Skocz do zawartości
Argetlan7

hud Kolor HUD w Elite...

Rekomendowane odpowiedzi

Witajcie dzielne smoki!
Znalazłem ciekawe narzędzie do zmiany koloru naszego ukochanego pomarańczowego HUD-a!
Gdyby ktoś był zainteresowany, poniżej zamieszczam link!
Powodzenia w przestworzach! ;)

 

http://arkku.com/elite/hud_editor/


argetlan.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Link był już podawany 12 stycznia przez Dako. Temat do zamknięcia.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Jazz
      Zapraszamy do zapoznania się z pierwszą odsłoną cyklu poradników na temat tego, jak obsługiwać elementy kokpitu naszych maszyn. Na dobry początek zaczynamy od...
      Przegląd składników UI

      W skład interfejsu użytkownika kokpitu wchodzi kilka kluczowych elementów:
      Combat Visor Interface (CVI) – Interfejs Wyświetlacza Bojowego
      Zoptymalizowany pod kątem strategii walki, CVI umożliwia śledzenie wrogich celów poruszających się w dowolnym kierunku. Oprócz tego CVI wyświetla informacje i krytyczne ostrzeżenia ważne dla życia pilota - takie jak obecny stan statku, uzbrojenia i celów. Oferuje także modułowy system kontekstowych wyświetlaczy, które mogą być wypełnione różnymi danymi pochodzącymi z zainstalowanych w statku systemów (np. osłon, zasilania, systemów uzbrojenia, wabików). Integralnym elementem CVI jest hełm pilota z wmontowanym wyświetlaczem obsługiwanym przez fale mózgowe przekładane na polecenia wysyłane na przyłbicę hełmu. Są to informacje wejściowe konieczne do ogólnej interakcji i nawigacji w oknach kontekstowych jak i zarządzanie systemami oraz celami w CVI.  
      Fixed Heads-Up Display (HUD) – nieruchomy wyświetlacz przezierny
      HUD osadzony jest w stałej pozycji w postaci projekcji holograficznej wycentrowanej na przedniej części kokpitu statku. Pojawiają się tam istotne informacje o aktualnej orientacji statku, ogólne dane dotyczące lotu i trybu IFCS oraz inne wskaźniki.  
      Interchangeable Status Displays (ISDs) – Wymienne Wyświetlacze Statusu
      Wyświetlacze ISD umieszczane są poniżej centralnej, poziomej linii wzroku pilota i zazwyczaj są zintegrowane z deską rozdzielczą kokpitu. Zadaniem ISD jest przekazywanie informacji o drugorzędnym  priorytecie nie wymagających wyświetlania ich na osi widzenia pilota. Wyświetlane tam informacje to dla przykładu: bieżąca konfiguracja TDAS, siła ciągu silników manewrowych i aktualna konfiguracja zasilania. Każdy ISD można przełączać pomiędzy różnymi trybami pracy. Pozwala to pilotowi na skonfigurowanie gdzie i co ma być ma być wyświetlane - stąd termin "wymienne". Tryby wyświetlania mogą być również powielane na wielu ekranach jeśli zaistnieje taka potrzeba (funkcja powielania nie jest jeszcze dostępna w obecnej wersji gry).  
      Transdirectional Awareness System (TDAS) – Wielokierunkowy System Rozpoznania
      TDAS jest to wielofunkcyjny radar zdolny do przetworzenia informacji na temat otaczających statek sygnałów oraz wyświetlania odległości i względnego położenia kontaktów radarowych w przestrzeni 3D. TDAS współpracuje z komputerem celowniczym statku w celu nakładania dodatkowych markerów specyfikacji oraz wskaźników w obrębie holosfery TDAS. Ma również możliwość przełączania się między różnymi trybami skanowania (ogólnym i skupionym) w zależności od żądanej przez pilota dokładności i zakresu skanu (na chwilę obecną w grze dostępny jest tylko tryb ogólny).
    • Przez Nebthtet
      Zapraszamy do obejrzenia pierwszego z cyklu naszych nowych poradników wideo!
      Jeśli macie jakieś pytania lub sugestie możecie podzielić się z nami nimi tutaj.
    • Przez Nebthtet
      CVI - Combat Visor Interface (Bojowy Interfejs Wizualny) to narzędzie którego znajomość niejednokrotnie decyduje o tym czy pilot powróci cało z pola walki. Zapoznajcie się z jego możliwościami.
      Omówione tematy:
      Przekierowanie mocy pomiędzy systemami statku Kalibracja osłon Grupowanie działek / broni Autorem poradnika jest @Dastro z Polskiego Syndykatu Ater Dracones. Jeśli chcecie kolejnych poradników zostawcie sugestię w komentarzu!
    • Przez Nebthtet
      Wygląda na to, że szykuje się zmiana HUD gry. IMHO wygląda całkiem nieźle.
       
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności