Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'poradnik' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 40 wyników

  1. number10

    Oszczędzanie

    Cześć, ostatnimi czasy myślę coraz bardziej nad poszerzeniem swojej floty, jedyne co mnie powstrzymuje to dosyć wysokie ceny jak na grę, z tym związane jest moje pytanie. Jakie są wasze triki na obniżenie ceny? Podzielcie się proszę swoimi sposobami na oszczędzanie. Wprowadzam ten temat do poradników aby inni gracze również mogli przeczytać wszystkie porady.
  2. Hejka , błagam o pomoc - od tygodni nie mogę ustawić Saiteka X52 Pro pod SC, przepustnica nie chce współpracować - nie potrafię tak jej ustawić aby na spokojnie kontrolować moc, przód, tył, stop.. Zamiast lecieć do przodu lecę do tyłu dopalacz zamiast dopalać hamuje a to psuje całą zabawę - wiem, że to kwestia setupu gry, POMOŻECIE ??
  3. Cześć Wam, postaram się krótko i zwięźle opisać budowę mojej tańszej opcji na uchwyty do joysticków od MONSTERTECHA. Zacznijmy od składników mojego przepisu Komponenty podstawowe 1 x https://www.v-slot.pl/pl/p/Sruby-M5-z-plaskim-lbem-25szt/418 6 x https://www.v-slot.pl/pl/p/Naroznik-90-stopni-Natural/217 2 x https://www.v-slot.pl/pl/p/Plytka-laczeniowa-T/192 1 x https://www.v-slot.pl/pl/p/T-Nut-nakretka-do-rowkow-teowych-M5-25-szt/294 2 x docięty na długość 30 cm https://www.v-slot.pl/pl/p/Profil-aluminiowy-konstrukcyjny-V-Slot-2040-Na-wymiar/858 2 x docięty na długość 20 cm https://www.v-slot.pl/pl/p/Profil-aluminiowy-konstrukcyjny-V-Slot-2040-Na-wymiar/858 2 x https://techmiks.pl/docisk-poziomy-z-podstawa-pozioma-stc-ihh-bessey-stc-ihh15.html Podpórka pod myszkę (opcjonalnie) 2 x docięty na długość 20 cm https://www.v-slot.pl/pl/p/Profil-aluminiowy-konstrukcyjny-V-Slot-2020-Na-wymiar/845 1 x (bonus o którym nie pomyślałem ale wymodziłem swoje rozwiązanie) https://www.v-slot.pl/pl/p/Plytka-laczeniowa-90-stopni-z-3-otworami/190 Niech Wam nie ucieknie żadna śruba, bo mi zostały 2 szt. na sam koniec ^^ Konstrukcja jest prosta i z budową każdy sobie poradzi, część materiałów wygrzebałem z magicznej czeluści w piwnicy i nie ma ich w spisie: 4 x wkręt długości 3cm który posłużył mi do skręcenia płytki łączeniowej T z profilem 2 x guma pod płytki łączeniowe (w moim przypadku guma służąca do wyciszenia zasilacza w obudowie – chyba ) No to do dzieła! Pierwszym krokiem będzie przygotowanie sobie głównego profilu 2040 - 30cm jako słupek do którego przykręcimy narożnikami profil 2040 – 20 cm. Powtarzamy to samo z drugą stroną oczywiście mając na uwadze, żeby łącznik T przykręcić do profilu symetrycznie do drugiego. Trzeci krok jest tylko moją opcją na montaż joya który już jest leciwy, każdy z Was ma pole do popisu na tym etapie. Może to być płyta MDF, pleksi, cokolwiek do czego przykręcicie joysticka do profilu. Podstawka pod mysz – opcjonalnie ale moim zdaniem must have – w moim przypadku wykorzystałem rozpraszacz światła z monitora którego używałem w moim DIY snowblinda w obudowie komputera jako podstawki Użyłem dłuższych śrub ze względu na grubość podkładki. No i mamy punkt w którym zabrakło mi płytki łączeniowej kątowej. Wykorzystujemy tutaj 20cm profile 2020 i dwa kątowniki jako połączenia. Ostatni krok to dociski poziome - można znaleźć na alliexpresie tańsze opcje po 6-8 zł, ale nie wiem jak by się sprawdzały no i nie miałem czasu czekać miesiąc aż przyjdą. Zamówione są trochę szersze od profilu, ale przykręcenie 3 śrubami z jednej strony załatwia sprawę i nie przemieszczają się po dociśnięciu do blatu biurka. Znajdujemy kawałek gumy i montujemy w wybranym przez nas miejscu. Oryginalne uchwyty MONSTERTECHA są zrobione z profili 4080 a nie 2040 jak u mnie, dodatkowo używają oni anodowanego aluminium i łączeń bardziej dyskretnych (które w domowych warunkach jeśli ktoś nie ma odpowiedniego sprzętu, można spieprzyć). Dociski mają większe ze względu na profil szerszy niż mój - wtedy zamawiamy docisk STC-IHH25 (mój STC-IHH15). Tyle z różnic. Jeśli chodzi o funkcjonalność jest dokładnie taka sama - nie chybocze się nic (po wymianie gum, wcześniejsze w ver. 1 były za twarde z rowkami i się wszystko obracało), stabilnie trzyma się stołu i działa, a nie wydałem na to to 287 € (~1227 zł) – zestaw 2 x podstawka + podstawka mysz - tylko 350 zł z przesyłkami. Fotka zbiorcza na koniec - mam nadzieję, że ten mały poradniczek się niejednemu przysłuży. Mój kanał YT
  4. [align=center]================= SŁOWO WSTĘPU =================[/align] [align=justify]Jak wiadomym było, przez wiele lat nie można było uruchomić ELITE: DANGEROUS na systemie operacyjnym Linux. Niedawno, dzięki działaniom Valve Corporation (tak, firmy Wujka Gabena ), możliwe jest uruchamianie na Linuxie gier za pomocą funkcji zwanej jako Steam Play, oraz wspomagając rozwój projektu WINE. W tym poradniku zostanie przedstawiony sposób na instalację i uruchomienie gry na 3 różne sposoby.[/align] [align=center]Podziękowania dla CMDR Ryczypior i CMDR Kuba Wolf za pomoc w eksploracji tematu.[/align] [align=center]OSTRZEŻENIE: Zawarte instrukcje wymagają znajomości systemu opeacyjnego Linux, programu terminala, oraz komend tekstowych używanych w systemie Linux, w tym też definiowania zmiennych dla konta użytkownika. W razie potrzeby warto się skontaktować z osobami znającymi w stopniu zaawansowanym ten system operacyjny, jakich jak CMDR ShiMan, CMDR Kuba Wolf czy CMDR Ryczypior.[/align] [align=center]=================== PRZYGOTOWANIA ================== [/align] [align=justify]Na początek będziemy potrzebować:[/align] Ulubione distro (skrót od Dystrybucja, tj. wariantu systemu Linux, ale też i Androida oraz systemów BSD; na chwilę pisania tego poradnika jest 286 aktywnych dystrybucji, z czego najlepiej znanych z tuzin: Ubuntu, Mint, Debian, Deepin, pop_OS!, Fedora, Red Hat, CentOS, OpenSUSE, Arch, Manjaro, Gentoo i tak dalej); Menedżer okien wedle własnego uznania (najczęściej można zobaczyć: Gnome i KDE, rzadziej Xfce. KDE najbardziej przypomina interfejs Windowsa; Gnome zaś wymaga od użytkownika zmiany przyzwyczajeń, i to znacznych, natomiast Xfce jest gdzieś pomiędzy, ale zużywa znacznie mniej zasobów od Gnome'a czy KDE. Oczywiście, niektóre distra mają swoje własne autorskie menedżery okien, Deepin jest tego dobrym przykładem). Steama bądź samą Elitkę (dot. pkt II lub III) (tak będzie najprościej, należy upewnić się że mamy grę zakupioną bądź przypisaną na nasze konto w sklepie Frontier Developments); Karta graficzna zdolna do obsługi Vulkana (bez niego nie zdołamy uruchomić Elitki); Sterowniki Wideo: Nvidia od 418.49.04 w górę (otwartoźródłowy sterownik "nouveau" jest bezużyteczny głównie z powodu dość wrogiej polityki korporacji nVidia), natomiast Intel i AMD: jak najnowsze wersje zestawu sterowników otwartoźródłowych Mesa oraz kompilatora LLVM (jest możliwość użycia VR na AMD, aczkolwiek to wymaga osobnej instalacji SteamVR); Programów WINE-Staging 4.18 (lub nowszy) + winetricks (dot. pkt III) LUB winetricks + protontricks do Steama(dot. pkt II) - są niezbędne do uruchomienia Elitki poza Steamem, ale w przypadku Steama Winetricks jest niezbędny do uruchomienia "protontricks". Python 3.6 (lub nowszy) + pipx(dot. pkt II) - niezbędne do instalacji i uruchomienia Protontricks, ewentualnie EDMC z pliku ".py". (OPCJONALNIE) Lutris - Linuxowy menedżer gier. Ważny gdy chcesz po prostu zainstalować grę a nie bawić się w skrypty [align=justify]Mając już wszystko przygotowane na swoim komputerze (tj. zainstalowane i skonfigurowane), możemy zaczynać.[/align] [align=center]========= I - LUTRIS (najłatwiejszy sposób) ========[/align] Po instalacji i uruchomieniu Lutrisa szukamy Elite: Dangerous, a następnie wybieramy interesujący nas skrypt Standalone w/ DXVK version. Oczywiście, jest też skrypt Steam w/ DXVK version, ale warto mieć wtedy zainstalowany (i przygotowany odpowiednio jak niżej) Steam. [align=center]==================== II - STEAM ===================[/align] Po instalacji i uruchomieniu Steama szukamy Settings, a następnie sprawdzamy czy jesteśmy w Account. W Beta Participation wybieramy Steam Beta (jeszcze nie resetujemy). Przechodzimy do Interface i wybieramy Polish (jeszcze nie resetujemy). Przechodzimy do Steam Play, i zaznaczamy Enable Steam Play for all titles i upewniamy się że z listy wybraliśmy najnowszą wersję Protona (i dopiero teraz resetujemy Steama). Jeśli wszystko poszło dobrze, to powinniśmy widzieć naszą Bibliotekę Steam właściwie niczym jak w Windowsie. Rozpoczynamy instalację Elite: Dangerous. Próbujemy uruchomić grę. Jeśli się udało i działa bezproblemowo: Right on, Commander! Jesteś w domu. Natomiast jeśli się nie uda... [align=justify]Uruchamiamy program Terminala (w KDE to będzie Konsola).[/align] [align=justify]Następnie, wpisujemy[/align] protontricks 359320 -q dotnet40 win7 [align=justify]a następnie próbujemy uruchomić grę jeszcze raz. Tym razem powinno już być w porządku. :D[/align] [align=center]================ III - Wine-Staging ===============[/align] - Wchodzimy do programu terminala, a następnie wykonujemy polecenie: wineboot W trakcie konfiguracji możemy być poproszeni o instalację "wine-gecko" i "wine-mono". Zgadzamy się na oba, i czekamy na ich pobranie i instalację; Ze strony Frontiera pobieramy instalator Elitki, a następnie umieszczamy go w katalogu /home/[user_1000]/.wine/drive_c gdzie [user_1000] to nazwa użytkownika. (Uwaga: katalog "drive_c" jest takim dyskiem C:\, z którego można potem wywodzić katalogi do bindów peryferiów, modyfikacji kolorystyki HUD etc.); - Następnie wracając do terminala aplikujemy kolejno następujące polecenia: WINEARCH=win64 WINE=/usr/bin/wine64 winetricks dotnet452 corefonts vcrun2015 dxvk WINEARCH=win64 WINE=/usr/bin/wine64 winetricks win7 WINEARCH=win64 wine64 "C:\\EliteDangerous-Client-Installer.exe" WINEARCH=win64 wine64 "C:\\Program Files (x86)\\Frontier\\EDLaunch\\EDLaunch.exe" Wtedy gra już powinna się uruchamiać poprawnie. W razie czego poniżej jest zawartość pliku .desktop do umieszczenia na pulpicie (użyj edytora tekstu, a gotowy plik nazwij Elite Dangerous.desktop, nie zapomnij uczynić go wykonywalnym! [Desktop Entry]Type=Application Encoding=UTF-8 Name=Elite: Dangerous Comment=Elite Dangerous is the definitive massively multiplayer space epic, bringing gaming’s original open world adventure to the modern generation with a connected galaxy, evolving narrative and the entirety of the Milky Way re-created at its full galactic proportions. Exec=WINEARCH=win64 wine64 "C:\\Program Files (x86)\\Frontier\\EDLaunch\\EDLaunch.exe" Icon= Terminal=False Niestety nie ma ikonki gdyż raczej nie ma takowej w formacie .svg. [align=center]========== IV - A co z Husarską Wtyczką?! =========[/align] Generalnie są dwie opcje: Natywnie przez plik źródłowy lub przez binarkę EDMC. Co do pliku źródłowego można odwołać się do oficjalnej instrukcji dostępnej tutaj: https://github.com/Marginal/EDMarketConnector/wiki/Installation-&-Setup Podobnie można też uczynić, instalując plik .msi do Windowsa, ale wtedy należy pamiętać o traktowaniu /home/[user_1000]/.wine/drive_c jako dysku C, tak jak w przypadku instalacji samodzielnej Elitki. Kuba Wolf także zgłaszał problemy z overlayem i wtyczką Canonn w przypadku gdy EDMC był odpalany z pliku .py, a nie .exe. [align=center]===== Ściąga - katalogi Elite =====[/align] Wtyczki EDMC (Windows przez WINE): %LOCALAPPDATA%\EDMarketConnector\plugins z reguły to ~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/EDMarketConnector/plugins Wtyczki EDMC (Natywnie przez Pythona): $XDG_DATA_HOME/EDMarketConnector/plugins W przypadku braku zmiennej "$XDG_DATA_HOME" to ~/.local/share/EDMarketConnector/plugins Bindy do kontrolerów: WINE: ~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Bindings STEAM: ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/359320/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Bindings/ Kolorowanie HUD: WINE: ~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Graphics STEAM: ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/359320/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Graphics/ [align=center]===== Źródła =====[/align] [ProtonDB] Elite Dangerous [EDMC] Installation & Setup [WINE] Elite Dangerous (Proton) Requirements Protontricks [align=center]Link do starej wersji: https://pastebin.com/9b34m4ax[/align]
  5. Wraz z aktualizacją 3.6 wdrożona została kolejna iteracja systemu prawnego. W patchu 3.7 mechanika jego działania nie uległa zmianie. Nowe kary za wykroczenia Zmieniono kary za lżejsze wykroczenia - uprzednio dawały jeden punkt crimestatu, aktualnie skutkują karą pieniężną potrącaną natychmiast z konta pilota popełniającego dane przewinienie: Niewłaściwe lądowanie / blokowanie lądowiska (kontrola lotów udziela najpierw ostrzeżenia werbalnego) - grzywna 1250 aUEC Uszkodzenie statku innego gracza - grzywna 1000 aUEC Kontrole ładunku Kolejną ciekawą nowością są kontrole policyjne, podczas podróży w QT spodziewajcie się iż możecie zostać zatrzymani i tym razem to niekoniecznie będą piraci. Służby porządkowe poproszą nas o zatrzymanie i podanie się skanowaniu, z uwagi iż teraz prędkość i wektor z jakim lecimy podczas wchodzenia w QT się nie zmienia i z takim samym opuszczamy podróż kwantową najlepiej jest skakać z postoju. Unikniemy w ten sposób wpadnięcia na asteroidę oraz ryzyka iż nie będziemy wstanie zatrzymać na czas statku do kontroli. Jeśli jesteśmy już ścigani za jakieś przestępstwa w danej jurysdykcji to mundurowi otworzą do nas ogień, jeśli zginiecie to zarzuty zostaną wymazane. Po wykonaniu misji Pro Team będziemy mogli wykonywać kontrakty na zabicie graczy, aktualnie powinny pojawiać się nam misje na wszystkich graczy z większa ilością przestępstw a po wykonaniu takiego zlecenia Cryme Stat danej osoby zostanie zresetowany. Hacking Jedną z metod pozbycia się swojej historii kryminalnej i wiążącej się z nią paskudnej reputacji jest zakupienie cryptokeya i udanie się na jeden z trzech posterunków w celu przekonania imperialnej bazy danych, że tak naprawdę to jesteśmy wzorowym obywatelem i wszystko co złe to nie my. Narzędzia i gdzie je zdobyć Aby pozbyć się szemranej reputacji potrzebujemy cryptokeya. Do wyboru są cztery modele: Walesko Cena: 3000 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Zaawansowanie: podstawowe Trigersclaw Cena: 6250 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Zaawansowanie: podstawowe Re-Authorizer Cena: 8000 aUEC Dostępność: GrimHex Levski Area 18 Zaawansowanie: Ripper Cena: 8250 aUEC Dostępność: GrimHex Zaawansowanie: Urządzenia nabędziemy na stacjach GrimHEX, Levski oraz w Area18. Lokalizacje Poza już dobrze znaną stacją Security Post Kareah znajdującą się na orbicie Cellin (księżyc Crusadera) otrzymaliśmy dodatkowo po jednym posterunku na planetę. Posterunki są klasycznymi bunkrami wyróżniającymi się specjalną konsolą połączoną z bazą danych kryminalnych. W pobliżu konsoli można znaleźć sejf w którego wnętrzu znajdziemy odznakę UEE. Tak więc aktualnie lista miejsc, gdzie możemy oddać się pobawić w hakera wygląda następująco: Security Post Kareah - Cellin (księżyc planety Crusader) Lokalizacja stacji na orbicie Cellin Wizualizacja stacji Bunkier Security Depot Hurston-1. Ta placówka znajduje się po przeciwnej stronie planety względem Lorville Lokalizacja Security Depot Hurston-1 na powierchni planety Hurston Wygląd zewnętrzny Security Depot Hurston-1 Security Depot Lyria-1 jak nazwa wskazuje jest na księżycu ArcCorp o nazwie Lyria. GrimHEX nie uznaje jurysdykcji UEE i stosuje zagłuszanie w bliskim promieniu stacji. Dzięki temu mimo posiadania crimestata na owej stacji będziecie mieć pełen dostęp do misji. Poradnik wideo Resetowanie crimestatu przy użyciu sił porządkowych Olisar Dodatkową i chyba najszybszą metodą jest wykorzystanie obrony stacji Olisar. Stacja ma w zwyczaju strzelać do statków pilotowanych przez kryminalistów, tak więc można jej użyć do szybkiego resetu crimestata. Aby to uczynić należy podlecieć do którejkolwiek z wieżyczek. Po rozpoczęciu ostrzału naszego statku musimy kolejno wyjść z maszyny i ustawić się na linii strzału. Obrażenia nie zawsze są rejestrowane prawidłowo (czasem tylko odpychają postać). Istotne jest też to, aby się nie wykrwawić bo jedynie śmierć spowodowana przez trafienie wymazuje kartotekę kryminalną. Hurston Ochrona obecnie zwykle jest nieuzbrojona, ale w hangarach oraz na bramach spotkamy ludzi z bronią. Ta metoda jest dość męcząca i zajmuje sporo czasu, a nasi oprawcy często nie chcą współpracować. CIG najwyraźniej stwierdziło że kryminaliści w mieście nie są tak dużym zagrożeniem, a na planecie jest posterunek z którego gracze bardziej powinni korzystać niż w łatwy sposób dać się zabić służbom porządkowym. (W 3.7 nie dostaniemy zgody na lądowanie powyżej 3 poziomu crimestat).
  6. Ze względu na różnorakie zmiany wprowadzone przez wersję 3.5, oraz sporą ilość nowych pilotów w Uniwersum publikujemy kolejny zestaw przydatnych porad. Na pewno będą użyteczne zarówno dla doświadczonych pilotów, jak i dla tych którzy dopiero oblatują pierwszą maszynę. Jeśli uważasz, że czegoś tu brakuje zostaw komentarz pod artykułem i zadbamy o uzupełnienie tekstu. Poniższe porady korzystają z domyślnego obłożenia klawiatury dla wersji 3.5.x. Gdy usiądziesz na fotelu pilota naciśnij R, aby przestawić w statek na status Flight Ready (gotowość do lotu). Po wylądowaniu jeśli chcesz wyłączyć statek i wysiąść z fotela pilota naciśnij I, U i Y. Samo I też powinno wystarczyć . Jeśli lądujesz gdzieś indziej niż w dużym porcie warto zostawić włączone zasilanie statku - dzięki temu będzie on mieć cały czas aktywne osłony, przez co trudniej będzie go zniszczyć graczom lub NPC. Podczas podróży kwantowej do Hurston lub ArcCorp naciśnij P oraz O (wyłączenie uzbrojenia i osłon), aby zapobiec przegrzewaniu się komponentów. Nie zapomnij o ich ponownym włączeniu pod koniec QT! Uwaga - to rozwiązanie może być ryzykowne, jeśli coś wyciągnie cię z QT w trakcie podróży. Alternatywny sposób dla bardziej zaawansowanych - znajdź swój napęd kwantowy na MFD do zarządzania ciepłem ("Heat") i podkręć (OC) go aby szybciej się kalibrował, Po inicjalizacji podróży kwantowej maksymalnie zmniejsz zasilanie dla napędu kwantowego, aby wyeliminować jego przegrzewanie się podczas długich skoków. Podczas korzystania ze StarMap (mapy gwiezdnej pod F2) kliknij dwukrotnie RMB, aby oddalić widok tak, aby wyświetlić cały system gwiezdny. Kółko przewijania w myszy służy tam do porzybliżania i oddalania widoku. Kiedy punkt interakcji (wewnętrzna myśl) jest podświetlony krótko naciśnij F, aby aktywować domyślne polecenie bez wywoływania całego menu możliwych działań. Wykonanie emotki (poprzez wpisanie w chat wywoływany klawiszem F12 komendy '/ dance') często może pomóc w przypadku różnorakich problemów np. niemożności upuszczenia niesionego przedmiotu, czy zablokowania się postaci w niektórych przypadkach. Inne emotki też działają . Podczas wydobycia minerałów ustaw skaner na najszersze ustawienie (kółkiem myszy) i użyj krótkich pingów (przytrzymuj LMB) - da ci to szanse na zidentyfikowanie skały z surowcem przy pomocy wzroku (skanowanie górnicze jest obecnie - v.3.5.0 - zbugowane i znaczniki długiego skanowania znikają na stałe po wstępnym skanowaniu). Lądowiska w ArcCorp Area18 mają drzwi hangarowe zarówno po bokach, jak i u góry (nad płytą lądowiska). Jeśli drzwi nad tobą nie otwierają się, być może to nie tamtędy masz wylecieć. Naciśnij F4 i rozejrzyj się za otwartymi drzwiami. Jeśli żadne nie są otwarte, skontaktuj się z ATC (jak to zrobić opisane jest w punkcie poniżej), która pomoże. Jeśli chcesz wylądować w jednym z głównych portów musisz uzyskać zezwolenie na lądowanie od ATC. Naciśnij F11 > Contacts. ATC dla twojej lokalizacji powinna być na liście jako pierwszy kontakt - będzie mieć nazwę portu. Jeśli twój tryb Coupled Cruise nie działa, to sprawdź, czy nie jesteś w trybie Decoupled (V). Opuszczone podwozie nie spowalnia już statku, a podniesione go nie przyśpiesza. Wystawia się je i chowa klawiszem N. Tryb automatycznego lądowania włączysz dłużej przytrzymując N. Cruise jest świetny do płynnego kontrolowanego lądowania, ale pamiętaj, że kiedy jesteś nad płytą lądowiska, prędkość całkowicie zredukowana kółkiem myszy i tak skutkuje ciągiem do przodu z prędkością 1 m / s. Spróbuj wcisnąć C, aby wyłączyć Cruise i następnie V, a następnie „CTRL” (strafe w dół), aby gładko wylądować. Po dolocie przy pomocy QT do lokalizacji na planecie lub księżycu wskaźnik nawigacyjny znika po wejściu w atmosferę. Wciśnij B (tryb QT), aby ponownie wyświetlić znacznik/i lokalizacji. Korzystając z terminalu tramwajowego w Area18, masz do wyboru dwa perony. Skieruj się w stronę tego po lewej stronie - stojąc przy rozsuwanych drzwiach widzisz oba perony i masz dość czasu, aby dobiec gdzie trzeba nim tramwaj odleci. Jeśli chcesz wylądować w jednym z głównych portów musisz uzyskać zezwolenie na lądowanie od ATC. Naciśnij F11 > Contacts. ATC dla twojej lokalizacji powinna być na liście jako pierwszy kontakt - będzie mieć nazwę portu. Sklepy sprzedające pancerze i broń mają większą ofertę niż to, co widać na manekinach. Podejdź do jednego z interaktywnych ekranów / terminali zakupowych na ścianie lokalu, aby zobaczyć wszystkie dostępne produkty. Jeśli marker misji bounty (łowcy nagród) nie wyświetla się czasami wybranie "Untrack" i ponownie "Track" spowoduje, że się pokaże. Jeśli inni gracze strzelają do twojego statku przyczyną może być to, że widzą cię jako "czerwonego" (wroga) lub wystawiono na ciebie list gończy, bo masz na sumieniu jakieś naruszenia prawa. Powinno być możliwe zachowanie pojazdu przechowywanego w ładowni pomiędzy sesjami gry, jeśli wylogowujesz się w portach. Możesz uniknąć zatrzymywania się w miejscu, gdy korzystasz z IM, mG itp. w kokpicie włączając tryb Decoupled (ciąg jest przycinany w dalszym ciągu, tak więc ostrożnie podczas lotu w atmosferze). Jeśli twój statek z założonymi upgrade'ami zostanie schowany (stored) w jednym z outpostów spróbuj przełożyć je na inny z posiadanych statków przed jego odzyskaniem (claim). Jeśli miałeś w tym statku ładunek, to jeżeli możesz go sprzedać w owym outpoście jest szansa, że będzie można to zrobić korzystając z tamtejszego terminala. Jeśli wolisz handlować niż wykonywać misje za kredytki, to w kilku lokalizacjach można kupić narkotyki, na których jest najlepsze przebicie. Najłatwiejszy sposób na wyliczenie zysków to wziąć cenę pojedynczej jednostki towaru, a następnie odjąć ją od ceny sprzedaży za jednostkę. Wtedy dostaniesz zysk sprzedaży pojedynczej jednostki. Mając to łatwo policzyć ile zarobi się na mieszczącym 800 jednostek Avengerze czy Cutlassie z ładownią na 4600 jednostek. Aby popełnić samobójstwo przytrzymaj backspace - jest to przydatne, jeśli gdzieś utkniesz, czy np. wypadniesz ze statku podczas QT nie mając żadnej kosmotaksówki na podorędziu (@Vanter). Jak dostaniecie w porcie po przyzwaniu "lewitujący" statek do którego nie można wsiąść, to należy się przelogować na inny serwer. Rozwiązanie przetestowane i działa (@parasite). Jeśli chcecie lub musicie zmienić serwer, to jest na to kilka sposobów: Należy wylogować się do menu gry i odczekać ponad 2 minuty, a następnie ponownie wejść do gry. Inną opcją jest zmiana regionu w menu w prawym górnym roku (domyślnie jest best, czyli wrzuca nas na europejskie serwery) - uwaga, to rozwiązanie może skutkować gorszymi pingami - w końcu łączymy się z innym kontynentem ). Dla osób pracujących w spedycji branży >ekhm< rozrywkowej najbardziej opłacalnym ładunkiem jest Neon - nie dość, że mniej kosztuje, to jeszcze procentowy zysk ze sprzedaży jest najbardziej atrakcyjny (@CzarnyMax_PL). Rzecz jasna poradnik do 3.0 warto przeczytać i tak - wiele wskazówek tam zawartych dalej jest na czasie! Poradnik powstał w oparciu o dane z wątku na Spectrum, oraz informacje własne. Cover by Mr. Hasgaha
  7. Wiele jest map do Star Citizen w sieci, ale myślę że taka mapa w schematyczny sposób pokazując a wszystkie ciała niebieski oraz stacje w punktach Lagrange systemu może być komus przydatna.
  8. Zrobiłem kilka zadań z 'ciemnej strony' i ni z tego, ni z owego, stałem się przestępcą. Status niezbyt miły - brak normalnych zadań no i zaczynają do Ciebie strzelać... Warto wrócić na łono prawa. Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszy - poczekać aż zostanie na Ciebie wystawiony kontrakt (Bounty) i dać się zabić po czym Twój status przestępcy zostaje wykasowany. Sposób bezwzględnie skuteczny ale dość drastyczny, prawda? Drugi - wybrać się do stacji Kareah na orbicie Cellin, księżyca Crusadera. Tam, w centralnym komputerze, znajduje się główna baza danych elementu przestępczego. Wystarczy zalogować się, dać się rozpoznać i zażądać wykasowania statusu czarnej owcy. Z pozoru proste i skuteczne. Jednakże droga do tego celu nie jest bynajmniej usłana różami. W pobliżu stacji zazwyczaj krąży kilka monitorów, które strzelają skutecznie do każdego przestępcy. Poza tym często kręcą się tutaj inni gracze, którzy lubią postrzelać do skruszonych złoczyńców przybywających po rozgrzeszenie. Kiedy już uda Ci się dotrzeć do stacji, wewnątrz spotkasz się z oddziałkiem najemników NPC, który w znacznym stopniu utrudnia dostęp do komputera. Trzeba ich najpierw wyeliminować. Jak sobie poradzić z tym problemem. Najlepszym i najprostszym jest zebrać ekipę dzielnych towarzyszy i razem wyrąbać sobie dostęp do komputera z bazą danych. Zakładam, (ale pewności nie mam) że jeśli to kolega, który nie ma problemów z prawem, weźmie Cię na pokład swojego statku, nie będzie problemów przynajmniej ze strażnikami w przestrzeni wokół stacji oraz wieżyczkami samej stacji. Innych graczy, którzy chcieliby na Was zapolować, trzeba skutecznie zniechęcić. Stacja ma działające lądowiska gdzie można zostawić statek, jednak lepiej go zamknąć. Po wejściu do stacji należy spodziewać się wymiany ognia z NPC stacjonującego tam oddziału. Niestety, plan optimum nie zawsze jest możliwy. Co zrobić, jeśli jesteś zdany na tylko na siebie? Powiem Ci z własnego doświadczenia - próbować, próbować i jeszcze raz próbować, aż do skutku. Mnie się udało chyba za 12-tym razem. Przewidująco zadokowałem na Olisar, żeby mieć blisko przy kolejnych próbach i ruszyłem swoja wierną Aurorą do boju. Po pierwsze - musisz trafić na sytuację, że w pobliżu stacji Kareah nie będzie żądnych wrogich statków, bo jeśli będą, prawdopodobnie nie uda Ci się nawet dolecieć do stacji (mnie taka sytuacja zdarzyła się trzy razy). Wtedy zbliżaj się ostrożnie do stacji podchodząc od dolnego końca, aby jak najbardziej być zasłoniętym przed wieżyczkami. Posuwaj się ostrożnie w stronę lądowisk i wejścia, ale nie próbuj nawet wylądować na padzie. Musisz pozostawić statek w odległości kilkuset metrów i resztę drogi przebyć 'na piechotę'. Aby wejść do środka, musisz znaleźć się nad lądowiskiem - staraj się wtedy być jak najbliżej jego powierzchni, ponieważ grawitacja lądowiska ściągnie Cię na dół i możesz nawet zginąć, jeśli będziesz za wysoko. Teraz możesz wejść do stacji i wykorzystać swoje umiejętności walki we wnętrzach do wyeliminowania obsady stacji. Jeśli Ci się to uda, to w centralnej hali dolnego poziomu znajdziesz komputer z wielkim ekranem ponad głową. Zaloguj się i zażądaj usunięcia statusu przestępcy. Komputer zacznie procedurę, która składa się z 6 etapów. Tak wygląda przedostatni z nich: Zwróć uwagę na ikonę w prawym górnym rogu ekranu - to był własnie mój status przestępcy, maksymalny poziom (tzw. 5 kresek). Tak zaawansowany status wymaga powtórzenia całej procedury wymazywania 5 razy co może trwać do 15 minut, bądź cierpliwy i rozglądaj się dokoła, czy NPC-e z ochrony nie powrócili z zaświatów, jak to mają w zwyczaju. Jeśli Twoje umiejętności strzelnicze nie są zbyt wysokich lotów (tak jak w moim przypadku), możesz liczyć na łut szczęścia, że tuż przed Twoim przybyciem ktoś inny wyeliminował ochronę stacji. Wtedy pozostaje wykorzystać sytuację i jak najszybciej zresetować swój status przestępcy zanim ochrona się zrespawnuje. Tak było własnie w moim przypadku. Jednakże nieznajomośc procedury spowodowała nadmierne przedłużenie mojego pobytu w stacji i tuz przed końcem 5 przebiegu zostałem zgrabnie odstrzelony, nawet nie wiem przez kogo. Tak czy inaczej, mój status przestępczy został zresetowany i koniec końców uważam całą operację za udaną, aczkolwiek dość pracochłonną (12 razy budziłem się w stacji Olisar po porażce i startowałem do kolejnej próby).
  9. Instalacja obłożeń sterowania Po pobraniu pliku XML przenieś go do następującego folderu: LIVE: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\USER\Controls\Mappings PTU: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE\USER\Controls\Mappings W razie potrzeby zmień literę dysku lub dostosuj ścieżkę, jeśli zainstalowałeś grę w innej lokalizacji. Wybór obłożeń sterowania Teraz, gdy profile są w odpowiednim miejscu na dysku jest kilka sposobów na wybranie ich w grze. Opcja 1 Ta opcja pozwala na szybkie i proste załadowanie całego profilu. Otwórz konsolę Star Citizena (domyślnie ~) i wpisz następującą komendę: pp_rebindkeys Nazwa_pliku_z_profilem.xml Gotowe! Opcja 2 Ta opcja pozwala na na wybór kontrolerów, do których chcemy załadować profil - możemy np. pominąć mysz jeśli mamy takie życzenie. Po uruchomieniu gry wejdź do menu opcji i kliknij "Keybindings" na samej górze. Kliknij opcję "Advanced Controls Customization" Następnie kliknij 'Control Profiles' na dole ekranu. Pojawi się menu. Wybierz swój profil z listy. W oknie dialogowym które się pojawi kliknij "None" obok obłożenia klawiatury. Wybierz "Keyboard" z listy, jaka się wyświetli. Kliknij "None" obok swojego obłożenia myszy. Kliknij "Mouse" z listy, która się pojawi. Kliknij "Load" aby załadować swoje obłożenie sterowania W ten sposób załaduj profile do wszystkich kontrolerów, jakie są na liście, lub tylko tych, których obłożenie chcesz zmienić. Jeśli coś jest niejasne, widzisz nieścisłość lub masz pytania, to zadaj je proszę w komentarzu. Ilustracje pochodzą z poradnika instalacji GameGlass (który swoją drogą polecam, bo to superwygodne rozwiązanie).
  10. Z niniejszego poradnika dowiesz się jednej z ważniejszych rzeczy, które musi wiedzieć każdy pilot: jak posadzić statek bezpiecznie na płycie lądowiska, oraz jak nie wkurzać Kontroli Lotów. W końcu nie bez powodu pilotom życzy się takiej samej ilości startów, co lądowań, czyż nie? Tak więc bierzmy się do dzieła! Uwaga: Podręcznik Pilota odnosi się do standardowych obłożeń klawiatury. Jeśli je zmieniałeś, to podane w tekście przyciski możesz mieć zmapowane inaczej. Po podróży przez ciemność przestrzeni następnym krokiem jest wylądowanie statku. W uniwersum Star Citizena jest wiele lokalizacji, takich jak pomniejsze placówki (Outposts) i większe miasta, które oferują usługi dla ciebie i twojego statku. Niniejszy przewodnik skupia się na tych kluczowych lokalizacjach, jednak poza nimi można lądować i podróżować kiedy tylko ma się ochotę po powierzchniach ciał planetarnych, korzystając z takich samych wytycznych, jak zawarte w niniejszym podręczniku. Strefa zakazu lotów (No Fly Zone) Niektóre miejsca w Star Citizen (szczególnie w miastach) mają strefy zakazu lotów. Są to obszary planety lub miasta, nad którymi gracze nie mogą latać. Strefy te są oznaczone poprzez wyświetlaną nad nimi kolorową siatkę na obwodzie obszaru o ograniczonym dostępie, a Twój autopilot w pewnych okolicznościach będzie próbował skierować cię z dala od tych obszarów, jeśli zbytnio się zbliżysz. Zalecamy, abyś był czujny i ostrożny latając w pobliżu strefy zakazu lotów. Strefa zakazu lotów - wizualizacja Proszenie o zezwolenie na lądowanie Główne lokalizacje, takie jak Area18, Port Olisar, Levski czy Lorville wymagają zezwolenia na lądowanie. Po jego uzyskaniu lokalna kontrola lotów (Landing Services) przydzieli ci lądowisko, zatokę lub hangar w zależności od wielkości statku, który pilotujesz i dostępności wolnego miejsca. Zazwyczaj statek musi znajdować się w odległości 5 - 7 km od portu, zanim kontakt do kontroli lotów (Landing Services) pojawi się na liście na ekranie Comms. Uwaga: mniejsze placówki mogą nie mieć Landing Services - w takim wypadku można po prostu wylądować na dowolnym dostępnym lądowisku. Do kontaktu z lokalnymi służbami lądowania możesz wykorzystać ekrany MFD statku lub mobiGlas. Poniżej opisano obydwie metody. Ekrany MFD w statku Większość statków ma kilka wyświetlaczy MFD, które wyświetlają różne informacje. Możesz się przełączać między nimi bezpośrednio na wyświetlaczu. Na każdym z MFD w lewym górnym rogu znajduje się przycisk menu. Przytrzymaj F, wybierz Menu w lewym górnym rogu dowolnego HUD, a następnie wybierz Comms. Jeśli znajdujesz się w zasięgu usługi lądowania, opcja kontaktu pojawi się na liście: MobiGlas MobiGlas jest twoim osobistym asystentem i umożliwia między innymi dostęp do twojego inwentarza, listy kontraktów, oraz twoich kanałów komunikacyjnych. Aby uzyskać dostęp do Commlinka, naciśnij F11 na klawiaturze, a odpowiednia podstrona natychmiast pojawi się na twoim mobiGlas. Jeśli jesteś wystarczająco blisko (w promieniu 5 -7 km) od lądowiska, Landing Services pojawią się jako jedna z pozycji po lewej stronie w menu Contacts. Wybierz strzałkę obok ich nazwy, aby nawiązać połączenie. Lądowanie w wyznaczonym obszarze Landing Services mogą kazać ci czekać, jeśli jest zbyt duży ruch. Gdy autoryzacja zostanie już udzielona, na twoim HUD pojawi się nowa ikona określająca lokalizację przydzielonego miejsca do lądowania. W miarę zbliżania się do wyznaczonego lądowiska zobaczysz, jaki to jest typ (lądowiska i hangary zazwyczaj wymagają lądowania pionowego. Do zatok trzeba wlecieć (jak do tunelu). Symbol oznaczający przydzielone lądowisko na HUD Pamiętaj: wypuść podwozie! Upewnij się, że wypuściłeś podwozie naciskając przycisk N. Jeśli tego nie zrobisz, to z lądowania wiele nie będzie... Ostrożnie leć w kierunku wyznaczonego lądowiska i pamiętaj, żeby nie naruszać strefy zakazu lotów. Jak było pokazane wcześniej, granice tego obszaru będą zaznaczone na HUD Twojego statku. Poniższy przykład pokazuje wyznaczoną zatokę z otwartymi wrotami, a także zaznaczone strefy zakazu lotów w najbliższym jej otoczeniu. Wyląduj jak najbliżej środka platformy i wyłącz systemy statku. Po pomyślnym lądowaniu otrzymasz wiadomość od Landing Services potwierdzającą twoje przybycie i zezwalającą na opuszczenie statku. Procedurę lądowania można uprościć włączając system automatycznego lądowania. Aby to uczynić należy dolecieć nad wyznaczone lądowisko, wypuścić podwozie i przytrzymać N. Uruchomi to system, który samodzielnie posadzi maszynę. Ale nie rozleniwiajcie się, prawdziwy pilot musi również umieć wylądować bez korzystania z takich ułatwień - w końcu nie zawsze są one dostępne. Po wyjściu odwróć się i przez chwilę podziwiaj swoje umiejętności lądowania, a następnie ruszaj odkrywać miejsce, do którego właśnie przybyłeś!
  11. Jeden z młodych polotów Mustanga zastanawia się, jak najlepiej rozbudować uzbrojenie tego startowego statku. Oto co znalazłem w necie (cytat): Dziobowa wieżyczka to 2x S2, uchwyty pod skrzydłami 2x S1. Proponuję stosowanie podobnej klasy broni dla zmaksymalizowania efektów i ujednolicenia prędkości strzelania . To daje kilka opcji: Laser repeaters S1 CF-117 Bulldog + S2 CF-227 Badger. Przy stosowaniu tej broni potrzebne jest wydajne żródło energii (strong powerplant). Broń balistyczna musi najpierw zniszczyć osłony, żeby zacząć zadawać uszkodzenia kadłubowi statku: Działo balistyczne: S1 9-series Longsword + S2 10-series Greatsword Działo laserowe: S1 Omnisky III + S2 Omnisky VI S1 NN-13 Neutron + S2 NN-14 Neutron S1 M3A + S2 M4A Działko gatling: S1 GT-210 + S2 GT215 Osobiście preferuję Omnisky. Do tego będzie potrzebne: 1x S powerplant 2x S coolers 2x S shield generators Moje sugestie: Powerplant: Starheart Cooler: Endo Shield generators: Targa Okazuje się, że i u nas nie brakuje ekspertów. Kolega Vanter (AngusThermopyle) ma całą serię filmów na YT w których przetestował większość broni do statków. Tu jest link do jego kanału na YT: https://www.youtube.com/channel/UCE-xLZ0VZGuyx8TtU7jEhNw
  12. Jako że w 3.5 zmieniło się sterowanie, to pewnie sporo osób szuka zaktualizowanych profilów do różnorakich kontrolerów. Będziemy gromadzić je tutaj. Na początek... Thrustmaster T16000m - profil pod dual stick. Cheat sheet: Pobierz mapping i profil Wybierz jedną opcję mappingów do Star Citizen z linków poniżej dla: mapping JoyToKey mapping T.A.R.G.E.T. Pobierz profil do odpowiedniego oprogramowania profil JoyToKey profil T.A.R.G.E.T. Opcjonalnie pobierz plik do Draw.io aby nanieść swoje zmiany na https://www.draw.io Miej na uwadze, że autor powyższego dość mocno zmodyfikował obłożenie sterowania i zmienił nawet rzeczy takie jak tryb interakcji. Tryb interakcji: G Opuść siedzenie pilota: L-Alt+F Leczenie: F Oxygen Pen: O Granat: H Melee: V etc. Warto przejrzeć całość obłożeń, aby dopasować je do własnych potrzeb i upodobań. Miej również na uwadze że może być konieczne ponowne zbindowanie osi w zależności od tego, jak twój komputer interpretuje dane wejściowe.W profilu również jest trochę placeholderów jak np. tryb VTOL czy przełącznik thrusterów. Docelowo mają być zaimplementowane konfiguracje, pomiędzy którymi można się przełączać. Profil ma również odbindowany przycisk do włączania 'flight ready' - zamiast tego używaj włącznika 'power/engine'. Źródło
  13. Wraz z udostępnieniem wersji 1.1 Star Citizena CIG prosi użytkowników o reinstalację gry raczej niż update przy pomocy starszego launchera. Gra otrzymała nowy, solidniejszy instalator. Pomyślcie o tym jak o wiosennych porządkach - usuwa się w ten sposób nagromadzone przez ponad rok dane wygenerowane przez poprzednie patche. Poniżej znajdziecie instrukcję jak przeprowadzić ten proces. CIG jest świadome że nie jest to wygodne dla graczy, ale cała ta akcja ma zapewnić najlepsze możliwe doświadczenia z gry. Dlaczego reinstalacja Star Citizena ci pomaga: Po dwóch latach developmentu Star Citizen zauważalnie urósł i dojrzał. Niestety to nie dotyczyło instalacji i patchowania. Jednakże z udostępnieniem wersji 1.1.0 CIG podejmuje próbę rozwiązania części problemów jakie gracze napotykali próbując pobrać i zagrać w SC. Został udostępniony nowy instalator i CIG zmienił dostawcą CDN na Amazon Cloudfront. Rozwiąże to ponad 80% problemów z metaplikami, a także położy fundament pod przyszłe aktualizacje aby wyeliminować niesławne rozwiązanie "usuń folder USER". Od bardziej technicznej strony: Nowy instalator naprawia wiele małych bugów, crashy i błędów ze złymi danymi na jakie natykali się gracze. Zmieniono katalog domyślny instalacji z folderu “Moje Dokumenty” na standardowy katalog Program Files. Dzęki nowemu CDN odesłane zostały do lamusa setki inkrementalnych aktualizacji jakie były przechowywane u naszego starego providera. Było to ponad 600GB potencjalnych problemów na jakie gracze mogli się natknąć co prowadziło do błędów metaplików, manifestów i innych dziwacznych sytuacji. Po dniu dzisiejszym na CDN będą tylko dwa patche: 1.0.3 -> 1.1.0 oraz "od zera" -> 1.1.0. Prędkości pobierania powinny również znacząco się zwiększyć po zmianie na Cloudfront, bo dla wielu osób są to bliższe lokalizacje serwerów z danymi niż poprzednio. CIG ma nadzieję że te relatywne wyczyszczenie danych i mniejsza ilość błędów zrekompensują niewygodę konieczności reinstalacji gry. Na horyzoncie jest też więcej ulepszeń. Trwają pracę nad nowym i znacznie "czyściejszym" launcherem który powinien uczynić całe to doświadczenie przyjemniejszym. Bardzo doradza się graczom postępowanie krok po kroku wg poniższej instrukcji aby zminimalizować szanse napotkania nieoczekiwanych problemów technicznych. INSTRUKCJA: Poniżej znajduje się instrukcja de-instalacji i ponownej instalacji Star Citizena przy pomocy nowego launchera. Te instrukcje zadziałają na Windows 7 oraz Windows 8. Kliknij przycisk Start. Kliknij "Wszystkie programy", a następnie folder Star Citizena. Kliknij "Uninstall". W tym momencie może pojawić się okno UAC z zapytaniem: “Czy chcesz zezwolić następującemu programowi od nieznanego wydawcy na wprowadzenie zmian w komputerze?” Kliknij "Tak". Pojawi się okno de-instalacji Star Citizena z pytaniem: “Are you sure you want to completely remove StarCitizen and all of its components?" (Czy na pewno chcesz całkowicie usunąć Star Citizen i wszystkie jego komponenty?) Kliknij "Tak" i uruchomi się Uninstall Wizard Star Citizena. Kliknij "Uninstall" i poprzednia wersja launchera oraz klienta zostaną całkowicie usunięte. Zobaczysz ostatnie okienko z informacją “Star Citizen has been removed from this computer.” (Star Citizen został usunięty z tego komputera). Teraz jesteś gotowy by pobrać nowy launcher z nowego CDN CIG! WAŻNE: Nowy instalator należy pobrać przy pomocy Firefoxa lub Chrome. Odwiedź stronę https://robertsspaceindustries.com/download by ściągnąć najnowszą wersję instalatora. Po pobraniu uruchom instalator aby zaunstalować launcher. CIG zaleca się (ale nie jest to wymagane) instalację w domyślnym katalogu. (My zalecamy instalację na SSD jeśli takowy posiadacie - oraz rzecz jasna dość miejsca na nim ) Jako część procesu pojawi się monit instalacji DirectX. Jest on wymagany by grać w gry w środowisku Windows. Uwaga: Jako część procesu instalacji DirectX Microsoft zaproponuje wam instalację Bing Bar. NIE JEST ON POTRZEBNY by grać w Star Citizena (a jeśli chcecie uniknąć przypadkowej instalacji takiego śmiecia Redakcja poleca instalację Unchecky). Może pojawić się okno z zapytaniem o naprawę lub usunięcie Microsoft Visual C++ 2010 ×64 Redistributable. To normalne - wybierzcie "Repair" i kliknijcie "Next". W tym momencie instalacja launchera Star Citizena jest gotowa - tak więc upewnijcie się że pole w instalatorze jest zaznaczone, kliknijcie "Finish" i launcher się uruchomi. Następnie zalogujcie się swoimi loginem i hasłem RSI i zacznijcie patchowanie! Oczywiście jeśli napotkacie jakieś problemy zajrzyjcie na nasze forum - na pewno znajdzie się ktoś, kto wam pomoże!
  14. Zapraszamy do zapoznania się z pierwszą odsłoną cyklu poradników na temat tego, jak obsługiwać elementy kokpitu naszych maszyn. Na dobry początek zaczynamy od... Przegląd składników UI W skład interfejsu użytkownika kokpitu wchodzi kilka kluczowych elementów: Combat Visor Interface (CVI) – Interfejs Wyświetlacza Bojowego Zoptymalizowany pod kątem strategii walki, CVI umożliwia śledzenie wrogich celów poruszających się w dowolnym kierunku. Oprócz tego CVI wyświetla informacje i krytyczne ostrzeżenia ważne dla życia pilota - takie jak obecny stan statku, uzbrojenia i celów. Oferuje także modułowy system kontekstowych wyświetlaczy, które mogą być wypełnione różnymi danymi pochodzącymi z zainstalowanych w statku systemów (np. osłon, zasilania, systemów uzbrojenia, wabików). Integralnym elementem CVI jest hełm pilota z wmontowanym wyświetlaczem obsługiwanym przez fale mózgowe przekładane na polecenia wysyłane na przyłbicę hełmu. Są to informacje wejściowe konieczne do ogólnej interakcji i nawigacji w oknach kontekstowych jak i zarządzanie systemami oraz celami w CVI. Fixed Heads-Up Display (HUD) – nieruchomy wyświetlacz przezierny HUD osadzony jest w stałej pozycji w postaci projekcji holograficznej wycentrowanej na przedniej części kokpitu statku. Pojawiają się tam istotne informacje o aktualnej orientacji statku, ogólne dane dotyczące lotu i trybu IFCS oraz inne wskaźniki. Interchangeable Status Displays (ISDs) – Wymienne Wyświetlacze Statusu Wyświetlacze ISD umieszczane są poniżej centralnej, poziomej linii wzroku pilota i zazwyczaj są zintegrowane z deską rozdzielczą kokpitu. Zadaniem ISD jest przekazywanie informacji o drugorzędnym priorytecie nie wymagających wyświetlania ich na osi widzenia pilota. Wyświetlane tam informacje to dla przykładu: bieżąca konfiguracja TDAS, siła ciągu silników manewrowych i aktualna konfiguracja zasilania. Każdy ISD można przełączać pomiędzy różnymi trybami pracy. Pozwala to pilotowi na skonfigurowanie gdzie i co ma być ma być wyświetlane - stąd termin "wymienne". Tryby wyświetlania mogą być również powielane na wielu ekranach jeśli zaistnieje taka potrzeba (funkcja powielania nie jest jeszcze dostępna w obecnej wersji gry). Transdirectional Awareness System (TDAS) – Wielokierunkowy System Rozpoznania TDAS jest to wielofunkcyjny radar zdolny do przetworzenia informacji na temat otaczających statek sygnałów oraz wyświetlania odległości i względnego położenia kontaktów radarowych w przestrzeni 3D. TDAS współpracuje z komputerem celowniczym statku w celu nakładania dodatkowych markerów specyfikacji oraz wskaźników w obrębie holosfery TDAS. Ma również możliwość przełączania się między różnymi trybami skanowania (ogólnym i skupionym) w zależności od żądanej przez pilota dokładności i zakresu skanu (na chwilę obecną w grze dostępny jest tylko tryb ogólny).
  15. Zdajemy sobie sprawę, że wielu świeżo upieczonych Gwiezdnych Obywateli po włączeniu hangaru zaczyna szukać swoich statków, a gdy ich nie widzi chce dzwonić po policję podejrzewając, że padli ofiarą kosmicznych złomiarzy. Nie martwcie się, wasze maszyny są (póki co) bezpieczne! Aby pojawiły się w hangarze, należy go odpowiednio skonfigurować. Poniższy poradnik został przygotowany dla Was przez @Jazz z naszej redakcji i @Goomich z Ater Dracones - jeśli się przyda, to warto im podziękować w komentarzach! Zaczynamy! Po wejściu na stronę robertsspaceindustries.com kursorem myszy wybieramy z menu „My RSI” Ukośnik obok napisu pokazuje, czy jesteśmy zalogowani. Jeśli nie byliśmy, to zostanie wyświetlony ekran logowania. Ekran logowania W polu "Login ID" (1) wpisujemy nazwę konta. Następnie w polu "Password" wpisujemy hasło do konta (2). Następnie klikamy "SIGN IN" (3). W tym panelu mamy też możliwość włączenia funkcji zapamiętywania użytkownika (Remember me?), odzyskania konta (Account Recovery), oraz założenia konta (Enlist Now) jeśli go jeszcze nie posiadamy. Jak teraz dostać się do konfiguracji hangaru? To proste! Po zalogowaniu się klikamy ponownie na ‘MY RSI’. Pojawi nam się menu dające dostęp do różnych obszarów zarządzania naszym kontem. Co dalej? Wybieramy opcję zaznaczoną na rysunku czerwoną ramką "MY HANGAR". Otwiera się strona, na której możemy skonfigurować nasz hangar. W tym celu klikamy na zaznaczony czerwoną ramką przycisk "Configuration". Daje on nam dostęp do strony, na której możemy wybrać hangar (jeżeli mamy ich dostępnych na koncie kilka). Aby wybrać interesującą nas opcję klikamy na obrazek hangaru znajdującego się w ramce nr 1. Wybrany przez nas hangar zostaje podświetlony na zielono. W celu potwierdzenia wyboru klikamy przycisk ‘Save’ zaznaczony ramką nr 2. Po kliknięciu przycisku pojawi się nam okno z komunikatem potwierdzającym zapisanie ustawień. Następnie przewijamy stronę do miejsca w którym możemy skonfigurować ustawienie statków w hangarze. W tym celu kursorem myszy wybieramy statek (ramka nr 1) który chcemy umieścić w hangarze i przeciągamy go do jednego ze slotów znajdujących się po prawej stronie (np. do oznaczonego ramką nr 2). W prawym rogu każdego ze slotów mamy informację ile statków o jakich gabarytach możemy umieścić na danej platformie, a przy każdym statku znajduje się informacja o jego rozmiarze. UWAGA: statki, których nie wstawimy na któryś z dostępnych slotów nie będą widoczne w hangarze. Lista dostępnych statków nie zawiera także maszyn które nie mają statusu "hangar ready". Listę statków wraz z ich aktualnymi stanami produkcyjnymi znajdziecie tutaj. W celu zapisania dokonanej przez nas konfiguracji ustawień hangaru klikamy na jeden z przycisków "Save" (oznaczone ramkami z nr 3). Po raz kolejny pojawi się komunikat potwierdzającym zapisanie ustawień. Do boju! Nie pozostaje już nic innego jak wejść do gry i sprawdzić jak wygląda nasz hangar i ustawione w nim statki.
  16. Zapraszamy na kolejny poradnik wideo! Tym razem podstawy obsługi Arena Commandera. Jeśli macie jakieś pytania lub sugestie możecie podzielić się z nami nimi tutaj.
  17. W sumie żeby był komplet rzeczy, których się szuka najczęściej, to tutaj macie sensowny poradnik na hunterów: The Division 2 Masks: All Hunter mask locations and how to get them | GamesRadar+ WWW.GAMESRADAR.COM There are 12 masks in The Division 2 and to get them, you need to kill Hunters. Here are all of the Division 2 mask locations
  18. Lista przewodników z lore do znalezienia w Division 2. Comms Artefakty Echa The Division 2 | Guides HUB | Comms, Artifacts and Echos Locations - The Division 2 - Collectibles Guides WWW.CAMZILLASMOM.COM The Division 2. All Comms. All Artifacts. All Echos. Straigth forward guides with maps, screenshots and clear text to get them all. Oprócz tego mapki per dzielnica z rozmieszczeniem tego wszystkiego.
  19. Zapraszamy do obejrzenia pierwszego z cyklu naszych nowych poradników wideo! Jeśli macie jakieś pytania lub sugestie możecie podzielić się z nami nimi tutaj.
  20. CVI - Combat Visor Interface (Bojowy Interfejs Wizualny) to narzędzie którego znajomość niejednokrotnie decyduje o tym czy pilot powróci cało z pola walki. Zapoznajcie się z jego możliwościami. Omówione tematy: Przekierowanie mocy pomiędzy systemami statku Kalibracja osłon Grupowanie działek / broni Autorem poradnika jest @Dastro z Polskiego Syndykatu Ater Dracones. Jeśli chcecie kolejnych poradników zostawcie sugestię w komentarzu!
  21. Ostatnio bardzo często widuję nowych ludzi, którzy nie do końca wiedzą o co chodzi z tym całym CCU, upgrade'ami i tak dalej... Jeśli po lekturze niniejszego poradnika będziesz dalej mieć jakieś pytania, to zapraszam do komentarzy i na forum. Tak więc wyjaśnijmy. CCU mają spełniać dwie najważniejsze funkcje: "zaklepać" cenę danego statku przed ewentualną podwyżką planowaną przez CIG, i / lub umożliwić kupno naszego wymarzonego, wielkiego (i drogiego) statku "na raty". Oczywiście jest też cała masa upgrade'ów kosztujących "0". Takie darmowe CCU umożliwiają konwersję statku na inny o tej samej wartości - na przykład możemy w ten sposób zamienić Avengera Stalker w niedostępnego w normalnej sprzedaży Hulla A. "Zaklepywanie" ceny Tę możliwość opiszę na przykładzie Cutlassa Black. W momencie pisania niniejszego poradnika Cutlass przechodzi spory lifting, wskutek którego dość mocno się powiększy. Co za tym idzie, jego cena zapewne też urośnie. A patrząc na kurs naszej waluty ostatnimi czasy zazwyczaj nie chcemy przecież jednorazowo wydawać 100$ (+VAT). No i chcemy mieć LTI (czego nie mają aktualnie sprzedawane Cutlassy)! Zaczynamy od kupienia ostatniego upgrade jakie będzie nam potrzebne - Gladius ⇒ Cutlass Black: Cena zaklepana. Teraz CIG może sobie robić podwyżki! My zapłaciliśmy 10$ (+VAT) i dzięki temu docelowo zapłacimy te 100$ (+VAT), które kosztuje statek przed podwyżką i ani centa więcej. No ale co dalej? Na samych upgrade'ach nie da się przecież latać... A co z LTI? Biorąc pod uwagę to, że chcemy by nasz Cutlass miał LTI pozostaje nam znaleźć jakąś tanią jednostkę, która je zawiera. Mogą to być na przykład Drake Dragonfly, albo P-72 Archimedes. Kosztowały w sklepie bodajże 35$, teraz są niedostępne. Ale nie trać nadziei - możesz taką jednostkę odkupić od kogoś! Wystarczy zamieścić ogłoszenie zakupowe w odpowiedniej części naszego forum, lub przejrzeć oferty w dziale WTS. Jeśli nie znajdziemy oferty zakładamy odpowiedni temat i czekamy aż się ktoś zgłosi. Skoro już mamy podstawkę, to nie pozostaje nam nic innego jak przetapianie jej w inne statki dążąc do Gladiusa (z którego CCU kupiliśmy na początku). Aby zdobyć niezbędne CCU należy się udać do sklepu CIG z upgrade'ami statków. Po lewej stronie wybieramy statek, który chcemy ulepszyć, (czyli w naszym przypadku Dragonfly), a po prawej ten, do którego chcemy zrobić CCU. W zależności od posiadanych aktualnie funduszy wybieramy sobie to, co nas interesuje. Jeśli mamy 30$ (pamiętaj o "drobnych" na VAT), to szukamy statku który łącznie będzie kosztował 65$... Jest! To Origin 315P. Po zakupie (i użyciu upgrade) mamy w hangarze nowego, błyszczącego Origina 315P. Wartości naszej jednostki brakuje 25$ do Gladiusa. Tak jak poprzednio kupujemy CCU - tylko tym razem z 315 bezpośrednio do Gladiusa, albo jeśli nie mamy tylu dostępnych środków robimy upgrade o mniejszej wartości. Gdy w naszym hangarze stoi zaparkowany Gladius, nie pozostaje nam nic innego jak aplikacja ostatniego CCU (tego, którego zakup opisałem na początku), by otrzymać upragnionego Cutlassa. Klik! I jest ! Takim to sposobem nie musimy jednorazowo wydawać grubo ponad 400 PLN na obrazek (bez LTI), tylko możemy wydatek rozłożyć na raty (bez odsetek) i na końcu w nagrodę mieć obrazek z Cutlassem + LTI. Warto jeszcze wspomnieć o tym, co jest dziedziczone ze statku - podstawki poprzez aplikację CCU. Dostajemy nowy hangar, który jest przypisany do danego statku. Ubezpieczenie zostaje takie jakie miał statek - podstawka. Czyli jeśli ma on LTI i powiedzmy Selfland Hangar, to po aplikacji takiego upgrade do np. Super Horneta dostajemy hangar domyślnie przypisany do jednostki, na którą przerabialiśmy statek (w tym przypadku Aeroview). Ubezpieczenie (LTI) i wszelkie dodatki przechodzą z "podstawki". Tak więc jeśli zawierała jakieś plakaty, modele czy inne atrakcje, to ich nie stracimy. W wielkim skrócie zmienia się tylko obrazek i hangar, co widać na poniższej ilustracji. Jeśli jakiś fragment całego procesu jest dla was niejasny zapraszam do zadawania pytań w komentarzach do niniejszego poradnika, lub założenia wątku w odpowiedniej sekcji naszego forum.
  22. Dziś mamy dla was mały poradnik pokazujący jak wykonać niskim kosztem modyfikację obudowy, która oferuje użytkownikowi unikalną możliwość zmiany wyglądu komputera w dowolnej chwili dzięki pełnowymiarowemu wyświetlaczowi LCD w obudowie przy jednoczesnym zachowaniu widoczności wnętrza komputera. Komercyjna wersja wyceniona jest na 300$, natomiast samodzielnie wykonana modyfikacja oprócz naszego czasu będzie kosztować ok. 40-120 PLN (w zależności od tego, ile zapłacicie za monitor z którego ją zrobicie i ewentualnego dokupienia diod LED do ozdobienia wnętrza). Istotnym atutem naszej samoróbki jest to, że możecie sobie coś takiego zamontować w takiej konstrukcji, na jaką macie ochotę. Natomiast płatne rozwiązanie jest sprzedawane tylko do gotowych zestawów Snowblind z serii Signature firmy iBuyPower... Jeśli będziecie mieć pytania, bądź coś w niniejszym poradniku jest niejasne nie wahajcie się udzielać w komentarzach. Postaram się odpowiadać kiedy tylko znajdę na to czas. Zaczynajmy! 1. Rozbieramy monitor! Zniszczenie, chaos, przyjemny trzask plastiku (żartowałem ) Pamiętajcie, aby zachować ostrożność przy demontażu obudowy monitora. Interesuje nas cała matryca ciekłokrystaliczna i moduł sterujący z modułem power on/off. Należy także zachować ostrożność i odpowiednio zabezpieczyć się przed ewentualnymi obrażeniami jakie może wywołać odskakujący kawałek plastiku. W obudowie każdego monitora powinny być widoczne małe szczeliny od których zaczynamy dobierać się do matrycy, o ile na plastikowych elementach nigdzie nie widzimy śrub. Po zdjęciu ramki uważajmy na element związany z menu i przyciskiem power, który często jest przykręcony do ramki lub trzyma się na zatrzaskach, w moim przypadku był luzem. Odpinamy moduł z przyciskami i wrócimy do niego przy końcowym etapie projektu. Po zdjęciu tylnej osłony sprawdzamy, czy nie ukryły nam się gdzieś jakieś przebiegłe tajniackie śrubki, których również musimy się pozbyć. Na zdjęciu zaznaczyłem najważniejsze śruby, które zazwyczaj są pomijane przy demontażu. Wskutek tego, gdy na siłę próbujemy odgiąć osłony często kruszymy brzegi matrycy doprowadzając do jej rozlania. Należy odkleić ostrożnie wszystkie osłony i taśmy trzymające moduł matrycy w miejscu. Uwaga - niejednokrotnie mogą być to również małe, trudniejsze do zauważenia śrubki. Podważamy zatrzaski ramki po kolei starając się nie używać zbędnej siły. Wewnętrzna plastikowa ramka może popękać podczas demontażu. Należy zachować ostrożność przy każdym możliwym zatrzasku - najważniejsza jest matryca, a ramki idą na śmietnik. Oto nasza matryca! W tym przypadku połysk jest z tyłu, a na froncie znajduje się powłoka antiglare, którą musimy odkleić. Na powłoce antiglare kładziemy solidnie zmoczony ręcznik. Uwaga: ważne, aby nie ociekał wodą. Można też użyć kilku warstw namoczonych ręczników papierowych (ale nie korzystajcie z papieru toaletowego - ten rozpuszcza się pod wpływem wody i będziecie mieli tylko masę niepotrzebnych śmieci). Tak przygotowaną matrycę należy zostawić w spokoju na 6h. Po upływie 6h możena spróbować paznokciem ściągnąć powłokę (na potrzeby poradnika nie zdejmowałem całej, aby pokazać różnicę). Jeśli macie matrycę z powłoką anti-glare również i z drugiej, strony to jej usunięcie jest trudniejsze, ponieważ może się okazać, iż warstwa anti-glare zazębia się z powłoką polaryzacyjną i trzeba bardzo uważać aby nie zdjąć obu. W przypadku takiej matrycy można po 6h spróbować uważnie żyletką zacząć rozdzielać warstwy. Gdy już to zrobimy resztę można zdjąć pociągnięciem ręki. Należy koniecznie na małym wycinku zdjętym z rogu powłoki sprawdzić, czy po obróceniu o 90 stopni blokuje on światło. Jeśli tak, zrywacie warstwę polaryzacyjną. Tego nie wolno zrobić! Wiele matryc stosowanych w laptopach ma mat z tyłu, ale go nie zdejmiecie bo jest solidnie sklejany z warstwą polaryzacyjn. Na dokładkę sterowniki do takich matryc są droższe niż używany 17" monitor z OLX, który ma już wszystko, co nam potrzebne. Uważajcie również na taśmy - w szczególności te przy matrycy. Jeśli taśma się naderwie lub odklei to możecie szukać już innego monitora. Po usunięciu powłok, o których mowa w tej części poradnika powinniśmy mieć czystą matrycę gotową do podłączenia pod sterownik. 2. Sterownik Tutaj interesuje nas tylko i wyłącznie sterownik z taśmą do matrycy i podłączenie do płytki z zasilaniem (zaznaczone na ilustracji). Na laminacie płytki PCB powinien być opis każdej linii. Szukamy GND i 5V. Oznaczamy kable, które będą nam potrzebne do dalszej obróbki. Używając tych kabli zarabiamy wtyczkę molex. Jeśli macie kolorowe kable w PSU, to czerwony oznacza 5V, żółty to 12V a czarny GND (uziemienie). Jeżeli u was wszystkie kable mają ten sam kolor lub są oznaczone inaczej dokładnie sprawdźcie, gdzie jest linia 5V żeby nie spalić sterownika omyłkowo podpinając 12V. 3. Przygotowanie bocznego panelu. Nie jest to najlepsza opcja, ale na początek do snowblind v.1 wystarczy. Wycinamy otwór w panelu położonym stroną zewnętrzną do dołu (tak, żeby nie szarpało brzegów). Pilnikiem czyścimy krawędzie i gotowe - jest okienko, troszkę krzywe i niezdarne - ale jest! Ja użyłem do mocowania specjalnych żelków do zabezpieczeń sprzętu, ale można również wykorzystać taśmę dwustronną M3. Inna opcja to przyklejenie po zewnętrznej stronie taśmy izolacyjnej z odrobiną taśmy zbrojonej na brzegach aby utrzymać naszą matrycę na miejscu. 4. Finalizacja. Wyłączamy PSU. Instalujemy sterownik w obudowie i podpinamy do molexa. Kabel video od sterownika przeplatamy przez śledzia na zewnątrz i podpinamy do karty graficznej. Pamiętajcie o module on/off potrzebnym, żeby odpalić naszego snowblinda. Moduł ten również wpinamy do naszego sterownika. Wpinamy taśmę główną do matrycy przyklejonej do panelu i zamykamy obudowę. Jeśli macie typowy zatrzask na zasuwę to zwróćcie uwagę na moduł przy matrycy (czy się nie zagiął, a także czy nie uderzy w słupek od zatok 5,2" i się nie naderwie). Odpalamy nasze cudo i wyświetlamy co tylko chcemy. Uwaga od Redakcji: Autor nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody tudzież uszczerbek na zdrowiu, jakie mogą być efektem skorzystania z niniejszego poradnika. Jak z wszystkimi instrukcjami "zrób to sam" wszystko robicie na własną odpowiedzialność.
  23. Star Citizen może na początku onieśmielać. Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z grą przeczytaj niniejszy tekst. Starym wyjadaczom również proponuję lekturę - podzielcie się z nami opinią co do poradnika można dodać, co zmienić, a co usunąć. To tyle na początek - bezpiecznych lotów! Wprowadzenie do Alpha Star Citizen 3.0 Persistent Universe (PU) w Star Citizenie to symulacja masowego trybu wieloosobowego z graczami i postaciami niezależnymi działającymi w systemie Stanton. Gracze mogą się zaangażować w więcej działań wewnątrz tego systemu: Misje Dostawy i przewóz ładunków Piractwo Bounty hunting czyli ściganie osób, za które wyznaczono nagrodę Lądowania na planetach (księżycach) Walka w trybie FPS Jeśli jeszcze nie masz konta, a chcesz rozpocząć przygodę ze Star Citizenem zapoznaj się z tym poradnikiem. Odpowiada on na najczęściej zadawane pytania na temat gry. Dowiesz się z niego także o co w tym wszystkim chodzi, jak poruszać się po sklepie na RSI.com, kupić grę, wybrać pierwszy pakiet, czym od Star Citizena różni się Squadron 42 itp. Dodatkowo obejrzyj nasz wideoporadnik (robiony był do wersji 2.6, ale i tak znajdziesz w nim pożyteczne informacje). Jeśli potrzebujesz pomocy - przeszukaj nasze forum Flight School - a jeśli jeszcze nikt nie zetknął się tam z takim problemem to po prostu załóż nowy wątek (lub kilka). Pamiętaj tylko, aby w jednym temacie zadawać jedno pytanie. To ułatwia nam pokazanie najlepszej odpowiedzi na nie. Interesujące miejsca Stanton jest pierwszym dostępnym do eksploracji systemem, jaki twórcy udostępnili graczom. Zawiera następujące istotne lokalizacje: Crusader - największa planeta Stantona. Ten gazowy gigant jest centralnym punktem Persistent Universe w Star Citizen Alpha 3.0 , okrążanym przez trzy księżyce na których można lądować. Krąży wokół niego również Port Olisar. Port Olisar - stacja, na której zaczynamy zabawę w PU. Zadbana, jasna i czysta. Port Olisar jest podzielony na cztery ćwiartki oznaczone literami A, B, C i D. Na każdej z nich znajdują się sklepy z ubraniami, pancerzami, uzbrojeniem i częściami do statków. Oprócz tego są też terminale handlowe oraz służące do spawnowania statków. Yela - zamarznięty księżyc pokryty lodową skorupą. Znajdziecie na nim dwa zniszczone Starfarery, dwie placówki górnicze oraz cztery schrony. GrimHEX - stacja, która kiedyś zwała się Green Imperial Hex. Dziś rządzi nią półświatek. Jedynie połowa stacji ma sztuczną atmosferę, tak więc ostrożnie z chodzeniem bez skafandra. Możecie tutaj nabyć m. in. pancerze typu Outlaw, ubrania, broń, części do statków lub sprzedać nielegalne środki odurzające. Oprócz tego są też terminale handlowe oraz służące do spawnowania statków. Daymar - pokryty piachem skalisty księżyc, na którym można znaleźć wrak Javelina. O tym, jak go znaleźć przeczytacie tutaj. Na powierzchni są również trzy placówki wydobywcze, jedna rolnicza i pięć schronów. Covalex Hub Gundo - zrujnowana stacja orbitująca wokół Daymar. To na jej pokładzie możecie prowadzić dochodzenie w ramach jedynej dostępnej misji fabularnej. Cellin - aktywny sejsmicznie księżyc, na którym znajduje się (co najmniej) "100 wulkanów". Nie posiada atmosfery. Znajdziecie tam dwie farmy, placówkę badawczą, farmę i cztery schrony. Security Post Kareah - nowa placówka mająca służyć siłom bezpieczeństwa korporacji Crusader. Jeszcze nie jest czynna. Delamar - gigantyczna asteroida tymczasowo w wersji Alpha 3.0 umieszczona w systemie Stanton na orbicie wokół Crusadera. Delamar pierwotnie znajdowała się w systemie Nyx . Levski - stacja wydobywcza znajdująca się w pobliżu ogromnej dziury wydrążonej przez działania górnicze w powierzchni Delamar. Możecie tutaj nabyć pancerze, ubrania, broń lub części do statków. Oprócz tego są też terminale handlowe oraz służące do spawnowania statków. Misje Od wersji 3.0 użytkownicy mają dostęp do wielu różnych misji. Większość z nich generowana jest proceduralnie, chociaż dostępne są również takie, które stworzyli developerzy. Misje dostępne za pośrednictwem aplikacji Kontrakty na MobiGlas . Misje fabularne Te misje są dostępne w zakładce "Personal" (osobiste) aplikacji "Contracts" (kontrakty) w MobiGlas. PI Wanted - dochodzenie mające na celu wyjaśnienie tego, co wydarzyło się na stacji Covalexu Misje proceduralne Te misje są dostępne w zakładce "General" (ogólne) aplikacji aplikacji "Contracts" (kontrakty) w MobiGlas. Większość misji pojawia się dostępna dla wszystkich i może zostać zaakceptowana przez dowolnego gracza instancji. Osoby podejmujące się wykonania misji rywalizują, aby ukończyć je jako pierwsi. Dla niektórych typów misji mogą współpracować w celu ukończenia misji. Dostawa ładunku Zasadniczo dostawa ładunków jest prostym zadaniem: kup ładunek w jednym miejscu i sprzedaj go w innym za więcej niż zapłaciłeś. Oczywiście przedsiębiorczy handlowcy będą musieli stawić czoła różnym niebezpieczeństwom, takim jak piraci. Aby ułatwić sobie życie polecamy skorzystanie ze ściągawki informującej kto czym i gdzie handluje: Piractwo Interdykcja Podczas podróży kwantowej istnieje szansa, że skaczący statek zostanie "przechwycony" przez piratów lub innych przestępców. Ci banici są w stanie wyciągnąć cele ze skoku, aby zaatakować ich statki i ukraść ładunek. Bounty hunting (w przyszłości) Lądowania na ciałach niebieskich Na wielu planetach, księżycach i innych ciałach w systemie gwiezdnym można swobodnie wylądować i je badać. Na powierzchni większości planet i księżyców jest sporo placówek i opuszczonych statków do odkrycia i zbadania. W wersji Alpha 3.0 można eksplorować cztery księżyce: Daymar, Yela, Cellin i Delamar. Posterunki Można tam kupować towary jak i je sprzedawać - albo po prostu zwiedzać. Póki co nie oferują innych atrakcji. Wraki Rozbite statki, których pozostałości stanową aktualnie atrakcję turystyczną dla graczy, albo element misji. Jednym z nich jest wrak niszczyciela klasy Javelin. O tym, jak go znaleźć przeczytacie tutaj. Walka w trybie FPS Walka FPS oznacza jakąkolwiek formę walki prowadzoną przez gracza, gdy nie pilotuje statku. Zwykle wiąże się to z użyciem broni osobistej (pistolety, pistolety maszynowe, karabiny, strzelby, karabiny snajperskie, railguny, granaty, itp) i może odbywać się na wrogim lub własnym statku, w kosmosie (0G) lub pod wpływem grawitacji na stacjach i planetach. Kluczowe informacje "jak grać" Uruchamianie statku Podejdź do punktu wejścia do swojego statku, a następnie naciśnij i przytrzymaj "F", aby aktywować system interakcji. Wybierz spośród różnych podpowiedzi dotyczących myśli wewnętrznej, używając kursora lub kółka myszy. Gdy znajdziesz się na statku, ponownie naciśnij i przytrzymaj "F" i wybierz prompt "Flight Ready"(gotowy do lotu), aby przejść przez pełne uruchomienie statku. Można również zdefiniować sobie skrót klawiszowy w opcjach gry w “Advanced Controls Customization”. Lądowanie Lądowanie odbywa się teraz poprzez system kontroli ruchu lotniczego (ATC - Air Traffic Control). Gdy znajdziesz się blisko lądowiska, poproś o zgodę na lądowanie, przechodząc do menu "Comms" na MobiGlas (uwaga: jest to nieprawidłowo wyświetlane jako ikona statku) i naciśnij przycisk wywołania (symbol wifi). Poczekaj chwilę, a ATC powinien przydzielić ci miejsce. Aby wysunąć podwozie naciśnij "N". Przydzielone ci lądowisko zostanie podświetlone zieloną ramką. Teraz spróbuj się nie rozbić . Po wylądowaniu warto wyłączyć silnik. Uwaga, być może analogicznie będziesz musiał poprosić o zgodę na start, aby opuścić Levski (wywołać otwarcie drzwi hangaru). Podróż kwantowa Aby odbyć podróż kwantową do miejsca docelowego, otwórz swój MobiGlas "F1" i wybierz aplikację StarMap (symbol w kształcie diamentu). Tam użyj myszki, aby wybrać miejsce docelowe. To, czy obiekt może zostać wybrany do QT, zależy od wartości grawitacyjnych (im większy obiekt, z tym większego dystansu można go wykryć; duże obiekty z małymi na orbicie zagłuszają możliwość ich wykrywania na duże odległości). Oznacza to, że nie zawsze będziesz w stanie podróżować z punktu A do punktu B jednym skokiem - zamiast tego może zaistnieć potrzeba przejścia na orbitę większego ciała, aby wykryć miejsca docelowe znajdujące się również na orbicie. Na przykład, aby dostać się do stacji orbitującej wokół księżyca okrążającego planetę, trasa jest następująca: planeta → księżyc → stacja. Po wybraniu miejsca docelowego zatwierdzasz wybór klikając "Set destination" na MobiGlas. Następnie skieruj dziób statku na znacznik celu QT i naciśnij "B", aby podróżować. Zmiana domyślnych skrótów klawiszowych Sterowanie ma domyślnie zmapowane jedynie podstawowe funkcje i pozostawia wiele rzeczy bez zdefiniowanych klawiszy. "Podstawowe" mapowanie ma na celu udostępnienie uproszczonego steroania dla początkujących. Można następnie zmapować wszystko po swojemu, lub zaimportować "zaawansowane" obłożenie klawiatury z kilku dostepnych presetów. Doświadczeni gracze będą prawdopodobnie chcieli zrobić jedną z tych dwóch rzeczy, aby uzyskać pełną funkcjonalność sterowania statkiem. Zaawansowane profile można znaleźć w Keybindings → Advanced Controls Customization → Control Profiles. Dopalacz Teraz jest jeden dopalacz (AB) dający możliwość osiągnięcia wyższej prędkości maksymalnej w pewnych warunkach. Daje nam to AB SCM i AB Cruise które różnią się jedynie prędkościami. Możesz wejść do trybu AB Cruise tylko wtedy, gdy twoja trasa lotu jest prostą linią. W przeciwnym razie jesteś ograniczony do AB SCM (np. podczas manewrowania / uników). Po przejściu do AB Cruise możesz zwolnić klawisz dopalacza i przejść do trybu bezczynności AB, aby utrzymać aktualną prędkość. Ustawienie przepustnicy i poziomu uników osi Y pozwala na przyrastające prędkości (czyli lot w trybie AB Idle), ale zwolnisz, jeśli zmienisz wektor lotu. Jeśli nadal będziesz trzymać dopalacz jednocześnie manewrując, twoja prędkość spadnie do AB SCM, do chwili gdy wrócisz do lotu liniowego. AB Idle utrzymuje twoją aktualną prędkość tak długo, jak długo nie wykonujesz manewrów. Rotacja w trybie decoupled jest dozwolona podczas AB idle. Domyślny klawisz włączający dopalacz to Shift.
  24. Zdajemy sobie sprawę, że wielu świeżo upieczonych Gwiezdnych Obywateli po włączeniu hangaru zaczyna szukać swoich statków podejrzewając, że padli ofiarą kosmicznych złomiarzy. Nie martwcie się, wasze maszyny są (póki co) bezpieczne! Aby pojawiły się w hangarze, należy go odpowiednio skonfigurować. Poniższy poradnik został przygotowany dla Was przez @Jazz z naszej redakcji i @Goomich z Ater Dracones – jeśli się przyda to warto im podziękować! [Poradnik znajdziecie tutaj]
  25. Wraz z nowym patchem 3.1 do gry zaimplementowana została możliwość tworzenia tak zwanych Service Beacons (radiolatarni usługowych), które dają graczom możliwość tworzenia i akceptowania kontraktów na przeróżne usługi / zadania w grze. W przyszłości będzie to jeden z istotnych elementów interakcji z innymi graczami oraz NPC. Service Beacons w 3.1 oferują na początek możliwość tworzenia dwóch typów misji. Typy Service Beacons W 3.1 Service Beacons w 3.1 oferują możliwość tworzenia dwóch typów misji: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) W przyszłości wraz z rozwojem gry lista możliwych do zlecenia zadań zostanie rozbudowana - wg aktualnych planów w wersji 3.2 wzbogacić ma się o: Zlecenie eskorty (Escort) Zlecenie dostawy paliwa (Refuel) Zlecenie wykonania napraw (Repair) Contract Ratings czyli reputacja Przycisk [* View Contract Ratings] po najechaniu go kursorem myszy wyświetla nasz aktualny poziom reputacji zarówno jako zatrudniającego jak i zleceniobiorcy. Reputację tę gracze zdobywają pomyślnie i prawidłowo wykonując kontrakty. Zleceniobiorcy są oceniani przez swoich klientów, którzy mogą im dać od jednej do pięciu gwiazdek w zależności od jakości świadczonych usług. Tworzenie Service Beacona Aby utworzyć nowy kontrakt należy otworzyć mobiGlas (domyślnie klawisz F1), a następnie przejść do aplikacji Contract Manager [1]. Mając wybraną tę aplikację klikamy na zakładkę Beacons [2]. Możemy tam zobaczyć wszystkie utworzone przez siebie kontrakty dla innych graczy, oraz możemy utworzyć nowy klikając na przycisk [+ Create Beacon] [3]. Po wciśnięciu [+ Create Beacon] [3] pojawi się menu do tworzenia kontraktów. W sekcji Select Beacon Type wybieramy jaki to ma być rodzaj misji (Combat Assistance lub Personal Transport). Zlecenie transportowe wymaga również zdefiniowania w sekcji Select Destination miejsca docelowego (czyli tego, dokąd chcemy aby nas zawieziono). Przy pomocy opcji Select Min Provider Rep zaznaczamy, jakiego poziomu reputacji wymagamy od zleceniobiorcy. Na koniec w polu Set Payment Amount wyznaczamy kwotę aUEC, jaką chcemy przeznaczyć na wynagrodzenie za świadczoną usługę i akceptujemy przyciskiem [Broadcast Beacon] Akceptowanie zleceń Aby zaakceptować zlecenie po wyświetleniu się komunikatu o dostępnej do wzięcia misji należy wcisnąć odpowiedni klawisz (domyślnie [). Zlecenie znajdziemy następnie w naszym Contract Managerze. Jeśli ktoś zdecyduje się podjąć stworzonego przez nas zadania wyświetlony zostanie stosowny komunikat, wraz z odległością do zleceniobiorcy. Zleceniobiorca zostaje również oznaczony ikonką na HUD gracza. Anulowanie zleceń Zlecenie można w każdej chwili anulować - nawet, jeżeli ktoś się już go podjął. Aby to uczynić, należy wejść do zakładki Beacons w Contract Managerze i kliknąć [Cancel Beacon]. Ocenianie zleceń i reputacja Niezależnie od tego, czy misja została wykonana czy nie (np. zleceniodawca anulował beacon) można ocenić jakość wykonania usługi Ocena pozytywna - domyślnie klawisz [ Ocena negatywna - domyślnie klawisz ] Misje zlecone przez innych graczy warto wykonywać porządnie, bo jak widać w poprzednich punktach, zleceniodawca może zdecydować się by korzystać z usług graczy o lepszej reputacji - a takie misje docelowo na pewno będą bardziej lukratywne. Zleceniobiorcy też mogą oceniać osoby zatrudniające - na pewno zredukuje to możliwe nadużycia. Swoją reputację możesz zobaczyć otwierając Contract Manager w mobiGlas i najeżdżając kursorem na [* View Contract Ratings]. Jak widać funkcjonalność tworzenia misji / zleceń dla graczy jest jeszcze dość bazowa, ale zaplanowany jest jej dalszy rozwój. Na pewno przyda się nie tylko do wołania znajomych na pomoc, jeśli obsiądzie nas chmara wrogów, ale i np. do próśb o transport, gdy ktoś ukradnie nam statek na jakimś odludziu (lub po prostu skończy się paliwo ). Inną przydatną funkcją jest łatwy transfer środków innemu zaprzyjaźnionemu graczowi, bo póki co nie ma opcji przelewów aUEC w grze. Za pomoc w stworzeniu niniejszego poradnika bardzo dziękuję @Dastro, @stawros i @Quelen - na chłopaków z zawsze można liczyć! Jeśli po lekturze niniejszego poradnika macie pytania odnośnie Service Beaconów to zadajcie je w komentarzach, napiszcie też jeśli według was warto coś dodać lub zmienić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności