiler

po wyłączaniu nodów, przyjdzie nam się zmierzyć z AA - Architektem Archontem.

-Znalazłem 4 punkty zaczepiania pod DLC. O jeden to się mogę założyć, iż będzie

-Glitche

+Fabuła związana z rozwojem kolonii jest bardzo dobra. TEGO właśnie chciałem:)

+Nie oszukujmy się, ME też słynął nie tyle z wątku głównego, co pobocznych no i relacji z towarzyszami. Tu te ralcje z towarzyszami podnieśli, nie o poziom wyżej, ale o 2 czy 3 poziomy. Nie jest tak, iż jedna misja gdzie sobie razem pogadamy i koniec. To się wciąż rozwija. Towarzysze są niestatyczni chodzą wszędzie.

+Skupiłem się głównie na dwóch towarzyszach - Corze i Dracku. I powiem tak, czuło się, iż ten Drack to STARY wojownik. Wielki plus

+Ogólnie moja 3 ulubieńców ze statku Drack>Kalo>Suvi.

+Kroganie por raz pierwszy pokazani jako nie tylko wojownicy, ale także społeczeństwo. TAK!

+Ostatnia bitwa (choć zrobiona przeiwdywalnie) była piękna. Rzucili wszystkich któzy mieli w grze znaczenie. Czasem, aż się zastanawiałem, kim do cholery jest ta osoba xD

+Pojedyncze przejscie (a mam jeszcze sporo do roboty, w tym kilka misji lojalnosciowych) 49h w singlu - to więcej niż w którymkolwiek innym ME

 

Moja ogólna ocena, to albo 8,5 albo 9/10

Naprawde gra mi się bardzo podobała


vim_ad.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja nie miałam kiedy grać przez ostatnie kilka dni... Dracka też uwielbiam, ale jak to z Kroganami - ile by ich nie było, zawsze będzie mało :). Reszta towarzyszy też jest ciekawa (Vetra to nie kalka Garrusa i bardzo dobrze, Jaal jest całkiem pocieszny też).

Główna postać to straszny szczaw i po trzech grach z Shepardem ma się dysonans poznawczy :P, zwłaszcza że od premiery pierwszej części ja nie odmłodniałam :P 

Wpieniają mnie bugi technologiczne (DAWAĆ PATCH LENIE), ale ogólnie jest w tej grze to, za co się lubi Mass Effecty. Owszem, to specyficzna seria. Jasne, komuś się może nie podobać. Ale po tym co do mnie docierało przed premierą spodziewałam się dna - i przyjemnie się rozczarowałam.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ja się nie zgodzę, że postać którą prowadzi gracz jest pozbawiona charyzmy. To jaką charyzmą emanuje jest ściśle powiązane z tym jakie opcje dialogowe wybierzemy. Porównywałem pod tym względem swoją postać do postaci Rocka (u Rocka rzeczywiście postać jest strasznie mało pewna siebie i wydaje się "wymoczkiem") i widzę spore różnice w zachowaniu i charyzmie w poszczególnych scenach. Dotyczy to zarówno modulacji głosu, mimiki twarzy jak i sygnałów niewerbalnych które przekazuje bohater w czasie rozmów. 


sygn.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Recenzja AngryJoe - ma sporo racji przy wielu punktach: 

Jesli tak wygląda gra aktorska żeńskiej Ryder, to daruje sobie plan, by za któryms przejsciem przejsc od jej strony. Jak zauważył Kallo, to boli.

 

@Darayaharus 

Problem polega, iż w porównaniu do Shepharda, Ryder to taki błazen, który robi sobie żarciki ze smierci ojca i to nawet jesli wybieramy opcje by brzmiał profesjonalnie.

Shephard, był w razie potrzeby skur.... lub bohater - moglismy sami to wybrać, i odpowiednio go poprawadzić. Na miłość boską, jedną z jego przeszłosci, było samotna walka z 10k batarian. Tu mamy iluzję wyboru, a przez większosc gry mamy błazna, który się zawsze usmiecha (choćbysmy grali poważną postacią). Nie ma też opcji grania jako sukinkot, bo zawsze się musimy zgadzać. Jego zaś przeszłość to siedzenie na 4 literach przy przekaźniku masy - innymi słowy, to był zwykły żołdak. Jego ojciec ma 10x razy więcej charyzmy i wolałbym nim grać.


vim_ad.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Vim zawsze możesz w headcanonie to sobie opisać jako mechanizm radzenia sobie ze stratą ostatniego z rodziców. Weź pod uwagę, że w porównaniu z Shepem Ryder to jest jeszcze straszny szczeniak - dosłownie "w d*** był, g*** widział" :) -  dopiero uczy się, jak sobie radzić w trudnych sytucjach, a tu od razu wrzucono go nie na głęboką wodę lecz w zasadzie na środek oceanu.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja wiem, o tym iż to szczeniak. I to szczeniak, którego nikt na początku nie bierze poważnie, nawet jego własna załoga. I własnie ten dysonans poznawczy pomiędzy Shepem a Ryderem, powoduje, iż Ryder to beznadziejny protagonista. Inna rzecz, iż AngryJoe ma rację - stracono perfekcyjną okazję, by zagrać Asari/Turianinem/Kroganinem. Nie musiał być to ludzki pionier;/

Co do patcha

+Zwiększenie ekwipunku

+Poprawa twarzy

+Mogę olewać animacje oddalania się od planety!

 

- Cos spieprzyli i teraz, jak wyskoczę z gry, np do przeglądarki, to jak wróce gra jest w oknie. Muszę wejsc w ustawienia i zmienic cosw by powróciła to standardowego trybu. Trochę denerwuje.


vim_ad.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Asari - byłoby nudne. Toć to niebieskie człowieki z biotyką. A Turianina czy Kroganina by IMO schrzanili, z resztą z punktu widzenia stosunków międzyrasowych to gatunki klienckie by odpadały więc pozostają tylko Asari, Turianie i Salarianie oprócz ludzi.

Równie dobrze mogliby być Elkorzy czy Hanarzy. I to by było ciekawe :P


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Vim Jakoś nie zauważyłem, by siostrzyczka Ryder robiła sobie żarciki ze śmierci ojca. Na taki odbiór tej i wielu innych scen nakładają się dwa problemy ze strony deweloperów/wydawcy oraz jeden za to bardzo istotny problem po stronie odbiorcy.

Pierwszy problem to kształt twarzy który dali nam devsi, a raczej wydawca rękami devsów. Polityczna poprawność która działa na zachodzie zrobiła niedźwiedzią przysługę w odbiorze gry. Bardzo ciężko wyrzeźbić odpowiednio naturalną twarz, ale jak już się to uda to widać wyraźnie, że animacje twarzy włącznie z ruchami gałek ocznych były robione pod takie twarze. Moim zdaniem wydawcy wpłyneli na devsów w tej materii i ci nie zdążyli dostosować animacji i wszystkiego co z tym związane do zmienionego wyglądu twarzy. 

 

Drugi problem łączy się z trzecim. Tym problemem jest specjalne "wyolbrzymienie" niewerbalnych środków przekazywania informacji w postaci odpowiednio "przesadzonych" animacji. jest to specjalny zabieg, by uważny gracz odpowiednio wczuł się w rolę MŁODEGO i NIEDOŚWIADCZONEGO członka klanu Ryder. Gra ma zmaksymalizowaną do granic niemal absurdu szansę uczestniczenia również w emocjonalnych rozterkach bohatera/bohaterki którą prowadzi. 

 

Problem trzeci to problem odbiorcy. Jak wiadomo po tytuł sięgają częściej chłopacy/mężczyźni. W porównaniu do płci pięknej, trudniej nam odczytywać komunikaty niewerbalne (jest to udowodnione przez naukowców). Dlatego też często mylnie są interpretowane niektóre zachowania Rydera, a inne nie są zauważane. I to mimo specjalnego "przesadzenia" wspomnianego przy opisie drugiego problemu. Tutaj dodatkowo dochodzi element często pomijany, a ostatnio narastający czyli zwiększenie czasu przebywania w świecie wirtualnym jeszcze bardziej "upośledza" i tak słabe zdolności do odczytywania sygnałów niewerbalnych przez graczy (brak doświadczenia z "realnego" życia). 

 

Wszystkie te trzy problemy nałożyły się na siebie i stąd taki, a nie inny efekt.  Gdybym wcześniej nie oglądał gier streamerów i youtuberów pewnie sam wpadłbym w ta pułapkę. A tak odpowiednio wyrzeźbiłem twarz co zajęło mi naprawdę sporo czasu i zacząłem grę uzbrojony w wiedzę, że muszę zwracać uwagę również na przekaz niewerbalny. Dzięki temu mocniej wczułem się w postać bohaterki (gram postacią kobiecą - ładniej dla mnie wygląda) i gra mnie naprawdę mocno wciągnęła w warstwie psychologicznej (na tyle mocno, że rozważam przejście jej 3-4 razy by obserwować różne wersje rozwoju psychicznego postaci).


sygn.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Darayaharus wartościowa opinia. A ja dodam że można rozegrać next game+ i po ukończeniu tejże next game++ tak więc masz w czym dłubać :) (info z reddita).


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Concept arty z ME:A w serwisie Kotaku: http://kotaku.com/the-art-of-mass-effect-andromeda-1794160906


PS. Takiego czołgowego Nomada to chciałbym mieć :D


Kosmos to całkiem spoko miejsce, można tam mieć w końcu święty spokój... szczególnie jak padnie system podtrzymywania życia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Śliczne :)

Co do Nomada to jak by miał pew pew jeszcze jak Mako to wsiadać nie wysiadać :P


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest już nowy patch o nr wersji 1.0.6. Lista zmian poniżej.

Spoiler

 

Mass Effect: Andromeda, opis łatki 1.06 [Polish]

W tej aktualizacji wprowadziliśmy dalsze poprawki przerywników filmowych, szczególnie w początkowych godzinach gry. Poprawiliśmy działanie gry i stabilność, a także rozwiązaliśmy szereg problemów zgłoszonych przez graczy, w tym błąd, w którego wyniku SAM ciągle informował postać gracza o nowej wiadomości.

Ponieważ nie chcemy, żeby graczy ominęły którekolwiek ze wspaniałych rozmów pobocznych z członkami załogi, opcje dialogowe nie będą już “wyszarzone”, jeśli postać ma więcej do powiedzenia.

Posiadacze Edycji Deluxe i Super Deluxe otrzymają również dwie niestandardowe skórki do Nomada, nowy strój powszedni Pioniera oraz niedostępny gdzie indziej pakiet do trybu online z dużą szansą otrzymania ultrarzadkiego przedmiotu.

Dokonaliśmy też zmian w wyważeniu walki i trybu online, o których możecie przeczytać tutaj.

Poniżej pełna lista zmian. Opis aktualizacji w innych językach znajdziecie tutaj.


Mass Effect: Andromeda, opis łatki 1.06

  • Poprawione działanie i stabilność.
  • Poprawiono czytelność podpisów, wprowadzono w nich poprawki.
  • Wprowadzono różne ulepszenia scenek filmowych.
  • Usunięto problemy z zacinaniem się animacji postaci gracza, kiedy ta skakała lub wielokrotnie zmieniała kierunek ruchu.
  • Zwiększono liczbę dopuszczalnych autozapisów.
  • Maksymalny poziom Nexusa zwiększony do 29.
  • Usunięto błąd powodujący przekazywanie przez SAM-a informacji o nowym e-mailu również w sytuacjach, kiedy takowego nie było.
  • Opcje rozmów nie będą już wyszarzone, kiedy dostępna jest nowa zawartość.
  • Usunięto błędy w trybie jednoosobowym i wprowadzono poprawki wrogów, pancerzy, uzbrojenia, sprzedawców, modów, sterowania i dodatkowych opcji graficznych.
  • Poprawiono zrównoważenie trybu jednoosobowego na wyższych poziomach trudności.
  • Usunięto błędy w misjach i eksploracji trybu jednoosobowego.
  • Dostosowano zrównoważenie trybu online w zakresie mocy, ulepszeń, statystyk postaci, uzbrojenia, wrogów i misji.
  • Przedmioty specjalne nie przechodzą do Nowej gry+.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpisy nie pojawiały się podczas oczekiwania na koło dialogowe, jeśli wyłączono podpisy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyzerowanie PZA wszystkich planet oprócz Kadary.
  • Handlarze sprzedają teraz ulepszenia wpływające na rodzaj ostrzału danej broni.
  • Handlarze bronią i pancerzami mają teraz towar po osiągnięciu przez gracza poziomu 61.
  • Napierśniki mają teraz ograniczenia poziomu.
  • Przedmioty premiowe – takie jak pancerz Pioniera – można teraz rozbierać na części.
  • Fuzyjny mod oporu przestaje dawać obrażenia przy unikach po zdjęciu go.
  • Poprawiono czułość drążków sterujących.
  • Naprawiono problem z przenikaniem w powszedniej kurtce Sary Ryder.
  • W opcjach graficznych dodano możliwość włączenia lub wyłączenia rozmycia w ruchu i głębi ostrości.
  • Naprawiono błąd powodujący, że WI Porzuconych przestaje atakować.
  • Turbodoładowanie nie zużywa zapasu amunicji w broni z ulepszeniem “Klasyczny odprowadzacz ciepła”.
  • Naprawiono interakcję z datapadem w misji “Poszukaj skradzionego rdzenia napędu”.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający ożywienie członka drużyny zabitego przez biesa w lokalizacji 2.
  • Wymiana martwego członka drużyny w czasie wyboru wyposażenia nie powoduje już jego trwałej śmierci.
  • Kolejka na Nexusie działa teraz podczas misji “Rendez-vous z Nexusem”, nawet jeśli gracz nie ukończył prologu.
  • Naprawiono błąd umożliwiający nawiązanie romansu zarówno z Corą, jak i z Peebee.
  • Naprawiono błąd umożliwiający nawiązanie romansu zarówno z Vetrą, jak i z Peebee.
  • Wybranie ścieżki na lewo w lochu na Havarl nie blokuje już postępów w misji “Skaner Porzuconych”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przeciwnicy na H-047C mogą utknąć w skale, przez co nie można ich zabić.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający ukrycie hełmu postaci gracza po ukończeniu misji “Arka Natanus”.
  • Naprawiono misję “Opracowanie tarcz do Nomada”.
  • Naprawiono problemy ze zdrowiem nogi Architekta uniemożliwiające ukończenie walki.
  • Misja “Częstotliwość” nie jest już zablokowana, jeśli gracz opuści teren po przeskanowaniu meteorytu.
  • Misja “Zaginiony zespół badawczy” nie jest już zablokowana, jeśli Ryder zabije Architekta przed osiągnięciem celów.
  • Opuszczenie Nomada, który wypada poza dozwolone granice, nie powoduje już nieskończonego wyświetlania ekranu wczytywania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę przypisania skoku Nomada.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Cora powoli opadała na ziemię po szarży na przeciwnika w powietrzu.
  • Poprawiono działanie gry na Eos podczas zbliżania się lub przenoszenia się szybką podróżą do Prodromos.
  • Wczytanie autozapisu nie zablokuje postępów po napotkaniu kettów w pobliżu stacji przekaźnikowej w lokalizacji 1.
  • Usunięto przelatywanie postaci gracza przez Tempesta po wczytaniu autozapisu w kosmosie.
  • Zmniejszono koszt wyposażenia oddziałów szturmowych i zwiększono jego skuteczność.
  • Domyślne imię postaci gracza może teraz zostać przeniesione do Nowej gry+.
  • PC – naprawiono błąd powodujący automatyczne wybieranie opcji dialogowych przy grze klawiaturą i myszą.
  • PC – wprowadzono poprawki wyświetlania przy grze w różnych rozdzielczościach.
  • PS4 – naprawiono awarię gry występującą, kiedy główne menu jest otwarte dłużej niż dwie minuty.
  • PS4 – naprawiono awarię gry występującą podczas powrotu z trybu online do głównego menu.

Tryb online

  • Naprawiono błąd powodujący wielokrotne kucanie postaci gracza podczas interakcji z urządzeniem.
  • Zmarła postać gracza nie przelatuje już przez podłogę po ataku ascendenta w strefie ewakuacyjnej bazy ogniowej Lodołamacz.
  • Wprowadzono poprawki zmniejszające opóźnienia u graczy i hostów.

 

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Quariańska arka chyba na dobre zaginęła w darkspace...

Kotaku parę dni temu pisało o dalszych losach Andromedy - teraz jest info też na polskim eurogamerze.

 

Cytat

(...) Powodem rezygnacji z rozszerzeń rozbudowujących opowieść może być umiarkowane przyjęcie podstawowej wersji gry. Produkcja jest najgorzej ocenianą odsłoną serii, a w dniu premiery borykała się z szeregiem błędów technicznych, w tym z problemami związanymi z animacjami twarzy.

 

Porzucenie fabularnych dodatków jest też zapewne skutkiem niedawnych cięć. W kwietniu Kotaku ujawniło, że Electronic Arts wstrzymało rozwój cyklu Mass Effect i zmniejszyło liczebność odpowiedzialnego za najnowszą część BioWare Montreal.

 

Wielu pracowników studia oddelegowano do innych projektów, w tym Anthem, Star Wars Battlefront 2 i następnej części Dragon Age. Sa, zespół skupia się teraz na tworzeniu kolejnych łatek do Andromedy i wyzwań do kooperacyjnego trybu sieciowego. (...)

 

Pozostaje "podziękować" EA... Stawiam że najbardziej grę pogrążyło przesunięcie zasobów ludzkich do prac nad Anthem. Ale nie życzcie temu tytułowi źle, bo to piłowanie gałęzi, na której się siedzi. Nie chcemy, żeby zaorali BioWare tak, jak stało się z Originem, Westwood, Bullfrogiem i innymi. Raczej warto sobie życzyć aby Anthem godnie przejęło schedę po ME. Ostatnio pojawiają się też plotki o kolejnym DA. Ale wątpię, że pojawi się coś o klasie DA:O.

Cholernie mi żal tej serii, bo mimo zakończenia trójki i różnych wpadek w Andromedzie to tytuły z którymi spędziłam wiele godzin i chciałabym więcej contentu.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Seria świetna, wylądowała tylko w złych rękach. Sam mam na koncie po kilkadziesiąt godzin w ME 1-3 i chętnie pograł bym w kolejną, ale Andromeda pogrążyła niestety tą serię i ciężko będzie to odratowac, o ile wogóle ktoś się tego podejmie. 


59973c1720a50_Gotowa(poobrbce).png.e3324d3f0cf88a107e142b90ab2a93b0.png

||CASE: TT CORE X9 || MOBO: ASUS X99-A II || CPU: I7-6800k@4.2GHz || GPU: EVGA 3080FTW3 ULTRA || RAM: G.SKILL TRIDENT Z 64GB@3000MHz||
||SSD: SAMSUNG EVO-850 500GB, NVME CORSAIR MP600 1TB || HDD: 2X TOSHIBA 2TB || PSU: EVGA SUPERNOVA 1000W P2 || LCS: 2xHWL BLACK ICE SR2 480 & LAING D5||

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po raz kolejny hype i właśnie przesuwanie zasobów pogrążyło. Bo zwalanie na Andromedę to już przesada IMO.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I to by było na tyle...

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Nebthtet
      W niniejszym wątki znajdziecie przydatne linki dotyczące gry.
      Strona klanowa Ater Dracones na Bungie.net Strona grupy Ater Dracones na Bungie.net Największy subreddit dedykowany serii Destiny Subreddit Destiny 2 Oficjalna strona gry Wiki z lore gry Strona Bungie.net Polityka ograniczeń kont i banowania Bungie.net  
      DestinySets.com - polecam dodać do ulubionych - to taki wowhead sprzętu z Destiny. Można zaciągnąć posiadane znajdźki jakie mamy na koncie, oraz zobaczyć czego jeszcze nie mamy... Light.gg - alternatywa dla DestinySets db.destinytracker.com - kolejna baza ze sprzętem Where Is Xur - gdzie jest Xur i co sprzedaje Braytech.org - bardzo przydatne przy planowaniu "co dziś robić w grze", zawiera mapę, która może zaciągać sama z gry co już mamy pokończone (skrzynki, Lost Sectory, etc)  
    • Przez Nebthtet
      Uwaga - jeśli ktoś myślał o graniu w D2 z wykorzystaniem Valve Proton - lepiej niech poczeka, bo Bungie wali za to permabany. Mam nadzieję, że przestaną... Póki co jednak trzymajcie się od tego z dala.
      Więcej na reddicie.

    • Przez Shivon
      Taki temat do rozmówek.

      No więc, co niektórzy (w tym i ja) grają w Travellera. Ale tak to sobie czytam nt. innych gier, w które moim zdaniem moglibyśmy też coś ugrać, np.:

      - Elite Dangerous RPG;
      - Starfinder (wiem, na bazie gatunku fantasy którego nie cierpię szczerze, ale jeszcze ujdzie);
      - The Expanse RPG;
      - Stars Without Number;
      - Fading Suns;
      - Alternity (Star*Drive, Dark•Matter);
      - Neuroshima;
      - MechWarrior: A Times of War (lub nadchodzący Destiny);
      - Star Trek Adventures;
      - Foreven Worlds;
      - Eclipse Phase;
      - Nova Praxis.

      Ciekaw jestem czy coś z tego ugramy... 😉
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności