Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'reddit' .
Znaleziono 13 wyników
-
- 1 komentarz
-
- star citizen
- postacie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- daymar
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No Man's Sky ma ewidentnie pod górkę. Jeśli ktoś żył pod kamieniem i nie zauważył, to praktycznie od dnia premiery, w Seana Murraya (twórcę) z każdej strony walą gromy. Nie żeby nie zasłużył, tylko czasami nawet kozłowi ofiarnemu wypadałoby dać odetchnąć... ale nie dzisiaj. Przeciwko "Hello Games" toczy się śledztwo ASA za wprowadzanie w błąd konsumentów, dużych aktualizacji trochę jakby brak, podobnie jak obiecanych opcji i kontentu, gra ma przerażająco negatywne oceny zarówno na Steam, jak i na konsolach, sprzedaż pomimo wyprzedaży wersji PS4 nie wygląda różowo, a Shuhei Yoshida (szef Sony) z uśmiechem na ustach stwierdził, że wina za porażkę NMS na PS4 jest wieńcem na głowie tylko li i wyłącznie pana Murraya... i pewnie zapomniałem jeszcze o tysiącu innych spraw Tak więc co nowego? A no niemało, choć niekoniecznie winne jest samo studio Hello Games. Niejaki R0ugeW0lf – jeden z moderatorów na Reddicie puścił z dymem największy dedykowany grze subreddit /r/NoMansSkyTheGame - dyskusje, linki... wszystko związane z No Man's Sky. Jeśli ktoś siedzi w temacie, to wie, że Reddit (z całym na boardzie zawartym kwasem) był właściwie ostatnim bastionem aktywności dla NMS, od kiedy twórcy przeszli do podziemia chwilę po premierze. Powód, dla którego R0ugeW0lf (w międzyczasie usunął również konto n Reddicie) wycofał się z zabawy był prosty – forum stało się rzeką płynnego jadu, a to jest wbrew zasadom Reddita (dziwne, nie wiedziałem, że jakieś są ;)). Ale serio – dziwicie się? Po tym co odstawili twórcy, dziwicie się, że gracze gdzieś musieli wyładować frustrację? Co prawda nazajutrz postarano się o przywrócenie jakiegoś backupa z nowym modem, bo umówmy się – nic tak nie uspokaja wściekłych ludzi, jak zabranie im zabawek ze słowami "uspokójcie się"... No więc agresywne negocjacje użytkowników Reddita ożywiły "dyskusję" o NMS i ciemna strona mocy znów jest silna. Powiedziałbym, że wszyscy w tej historii na koniec są zadowoleni, że mogą być niezadowoleni, ale cóż – są jeszcze twórcy No Man's Sky... Słowo od Nebthtet: Społeczność NMS na Reddicie to dość pofragmentowany twór - obecnie funkcjonują trzy większe subreddity na temat gry (/r/NoMansSkyTheGame, /r/nomanssky, /r/no_mans_sky).
-
Na oficjalnym forum RSI jeden z członków społeczności graczy Star Citizena - Tazius wykonał kawał dobrej roboty estymując dane odnośnie frekwencji multiplayer w Star Citizenie na podstawie tablicy wyników oraz arkusza kalkulacyjnego śledzącego postępy prac nad SC. Aktualnie Tazius robi sobie przerwę od gry ze względu na trwające problemy z multiplayerem. Jak widać czas ten wykorzystał bardzo efektywnie. Więcej wykresów i danych można znaleźć w pierwszym poście założonego przez niego wątku na RSI. Tazius również zamieścił komentarz do wyników swoich wyliczeń: No cóż - podsumować temat można krótko: zespół CIG w pierwszej kolejności powinien usunąć problemy powodujące wywalanie się gry w różnych niemożliwych do przewidzenia okolicznościach. Crashe do pulpitu to jedna z najbardziej irytujących rzeczy na jakie można natrafić w grach. Pytanie ile czasu potrwa znalezienie i rozwiązanie problemów jakie je wywołują? Czas pokaże.
-
- star citizen
- multiplayer
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zastanawialiście się kiedyś dlaczego tyle projektów programistycznych łapie opóźnienia? To dlatego że są robione w bambuko przez estymacje. Przy planowaniu zapominają o uwzględnieniu ryzyk, które trzeba sumować z estymowanymi terminami. Dziś zabawimy się w odkręcanie zaburzenia terminarza Star Citizena. Kiedy tak naprawdę możemy spodziewać się wersji 3.0 i dlaczego? tl;dr Jest jedna szansa na trzy że 3.0 będzie później niż 20 lipca. Sporo rzeczy może wylecieć z wersji 3.0. Są wymienione poniżej. Te przewidywania to wynik POTĘGI !NAUKI! (ale mimo to mogą być błędne) Arkusz kalkulacyjny na podstawie którego to wszystko wyliczono znajdziecie tutaj. Bycie zrobionym w bambuko przez estymacje nie znaczy że CIG jest do kitu w zarządzaniu projektami. Zagrajmy w Terminarze i Statki Kosmiczne Złap swoją ulubioną kość 20-ścienną. Czas na porywającą grę w Terminarze i Statki Kosmiczne! W dzisiejszej rozgrywce będziemy przewidywać kiedy zostanie opublikowana wersja 3.0 i co z niej wyleci, aby owa publikacja odbyła ię w terminie. To są realne predykcje. Wyniki będą odzwierciedlać rzeczywisty scenariusz. Gotowi? To zaczynajmy. Krok 1. Kiedy wypuszczamy wersję 3.0? To zależy od tego, kiedy będzie gotowy system Item 2.0. Ale to duży projekt z wieloma ruchomymi elementami - tak więc sporo rzeczy może pójść źle. Rzuć swoją d20 i sprawdź wynik na poniższej liście aby zobaczyć kiedy zostanie ukończony Item 2.0: d20 Wynik 1 Krytyczna porażka! O nie! Nie uda się w tym roku. 2 Musimy robić całość od nowa. Publikujemy 6 listopada 3 21 września 4 18 sierpnia 5 8 sierpnia 6 25 lipca 7 21 lipca 8 17 lipca 9 12 lipca 10 7 lipca 11-13 6 lipca 14-19 6 lipca, ale mamy więcej czasu na poprawianie bugów, tak więc rezultat jest lepszej jakości 20 Krytyczny sukces! Kończymy Item 2.0 znacznie szybciej niż się spodziewaliśmy co daje nam sporo czasu na poprawianie bugów i dokończenie kolejnej dużej części projektu przed 6 lipca. Zignoruj jedną opcję "wytnij" poniżej. Krok 2. Co wycinamy? Inne fragmenty projektu mogą też złapać opóźnienia. Założymy że zostaną wycięte z wersji 3.0 jeśli termin ich ukończenia wypada po 20 lipca. Dla każdej z następujących cech rzuć d20. Jeśli wyrzucisz co najmniej tyle ile widać w kolumnie d20, ta cecha znajdzie się w 3.0. Jesli wyrzucona liczba jest niższa, to dany feature wylatuje z wersji 3.0. Jeśli wyrzuciłeś 5 lub mniej w kroku pierwszym pomiń krok drugi. Gra jest zbyt prosta by dopasowywać ją do spóźnionego wydania 3.0. Cecha d20 Oświetlenie powierzchni outpostów wyrzuć 8+ by skończyć to do 20 lipca i udostępnić z 3.0 (wycięte w przypadku wyniku 1-7) Delamar / Levski 11+ Drzwi i śluzy powietrzne 7+ Ładunki (cargo) 5+ Rover i Dragonfly w statkach 5+ Dostosowywanie postaci 7+ Appka do dostosowywania pojazdów 9+ Drake Cutlass Black 5+ Krok 3. Nie ma kroku 3. Twoje rzuty reprezentują realistyczne, rzeczywiste scenariusze. Podziel się poniżej co wyszło w twoim. "Gra" pochodzi z wątku na Reddicie No Bamboozles Guide to Star Citizen Schedules - znajdziecie tam jej anglojęzyczny oryginał, oraz wyliczenia na podstawie których została stworzona. Powyższe scenariusze są oparte na realnych danych.
-
- star citizen
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postanowiłem założyć mój własny kącik moich redditowych wrzut na forum. Będę tutaj umieszczał moje nieszczęsne wpisy (które jakimś dziwnym trafem zazwyczaj zahaczają o top redditowy na SC subreddit), większość z nich to "shit posty" ale przynajmniej można się pośmiać. Za rodzime upvoty zawsze będę wdzięczny i bardzo dziękuje z góry na przyszłość! Jeżeli kogoś interesują moje stare wrzutki to zapraszam tutaj: https://www.reddit.com/user/dastro34/submitted/ FYI to te konto specjalnie założyłem pod subreddit SC, tak więc CAŁA karma jest tylko ze SC. Ok, zacznę z moim najświeższym postem: "Gołe i Kosmiczne Boom" https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5b9c9t/i_knew_it_was_a_bad_idea_to_take_a_nap_in_my_ship/ "Po planetach tak będę biegał" https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5eto1p/this_is_how_i_imagine_my_first_tour_on_procedural/
-
- star citizen reddit
- dastro
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak więc, sprawiedliwości stała się za dość i mogę zakomunikować, że wszelkie przecieki które wychodziły z evocati zostały "zakazane" na Star Citizen Reddit: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/54npp5/meta_rule_revision_and_clarification_avocados_and/ Umieszczone przecieki będą natychmiast kasowane przez modów. PS Oczywiście ten kto robił te przecieki, na bank będzie próbował robić to inną drogą. PS 2 NIE! TO NIE JA! LOL
-
Uwaga: NIE używajcie ręcznie przerabianych plików user.cfg na PTU. No chyba że macie gdzieś to, jaki będziecie mieć framerate. Informacja pochodzi od Seana Tracy'ego, wrzucono ją [na reddit].
- 6 odpowiedzi
-
- sean tracy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chcecie zagrać w PTU, ale macie wciąż disconnecty? Albo nie macie dostępu do PTU, a chcecie zobaczyć Port Olisar na własne oczy? [Tutaj znajdziecie poradnik] Podziękujcie @Dastro, który mi podesłał linka. [Tutaj przygoda / test lotu długodystansowego] przeprowadzonego przy pomocy tego sposobu.
-
- star citizen
- ptu
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znalazł się śmiałek, który bez napędu kwantowego doleciał z Olisar do Comm Array 126. Aby to zrobić skorzystał ze sposobu na odpalenie PTU Universe w trybie dla pojedynczego gracza [link do poradnika jak to zrobić w tym temacie]. Podróż nie była specjalnie interesująca, natomiast pilota dotknęła kosmiczna przypadłość - a jaka to już zobaczycie przeglądając poniższą galerię. Video z dziwnymi efektami kosmicznymi: Przybycie do Comm Array 126 Źródło: [reddit]
-
- cruise
- eksperyment
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2tr6p7/psa_just_a_heads_up_chris_roberts_is_doing_an_ama/ Będzie AMA z Chrisem - wg tego co jest napisane na reddicie wychodzi że o 20tej naszego czasu. Wymyślcie jakieś ciekawe pytania i warto zbombardować nimi temat Ja pewnie zanim wrócę z pracy impreza będzie w pełnym toku
- 1 odpowiedź
-
To tutaj na Reddicie można zakupić za tyle samo co było w sklepie RSI: http://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/comments/23dw75/wts_any_nonlti_alpha_packages_at_cost/ Człowiek który to sprzedaje nie jest jakimś wielbłądem, ma reputację uczciwego tradera więc póki się da korzystajcie jeśli ktoś potrzebuje.
- 12 odpowiedzi
-
- alpha slot
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: