Skocz do zawartości
  • Dołącz do nas!

    Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

    Ten komunikat zostanie usunięty gdy się zalogujesz.

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'rtx' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Konto
  • Star Citizen - ogólne pytania
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Product Groups

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników


Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Skype


Steam


BattleTag


GG


GOG


Origin ID


Uplay


GamerTag


PSN


Nintendo


RSI Handle


Referral


CMDR ID

Znaleziono 2 wyniki

  1. AMD ogłosiło Radeony Navi: 3080, 3070 i 3060 za o wiele bardziej przystępną cenę niż RTX-y nVidii. https://wccftech.com/amd-rx-3080-3070-3060-navi-gpu-specs-prices-leaked-rtx-2070-gtx-1070-gtx-1060-challengers-at-249-199-129/
  2. Nie to nie teoria spiskowa Dzięki naekranie.pl czyli ordynarne trochę skrócone "kopiuj-wklej" (choć może dzięki temu ktoś to z tego forum przeczyta) Firma Nvidia postanowiła zaprezentować potencjał swoich nowych kart graficznych w dość nietypowy sposób. Korporacja zrekonstruowała film z lądowania na Księżycu. Zanim jednak przejdziemy do wspomnianego materiału, przenieśmy się do 2014 roku. Cztery lata temu Nvidia podjęła się arcyciekawego wyzwania – przystąpiła do obalenia jednej z najgłośniejszych teorii spiskowych. Firma wykorzystała swoje karty graficzne z rodziny Maxwell, aby odtworzyć scenę lądowania na Księżycu i udowodnić, że fotografie i filmy z misji Apollo 11 nie zostały sprokurowane. Po dokładnym wymodelowaniu sceny zaczęto eksperymentować z systemem globalnego oświetlenia, aby udowodnić, że ówczesne aparaty i kamery nie były w stanie uchwycić i powierzchni Księżyca, i nieba rozświetlonego gwiazdami. Materiał dokumentujący ten eksperyment można obejrzeć na poniższym nagraniu: W tym roku korporacja poszła o krok dalej. Nvidia wykorzystała model 3D z tamtego doświadczenia, aby odtworzyć scenę, w której Buzz Aldrin schodzi na powierzchnię Księżyca. Cel firmy był dość prosty – wyrenderować scenę z lądowania wiernie odwzorowując zachowanie promieni świetlnych padających na Księżyc oraz astronautów podczas realizowania misji Apollo 11. Wykorzystano do tego oczywiście technologię ray tracingu, najważniejszą funkcję w nowych kartach graficznych z rodziny RTX. Rdzenie RTX pozwalają przeprowadzić ten proces w czasie rzeczywistym. Odpal poniższy materiał, aby zobaczyć, jak dziś można fałszować zdjęcia z misji kosmicznych: Do stworzenia tego dema technologicznego wykorzystano silnik graficzny Unreal Engine 4 od Epic Games. Oprogramowanie pozwoliło odwzorować sposób, w jaki promienie świetlne padają na powierzchnię Księżyca, odbijają się od niej i załamują na elementach lądownika. Nvidia nie tylko pokazała, że ray tracing może idealnie odwzorować rzeczywistość. Korporacja po raz kolejny udowodniła, że zdjęcia i filmy z lądowania nie zostały sfałszowane. W końcu materiały zrealizowane w kontrolowanych warunkach wyglądają niemal identycznie jak fotografie sprzed kilkudziesięciu lat. To doskonały dowód na to, że zdjęcia wykonane na powierzchni Księżyca powinny wyglądać tak, jak te zarejestrowane podczas misji Apollo 11.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności