Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'upgrade' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 19 wyników

  1. Zgodnie z informacją opublikowaną na stronie wsparcia RSI egzekucję 0$ CCU przełożono na 2 maja 2019. Jeśli jakieś macie, to na ich zużycie nie pozostało wam wiele czasu. Dzisiejsza konserwacja robertsspaceindustries.com potrwała blisko trzy godziny (pewnie szykowali się już do wywalenia zerówek i "coś się popsuło") i to właśnie z tej okazji odroczono usunięcie CCU z kont. Źródło informacji znajdziecie tutaj - jest to artykuł z bazy wsparcia RSI. Co dziwne i niepokojące, CIG nie raczyło poinformować o przedłużeniu terminu w wątku dedykowanym całej akcji - informację wkleił jeden z użytkowników. Jako klientowi CIG mnie zdecydowanie nie podoba się takie podejście (tak samo jak i w ogóle sposób przeprowadzenia całej tej akcji). Można było problem "zerówek" rozwiązać na WIELE innych sposobów, lecz widać iż "spice must flow" i CIG ma coraz większe parcie na napływ świeżych środków od klientów. A co wy o tym sądzicie?
  2. Nebthtet

    Windows 10

    Ciekawa wiadomość wypłynęła do netu: http://news.yahoo.com/confirmed-windows-9-free-upgrade-windows-8-users-133033409.html Jeśli to okaże się prawdą to pozostaje tylko czekać i mieć nadzieję że reguła co drugiego windowsa pozostanie zachowana. Pierwsza prezentacja "dziewiątki" ma mieć miejsce już 30.09.
  3. Marzy mi się przesiadka z Sabre (170$) na Carracka, ktoś ma pomysł na moją chorobę anonimowego citizenocholika ??
  4. Witam. Zrobiłem Upgrade z frelancera najtańszego na frelancera Dur i nie chce mi się pokazać w Crusader, nadal jest ten stary... w hangarze się pokazał selfland, a w Aeroview jest dalej ten zwykły.. proces upgrade przeszedł pomyślnie. Pozdrawiam
  5. Wiem iż pisałem iż zrobiłem upgrade ALE... chciałem w przyszłości mojego avengera przerobić na super hornet-a lecz niestety NIE MAM takiej opcji jak chcę zrobić upgrade statku (pewnie dla tego iż obecnie nie ma go w sprzedaży). Kolega ma dostęp do takiego zestawu Legacy Digital Colonel - LTI - $135,30 z VAT - Ship: Hornet F7C i dodatkowo dokupić upgrade na super hornet-a do którego też ma dostęp za 67,65 z VAT co razem daje 200$, ma też zestaw Weekend Warrior - LTI - Ship: F7C-M Super Hornet gdzie dodatkowo jest Model II Arclight Sidearm który jest trochu droższy. Niestety nie mam możliwości na obecnym koncie zrobić upgrade z avengera na super horneta a o dokupieniu w najbliższym czasie (jeśli kiedykolwiek) statku nie ma mowy (obecnie nawet i tak kupić nie można) - kontrola wydatków pani domu. Mam trochu zaskórniaków o których baba nie wie ale nie jest to ponad 200$ a za tyle pewnie super horneta się nie kupi a odsprzedając konto miał bym trochu więcej odłożone bo baba nie wie iż wydałem znowu kasę na tą grę. I teraz przechodzimy dalej... na koncie mam: Starting Money: 1,000 UEC Lifetime Insurance Legacy Alpha Squadron 42 Digital Download Star Citizen Digital Download Digital Star Citizen Manual No i oczywiście Avenger Stalker Chciałem wystawić na allegro, bezpiecznie dla mnie i kupującego. W związku z tym chciał bym wiedzieć ile mogę zawołać za to konto... zważywszy iż bez LTI zestaw z Avengerem kosztuje 92$ z vat i czy jest sens tak kombinować. Czy może lepiej zostać na tym co mam i poczekać aż się pojawi super ?
  6. UWAGA, UWAGA ! KOSMICZNY SKLEPIK TOMMIEGO ZOSTAŁ OTWARTY ! Tommy Space-Bazar, to wyjątkowe miejsce, które pozwala ponownie przemyśleć niepodjęte wcześniej decyzje, spełnić marzenia lub uzupełnić swoją kolekcję. Tylko tu znajdziecie to czego nie dane wam było wcześniej kupić ! Kosmiczny podróżniku ! Nie czekaj odwiedź moje skromne progi !!! Wszystko co tu widzicie może być wasze, wystarczy tylko przestrzegać następujących warunków: sklepik dostępny dla wszystkich odwiedzających, bez względu na rasę, religię czy pochodzeniedla aktywnych członków Ater Dracon wszystkie towary są sprzedawane w cenie sprzedaży na stronach RSI z VAT - brak marży !!!w przypadku sprzedaży po kosztach cena w złotówkach jest równa kwocie pobranej przez bank w rozliczeniu transakcjiw przypadku kilku zainteresowanych tą samą ofertą mile widziana jest licytacja - na bazarze można się targować kupujący lub zainteresowani zakupem dóbr, proszeni są o informację na PM, aby nie zaśmiecać wątkupłatność gotówką lub przelewem na konto bankowe, żadnych Vanduulskich kredytów !nie wysyłam towaru akonto, przed odbiorem konieczne jest potwierdzenie płatnościoferta może się zmieniać, zastrzegam sobie prawo do wycofania towaru ze sprzedaży bez podania powodu mile widziane są propozycje zamiany na inne dobra, każda oferta zostanie rozważonaOferta będzie aktualizowana, a ekspozycja towarów zamieszczana w kolejnych postach. Dla wszystkich miłośników dekoracji oraz osób nieposiadających subskrypcji polecamy zapoznać się z ofertą - wszystko po 5$ + VAT Dodatkowe informacje: wszystkie modele TAKUETSU posiadają w zestawie odpowiednią dla siebie gablotę do ich prezentacji !nowa kolekcja PUGLISI to seria udostępnionych publicznie kopi znanych artefaktów, każdy posiada własną podświetlaną gablotę aby szafa grająca odtwarzała zgodzoną na dysku muzykę należy wczytać ją do folderu z grą ( domyślnie odtwarza utwory z gry )szafka na odzież skrywa przedmioty należące do CR, w tym bardzo ciekawy plakat uwaga częste sięganie do barku z rzadkimi alkoholami, powoduje brak koncentracji i rozmycie pola widzenia Space Globes - kule są trzy, cena dotyczy jednej sztuki, przy czym zakup jest losowany niestety nie można samemu wybrać !Patron of the Arts Award - prestiżowa tablica z uznaniem naszego wkładu w rozwój SC ( subskrybowanie, datki )Takeutsu KHARTU-AL - kolejny model statku do kolekcji tym razem obcej rasy Xi'an ( w tej samej gablocie co M50 ) Poniższa oferta zawiera wystawione do sprzedaży przedmioty, cenę i wartość w kredytach RSI. PACKAGE - AMD NEVER SETTLE - MUSTANG OMEGA - 130 zł PACKAGE - ARBITER - ORIGIN 325A FIGHTER + ALFA ACCESS - 120 $ - Rezerwacja ( Wrzesień ) STANDALONE SHIP - AEGIS RECLAIMER - ANNIVERSARY - 350 $ - Rezerwacja ( Wrzesień )STANDALONE SHIP - BANU MERCHANTMAN - ANNIVERSARY - 300 $STANDALONE SHIP - STARFARER - ANNIVERSARY - 195 $ STANDALONE SHIP - CUTLASS BLUE - ANNIVERSARY - 195 $ STANDALONE SHIP - AURORA LX - ANNIVERSARY - 30 $STANDALONE SHIP - M50 INTERCEPTOR - ANNIVERSARY - 100 $STANDALONE SHIP - ORIGIN 350R RACER - 125 $STANDALONE SHIP - GLADIATOR Carrier Based Bomber - 215 $STANDALONE SHIP - F7C-M SUPER HORNET - ANNIVERSARY - 215 $STANDALONE SHIP - HULL A - LTI - 80 $STANDALONE SHIP - HULL B - LTI - 120 $STANDALONE SHIP - HULL C - LTI - 260 $STANDALONE SHIP - DRAKE HERALD - LTI - 115 $ - Rezerwacja ( do Listopada )STANDALONE SHIP - DRAKE HERALD - LTI - 115 $STANDALONE SHIP - STARFARER GEMINI - LTI - 300 $ - Rezerwacja ( Wrzesień )STANDALONE SHIP - RELIANT MINI HAULER - LTI - 70 $ - Rezerwacja ( Wrzesień )STANDALONE SHIP - VANDUUL GLAIVE - LTI - 540 $SHIP UPGRADES - ORIGIN 325A TO 350R UPGRADE - 55 $SHIP UPGRADES - ORIGIN 325A TO M50 UPGRADE - 30 $SHIP UPGRADES - FREELANCER TO FREELANCER MIS UPGRADE - 70 $ SHIP UPGRADES - CUTLASS BLACK TO BLUE UPGRADE - 50 $SHIP UPGRADES - CUTLASS RED TO BLUE UPGRADE - 40 $SHIP UPGRADES - HORNET TO F7C-M SUPER HORNET UPGRADE - 70 $SHIP UPGRADES - F7C-R TRACKER TO F7C-M SUPER HORNET UPGRADE - 35 $CROSS-CHASSIS UPGRADES - AVENGER TO MUSTANG DELTA UPGRADE - 15 $Wszystkie statki pochodzące z rocznicowej sprzedaży ( zawierające dopisek ANNIVERSARY ), posiadają 24 miesięczny okres ubezpieczenia Wkrótce poszerzenie oferty sprzedaży !!!UPDATE 2015-09-04
  7. Witam ponownie Mam pewien mały problem z instalacją gry. Dotarł do mnie wczoraj komputer polecony mi w innym temacie na tym forum więc postanowiłem sprawdzić jak SC działa na nowym sprzęcie. Ściągnąłem i zainstalowałem launchera ze strony RSI, a następnie go uruchamiam. Do tego momentu wszystko jest ok. Niestety dalej już nie jest tak dobrze. Launcher się uruchami dość sprawnie, sprawdza mi co jest potrzebne i przechodzi do ściągania plików. Pojawia się u dołu launchera pasek z postępami ściągania a pod nim trzy tradycyjne inforamcje: przewidywany czas do zakończenia ściągania, ilość wymaganą do ściągnięcia i aktualną szybkość ściągania. Niestety samo ściąganie się nie rozpoczyna (prędkosć zerowa, czas do zakończenia -nieokreślony w formie --:--). Pojawia sie za to informacja nad paskiem postępów "Upgrade" a za nim migająca kropka. Stan ten trwał około 10 godzin (uruchomiłęm przed wyjściem do pracy). Przy próbie jakiejkolwiek dalszej działalności w launcherze (np włączenie pauzy) launcher się zawiesza i przestaje odpowiadać. Internet cały czas działa, w firewallu zezwoliłem na działanie launchera, sterowniki wszystkie mam aktualne (sprawdzone przy pomocy slim drivera oraz Geforce Experienca). Na twardzielu pojawił się katalog gry z plikami o łacznej pojemności 180mb. Pierwszą próbę instalacji wykonałem na SSD, następną po uprzednim wykasowaniu wszystkich plików, wyczyszczeniu rejestru i ponownym ściągnięciu launchera zrobiłęm na HDD- efekt dokładnie ten sam. Gry ze Steama, battle.net, origina oraz uplaya instaluję bez żadnych problemów. Ktoś ma jakiś pomysł/wiedzę jak rozwiązać ta sytuację? P.S. wersja windy- 64x oczywiście dziesiątka w wersji home- na starym kompie mam taki sam system i nie miałem problemu z instalacją gry kilka tygodni temu.
  8. Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades 30 obrazków, pierwsze 20 obrazków poświęcone constelacji a reszta dot. freelancera. Głównie upgrade wizualny, ale też niektórych modułów jak nowa śluza pomiędzy kokpitem a pomieszczeniem użytkowym widnieje na stronie nr. 2 STRONA nr 1 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 2 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 3 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 4 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 5 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 6 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 7 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 8 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 9 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 10 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 11 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 12 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 13 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 14 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 15 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 16 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 17 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 18 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 19 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 20 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 21 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 22 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 23 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 24 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 25 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 26 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 27 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 28 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 29 Krótki opis: Link do artykułu: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15210-WIP-Constellation-Freelancer-Upgrades STRONA nr 30 Krótki opis: https://robertsspaceindustries.com/media/ham5g1sa4g9ewr/slideshow_wide/JumpPoint_04-01_Jan-16_WIP30.jpg
  9. Witam, tak jak w temacie, czy ma ktoś może w zasobach albo do odkupienia jakiś upgrade do Super Horneta albo do Gladiatira. Gwarancja pełnej dyskrecji
  10. Witajcie! Wpadło mi ostatnio trochę pieniędzy, więc postanowiłem ulepszyć model statku. Posiadam Mustanga Alphe, ale myślę o czymś zwrotnym, o dużej sile rażenia. Statek będzie mi służył jako bounty hunter. Myślałem nad Cutlass Black (koszt 70 euro) oraz nad Sabre (140 euro). Co polecacie? Nie ukrywam że zainteresował mnie także Freelancer MAX, ale to chyba jest statek wielo zadaniowy o kiepskiej manewrowości. Zapraszam do dyskusji! P.S. Fajnie by było, gdyby statek miał możliwość posiadania jakiegoś cargo (tak na wszelki wypadek)
  11. Mam Retaliatora. Chcę go gratis upgrejdować do Constellation Taurus (docelowo do Aquili). Raz że gratis, dwa że będę mógł polatać Constellation na Alfie. Czy da się upgrade cofnąć, gdybym jednak postanowił kupić Aquilę za pełną cenę w sklepiku?
  12. Źródłowy materiał na stronie RSI: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12936-Engineering-Ship-Components-Systems INŻYNIERIA, SYSTEM WYPOSAŻENIA STATKU Statki są sercem Star Citizen i twój statek, to także serce twojej przygody w SC. To będzie twój dom, twój środek transportu, twoja pierwsza linia obrony przed piratami, Vanduul’ami oraz niebezpieczeństwami samej próżni, a co więcej, będzie wyrazem twojego osobistego stylu i preferencji rozgrywki. Każdy fan Sci-Fi marzył by samemu móc wyposażyć swojego własnego Sokoła Milenium, o kierowaniu podległą załogą a samemu stanąć na mostku swojego własnego USS Enterprise, polecieć w nieznane, ku przygodzie w kosmosie przeciwko złowrogim imperiom i tajemniczym obcym cywilizacjom. Te marzenia są fundamentem systemu wyposażenia statku. Gdy budujesz statek chcemy byś czuł, że ten statek jest twój, że nie jest tylko przekalkowaną kopią każdej innej Aurory czy Freelancer’a które mijasz co chwilę. Będziesz miał poczucie dumy pilotując swoją maszynę wiedząc, że chociaż podobnych jej jest wiele tam w górze, to ta jest twoja, i jest naprawdę jedyna w całym wszechświecie. By tego dokonać spędziliśmy wiele czasu wgłębiając się w temat od dokumentacji naszego pierwszego statku, który powstał w czasie kampanii zbiórki społecznościowej. Rozpracowywaliśmy co ma stanowić statek a co ma stanowić jego wyposażenie i jak jedno z drugim ma się uzupełniać. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale jesteśmy już na tyle daleko, że zapragnęliśmy byście i wy zobaczyli jak ten system działa. Walka w SC jest szybka i zależna od umiejętności gracza. Nie ma auto-ataku albo losowego rzutu kostką a piloci nie będą mogli wykupić sobie prostej ścieżki do chwały. Jedną z ważniejszych zasad do zapamiętania jest to, że najdroższe wyposażenie nie odwali za nas całej roboty i najlepiej odpicowana bryka może zostać rozjechana przez zmyślnego pilota w tańszej krypie. Naszym zadaniem było stworzenie systemu, który odzwierciedla ideę, że doposażenie statku oznacza budowanie takiego, który odzwierciedla twoje osobiste preferencje niż takiego, który tylko jest odpowiedzią na opinię ogółu co lepiej wsadzić do statku. Zadecydowaliśmy, że styl rozgrywki wymaga innego podejścia do przedmiotów. Może się okazać, że działka laserowe „poziomu 2-go” są obiektywnie lepsze od działek laserowych „poziomu 1- go”. Po prawdzie to słowa poziom nie spotkasz nigdzie w grze; chyba tylko jak będziesz jechał windą. Zaletą tego jest to, że nie istnieje coś takiego jak skalowanie poziomami. Każdy przedmiot w grze jest w niej z określonego powodu. Maja one swoją rolę i pełnią określone zadanie. W wielu aspektach nasz system wyposażenia ma więcej cech wspólnych z legendarnymi, planszowymi symulacjami bitewnymi niż ze współczesnymi MMO świata fantasy. Jednakże nie mówimy tu, że każde działo laserowe jest takie samo albo wszystkie pistolety neutronowe są sobie równe. Będą różne gatunki sprzętu. Tak jak w codziennym życiu, niektóre firmy dostarczają bardzo tanią i powszechną wersję wyposażenia podczas gdy inne firmy zlecą to profesjonalnym projektantom i konstruktorom by ich wersja była trudniejsza do zdobycia. Dokonujecie wyboru pomiędzy ogólnie dostępnym, gotowym do użycia, marketowym laserem, który może się częściej psuć, przegrzewać i zawodzić a ręcznej roboty i Szwajcarskiej precyzji wersją wykonaną przez mistrzów w budowaniu broni, którzy słono sobie policzą za wyjątkowo niezawodną i wydajną spluwę. (Nawet nie chcesz wiedzieć, w jaki sposób działka laserowe wykonane przez Joker’a mogły dokonać żywota!) Wszystko to sprowadza się do sedan sprawy, mianowicie modyfikowanie statku to sztuka zarządzania zasobami, gdzie gracz szacuje wymogi gabarytowe, pobór mocy, sygnaturę termalną, wagę, zasoby jednostki obliczeniowej, wytrzymałość oraz koszt i dostępność części zamiennych. Stworzyliśmy system, który pozwala Ci na zarządzanie tymi pojedynczymi elementami o zawiłych detalach, a także budować całe unikatowe moduły działające wyłącznie w sposób jaki ty sam określisz, bez wchodzenia w szczegóły, zwłaszcza podczas toczonej bitwy. Powinniśmy też zaznaczyć, że naszą intencją jest uczynienie tego wszystkiego opcjonalnym. Wielkim wyzwaniem projektu gry jest budowa czegoś co łatwo zdobyć ale trudno opanować. Nigdy nie będziesz potrzebował zagłębiać się aż tak daleko by czerpać przyjemność z SC. Jeśli korci cię by się tylko wyrwać i walczyć lub eksplorować lub handlować, sięgnij po dany model fabryczny, dodaj parę absolutnie niezbędnych części i ruszaj na podbój kosmosu. Jeśli wolałbyś raczej kontrolować każdy aspekt funkcjonowania swojego statku i dopieścić każdy element jego wydajności aż do uzyskania swojego ideału, to my tutaj dajemy wam taką możliwość! Tak jak ze wszystkim w Star Citizen, naszą dewizą jest możliwość wyboru; grasz tak jak sam tego chcesz, my tylko dostarczamy narzędzia. Sądzimy że wielu naszych użytkowników będzie zainteresowanych takim systemem gdyż wielu z was na co dzień składa i rozbudowuje swoje własne PC-ty i takie samo postępowanie z własnym statkiem kosmicznym wydaje się być naturalną koleją rzeczy. Z czego składa się statek ? Spójrzcie na spis niektórych elementów i urządzeń, z których budowane są statki SC. • Kadłub: to miejsce gdzie montujesz dodatkowy pancerz dla ochrony, redukując masę poprawiasz manewrowość, a mniejsze pole przekroju ograniczy sygnaturę elektromagnetyczną. • Siłownia: siłownia dostarcza energię jaką pochłania cały statek. Jest podstawą funkcjonowania wszystkich systemów. • Awionika: jeśli siłownia jest sercem statku to awionika jest jego mózgiem. Awionika dokonuje zaawansowanych matematycznie obliczeń wymaganych podczas manewrowania pędnikami strumieniowymi, śledzeniem i identyfikacją celi oraz zautomatyzowanym kierowaniem mocy dla utrzymania funkcji życiowych. Jak mało który system awionika może być doposażona w systemem ITTS (ulepszony system śledzenia celi), lepszą SI wieżyczek oraz mnóstwo innych opcji. • Dopalacze: dają znaczny przyrost siły ciągu kosztem zwiększonego zużycia paliwa. • Generatory Osłon: zabezpieczają statek przed szczątkami pochodzenia kosmicznego i wrogim ogniem. Generatory maja różne rozmiary i różnią się segmentem przeznaczenia (pojedyncze, przednie, tylne, ćwierć kołowe, itp.) • Wpusty: Pozwalają na zasysanie wodoru luźno dryfującego w próżni lub z najwyższej warstwy atmosfery gigantów gazowych w celu uzupełnienia zbiornika skroplonym gazem. • Zbiornik Paliwa: dostarcza płynny wodór do siłowni, która dostarcza energii do naładowania paliwa i odrzucenie ze znaczna prędkością. Jeśli wypuścisz się za daleko od ucywilizowanej przestrzeni to lepiej żebyś miał potrójne A! (komputer ostrzeże cię gdy osiągniesz punkt bez powrotu, po przekroczeniu którego nie dolecisz do żadnej bezpiecznej bazy). • Pędniki Manewrowe: to małe dysze odpowiadające za manewrowanie statkiem w sześciu płaszczyznach oraz za korygowanie wektora prędkości statku względem kierunku do którego jest zwrócony (włączony system IFCS (inteligentny system kontroli lotu)) Dysze te mogą być stałe lub posiadać przeguby dla polepszenia reakcji pędnika. • Pędniki Główne: to siła napędowa statku. Podobnie jak manewrowe dysze pędników głównych mogą być zamontowane na stałe lub posiadać wspierany ciągiem wektorowym strumień z kierunkową kontrolą statku. Pędniki przegubowe wymagają bardziej rozbudowanej awioniki. • Rozmaitości: akumulatory bojowe wspomagają funkcję ładowania broni energetycznych, stojaki na amunicję przechowują amunicje balistyczną, dodatkowy układ chłodzenia odprowadza nagromadzone ciepło, przyrządy ukrywające ładunek, lista ciągnie się dalej … • Broń Klasy 1: zamontowana frontalnie i nie ruchoma broń pozwala zamontować większe zestawy bojowe. • Broń Klasy 2: zawieszenie kardanowe broni o ograniczonym wychyleniu w wybranym kierunku. Zwiększony obszar ostrzału kosztować nas będzie zmniejszenie rozmiaru broni. • Zaczep Klasy 3: służy do podwieszania różnego wyposażenia pod statkiem, jak wyrzutnia rakiet czy dodatkowy zbiornik na paliwo. • Zaczep Klasy 4: służy do mocowania wieżyczek, w niektórych statkach do zwiększenia przestrzeni ładunkowej i systemów innych statków, Zarządzanie Zasobami (Rys.) Przykład zaczepów i ich pojemności dla dwóch modeli Hornet’ów: cywilnego i wojskowego Przestrzeń Nie mówimy tutaj o gwiazdach, przyglądamy się ile miejsca posiada twój statek na kolejne usprawnienia. W tym względzie przestrzeń jawi się w dwójnasób. Po pierwsze statek musi posiadać zaczep odpowiedni dla przedmiotu, a po drugie zaczep musi zapewnić przestrzeń do jego zamocowania. Duże przedmioty sporo ważą i będą pośrednio wpływać na wydajność całego statku. Obciążenie Energetyczne i Termiczne Siłownie są bijącym sercem statku. Bez energii statek (raczej pilot) w kosmosie jest martwy. Energia jest najważniejsza, a piloci odkryją, że nigdy nie jest jej tyle żeby nie przydało się jeszcze więcej. Mając to na uwadze będziecie musieli zadecydować czy dostępna ilość energii ma pójść na większe działka, czy zostać użyta do zasilenia większego zestawu pędników. Użytkowanie energii generuje ciepło, które trzeba odprowadzić ze statku, podobnie jak ze współczesnych wysoko wydajnych PC-tów. Jeśli statek nie może się schłodzić zaczyna niszczyć swoje komponenty. Mądry pilot zainstaluje większe chłodzenie niż wymagane minimalne dla danego kadłuba by poradziło sobie z nieprzewidzianymi skokami temperatury takimi jak powstałe na skutek wymiany ognia, czy uszkodzeń różnych modułów. Sygnatura Wszystkie statki generują sygnaturę elektromagnetyczną i odbijają fale elektromagnetyczne skupione w ich kierunku. Te sygnatury są używane przez awionikę do identyfikacji i śledzenia celów w zasięgu swojego działania. Statki energożerne wygenerują silniejszą sygnaturę EM (elektromagnetyczną) podczas gdy statki o minimalnym zużyciu energii mogą nawet prześlizgnąć się niezauważenie. Duże statki odbijają więcej fal radarowych w kierunku aktywnych jednostek skanujących bo większe pole przekroju daje silniejsze echo. Sygnatury tez są wykorzystane w rakietach kierowanych do namierzania i podążania do celu. Sygnatura jest głównym zmartwieniem graczy pragnących zmaksymalizować niewykrywalność lub uniknąć namierzenia przez rakiety. Masa Masa jest ważnym czynnikiem definiującym prędkość i manewrowość twojego statku. Gdy wzrasta masa, zdolność do nagłej zmiany kierunku spada. Ta wartość jest szczególnie ważna dla pilotów chcących wyśrubować soją prędkość i zwrotność. CPU Sterowanie pracą wszystkich układów na statku wymaga zaawansowanych obwodów i wysoce wyspecjalizowanego oprogramowania, wszystko to zawarte zostało w systemie awioniki statku. Te elementy oferują zwiększenie identyfikacji celów, zwiększenie zasięgu radary, ITTS i wiele innych funkcji. Na dodatek, pozostałe systemy statku używają tych zasobów do poprawnego działania. Przykładem może być broń klasy 2 na zawieszeniu kardana lub system SI sterujący wieżyczkami bezobsługowymi. Wytrzymałość Odporność elementu na uszkodzenie to pierwsze o co zapytają piloci operujący we wrogim otoczeniu. Wysoce wydajna siłownia będzie bezużyteczna jeśli przestanie działać przy najmniejszym stopniu zużycia lub polegnie po trafieniu pierwszym promieniem lasera jaki przebije się przez osłony. Koszt i Dostępność Każda część w grze ma swoją ceną w kredytach jaka trzeba zapłacić by ją nabyć, ale samo posiadanie gotówki może tu nie wystarczać. Nie wszystkie części są powszechnie dostępne, a nawet miejsce gdzie zazwyczaj można było kupić niektóre przedmioty może się wysprzedać, zwłaszcza jeśli zostanie zakłócony łańcuch dostaw z fabryki. Gracze będą musieli podróżować wzdłuż i w szerz by zlokalizować wszystkie części, które chcą zamontować. Dostrajanie Wydajności Wiele osób przejawia ogromne zainteresowanie możliwością pogrzebania we własnym statku. Widzimy to w życiu codziennym, jest duża społeczność zgromadzona wokół podkręcania PC-tów i weekend-owych hobbystów motoryzacji. Ludzie po prostu lubią wiedzieć, że z wydajności swojego sprzętu wycisnęli ostatnią kroplę. Wiemy też, że będziecie chcieli udoskonalać swoje statki do granicy możliwości (a nawet minimalnie ją przekroczyć) załączamy więc systemy, które na to pozwolą. Części produkowane są z zachowaniem tolerancji, o ile każda z nich wychodząca z linii produkcyjnej będzie dokładnie funkcjonowała w określonych wartościach, to prawdziwe możliwości danej części odkryje pilot gotów zaryzykować konsekwencje jej uszkodzenia. Niemniej doprowadzanie sprzętu na krawędź jego możliwości znamionowych może mieć skutek katastrofalny, nawet skutecznie dostrojona część będzie bardziej energożerna i wygeneruje większą sygnaturę! To co robisz to podkręcanie broni i modułów, tak jak entuzjaści PC-tów kręcą swoje procesory! Gdy Intel buduje kość ma ona często (ale nie zawsze) zapas na podniesienie prędkości zegara; osoby, które chcą maksymalnie podkręcić swój zestaw będą go przestawiać wyżej i wyżej. Tolerancji o której mówimy nikt jednak nie zna, czasem z lasera uzyskasz 10% przyrost mocy, nawet 20% ale o wiele rzadziej. Innym razem możesz doprowadzić podkręcony karabin do generowania olbrzymiego ciepła a nawet uszkodzenia! Zakładamy, że niektórzy będą zarabiali na życie podkręcając części i sprzedając innym po wyższych cenach, to jest nasz odpowiednik systemu rzemieślniczego (crafting) z gier MMO bez sztucznego „wbijania poziomów” które odrywa cię od samej gry. Jakość Przedmiotu Tak jak mamy dziesiątki producentów broni ręcznej kalibru .45 w prawdziwym świecie, tak też w świecie SC istnieje wiele firm produkujących porównywalne części. Nie każda część jest wszakże tworzona na równi z inną. Niektórzy producenci to znani twórcy tanich budżetowych masówek dla ubogich pilotów lub handlarzy bronią zaopatrujących lokalne skonfliktowane strony. Zasadniczo tani sprzęt jest generalnie mniej wydajny, mniej wytrzymały i podatny na przegrzanie ale ma zalety w postaci ogólnej dostępności i niskiej ceny. Lepsi producenci wytwarzają znacznie wydajniejszy i niezawodny sprzęt po najwyższych cenach, gdzie najlepsze komponenty są zarezerwowane dla obywateli UEE (Zjednoczone Imperium Ziemi) i wojska … tudzież na nieodkrytych jeszcze wrakach obcych, na krańcach galaktyki! Niektórym graczom wystarczy, że wybiorą ten czy inny laser i zaczną strzelać, podczas gdy inni spędzą kilka dni nad misją żeby zdobyć NAJDOSKONALSZY laser jaki uznają za niezbędny do działania ich statku. Powiedzmy że jesteś zainteresowany przerobieniem swojego Hornet’a w statek niewykrywalny. Będziesz kupował gdzie się da moduły o najniższej emisji, cieńsze tarcze o niedużej sygnaturze energetycznej, lasery które nie robią dużych uszkodzeń ale tez się nie nagrzewają, pędniki które nie przyspieszają tak szybko ale lepiej maskują twoją obecność. A po czasie zechcesz poprawić swoje możliwości co będzie wiązało się ze zwiększeniem zaangażowania w grę bo usłyszysz, że jest firma w na planecie Terra posiadająca nisko emisyjny laser który zadaje większe uszkodzenia niż byś potrzebował, lub piracka grupa na planecie Spider nielegalnie przeprogramowała tarcze ochronne by dały więcej ochrony bez podnoszenia sygnatury! Będziesz przemierzał galaktykę by zbudować idealny statek zamiast siedzieć w jednym hangarze składając go do kupy. Testowanie Sprzętu Ważną częścią tego system jest to, że nie jest to system przepisów kucharskich; nie znajdziesz nigdzie przepisu na doskonały laser i jak trochę przy nim popracujesz to się w końcu i tak uda. Tak jak podczas podkręcania PC-ta lub samochodu zawsze istnieje element ryzyka – coś się może nie udać i skończysz z modułem wymagającym gruntownej naprawy, zwłaszcza jeśli feler wyskoczy w momencie gdy staniesz twarzą w twarz z bandą piratów! By temu przeciwdziałać planujemy utworzyć dodatkowe pomieszczenie do hangaru – hamownię, gdzie będziesz mógł poddać części testom obciążeniowym oraz kilka dodatków do awioniki byś mógł monitorować wydajność. Poświęcając trochę czasu i trochę kredytów na sprawdzenie działania świeżo podkręconych osłon lub wyśrubowanych działek na ziemi, uratujesz swój tyłek tam w górze! Praworządność Obrońcy Prawa UEE to po części formacja policyjna a po części straż graniczna i ma za zadanie dbania o bezpieczeństwo pilotów w przestrzeni UEE. By temu sprostać regularnie skanują statki w poszukiwaniu kontrabandy i materiałów nielegalnych. Wiele najlepszych części statków jest zarezerwowana wyłącznie dla obywateli UEE, a inne są całkowicie zabronione. Piloci, którzy zdecydują złamać zasady zostaną ukarani mandatem, ich kontrabanda zostanie skonfiskowana a mogą też zostać zaatakowani przez obrońców egzekwujących zaległe cła i podatki. Rury No dobra, wszystko pięknie, ale jak te części ze sobą współdziałają? Dokonaliśmy tego łącząc ze sobą systemy różnymi rurami i przewodami. Przewody energetyczne zaopatrują każdy moduł w energię, natomiast przewody komunikacyjne odpowiadają za wymianę danych pomiędzy komponentami. Dla przykładu, generator osłon przesyła dane o poziomie tarcz jaki widzimy na odpowiednim wyświetlaczu. Działanie przewodów może zostać zakłócone w wyniku rozmaitych następstw! Chcemy by gra toczyła się także w twoim statku, nie tylko w jakimś wielkim i bliżej nieokreślonym świecie gry, a całkowicie współzależny system komponentów statku pozwolił nam by tak się stało. (Rys.) To jest przykład jak system rur został wstępnie zaprojektowany. Wszystkie te detale i ich elastyczność jest wspaniała jak się w nie zagłębisz, ale co jeśli chcesz tylko coś tam podpiąć i odpalić silniki bez zbytniego przejmowania się jak głęboko ten system sięga? Nie ma sprawy! Ulepszanie pozwala na wyspecjalizowanie twojego statku, niemniej będziesz mógł wciąż cieszyć się grą bez specjalnego kręcenia śrubkami. Nie każdy ma bzika na punkcie specyfikacji, niektórzy chcą dobrze się zabawić rozwalaniem aljenów i piratów zza kokpitu swojego myśliwca. Z całą pewnością będziemy również wspierać taki styl gry! Jesteśmy bardzo podekscytowani kierunkiem w jakim zmierza system ulepszeń, a to dopiero wierzchołek góry lodowej! Bądźcie z nami w nadchodzących miesiącach, będzie więcej szczegółów!
  13. Czy po wyjściu gry wszystkie CCU jakie mamy, te za 0$ jak i te zakupione, pozostaną czy stracą ważność ?
  14. Witam, na wstępie chciałbym się przywitać z wami jako nowy użytkownik forum :).Grę obserwowałem od kilku miesięcy i planowałem ją kupić w najbliższym czasie, jednak tak się złożyło, iż kolega dostał kupon AMD i mi go odsprzedał, dzięki czemu mam Star Citizien w wersji AMD. Problem jest taki, że te nowsze paczki z tego co wyczytałem nie zawierają S42, co jest dosyć bolesne Czy jest jakaś możliwa upgradu paczki lub zdobycia S42 pomijając dodatkowe wysokie opłaty (na małe to się skuszę :P)? Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam
  15. Witam. Posiadam Aurora CL który to został zmodernizowany do 300i. Moje pytanie czy mogę dalej to modernizować, jeśli tak to Upgrade z Aurora CL czy już 300i
  16. Chciałbym was prosić o poradę. Posiadam pakiet amd mustang ulepszony do avengera oraz aurore CL. http://postimg.org/image/iimnbscq3/ Docelowo chciałbym wszystko ulepszyć co najmniej do freelancera max lub oriona. Myślałem żebym spalić aurore na bułeczki i kupić za to upgrade z pakietu mustang. Problem w tym, że mój mustang nie posiada squadronu 42. Jaki widzicie najefektywniejszy, najtańszy sposób wyjścia z tej sytuacji?
  17. Tak się właśnie zastanawiam, posiadam tylko zestaw Omega AMD, czy w ten sposób zyskam status Backera, kupując u ciebie, bo rozumiem że po zapłaceniu Tobie kaski dostanę cóś w formie giftu?
  18. Jak w temacie, moja cena to 90$ ( członkom syndykatu AD mogę zjechać o 5$ ) i interesują mnie tylko kredyty RSI, zainteresowanych proszę o PM. https://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/comments/2hkukx/wts_freelancer_mis_upgrade_90_rsi_credit/
  19. W ostatnim liście od krzesełkowego, społeczność uniwersum SC może zadecydować co powinniśmy dostać za darmo do naszego modułu AC. Ciekawi mnie wasz wybór, a jest z czego wybierać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności