Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'patch' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Star Citizen Patch Notes

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Kategorie

  • Twitch

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Kategorie

  • Applications

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 39 wyników

  1. Po blisko miesięcznym opóźnieniu CIG udostępniło w końcu na produkcji wersję 3.6.0 wszystkim wspierającym. Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Pełne patch notes po polsku już wkrótce - dorzucimy je w aktualizacji artykułu, na razie opisy najważniejszych nowości macie w treści. To jeszcze nie koniec - druga część tej wersji opatrzona numerem 3.6.1 zawiera funkcjonalności, z którymi CIG mimo opóźnienia nie zdążyło. Są to: Origin 890 Jump - luksusowy jacht i kolejna jednostka naprawdę słusznych rozmiarów Ship Rentals - funkcjonalność wypożyczania statków Nowy launcher Od tego trzeba zacząć - bez nowego launchera nie pobierzecie aktualizacji. Znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi stare launchery Live oraz PTU i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Znane problemy Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Jeśli to nastąpi zamknijcie grę Alt + F4 i uruchomcie ją ponownie lub spróbujcie popełnić samobójstwo postacią (na ekranie ładowania), aby wymusić respawn. Pociski Anvil Ballisty mogą czasami nie być w stanie zalockować się na celu i / lub wystrzelić. Aby spróbować usunąć problem należy spróbować odzyskać statek (reclaim) lub ponownie go zespawnować. Zleceniodawcy misji mogą czasami znajdować się w niewłaściwej pozycji przez co nie będą w stanie normalnie wchodzić w interakcje. HUD znika po włączeniu napędu kwantowego. Upuszczenie chipów do hackowania na powierzchniach planetarnych może spowodować ich wpadnięcie pod rzeczone powierzchnie. W widoku z pierwszej osoby może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury wyświetlają się na wizjerze na niektórych hełmach. Statkom AI zdarza się niezamierzone kiwanie się skrzydeł. Teren na Lyrii może znikać na niektórych obszarach (wysoki teren w obszarach o dużej gęstości). PRAWO I PORZĄDEK Zbrodniarze, miejcie się na baczności! Uniwersum będzie znacznie mniej bezpiecznym miejscem dla graczy, którzy uciekają przed prawem. Wszystko to dzięki przebudowanemu systemowi prawa, który zapewnia odpowiednią odpowiedź służb bezpieczeństwa, oraz jej eskalację zależną od konkretnych jurysdykcji i obowiązujących tam reguł. Crimestat ma teraz bezpośredni wpływ na poziom przeciwników i to, jak aktywny jest ich styl gry. Im wyższy crimestat, tym bardziej aktywni i uprzykrzający życie są prześladowcy. Przestępstwa są dzielone na mniejsze wykroczenia, które są karane grzywnami, oraz na skutkujące cięższymi karami cięższe przestępstwa federalne, których popełnienie spowoduj, że gracz zostanie zaatakowany przez wrogie SI i łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i ściga przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna jest specyficzna dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Jej przedstawiciele nadzorują własne wykroczenia - takie organy mają własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych i własne, osobne siły bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa dla każdego regionu będą wymienione w zakładce "Journal" w mobiGlas dla danej jurysdykcji. Zakładka będzie aktualizowane w miarę przemieszczania się przez regiony. GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. GrimHex również ma pole tłumiące sygnały z obszaru wokół stacji, aby chronić swoich gości. Grzywny za wykroczenia są potrącane bezpośrednio z konta gracza pod warunkiem, że ma on tam środki. Jest to tymczasowe rozwiązanie czasu implementacji kiosków do spłacania grzywien. Różne siły bezpieczeństwa mogą również losowo zbliżać się do gracza przemieszczającego się w uniwersum. Jeśli gracz jest przestępcą lub jest w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na tym statku) i natknie się na te siły, to natychmiast zostanie zaatakowany. Jeśli natomiast nie ma nic na sumieniu to za pośrednictwem komunikatora w statku zostanie poproszony o zatrzymanie się celem przeskanowania statku. Jeśli gracz nie zatrzyma się w określonym czasie, to po paru powtórzonych ostrzeżeniach dostanie crimestat, a służby bezpieczeństwa ruszą do ataku. Jeśli gracz podda się skanowi i jest w posiadaniu nielegalnych towarów, zostanie ukarany grzywną, a towary będą usunięte. STATION BREAK Warianty stacji kosmicznych Stacje kosmiczne w całym systemie przeszły gruntowny facelifting i mają nowe zewnętrza. Oferują te same funkcjonalności, które już znacie i kochacie, ale teraz idzie z nimi w parze znacznie ulepszony wygląd. SCUM & VILLAINY Zbrodnia popłaca Pamiętacie o tym nowym systemie prawa? Nie martwcie się drodzy złoczyńcy i rzezimieszkowie. W parze z większym ryzykiem idą wyższe profity dzięki rozbudowanej ekonomii czarnorynkowej, wyspecjalizowanym misjom dostawczym oraz innym bardziej zróżnicowanym możliwościom "zarządzania" crime statem. Nadeszła nowa era dla wszystkich szemranych typów. Skradzione towary i nielegalne towary mogą być teraz sprzedawane tylko w lokalizacjach o szemranej reputacji, a niektóre z nich mogą wymagać dochodzenia, aby odnaleźć ich lokalizacje. Obserwujcie nasze działy z poradnikami - na pewno znajdziecie tam przydatne wskazówki. Hakowanie, które pozwala na pozbycie się posiadanego crimestatu wymaga teraz użycia możliwego do schowania urządzenia jednorazowego użytku. Można je znaleźć w różnych lokalizacjach lub kupić w sklepach. Urządzenie jest dodawane do ekwipunku jako gadżet, można go użyć po wyciągnięciu przy pomocy klawisza "4" (przy domyślnym obłożeniu klawiatury). Dostępne są różne warianty, które różnią się jakością oraz stylem. Te "bardziej legalne" będą pozwalać na ukończenie hakowania z minimalną interakcją ze strony gracza, lecz proces będzie trwać dłużej. "Mniej legalne" wersje hakują znacznie szybciej, lecz wymagają ciągłej interakcji gracza. W dodatku im dłużej trwa proces hakowania, tym większe ryzyko, że zostanie wygenerowana misja mająca na celu powstrzymanie hakera. Uaktualnione zachowanie/mechanika odnosi się zarówno do usuwania crimestatu jak również do wyłączania satelitów komunikacyjnych. Powolne, lecz niezawodne urządzenia można nabyć w niektórych sklepach - np. w Cubby Blast, a mniej legalne wariantów trzeba będzie poszukać u mniej szanowanych dilerów. W wersji 3.6 są również dostępne alternatywne lokalizacje, gdzie gracz może podjąć próbę zhakowania swojego statusu Crime Stat. O nich również znajdziecie informacje na Game Armadzie. STATKOZAKUPY Możliwość zakupu statków w kioskach Ponad 90 zdatnych do lotu statków można zakupić walutą z gry w specjalnych terminalach znajdujących się w całym uniwersum. FACE TIME Poprawki FoIP + VoIP 'Freelook' został dodatkowo ulepszony i dodano technologię Face and Voice Over IP (FOIP) do komunikacji ship-do-statku z domyślnie włączoną opcją global proximity (a po ludzku - jeśli jesteście z interlokutorem wystarczająco blisko, to będziecie mogli prowadzić wideorozmowę). Daje to znacznie bardziej angażującą i realistyczną opcję komunikacji, organizacji działań drużynowych no i rzecz jasna zwiększa immersję w uniwersum Star Citizena. mp4.mp4 LATAĆ NIŻEJ I... WYŻEJ? Ulepszenia statków i lotu Doświadczenia z lotu w Star Citizen są dalej ulepszane - tym razem poprzez wprowadzenie dedykowanego trybu unoszenia się (Hover Mode) wykorzystującego silniki ciągu VTOL. Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Przeprojektowano również osłony tak, aby zaimplementować znaczące różnice w sposobach ich działania, podczas gdy ulepszona degradacja pozwala na nawarstwianie się uszkodzeń poprzez konkretne zachowania i efekty by zwiększyć szanse awarii komponentów. SPLUWY. MNÓSTWO SPLUW. Uzbrojenie FPS, uzbrojenie dla statków i zużywanie się sprzętu Od pistoletów zwyczajnych i maszynowych, po repeatery zbudowane, by rozwalać statki pół systemu dalej Alpha 3.6 wprowadza do gry konkretną siłę ognia. Możliwości dodawania akcesoriów do broni (jak ulepszone lunetki) jeszcze bardziej rozszerza zabójczość waszych osobistych arsenałów. Akcesoria te znajdziecie w sklepach z uzbrojeniem, które sprzedają sprzęt kompatybilny z owymi akcesoriami. Możliwe rozszerzenia to: Celownik laserowy (red dot) - zoom 1x Celownik holograficzny - zoom 3x Celownik teleskopowy - zoom 4x Celownik teleskopowy - zoom 8x Nowe bronie: Pistolet Behring S38 - możliwy do zakupu w Center Mass oraz Port Olisar. Pistolet maszynowy Klaus & Werner Lumin V - dostępny do zakupu w Center Mass i Conscientous Objects MaxOx Neutron Repeaters - dostępne w Center Mass w Area18 Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. KONTROLA NAZIEMNA Nikt nie spodziewał się Anvil Ballisty Samojezdny system obrony lotniczej od Anvil daje każdej uziemionej operacji szansę w walce z największymi zagrożeniami w universum. Ze specjalnie dostosowaną artylerią zdolną do strzelania na dystans ponad 2000 metrów i namierzania celów z malutką sygnaturą elektromagnetyczną Ballista jest w stanie anihilować każdy cel naziemny oraz powietrzny zanim ostrzeliwany zorientuje się, co go dorwało. Anvil Ballista jest już w grze - zaraz po zakupie możecie wybrać się na wycieczkę, by przemodelować jakiś zakątek Stanton. Anvil Ballista dostępna jest w pięciu wersjach: Bez LTI (140$ + VAT lub store credit) Warbond (120$ + VAT) Ballista Snowblind Limited Edition (125$ + VAT) Ballista Dunestalker Limited Edition (125$ + VAT) Każda opcja zawiera pojazd, odpowiednie ubezpieczenie, oraz hangar SelfLand. Snowblind oraz Dunestalker mają jeszcze odpowiednie dla wariantu skórki. Podzielcie się opinią na jego temat i zagłosujcie w ankiecie: NOWE I PRZEROBIONE STATKI 5 statków i pojazdów wpadło do Uniwersum Przerobieni faworyci, świeżo udostępniony do lotu myśliwiec snub od Kruger Intergalactic, oraz najnowsza propozycja przeciwlotnicza od Anvil - to najnowsze wybuchowe debiuty w Persistent Universe. P-72 Archimedes P-52 Merlin Aegis Vanguard Warden Aegis Vanguard Hoplite Anvil Ballista Rzecz jasna zapraszamy do dyskusji o patchu 3.6.0 na forum: Za pomoc w przygotowaniu materiałów dziękuję @Vanter niezmordowanie postującemu dane z PTU i śledzącemu nowości, @komandor_tarkinowi i @Rybakowi walczącym z tłumaczeniem patchnotek, oraz @Frosty'emu .
  2. Jeśli zastanawialiście się czy warto kupić ReCore, macie okazję poobcować z tym tytułem osobiście. Do Windows Store trafiła wersja demonstracyjna pozwalająca na półgodzinną zabawę. Oprócz tego udostępniono aktualizację gry. Co ciekawe jeśli zdecydujemy się na zakup pełnej wersji gry możliwe będzie zachowanie wszystkich postępów i osiągnięć z dema (jest ono początkiem fabuły). Oprócz dema wydano aktualizację gry. Skraca ona czasy ładowania, poprawia grafikę i dźwięk, usuwa problemy jakie występowały z waypointami, śledzeniem osiągnięć, lokalizacją kolizji, checkpointami i miejscami respawnu. Użytkownicy Windows 10, którzy mieli problem polegający na pobieraniu się pełnej wersji gry zamiast samej jej aktualizacji powinni zainstalować update systemu opatrzony numerem wersji 1607 aby uniknąć tego problemu. Można ją pobrać na Windows 10, Xbox One oraz Xbox One S. ReCore to gra, w której wcielamy się w Joule Adams, która przetrwawszy potworny kataklizm podróżuje z Ziemi na planetę Far Eden. Tam wraz ze swoim corebotem o imieniu Mack ma zbudować nowy dom dla ludzkości.
  3. Hi-Rez Studios, twórcy Smite i właśnie powstającego Paladins niedawno wrócili do prac nad Tribes: Ascend. Efektem ich wysiłków jest aktualizacja Parting Gifts, która zgodnie ze swoją nazwą jest pożegnaniem z tym tytułem. Twórcy powrócili do prac nad Tribes: Ascend na stosunkowo krótko (od stycznia 2016 do teraz) - wcześniej ze względu na brak aktualizacji tytuł i tak powoli umierał. Dzięki przychodom, jakie studio wygenerowało na swoich innych tytułach grze dano jednak te kilka miesięcy developmentu więcej. Łatka opatrzona jest numerem 1.4 i przede wszystkim naprawia szereg występujących w grze błędów - pełną listę zmian znajdziecie tutaj. Co dalej stanie się z tą marką? Czas pokaże... Tribes: Ascend to darmowa strzelanka SF online, wydana 27 czerwca 2012 roku. Gracze mogą korzystać z różnych klas postaci, jetpacków, nart i pojazdów. Jest to nowe wcielenie marki, w którą zagrało ponad milion osób.
  4. Keen Studios wypuściło kolejną z regularnie wydawanych aktualizacji Space Engineers. Łatka opatrzona jest numerem 01.155 DEV i wprowadza szereg zmian. Aktualizacja wprowadza serię poprawek błędów i ulepszeń. Włączono ponownie obsługę voxeli na stacjach (opcja "unsupported stations" w zaawansowanych ustawieniach świata). Usunięte problemy to np. niewykrywanie dużych gridów przez sensory, skały na planetach zawierające tylko żelazo, problemy z rozbijaniem statków podczas patrzenia przez kamery. Pełną listę poprawek znajdziecie na oficjalnym forum gry.
  5. Po długim okresie milczenia Hello Games opublikowało na swoim Twitterze informację o wydaniu patcha 1.09 do No Man's Sky. Poprawka została udostępniona dla PC oraz PS4 i rozwiązuje szereg problemów, na które uskarżali się gracze. Najciekawsze zmiany na PC oraz PS4: Gra lepiej sobie radzi z odzyskiwaniem uszkodzonych save'ów. Uniemożliwiono obejście konieczności zdobycia planów produkcji antymaterii, co powodowało, że niektórzy gracze utykali w drugim systemie planetarnym. System komunikacji kombinezonu już nie myli bycia na planecie z byciem zadokowanym na stacji kosmicznej, a także poprawnie odróżnia typy surowców. Poprawiono ilość FPS podczas skanowania kolosalnych struktur. Naprawiono niemożność wydobycia niektórych surowców. Gracz nie może otworzyć żadnych pojemników jeśli nie ma wolnego miejsca w ekwipunku, dzięki czemu nie ma strat surowców. Naprawiono exploit stackowania produktów. Surowce odzyskane z rozmontowanych technologii teraz wypełniają miejsca w ekwipunku zgodnie z oczekiwaniami. Nie można kupić wielu produktów jeśli się nie posiada dość miejsca w ekwipunku, dzięki czemu gracz unika strat. Reputacja gracza z rasami Gek, Vy'keen i Korvax aktualizowana jest teraz w czasie rzeczywistym. Naprawiono crash generacji stworów. Poprawki mające zapobiec skokom FPS podczas chwilowych zwyżek wydajności na PS4. Poprawiono problem gdy rzadko save gracza mógł utknąć w pętli crash ze względu na zapisywanie gry w bardzo konkretnym momencie generacji planety. Poprawione wykrywanie dostępnych rdzeni CPU i zoptymalizowane ustawienia dla słabych procesorów z małą ilością rdzeni. Pełną listę zmian na PS4 znajdziecie tutaj, a na PC w tym miejscu.
  6. Alpha 2.1.0 trafiła na serwery Live (wystarczy że uruchomicie launcher i już będziecie mieć opcję aktualizacji klienta). W nowej wersji znaleźć można szereg poprawek błędów oraz aktualizacji balansu mających ulepszyć doświadczenie z obcowania z grą. Dzięki wysiłkom graczy którzy korzystali z PTU znacznie poprawiono stabilność i jakość rozgrywki w stosunku do wersji 2.0. Oprócz poprawek Alpha 2.1 umożliwia lot dwiema nowymi maszynami - są to MISC Freelancer oraz Aegis Vanguard Warden. Aegis Sabre trafił do hangaru, tak więc jego posiadacze mogą już zwiedzić wnętrze tej jednostki. Jest więcej do zobaczenia również w Crusaderze - m. in. nowy typ misji związany z Covalex Shipping Hub. Pełną listę aktualizacji, poprawek i zmian znajdziecie tutaj. Nowe statki od Aegis Nie zdążyliście kupić Vanguarda czy Sabre? Z okazji udostępnienia ich w alfie na tydzień (do 22.01) wróciły do sprzedaży! Vanguardem można już latać, a Sabre pojawi się w Hangarze. Został stworzony również limitowany pakiet zawierający oba statki w ciut niższej cenie - niestety w związku z tym, co się ostatnio dzieje z kursami walut tanio nie jest...
  7. Nowy patch do Arena Commandera dodał dwa zdatne do lotu statki i całą masę poprawek, zmian balansu i "zmian pod maską". Listę zmian znajdziecie tutaj. Najważniejsze zmiany Tryby Battle Royale i Squad Battle w Arena Commanderze obsługują teraz do 16 graczy. W planach jest dalsze powiększanie tej ilości. Zmiany w balansie: Zachowanie pędu przez statki. Nowa prędkość zużycia paliwa dopalaczy. Redukcja blackoutów przy normalnych manewrach. Wydłużenie czasu po którym zaczynają się regenerować osłony. Dodanie obrażeń rozpraszających do pocisków rakietowych (oprócz normalnych atrybutów) tak, aby efektywniej penetrowały osłony. Wraz ze zwiększonym dystansem śledzenia zwiększa to ich skuteczność. Wydłużony czas lockowania na celu czyni je bardziej użytecznymi w "zmiękczaniu" przeciwnika niż w ogniu pojedynku. Mustang Delta może teraz zamienić pody rakietowe na inne uzbrojenie Size 2. Avenger może podczepić uzbrojenie Size 2 na skrzydłach. Nowa max prędkość Aurory to 175. Zasięg i prędkości uzbrojenia zostały dopasowane i gatlingi strzelają już podczas rozkręcania się. Osłony redukują obrażenia balistyczne o 30%, ale pancerz nie ma już znaczącego efektu na uzbrojenie energetyczne. Minusem jest to, że obecnie o wiele więcej czasu potrzeba aby przeładować osłony przy pomocy uzbrojenia balistycznego. Zwiększono moc dysrupcyjną działa Joker Suckerpunch. Przeskalowano obrażenia zadawane przez uzbrojenie zgodnie z jego rozmiarem przez co wybór pomiędzy nieruchomymi zaczepami a gimbalami ma sporo większe znaczenie. Kruger P-52 Merlin - gotowy do lotu. Vanduul Scythe - gotowy do lotu. Przerobiono system audio w grze na Wwise. Co ta zmiana oznacza dla gry przeczytacie tutaj.
  8. Star Citizen V1.1 już jest! Najświeższa aktualizacja dodaje masę nowych opcji oraz nowe statki... i przygotowuje grunt pod to, co jeszcze nadejdzie. UWAGA: Aby zagrać w wersję 1.1 musicie całkowicie przeinstalować Star Citizena! Więcej informacji na temat jak to zrobić i dlaczego jest to konieczne znajdziecie tutaj. Jeśli podczas pobierania aktualizacji natkniecie się na problemy, to wyjaśnienie CIG publikowaliśmy w tym newsie - a w razie problemów których nie możecie samodzielnie rozwiązać tradycyjnie zapraszamy na nasze forum, gdzie na pewno otrzymacie poradę! Czas więc na listę nowości w V1.1! Nowe statki Star Citizen 1.1 dodaje do armady w grze dwie nowe maszyny! Retaliator od Aegis Dynamics pojawi się w waszych Hangarach (rzecz jasna jeśli go posiadacie!), a lekki myśliwiec Gladius może być już wykorzystany do lotu w Arena Commanderze. Jeśli go posiadacie nie zapomnijcie się podzielić opinią jak sprawuje się w walce zarówno u nas jak i na forum RSI! Nowa instrukcja Aby uczcić kolejną wersję gry udostępniono nową wersję instrukcji obsługi Arena Commandera, którą można znaleźć tutaj. Nowe sterowanie Począwszy od wersji 1.1 dostęp do Arena Commandera nie będzie już uzyskiwany poprzez statki. Zamiast tego w każdym hangarze pojawił się SimPod służący do gry w Arena Commandera i wkrótce w Star Marine. Nowe systemy Co najważniejsze Star Citizen 1.1 zawiera kilka nowych systemów. Niektóre z nich to zmiany "pod maską" (np. konwersja gry na 64 bity) podczas gdy inne są dostępne do użytku już dzisiaj. Gra zawiera teraz nowy rig postaci - z płynniejszymi i lepszymi animacjami. Nowy system dynamicznych zniszczeń ma swą premierę wraz z Gladiusem i docelowo trafi do pozostałych statków. Arena Commander zawiera teraz również system lądowania (napiszemy o nim niedługo) oraz nowy system mocowania broni oraz wprowadzenie zaczepów typu Gimbal do sklepu Voyager Direct. Ale najbardziej interesującą dzisiejszych pilotów wiadomością jest uruchomienie systemu REC. To pierwsze podejście CIG do tematu waluty umożliwiającej wynajmowanie sprzętu pozwalając tym samym na dostęp do większej ilości sprzętu w Arena Commanderze bez płacenia prawdziwymi pieniędzmi. W najbliższym czasie możemy się spodziewać sporo zmian balansujących nowe systemy, tak więc wyruszajcie do boju i dzielcie się wrażeniami z CIG na forum RSI! Zgodnie z wcześniejszymi obietnicami wszyscy którzy wsparli grę otrzymali 5 000 REC na dobry początek! Pełną listę zmian w patchu 1.1 znajdziecie tutaj.
  9. Wraz z udostępnieniem wersji 1.1 Star Citizena CIG prosi użytkowników o reinstalację gry raczej niż update przy pomocy starszego launchera. Gra otrzymała nowy, solidniejszy instalator. Pomyślcie o tym jak o wiosennych porządkach - usuwa się w ten sposób nagromadzone przez ponad rok dane wygenerowane przez poprzednie patche. Poniżej znajdziecie instrukcję jak przeprowadzić ten proces. CIG jest świadome że nie jest to wygodne dla graczy, ale cała ta akcja ma zapewnić najlepsze możliwe doświadczenia z gry. Dlaczego reinstalacja Star Citizena ci pomaga: Po dwóch latach developmentu Star Citizen zauważalnie urósł i dojrzał. Niestety to nie dotyczyło instalacji i patchowania. Jednakże z udostępnieniem wersji 1.1.0 CIG podejmuje próbę rozwiązania części problemów jakie gracze napotykali próbując pobrać i zagrać w SC. Został udostępniony nowy instalator i CIG zmienił dostawcą CDN na Amazon Cloudfront. Rozwiąże to ponad 80% problemów z metaplikami, a także położy fundament pod przyszłe aktualizacje aby wyeliminować niesławne rozwiązanie "usuń folder USER". Od bardziej technicznej strony: Nowy instalator naprawia wiele małych bugów, crashy i błędów ze złymi danymi na jakie natykali się gracze. Zmieniono katalog domyślny instalacji z folderu “Moje Dokumenty” na standardowy katalog Program Files. Dzęki nowemu CDN odesłane zostały do lamusa setki inkrementalnych aktualizacji jakie były przechowywane u naszego starego providera. Było to ponad 600GB potencjalnych problemów na jakie gracze mogli się natknąć co prowadziło do błędów metaplików, manifestów i innych dziwacznych sytuacji. Po dniu dzisiejszym na CDN będą tylko dwa patche: 1.0.3 -> 1.1.0 oraz "od zera" -> 1.1.0. Prędkości pobierania powinny również znacząco się zwiększyć po zmianie na Cloudfront, bo dla wielu osób są to bliższe lokalizacje serwerów z danymi niż poprzednio. CIG ma nadzieję że te relatywne wyczyszczenie danych i mniejsza ilość błędów zrekompensują niewygodę konieczności reinstalacji gry. Na horyzoncie jest też więcej ulepszeń. Trwają pracę nad nowym i znacznie "czyściejszym" launcherem który powinien uczynić całe to doświadczenie przyjemniejszym. Bardzo doradza się graczom postępowanie krok po kroku wg poniższej instrukcji aby zminimalizować szanse napotkania nieoczekiwanych problemów technicznych. INSTRUKCJA: Poniżej znajduje się instrukcja de-instalacji i ponownej instalacji Star Citizena przy pomocy nowego launchera. Te instrukcje zadziałają na Windows 7 oraz Windows 8. Kliknij przycisk Start. Kliknij "Wszystkie programy", a następnie folder Star Citizena. Kliknij "Uninstall". W tym momencie może pojawić się okno UAC z zapytaniem: “Czy chcesz zezwolić następującemu programowi od nieznanego wydawcy na wprowadzenie zmian w komputerze?” Kliknij "Tak". Pojawi się okno de-instalacji Star Citizena z pytaniem: “Are you sure you want to completely remove StarCitizen and all of its components?" (Czy na pewno chcesz całkowicie usunąć Star Citizen i wszystkie jego komponenty?) Kliknij "Tak" i uruchomi się Uninstall Wizard Star Citizena. Kliknij "Uninstall" i poprzednia wersja launchera oraz klienta zostaną całkowicie usunięte. Zobaczysz ostatnie okienko z informacją “Star Citizen has been removed from this computer.” (Star Citizen został usunięty z tego komputera). Teraz jesteś gotowy by pobrać nowy launcher z nowego CDN CIG! WAŻNE: Nowy instalator należy pobrać przy pomocy Firefoxa lub Chrome. Odwiedź stronę https://robertsspaceindustries.com/download by ściągnąć najnowszą wersję instalatora. Po pobraniu uruchom instalator aby zaunstalować launcher. CIG zaleca się (ale nie jest to wymagane) instalację w domyślnym katalogu. (My zalecamy instalację na SSD jeśli takowy posiadacie - oraz rzecz jasna dość miejsca na nim ) Jako część procesu pojawi się monit instalacji DirectX. Jest on wymagany by grać w gry w środowisku Windows. Uwaga: Jako część procesu instalacji DirectX Microsoft zaproponuje wam instalację Bing Bar. NIE JEST ON POTRZEBNY by grać w Star Citizena (a jeśli chcecie uniknąć przypadkowej instalacji takiego śmiecia Redakcja poleca instalację Unchecky). Może pojawić się okno z zapytaniem o naprawę lub usunięcie Microsoft Visual C++ 2010 ×64 Redistributable. To normalne - wybierzcie "Repair" i kliknijcie "Next". W tym momencie instalacja launchera Star Citizena jest gotowa - tak więc upewnijcie się że pole w instalatorze jest zaznaczone, kliknijcie "Finish" i launcher się uruchomi. Następnie zalogujcie się swoimi loginem i hasłem RSI i zacznijcie patchowanie! Oczywiście jeśli napotkacie jakieś problemy zajrzyjcie na nasze forum - na pewno znajdzie się ktoś, kto wam pomoże!
  10. Macie problemy z patchowaniem gry? Warto zapoznać się więc z poniższą informacją opublikowaną przez Jeremy'ego Maskera na forum RSI: No cóż, bolączki "patch day" to normalka nie tylko w przypadku Star Citizena... Pozostaje zastosować się do powyższych instrukcji! Jeśli dalej będziecie mieli problemy z aktualizacją gry zajrzyjcie na nasze forum, na pewno ktoś wam pomoże!
  11. Dzisiaj wpadła kolejna aktualizacja - tym razem bugfixy: Ciekawe czy naprawili przy okazji problem ze znikającym czasami dźwiękiem. Coś mi mówi, że niekoniecznie
  12. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  13. Z kilkutygodniowym opóźnieniem CIG w bólach stworzyło i udostępniło nam wersję 3.5.0 LIVE Patch Notes
  14. Origin 315p jest już gotowy do lotu w Arena Commanderze! 315p to model którego głównym zastosowaniem jest eksploracja dalekiego zasięgu. Jest on częścią popularnej serii 300 od Origin Jumpworks GmbH. Jeśli masz tę maszynę w hangarze, to do boju - wypróbuj ją w walce i wyścigach, a jeśli masz jakieś wnioski lub zastrzeżenia opisz je na oficjalnym forum RSI. Statek ten został wprowadzony do gry dzięki patchowi oznaczonemu numerem V0.9.2.1, pełną listę zmian znajdziesz tutaj. Więcej przeczytać na temat 315p (oraz zakupić swój egzemplarz jeśli go nie posiadasz) możesz po skorzystaniu z jednego z poniższych linków. Zestaw startowy z 315p 315p (sam statek) 315p - upgrade
  15. CIG opublikowało kolejną poprawkę do Star Citizena oznaczoną numerem V0.9.2. Zapraszam do zapoznania się z listą zmian. DODANO Dodano Gladiusa to hangaru Dodano Enhanced Stick Precision dla joysticków i gamepadów Dodano Target Focus Dodano przełącznik Wirtualnego Joysticka (lewy-alt) Dodano animacje odpalania pocisków Dodano opcję bindowania decoupled yaw na joysticku BALANS/TWEAKI M50 Zredukowanoa HP Zwiększono prędkość obrotu Zwiększono przyśpieszenie 350R Zmniejszono boost Zwiększono wagę 300i Dostosowano erozję nagrzania broni Hornet Zwiększono pobór mocy przez osłony Aurora Dostosowano erozję nagrzania broni Poprawki chłodzenia broni dla wszystkich broni Omnisky III Zwiększono zadawane obrażenia Zwiększono częstotliwość strzelania Omnisky VI Zwiększono częstotliwość strzelania CF-007 Bulldog Repeater Zmniejszono zadawane obrażenia CF-117 Badger Repeater Zwiększono zadawane obrażenia Behring M3A Laser Zwiększono zadawane obrażenia Behring M4A Firing rate decreased Bullet speed increased Reduced bullet spread Behring M5A Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono pobór mocy Zwiększono zadawane obrażenia 9-Series Longsword Zmniejszono rozmiar z 2 do 1 Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono zadawane obrażenia 11-Series Broadsword Zwiększono częstotliwość strzelania Zmniejszono zadawane obrażenia Sledge II Zmieniono wyświetlaną nazwę z K and W Mass Driver Cannon na Sledge II Zmniejszono rozmiar z 2 do 1 Zmniejszono częstotliwość strzelania Zmniejszono zadawane obrażenia Mantis GT-220 Zmniejszono zadawane obrażenia MaxOx NN-13 Neutron Cannon Zwiększono częstotliwość strzelania Zwiększono zadawane obrażenia Zmniejszono nagrzewanie się i zużycie mocy Zmieniono kolor Target Lead Indicator zastąpiono Lag-Pip Zwiększono rozmiar map DFM Dopasowano opóźnienie regeneracji osłon Domyślnym trybem pracy joysticka jest obecnie yaw nie roll Domyślnie Comstab jest wyłączony Zaktualizowano materiały 315p Poprawki trybu relatywnego myszy Różnorakie zmiany wizualne HUD Lekko zwiększono zoom, dodano efekt wizualny Poprawiono lokalizację papieru toaletowego w szafce Zaktualizowano wizualizację skrzynki z amunicją w holostole Zmniejszono IFCS Banking Checkpointy na trasach wyścigowych otwierają się szybciej Dopasowano oświetlenie ambient na mapach Broken Moon oraz Dying Star POPRAWKI Naprawiono tekstury 325a Naprawiono animację wchodzenia do Mustanga Naprawiono prędkość rotacji gimbala Aurory Naprawiono nie kończącą się Squadron Battle gdy jedna z drużyn opuści rozgrywkę Naprawiono Vanduuli spawnujących się w nieprawidłowych lokalizacjach Naprawiono tablicę wyników pod koniec wyścigu Naprawiono problemy z draw distance w hangarze Naprawiono migotanie planety na mapie Broken Moon Naprawiono odgłosy drzwi w serii 300i Naprawiono hologram w serii 300i nie pokazujący uszkodzeń statku Naprawiono zbyt ciemną sferę radaru Origin Naprawiono miganie elementów środowiska podczas rozpoczynania wyścigu Naprawiono marker odległości na siatce celowniczej dla wybranego przeciwnika pasuje do skali siatki (reticle) Poprawki matchmakingu Poprawki lokalizacji Naprawiono różnorakie przyczyny crashowania gry ZNANE PROBLEMY Statki mogą wyglądać jakby drgały w pobliżu granic dużych map Nieprawidłowy zewnętrzny materiał 325a po zoningu do meczu multiplayer Owiewka Gladiusa nie jest równo z kokpitem podczas animacji otwierania Paski dystrybucji mocy w 325a nie aktualizują się przy redystrybucji mocy przez trójkąt. Dynamiczny Zoom działa tylko gdy statek jest nieruchomy Menu Arena Commandera oznacza Horneta F7a jako ‘TRAINER’ Omnisky III i IV nie przegrzewają się Lewitująca geometria nad drzwiami 315p po stronie sterburty Paski na nosie i skrzydłach 315p wyświetlają się nieprawidłowo Namierzenie wrogiego statku podczas sekwencji bootowania HUD skutkuje tym, że namierzony statek nie pojawia się w okienku celu Skrzydłowi przestają latać pomiędzy falami w Vanduul Swarm Wieżyczki są niedostępne w Cutlass Black i Blue Artefakty graficzne przy korzystaniu z kart AMD R9 285 Niedostępny Docking Collar w Cutlass Black Zadokowane cele pokazują przeskanowaną siatkę celowniczą/strzałkę HUD ale nie wyświetlają lag pips Grey cat zawsze skręca w prawo jeśli korzystasz z Gamepada Sygnał z joysticka i przepustnicy nie powstrzymuje Windows przed usypianiem monitora (oszczędzanie energii) Można temu zapobiec zwiększając czas czuwania monitora w ustawieniach Windows Pociski Stalker IR zadają mało obrażeń i ignorują flary Bronie dziobowe Horneta nie ładują się Overlay hełmu wciąż pojawia się pod stopami gdy patrzysz w dół Czerwone decale na Aurorze MR nie uszkadzają się wraz ze statkiem Vanduule, Vixen i Warlord czasami zderzają się z asteroidami
  16. CIG opublikowało kolejną poprawkę do Star Citizena oznaczoną numerem V0.9.1.3. Zapraszam do zapoznania się z listą zmian. DODANO 325a jest gotowa do lotu BALANS/TWEAKI Zwiększono obrażenia zadawane przez K&W Mass Driver Cannon POPRAWKI Poprawiono problemy z animacją podczas wchodzenia do łóżek w Cutlassie Red Różnorakie poprawki crashów Poprawione decale we wnętrzu 325a ZNANE PROBLEMY Ikony HUD moga pojawiać się w widoku z trzeciej osoby w trybie Vanduul Swarm Nie działają animacje statku Mustang Omega 300i oraz jego warianty nie wyświetlają swoich statusów zniszczeń na HUD Wygląd 300i, 325a oraz 350r nie zmienia się gdy wchodzisz w interakcję z ich uzbrojeniem na holostole. Możesz zmusić holostół do aktualizacji przełączając się na inny ekran holostołu, a następnie wracając do poprzedniego. 325a nie ma efektów thruster trail/animacji 325a na stronie wygląda inacze niż w grze
  17. Na serwerach zagościł nowy minipatch oznaczony numerem V0.9.1.2. Lista zmian tym razem jest niedługa. ZMIANY Dodano warianty Cutlassa. Dodano model M50. POPRAWKI Poprawki różnych crashów. ZNANE PROBLEMY Różne problemy z kolizjami w Cutlassie i jego wariantach. Brakujące materiały na podporach windy do wieżyczki w Cutlass Blue. Wnętrze Cutlass Red jest zbyt błyszczące. Istnieją problemy z wygładzaniem szkła drzwi cel w Cutlassie Blue. Na wyświetlaczu HUD wieżyczki Cutlassa Blue widać atlas tekstur.
  18. Na serwerach zagościł nowy patch oznaczony numerem V0.9.1.1. Jest to mała łatka która rozwiązuje problemy z V0.9.1 zaobserwowane wcześniej w tym tygodniu. Lista zmian tym razem jest niedługa. BALANS GRY/TWEAKI Comstab działa teraz tak jak powinien - został rozwiązany problem z COMSTAB przede wszystkim dotykający 300i. Teraz powinny być znów w formie do walki! Statystyki z prywatnych meczy nie są raportowane do tablic wyników. Teraz możecie walczyć z przyjaciółmi bez zgłaszania statystyk. Pozwoli to na eksperymenty z różnymi strategiami jak i zachowanie ich w tajemnicy! META Zmiana sposobu numeracji patchów (np. 13.1 -> 0.9.1)
  19. Dzisiaj CIG wypchnęło nową aktualizację do Arena Commandera oznaczoną numerkiem V0.9.1. Najważniejszą i najbardziej zauważalną nowością jest możliwość edycji obłożenia urządzeń sterujących (klawiatura, mysz, kontrolery, joysticki/HOTAS-y), o co wielokrotnie prosili gracze muszący dotychczas posiłkować się protezami w postaci komend w konsoli gry lub narzędzi do edycji plików XML wyciągniętych z klienta gry. W obecnej wersji można już dostosować szereg opcji związanych z nawigacją, a w przyszłości pojawią się opcje ustawiania czułości, martwej strefy, odwracania osi, tworzenia profilów i prostych makr. Arena Commander V0.9.1 - ekran konfiguracji sterowania Kolejna nowinka to lepsze wsparcie dla SLI/Crossfire - wprawdzie użytkowników takich konfiguracji w stosunku do reszty nie będzie jakoś potwornie wielu, ale to istotny znak, że CIG nie ignoruje próśb osób, które wsparły grę. Dodatkowa opcja to możliwość wyboru jakie statki będą widoczne w waszych hangarach. Ustawia się to podobnie jak typ hangaru poprzez stronę RSI (klikamy "Account", a później "My Hangar"). Pełna lista zmian i poprawek we wpisie podlinkowanym poniżej.
  20. Dziś został wydany kolejny mały patch do Arena Commandera. Jego celem było poprawienie czułości sterowania u graczy korzystających z gamepadów. Oprócz tego został wydany hotfix do serwerów który powinien poprawić sytuację z błędem "no match found" który występował u niektórych osób. Patch pobierze się po uruchomieniu launchera Star Citizena. Większa aktualizacja oznaczona numerem 13.1 jest właśnie przygotowywana. Osoby które nie mogą uzyskać dostępu do swoich M50 w menu są proszone o cierpliwość - problem jest znany i trwają prace nad jego usunięciem.
  21. Szykujcie kombinezony, odkurzcie joye, patch 0.9 wylądował! Pierwsi członkowie wyścigowej rodziny Star Citizena już tu są! W specjalnym, wyścigowym trybie Arena Commandera możecie testować już M50 oraz 350R ze stajni Origin Jumpworks GmbH. Te maszyny są nie tylko szybkie ale i stylowe! Jeśli posiadasz już którąś z nich to są dostępne w hangarze. Jeśli nie, to na stałe zawitały do sklepu na RSI.com. Udostępniono również Cross-Chassis Upgrades dla nowych statków. Aktualizacja: na RSI.com pojawiła się następująca informacja: 350r i M50 są dostepne tylko do poniedziałku 22.09. Dodatkowe statki wyścigowe pojawią się w przyszłości. Z tej okazji pojawiła się reklama w której "Galactic Gear" pokazuje na co stać sportowe cacko Originu. Dodatkowo udostępniono też broszurę reklamową dla tego modelu.
  22. Wraz z kolejną falą zaproszeń do trybu multiplayer w Arena Commanderze został niedawno udostępniony nowy patch zmieniający wersję pre-alpha na 12.3. Dodatkowo włączono dostęp do multiplayera kontom do nr 20 000. Jeśli wcześnie wsparliście Star Citizena to sprawdźcie czy będziecie już dziś mogli smażyć innych obywateli zamiast Vanduuli! Nowe opcje / poprawki błędów Arena Commander Arena commander menu now accessible through options menu Proper score awarded when an enemy is destroyed in Vanduul Swarm All ballistic weapons now use ammo boxes Frozen effect no longer appears for everyone after ejecting Command pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim now properly works HOTAS X55 Joystick is diplayed under controller options menu Run no longer toggled off when user interacts with something Cockpit and ship should now despawn after ejecting All ship controls now have smoother animations X-box right joystick can now be inverted Countermeasures should now be more effective Hornet chaingun audio should no longer cut out No longer stuck unable to respawn if chat open while killed Spawn warping audio no longer heard by everyone in the match Broadsword when equipped now has ammo and properly overheats Ship debris can no longer pass through cockpit Improvments to zero-g movement Various performance improvements Various server and client crash fixes Switched spawn points so that players respawn next to their own bases in CTC Match end after reaching over 100 points. Helmet Animations Various matchmaking tweaks (public matches were requesting private ones) Reduced texture sizes on the 300i Implement new win mechanic into Team Deathmatch. Fixed up next kill wins mode, audio and HUD alerts. Item Balancing Shield energy reallocation does not lose energy but realloc existing energy Loading screen remains on screen after the level has loaded Pausing the game as DFM loads from hangar sticks on a black screen Added directional indication for shield impacts not in view (similar to an older verison of the shield) for gameplay feedback. ReExported LandingGear_deploy animation Player is able to enter ship while he is also able to ‘press X to respawn’. Ship now correctly rez’s out when landed after ejection. Improved lighting but for real this time If a Vanduul becomes sufficiently damaged they disappear from the map and their name in-game becomes “undefined”. Need to be destroyed to progress. Added missing return to fix. Allow custom user CFGs to be specified in cmd line. When one player ejects from their ship, the frozen visor FX may appear on all player’s screens. After destroying another player their body will float in space in a t-pose. MP Fix – Player is now hidden following a vehicle destruction death as in SP. Hangar Buggy can now drive properly in the Business Hangar Turrets no longer mountable on missile racks hardpoints Third person camera no longer rotates using Q and E Replace me ball no longer present under Hornet Trainer Improvements to Trainer Hornet rear landing gear geometry No longer able to place 325a engine on other ships Hornet Ghost engine no longer able to be equipped on other ships Resolved issue of no ammo when chaingun removed and added back to ship Fix for third person camera rotating when pressing Q or E when not in zero-g Created basic mapping for Logitech G940. Fixed up a number of asserts it caused in the Joystick device handler. The Logitech G940 completely changes if you install the correct drivers. Updated the mappings to work with those drivers rather than the default windows ones. AC menu can be navigated using a gamepad Znane problemy HUD target indicator arrows can be missing Graphical issues can occur while using SLI/Crossfire It can be possible to sometimes load into a black screen when choosing an Arena Commander match Hornet gatling guns take heat damage when not being fired Hornet gatling gun ammo temporarily shown as missile racks in the Holo-Table
  23. Mamy listę zmian, jakie trafią do gry w tzw. Day One patchu. Jest tego całkiem sporo - dajcie znać co sądzicie o planach. Rzecz jasna ani mru mru o rekompensacie dla osób, które dostały tylko 40k monet podczas gdy inni mieli nawet 5x tyle.
  24. Nebthtet

    Patche

    W tym temacie będą informacje o aktualizacjach: Tydzień 45:
  25. Wiemy już co CIG planuje umieścić w wersji 3.5.0 Wczoraj została zaktualizowana roadmapa. Pojawiła się na niej sekcja dedykowana wersji 3.5.0 zaplanowanej na pierwszy kwartał 2019. Wygląda na to, że podejście z wydawaniem kwartalnych dużych aktualizacji się sprawdza - póki co CIG dotrzymał terminu dla wersji 3.1.0, a teraz z niecierpliwością oczekujemy tego, co zobaczymy w 3.2.0. W tym tygodniu największe zmiany na roadmapie to: 3.2.0 Z mapy usunięto shotgun Gemini R97 (zaimplementowany w 3.1.0) 3.3.0 Usunięto walkę obronną (Defensive Combat) Usunięto bezpieczeństwo lokalizacji (Location Security) Dodano: lepsze wykorzystanie broni przez AI w walce FPS (granaty i inne) Dodano: zachowania statków (poprawa zachowania pilotów AI) 3.4.0 Usunięto: lądowania planetarne AI Dodano: misje - przechwytywanie i salvage Dodano: stealth w walce FPS dla AI Dodano: podróż kwantowa i strafe'owanie dla pilotów AI Dodano całą sekcję poświęconą 3.5.0 A oto jakie plany CIG opublikowało odnośnie zawartości wersji 3.5.0: Lokalizacje Rafinerie Rewizja Comm Arrays Rozgrywka Eksploracja płynów / gazów (odkrywanie punktów ekstrakcji) Rozszerzenie systemu cargo Data Running - przewożenie danych jako element rozgrywki Skanowanie dalekiego zasięgu (system drugorzędny) AI Style walki AI w trybie FPS - implementacja osobowości AI Style walki w locie - osobowości AI Statki i pojazdy (implementacja do gry) Origin 890 Jump (@Quelen już zaciera łapki) Banu Defender (a ja się pytam, mój Merchantman to GDZIE?!) Uzbrojenie i przedmioty Kastak Arms Coda Klaus & Werner Lumin V Kastak Arms Firestorm Core Tech Optymalizacja wydajności A jeśli chcecie dokładnie wiedzieć jakie zmiany w roadmapie nastapiły w tym tygodniu - zapoznajcie się z grafiką widoczną poniżej. Kliknij by powiększyć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności