Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'valve' .
Znaleziono 5 wyników
-
Wątek wydzielony jako kontynuacja dyskusji stąd: Można tu rozmawiać na temat możliwości, znalezionych artykułów, chciejstw i marzeń oraz szans i zagrożeń dotyczących VR (Virtual Reality). Enjoy. // Ja i tak najbardziej bym wolała po prosty wtyczkę w łeb No ale cyberpunk to drzwi obok. Jeśli dostanę gogle z dobrą rozdziałką które uciągnie komputer nie z kosmosu, bez sytuacji że mój żołądek myśli że coś go otruło to będę zadowolona. Co do kontrolera - jeśli wymyślą jak zrobić żeby się widziało co się stuka na klawie (nie wszyscy opanowali bezwzrokowe, a w ferworze walki tym bardziej) to będzie OK. A jak się ma HOTASa to już w ogóle - bo obłożenia się człowiek nauczy na pamięć a później pod łapą czuje co naciska.
-
Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to: Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
-
Valve testuje nowy system oceniania gier na Steamie. Po przeczytaniu na szybko szczególnie mi się nie podoba, że jeśli w grze zajdzie znaczna zmiana na gorsze lub lepsze to tego nie będzie widać w recenzjach - o ile to dobrze zrozumiałem. Zniknięcie downvotów też nie brzmi specjalnie ciekawie jak dla mnie, bo recenzji kompletnie oderwanych od rzeczywistości nie będzie można zatopić jak już wypłyną. W sumie tylko to o zmniejszeniu znaczenia głosów jak ma się ich nie wiadomo ile przy jednej grze brzmiało naprawdę sensownie, bo w zasadzie nikt normalny nie ocenia kilku tysięcy recenzji.
-
Od paru dni kręci się megashitstorm wokół wprowadzenia możliwości monetyzacji modów poprzez Steam Workshop. Na pierwszy ogień poszedł jakże ukochany przez modderską brać Skyrim - gdzie dla twórcy zostaje 25%, a reszta idzie do Bethesdy i Valve (jaki oni mają split między sobą nie jest potwierdzone). Oczywiście oprócz tego już pojawił się skandalik i wycofanie jednego z modów ze względu na użycie zawartości innego autora bez jego zgody... Dajcie znać co o tym sądzicie - jest też ankieta. [Gaben już odezwał się w tym temacie na Reddicie] Ja jestem za tym, aby wspierać twórców modów. Ale IMO to, w jaki sposób robi to Valve to poroniony pomysł.
-
Hej! Nie wiem czy już widzieliście to cudo Na razie trochę mało informacji, ale najważniejsza jest taka, że wersja konsumencka ma być w tym roku. Pozdrawki BHoleVX