Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'pociski' .
Znaleziono 3 wyniki
-
Nie wiem czy to było , ale tu jest link między innymi do wyposażenia statków . http://starcitizendb.com/components/weapon Poszczególne statki i komponenty do nich, oraz porównanie możliwośći. Pewnie to znacie , ale nie znalazłem na forum (może nie szukałem zbyt dogłębnie).
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- flight deck
-
(i 9 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam wszystkich Podczas przerwy technicznej rozmawialiśmy z @Nebthtet na discordzie między innymi o dość ciekawym zagadnieniu jakim jest fizyka w SC, a dokładniej jej wpływ na tor lotu pocisków. Na chwilę obecna nie widać praktycznie żadnego wpływu grawitacji lub braku tejże na pociski balistyczne. Najłatwiej to zaobserwować w module Star Marine podczas strzelania przez strefy o zmiennej grawitacji (na przykład pocisk wystrzelony w miejscu z grawitacją przelatuje przez strefę bez grawitacji i kończy swój lot ponownie w strefie grawitacji). Wydaje mi się, że pociski balistyczne przelatujące przez miejsca o różnej grawitacji nie powinny lecieć w punkt celowania jak to ma miejsce obecnie tylko lecieć po zmiennej trajektorii. Co więcej praktycznie strzelanie z broni balistycznej w strefie bez grawitacji powinno jakoś wpływać również na osobę oddającą taki strzał (odrzut broni). Dzięki takiemu podejściu zrozumiałym by było, że broń balistyczna jest silniejsza, ale kosztem celności przy takich jak powyżej sytuacjach. Za to broń laserowa powinna być troszkę słabsza ale za to bardziej celna. Jednocześnie Neb zwróciła uwagę na problem techniczny związany z taką mechaniką czyli liczbę obliczeń i procesów jakie musiałyby wykonać "kalkulatory" przy co większej strzelaninie. Rozwiązaniem które wskazała byłby opadający tor lotu pocisku w strefie z grawitacją i tor lotu po linii prostej w strefie bez grawitacji. I w sumie na tym zakończyliśmy dyskusję by przenieść ją na forum i tutaj dalej ją kontynuować już w szerszym gronie, bo wydaje nam się, że temat jest dość ciekawy.
- 10 odpowiedzi
-
- star marine
- star citizen
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gwoli utrzymania porządku temat o ciężkich argumentach bojowych wydzielam do osobnego wątku. To może być ciekawa rozmowa. Problem z walką głównie przy pomocy rakiet jest taki, że jak wiemy miejsca na ten typ uzbrojenia jednostki nie mają zbyt wiele. Tak więc po paru salwach (przeciwnik nie sierota, spamował flarami i chaffem będzie) jeśli coś trafi to pięknie, jeżeli nie to zostaje "tora tora boski wiatr". Zakładając te kilkaset lat na rozwój elektroniki - myślę że nie byłoby problemu w zaprogramowaniu pocisku na śledzenie konkretnych typów sygnatur cieplnych nawet jeśli weźmiemy pod uwagę cały latający w kosmosie śmietnik. (ciekawa możliwość: samodzielnie modyfikowane silniki owocowałyby trudniejszym lokowaniem się tego typu rakiet przeciwnika). Pamiętajmy że nie snajpimy takim pociskiem przez pół układu słonecznego, tylko walka jest na dystansie kontaktu wzrokowego. Ponadto pocisków może być kilka typów (jak mogliśmy poznać i bawić się w innych spacesimach) Podział ze względu na typ namierzania się na cel dumbfire - standardowa tępa głowica lecąca prosto przed siebie - idealna na duże, krowiaste cele i małe dystanse. Z racji braku całego sterującego i namierzającego złomu mająca więcej kiloton (bo i więcej materiału wybuchowego) IMREC (Image Recognition) - pocisk namierzający się po zalokowaniu na konkretną sylwetkę / obrys celu. Mogłyby tracić część efektywności w przypadku celu któremu w czasie od wystrzelenia pocisku do ewentualnego trafienia coś odpada (zmienia się sylwetka) IR - standardowy namierzający się tylko jak przeciwnik jest do nas skierowany wylotem głównych silników tj największym źródłem ciepła. Takie zabawki można by najłatwiej ogłupiać flarami FoF - Friend or Foe - pocisk bez lokowania na cel, naparza w najbliższą jednostkę która nie emituje sygnału rozpoznawczego IFF zgodnego z tym co jest zaprogramowane w pocisku. Teoretyczna możliwość walki to specjalizowany układ wykrywający i hakujący na chama pocisk i podmieniający sygnaturę "friendly" na wrogą Podział ze względu na typ EMP - do rozwalania osłon / elektroniki / systemów. Typ lockowania na cel może być któryś z powyższych lub dumbfire Swarm / Cluster - pocisk kasetowy - coś jak Hornety z Freespace - lokujemy, odpalamy, blisko wroga rozczepia się na kilka / rój małych pocisków dumbfire - coś trafi Torpedy - wielkie i powolne bydlę ale jak rąbnie to nie ma czego zbierać, mało zwrotne z racji gabarytów Miny - małe i słodkie niespodzianki dla kogoś kto się za bardzo przykleił nam do rufy - mogą być z krótkozasięgowym namierzaniem, magnesami etc Oczywiście opcji i wynalazków może być więcej, powyższe już po prostu były w grach i fajnie się tym bawiło. Rzecz jasna temblor bomb i te dyskowate coś do rozwalania capitali z WC3 i 4 pomijam