Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'raport' .
Znaleziono 2 wyniki
-
Raport wideo Artykuł Pamiętam jeszcze te czasy, gdy zazdrościliśmy Czechom robiącym genialne gry. Ale w XXI w. myślę że Polska nie ma się czego wstydzić - wręcz może służyć za przykład "jak to robić".
-
No to tzw chwila refleksji Taka ciekawostka Otóż w 2013 Parlament Europejski zapłacił 360 tyś Euro duńskiej firmie Ecory za sporządzenie raportu analizującego efekt piractwa na sprzedaż gier, filmów itd. I co się okazało ? Autorzy otwarcie przyznali, że zasadniczo nie da się wykazać ogromnego wpływu łamania praw autorskich na sprzedaż gier, książek lub filmów (za wyjątkiem największych przebojów kinowych): Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=105800 Na 304 stronach raportu znalazła się obszerna analiza piractwa, a jego konkluzja z pewnością zaskakuje. Autorzy otwarcie przyznali, że zasadniczo nie da się wykazać ogromnego wpływu łamania praw autorskich na sprzedaż gier, książek lub filmów (za wyjątkiem największych przebojów kinowych): Jakby tego było mało, Ecory wysunęło wniosek, że nielegalnie rozprowadzane egzemplarze mogą mieć pozytywny wpływ na sprzedaż legalnych kopii (strona 15). Według zebranych danych na każde 100 przypadków złamania prawa autorskiego przypadają dodatkowe 24 legalne transakcje, co ma wynikać z wciągnięcia się poprzez obcowanie z piracką wersją lub streamami, jak również zachęty w postaci bonusów za wyłożenie rzeczywistych pieniędzy. Autorzy przypomnieli też jedyny wcześniejszy tekst na ten temat, The impact of piracy on the purchase and legal download: a comparison of four channels culturelles z 2012 roku zamieszczony w czasopiśmie naukowym Revue Economique, którego twórcy wyciągnęli podobne wnioski. Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=105800 https://juliareda.eu/2017/09/secret-copyright-infringement-study/
- 1 odpowiedź
-
- unia eurpejska
- piractwo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: