Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'srv' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 40 wyników

  1. Dako

    Wnętrza SRV

  2. Na wiele z tych pytań tak naprawdę udzielono już odpowiedzi podczas Reverse the 'Verse (zapraszam do lektury), ale tutaj znajdziecie niejednokrotnie bardziej skondensowane i uładzoną formę tych informacji, oraz sporo nowych. Zapraszam również do zapoznania się z sylwetką statku w niniejszym artykule. Nie zapomnijcie też podzielić się swoimi wrażeniami i pytaniami w komentarzach lub wątku dedykowanym SRV. ARGO SRV pokazany na ilustracji przenosi kontener nieznanej wielkości. Proszę wyjaśnić więcej na temat tej funkcji przenoszenia ładunku. Czy SRV jest jednym z narzędzi używanych do ładowania / rozładowywania większych statków z serii HULL? Jednym z kluczowych celów przy projektowaniu tego statku było umożliwienie przewożenia ładunków. Rozładunek większych statków towarowych, takich jak seria Hull, to doskonałe wykorzystanie SRV. Nie jest to wyraźnie określone w dokumentacji, ale ARGO SRV ma napęd kwantowy i napęd skokowy. Czy SRV może holować statek w Quantum Travel? Czy SRV może używać punktu skoku podczas holowania innego statku? ARGO SRV może holować podczas podróży kwantowej. Podczas gdy szczegóły podróży skokowej są w trakcie bycia doprecyzowywanymi, pierwotny projekt nigdy nie uwzględniał takiego scenariusza i wymaga ponownej analizy. Jednak nasze obecne stanowisko jest takie, że nie będzie on mógł holować statków przez punkt skoku. Jeśli jest konieczność odbycia takiej podróży, zalecamy najpierw zaholowanie pojazdu do pobliskiej stacji naprawczej lub umieszczenie go w innym pojeździe z możliwością skoku. (Ciekawi mnie, co w takim razie ze zbyt dużymi jednostkami, których nie da się naprawić ani załadować? Np. jeśli w jakimś granicznym systemie znajdzie się Bengala "do remontu" - red.) Czy SRV może przemieszczać pojazdy naziemne takie jak czołg Nova? Nie ma nic, co mogłoby powstrzymać cię od przenoszenia uszkodzonych lub zablokowanych pojazdów naziemnych, takich jak Nova Tank. Mechanika holowania będzie działać tak samo, jak przenoszenie i transport uszkodzonych statków kosmicznych. Czy SRV może przesuwać moduły placówek? Nie, takie moduły fizycznie wwiercone w grunt. Możliwość przemieszczania placówek stworzonych przez graczy jest możliwa dla Pioneera i innych dedykowanych tym zadaniom statków, ponieważ promień ściągający SRV nie jest wystarczająco silny, aby wyrwać je z powierzchni. Placówki już istniejące na księżycach / planetach nie mogą być przenoszone. Czy SRV może holować asteroidy? Fizycznymi (w takim sensie, że mają przypisany parametr "działa na nie fizyka" w engine gry - red.) przedmiotami w świecie gry można manipulować, jeśli znajdują się w przedziale masy, na obsłużenie której pozwala promień ściągający. Obecnie jedynymi dynamicznymi asteroidami w grze jest wariant, z którego można wydobywać surowce. W razie potrzeby możliwe będzie holowanie tych asteroid. Czy osoba w skafandrze kosmicznym może być holowana? Przechwytywanie przedmiotu wymaga, aby był on względnie nieruchomy i miał pewien rozmiar - tak, aby wiązka ściągająca mogła się na nim skupić. Chociaż nie mamy jeszcze dokładnych informacji na temat tych limitów, przewidujemy, że aktywni gracze nie będą łatwi do pochwycenia przez wiązkę, co pozwoli na zapobieżenie griefingowi. Czy liczba SRV jest potrzebna do holowania czegoś jest oparta o całkowitą masę lub rozmiar / architekturę? Głównie jest oparta na masie, choć istnieją też pewne wymagania dotyczące wielkości i objętości. Nie ma żadnych arbitralnych ograniczeń konstrukcyjnych w zakresie "statek X nie może konkretnie holować statku Y". Jakie będą zabezpieczenia przed kradzieżami przy pomocy wiązek ściągających? Czy ktokolwiek może po prostu podlecieć do ciebie i zacząć porywać statki? Obecnym sposobem ograniczenia kradzieży i griefingu jest to, że osłony będą aktywnie blokować lub poważnie tłumić siłę wiązki ściągającej. Jeśli chcesz, aby twój pojazd gdzieś zaholowano, będziesz musiał wyłączyć osłony (co również stawia cię na wrażliwej pozycji). Jeśli chcesz strzec się przed kradzieżą, po prostu zostawiaj statek z włączonymi osłonami, gdy z niego wychodzisz, aby upewnić się, że nadal będzie tam, gdzie go zostawiłeś kiedy wrócisz. Czy promień ściągający może tylko ciągnąć, czy również jest w stanie pchać? Jest on przede wszystkim zaprojektowany do ciągnięcia, choć może w pewnym stopniu popychać. Przemieszczanie się z boku na bok, obrót wzdłuż długiej osi, oraz podnoszenie i opuszczanie dzioba odbywają się za pomocą zakresu ruchu dostępnego dla systemu wiązki ściągającej. Czy holowanie wpływa na maksymalną prędkość SRV i zużycie paliwa przez tę jednostkę? Promienie ściągające zużywają ogromne ilości mocy, tak więc mimo iż maksymalna prędkość statku jest nadal osiągalna, to jej użycie ma negatywny wpływ na przyspieszenie i zużycie paliwa. Czy holowane pojazdy muszą wyłączać podzespoły, aby można było je ciągnąć, na przykład osłony i zasilanie? Tak, cel musi być względnie nieruchomy i mieć wyłączone osłony, aby wiązka ściągająca mogła go "złapać". Jeśli będzie aktywnie trząsł się lub manewrował, aby tego uniknąć, pilot SRV będzie musiał wykazać się znacznymi umiejętnościami i poświęcić sporo czasu, aby go pochwycić. Jeżeli SRV jest unieruchomiony, ale nadal ma działający promień ściągający, to czy może wykorzystać go do przyczepienia się do innego statku, a następnie bycia holowanym przez tę jednostkę? Teoretycznie jest to możliwe. Jednak statek, który nie jest holownikiem, ale pełni tę rolę w owym przypadku musiałby bardzo ostrożnie i delikatnie manewrować, aby zapobiec jego zerwaniu połączenia. Czy wiązka ściągająca działa tylko w przestrzeni kosmicznej? Czy możliwe jest holowanie statku z lądowiska, start, wyjście z atmosfery, podróż kwantowa, wejście w atmosferę planety i lądowanie - to wszystko holując inny statek? Wiązka ściągająca może być używana w dowolnym miejscu, jednak środowisko wpłynie na trudność utrzymania obiektu docelowego. Innym z pierwotnych założeń projektu było to, by SRV mógł działać jak holownik, aby pomóc większym jednostkom dostać się z powierzchni planety z powrotem w kosmos. Czy będzie można otoczyć osłonami Argo SRV holowany statek, aby zapewnić dodatkową ochronę podczas wydobywania pokiereszowanych statków z pola walki? Nie, osłony z ARGO SRV i wszystkich innych statków w grze są obecnie tylko dla samego statku i nie obejmują możliwości projekcji na pobliskie obiekty. Holowanie statku lub pojazdu stwarza dla niego zagrożenie, więc środowisko i tor lotu powinny być starannie analizowane przez pilota SRV. Wspomina się o tym, że SRV jest mocno osłonięty i opancerzony. Jakie możemy mieć oczekiwania odnośnie jego wytrzymałości w warunkach bojowych? SRV nie jest wyposażony w uzbrojenie ofensywne, więc polega na swoich osłonach i pancerzu, aby przetrwać walkę. Tak więc jeśli zostanie bezpośrednio zaatakowany, najlepszym wyjściem jest oddalenie się od starcia i powrót później, gdy już będzie bezpieczniej. Jeśli świadomie wlatujesz do niebezpiecznej strefy, zalecane jest zabranie ze sobą eskorty. Czy antena dachowa zapewnia możliwości skanowania w celach poszukiwawczo-ratowniczych? Antena ta jest po prostu wizualną stylizacją i nie pełni żadnej funkcji związanej z rozgrywką. Jak wspomniano w RTV, w trakcie projektowania zastanawialiśmy się długo nad nazwą. W chwili nagrywania ATV, statek był znany jako ‘Search and Recovery Vehicle’ (pojazd poszukiwawczy i ratowniczy). Jednak teraz zdecydowaliśmy się na rozwinięcie ‘Standard Recovery Vehicle’ (standardowy pojazd ratowniczy).
  3. W tym tygodniu Reverse the 'Verse skupia się na najnowszym statku, jaki możecie dodać do swojej kolekcji: małym, ale silnym SRV od Argo. Społeczność ma wiele pytań dotyczących tej jednostki (w końcu jest to jeden z pierwszych statków korzystających na taką skalę z technologii manipulującej obiektami fizycznymi w środowisku gry), na które znajdziecie tu odpowiedzi. Prowadzący to Jared Huckaby, a jego gościem jest John Crewe - Vehicle Pipeline Director przebywający chwilowo w teksańskim studio CIG. Program jest kręcony na chwilę przed powrotem Johna do Anglii. Jared absolutnie nie zazdrości Johnowi modeli Reclaimera oraz Hammerheada z ruchomymi wieżyczkami. Ooooczywiście . Pierwsze pytanie dotyczy wiązki trakcyjnej SRV i czy to jest taka sama technologia jak w Cutlassie lub Caterpillarze. Tak, mechanika wiązki trakcyjnej będzie taka sama dla wszystkich statków i pojazdów, różnice będą polegać jedynie na mocy i ilości enegii koniecznej do zasilenia tractora. SRV jest aktualnie jedynym statkiem zbudowanym wokół tej technologii - jest od podstaw projektowany tak, by jego komponenty optymalnie zasilały wiązkę ściągającą - to bardzo energożerna technologia. Inne statki mające posiadać wiązki trakcyjne (poza Reclaimerem) mają bardzo małe wersje tych urządzeń pozwalające holować tylko małe rzeczy. Reclaimer ma potężną wiązkę, która ma móc mu umożliwić holowanie wraków do zmielenia. Jest to ta sama technologia, jaka znajduje się w SRV, tylko zastosowana w inny sposób oraz na inną skalę. Jared proponuje porozmawiać o możliwościach rozgrywki SRV podkreślając, że jest za wcześnie, by na 100% mówić co będzie możliwe, a co nie. Chce się skupić na intencjach CIG dotyczących tego, jak prawdopodobnie może wyglądać rozgrywka SRV. Na podstawowym etapie na którym teraz jesteśmy możemy powiedzieć, że nie będzie możliwe przeniesienie budynku nawet wykorzystując tysiąc ARGO SRV na raz. Elementy przemieszczane muszą być podatne na fizykę. Są to przykładowo pojazdy naziemne, statki kosmiczne czy skrzynie ładunkowe. Być może również gracze. Kolejnym ograniczeniem, które musi być zastosowane jest "chęć" bycia przemieszczanym. Czyli obiekt holowany najlepiej by nie przemieszczał się samodzielnie, został specjalnie unieruchomiony, albo (w przypadku statku) wykonywał jedynie minimalne manewry mieszczące się w zakresie odpowiedniego parametru. Wiązka trakcyjna wymaga ogromnej ilości energii by ustabilizować coś wirującego. Takie zadania mogą być bardzo trudne - z tego powodu statek czy ładunek jedynie delikatnie wirujący powinien być dużo łatwiejszy do pochwycenia przez SRV. Cutlass jest jednym z najmniejszych statków wyposażonych w tę technologię (promień ściągający -red.), dlatego powinien zwykle jej używać w kosmosie. Tysiące czynników może mieć wpływ na wykonywane zadanie. Przykładowo konieczne może być całkiem odmienne podejście do tematu na planecie o 10 razy wyższej grawitacji niż na księżycach. Jedno SRV powinno być w stanie holować Cutlassa, może coś większego ale raczej niewiele. SRV wyposażony jest w średni rozmiar komponentów i duże silniki jak na holownik współczesnego świata przystało. Prawdopodobnie największa jednostką, jaką uciągnie będzie Constellation i na pewno będzie to zadanie trudne do wykonania w atmosferze. W kosmosie będzie łatwiej, bo nie ma grawitacji czy tarcia. Natomiast będzie można wykorzystać większą ilość jednostek jednocześnie, aby przemieszczać cięższe obiekty. Tak, zdecydowanie można powiedzieć że grawitacja nie neguje wiązki. Tym niemniej wiele rzeczy w PU jest fizycznie ze sobą powiązanych. To jest cały szereg parametrów świata, które wpływają na potrzebną do użycia moc wiązki. Połączenie nie jest jak lina, tylko bardziej jak strefa oddziaływania. Wspomniałeś, że statek musi być "chętny". Jeśli SRV zalockuje się na statku, który jest w pełni zasilony i ma naładowane osłony, to czego możemy się spodziewać? CIG jest świadome potencjału tej technologii jeśli idzie o trolling / griefing. SRV będzie bardzo trudno uchwycić statek który jest świadomy tego, że ktoś chce nim manipulować wbrew woli pilota - aby utrudnić holowanie pilot może wykonywać nieprzewidywalne manewry i szybkie zwroty. Nie będzie to całkowicie niemożliwe, ale bardzo trudne do osiągnięcia. Na ten moment nie mogę powiedzieć czy osłony będą miały wpływ na tę mechanikę. Jest taka propozycja, ale na chwilę obecną nie zostało to potwierdzone. Na przykładzie dużych statków czy będzie możliwość że eskadra myśliwców najpierw unieszkodliwia statek, zdejmie osłony i kolejno SRV podlecą, aby przyczepić się i unieruchomić teoretycznie jednostkę? Teoretycznie tak, ponieważ fizycznie jest to możliwe. Nie powiem, że łatwe do wykonania, ale prawdopodobnie możliwe byłoby podczepienie i przemieszczenie tak unieruchomionego celu, jeśli będą dysponować odpowiednią mocą. Jedną z wielkich nadchodzących funkcji jest customizacja naszych statków wraz z możliwością wymiany komponentów - pojawia się dużo pytań na chacie o możliwości wymiany lub ulepszania naszej wiązki trakcyjnej. Wiązka trakcyjna jest trochę jak laser górniczy Prospectora i aktualnie nie mamy planów aby było dostępne 10 rodzajów różnych projektorów dla tractora SRV. Kwestia jest otwarta i może w przyszłości pojawią się odporności i specjalne wiązki, tak jak w przypadku Prospectora mogłyby być różne lasery wyspecjalizowane do pracy z różnymi materiałami. Świetnie by było to mieć - typy dobre do wydobycia z asteroid, ale słabe do cieczy czy gazów... Pytanie z chatu: czy SRV będzie w stanie unieść czołg? Tak na pewno to będzie możliwe, będzie mógł wynieść czołg w przestrzeń kosmiczną. Jeszcze jedno pytanie odnośnie czołgu. Czy będzie możliwe zaholowanie na Krakena czołgów, tak by mogły oddawać potężną salwę burtową? Teoretycznie tak, nie ma nic w projekcie gdy aby to powstrzymać i jest to fizycznie możliwe. Pojawiły się pytania o możliwość holowania asteroid - na reddicie można znaleźć grafikę, na któej SRV rozgrywają mecz między pierścieniami Olisar. Wspominałeś wcześniej, że nie wszystkie asteroidy mają fizykę? Tak, nie wszystkie asteroidy są zmaterializowane. Dzielimy je na te, które można przemieszczać i na nie oddziaływać, oraz takie które są "trwałe" (jak np. asteroidy znajdujące się w okolicach Grim HEX). Te "trwałe" są fizycznymi 'oszustwami' - są niemożliwe do przemieszczenia przez graczy i poruszają się wyłącznie po zaprogramowanej orbicie. Czyli teoretycznie będzie możliwe rozegranie meczu odłamkami asteroidów, ale nie jestem pewien czy chcielibyśmy pozwolić na to w ogromnej skali. Teraz to widzę, ludzie przenoszący asteroidy i tworzący własne ich pola. Teoretycznie byłoby to możliwe ogromnym wysiłkiem pracy. Jedna z grafik koncepcyjnych sugeruje, że Argo SRV będzie mógł holować statki podczas podróży kwantowej, możemy to potwierdzić? Tak, była to jedna z pierwotnych cech projektu. Kiedy wzywasz na pomoc United Wayfarers czy jakąkolwiek inna organizację, to jej przedstawiciele mogą przylecieć po ciebie i cię złapać na hol - ale gdy do portu Olisar masz 15 lat świetlnych, musi być jakaś możliwość szybszej podróży. Czy jest możliwe łączenie sił holowania wielu SRV do przemieszczania większych statków w takim zakresie? Tak, współpraca wymaga większego wysiłku, ale wiele statków powinno móc to robić. Wszyscy widzieliśmy Reclaimery leżące do góry nogami na księżycach i myślę że w przyszłości wydarzą się podobne scenariusze wymagające małej floty SRV. Wcześniej rozmawialiśmy o możliwości przenoszenia / holowania graczy, czy będzie można wynieść gracza z placówki gdzieś poza jej obszar? Nie jest to coś, co chcielibyśmy teraz wprowadzać i prawdopodobnie nie będzie takiej możliwości. Co się stanie jeśli dwa SRV będą próbowały się holować nawzajem? Prawdopodobnie niewiele, jeszcze raz wszystko zależy co statki robią. Jeśli jeden stoi w miejscu a drugi się obraca wokół to ten stojący ma dostępna większą moc, by pochwycić drugi... Nie mam pojęcia. Myślę, że społeczność w swoim czasie nam odpowie na to pytanie. Czy wiązka trakcyjna może zadać uszkodzenia? Raczej nie nie jestem pewien, ale jeśli tak, to raczej nic poważnego. Co stanie się jeśli zaparkujesz swój statek i pójdziesz polatać Dragonfly, czy ktoś będzie mógł wywieźć twój statek odholowując go SRV? Zalecam nie wyłączać całkowicie statku, tylko wysiąść i zamknąć go. Zawsze jeśli ktoś przyleci i zacznie strzelać daje to większe szanse, że uda ci się wsiąść i odlecieć. Statek jest łatwiejszy do wykrycia i zużywa paliwo, ale za to trudniej go ukraść. To kwestia balansowania ryzyk. Czy SRV będzie mógł służyć do załadunku statków z serii Hull? Zdecydowanie tak, kontenery są fizycznymi przedmiotami i tak jak MPUV SRV będzie mógł być używany w tym celu. Nazwa statku to SRV i było parę pytań co się kryje za tym skrótem? Mieliśmy 4-tygodniową debatę co do nazwy i pierwotnie wprowadziłem cię w błąd. Teraz oficjalnie skrót oznacza Standard Recovery Vehicle (Standardowy Pojazd Ratowniczy). Możesz mi przypomnieć co znaczy MPUV? Multi-Purpose Utility Vehicle (Wielofunkcyjny Pojazd Użytkowy). Czy jest szansa że MPUV otrzyma napęd kwantowy? Nie, tego nie ma w planach. Czy SRV ma kołnierz dokowania? Nie pamiętam... Główną metodą wejścia na pokład będzie mała winda na spodzie statku. Czy można używać SRV do pomocy przeładowanemu statkowi w opuszczeniu atmosfery? Absolutnie tak, jest to jedno z założeń o którym myśleliśmy. Wszyscy kiedyś oglądaliśmy Star Trek Next Generation, czy będzie możliwe odwrócenie wiązki trakcyjnej? Planujemy na to zezwolić - zrobić coś w rodzaju "ciągnij i pchaj", a nie tylko "ciągnij w moim kierunku". Ostatnio sporo rozmawialiśmy o psuciu się komponentów i teraz pytanie czy wiązka trakcyjna może mieć awarię (misfire)? Prawdopodobnie niemal wszystkie przedmioty w grze będą mogły się zepsuć i zawsze istnieje jakiś procent szans, że przedmiot nie uruchomi się prawidłowo lub nagle wyłączy się (misfire). Są czynniki które mogą zwiększyć ten potencjał - podstawowym jest stopień zużycia, natomiast dodatkowym mogą być obrażenia zniekształceniowe (distortion), które tymczasowo mogą wpływać nasz sprzęt. Nie jest jeszcze sprecyzowane to, co dokładnie stanie się z projektorem wiązki, ale prawdopodobnie po prostu wyłączy się on na jakiś czas. Jeśli misfire nastąpi podczas holowania obiektu, ten powinien dalej podążać twoim śladem (inercja). Kiedy tractor zacznie ponownie działać konieczne będzie re-lockowanie obiektu i zabezpieczenie go. Wystąpienie takiej sytuacji może być dość niebezpieczne (a nawet skończyć się katastrofą), jeśli nastąpi w atmosferze. Sterowanie wiązką będzie z pierwszej osoby czy trzeciej? Będzie możliwość przełączania się między trzema kamerami zamocowanymi na statku. Jak krótko może zajmować zaczepianie drugiego statku? Nie będzie to natychmiastowe nawet w najlepszych okolicznościach wiązki trakcyjne będą potrzebować chwili, by ustabilizować się przed zablokowaniem na celu. Czy będzie można holować ogromne statki takie jak Javelin czy Idris? Nie widzę aktualnie powodu aby nie, może w jakiś sposób to ograniczymy w przyszłości, jeśli będziemy uważać to za poważny problem. Czy obserwacja będzie możliwa tylko przy pomocy kamer? Jeśli dobrze pamiętam w tylnej sekcji dla załogi, gdzie będzie można gościć załogę holowanego statku było okno przez które będzie można wyglądać. Czy wiązki trakcyjne mają dostateczną moc by zatrzymać uciekający statek? Nie, większe statki powinny bez problemu móc uciec, a małe i zwrotne (jak X1) będą trudne do utrzymania w polu trakcyjnym. Czy SRV może holować wiele mniejszych obiektów które są skupione razem? Chciałbym aby było to możliwe, dać graczom opcję aktywacji szerokiej wiązki pozwalającej to osiągnąć. Ale podczas implementacji mogą się pojawić jakieś techniczne przeciwwskazania.
  4. SRV_Header.mp4 Dziś CIG uraczyło nas nie lada niespodzianką: do kolekcji zorientowanych na coś więcej niż tylko bezpardonową walkę w kosmosie trafia jednostka dedykowana celom znacznie bardziej szlachetnym (a i niewykluczone że równie lukratywnym) - ratowaniu życia i mienia. Stworzony przez Argo Astronautics SRV to jednostka, która pomoże w ewakuacji poszarpanych statków z miejsc katastrof, a w razie potrzeb przeniesie również ładunek. SRV jest idealną propozycją dla tych z was, którzy są zainteresowani samodzielnymi akcjami ratunkowymi mniejszej skali - ale sprawdzi się również jako wsparcie podczas działań grupowych. UWC CZEKA NA CIEBIE! POSZUKIWANI: PRYWATNI ZLECENIOBIORCY MOGĄCY ZASILIĆ SZEREGI ROSNĄCEJ SIECI STOWARZYSZONYCH KLUBÓW. W miarę jak obszar wpływów ludzkości w przestrzeni międzygwiezdnej się zwiększa, rośnie i prawdopodobieństwo, że będzie miała miejsce katastrofa. Właśnie dlatego UWC zawsze poszukuje godnych zaufania pilotów mogących nieść pomoc tam, gdzie będzie najbardziej potrzebna. To tu na scenę wkraczasz ty i SRV. Od prostych misji transportowych po męczące operacje poszukiwawczo-ratownicze - ultrawytrzymały pancerz SRV, mogące wiele znieść osłony oraz skonstruowany specjalnie dla tej jednostki system promieni ściągających dba o to by SRV był gotowy na wszystko. UWC I ARGO ASTRONAURICS Argo Astronautics SRV dostępny jest w następujących wariantach: ARGO SRV WARBOND - sam statek z LTI - 130$ + VAT ARGO UTILITY PACK WARBOND - zestaw zawierający SRV, MPUV Cargo, MPUV Personnel - 200$ + VAT TOW TEAM PACK WARBOND - 4 x SRV - 495$ + VAT Na chwilę obecną jednostki te dostępne są dla Concierge'ów, ale już wkrótce będzie mógł nabyć je każdy z was. SRV jest na etapie koncepcji - to znaczy że nie można jeszcze nim latać i jeśli go kupicie to w PU dostaniecie w zamian inną jednostkę do czasu, aż ta zostanie ukończona. Historię twórców tej jednostki przeczytasz również u nas: Zapraszam również do zagłosowania w ankiecie oraz dyskusji o nowej jednostce w dedykowanym jej wątku:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności