Skocz do zawartości

Weź udział w naszym giveawayu i wygraj Assassins Creed Origins!

Aby wziąć udział wystarczy mieć konto na forum z 5 zatwierdzonych postów i zerową lub dodatnią reputację - tak więc nie zwlekaj i korzystaj!

 

Chcesz kod Steam do Conan Exiles?
Wesprzyj serwer Ater Dracones i wygraj tę grę!

  • Dołącz do nas!

    Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

    Ten komunikat zostanie usunięty gdy się zalogujesz.

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'patch' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - pozostałe
  • Star Citizen - Letter from the Chairman

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Konto
  • Star Citizen - ogólne pytania
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Newsroom
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
  • Star Citizen Polska
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Game Zone
    • Space simy
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA
    • Strategie
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Ater Dracones Multigaming
    • ATERDRACON.net
    • Rekrutacja
    • Team Speak Ater Dracones
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Product Groups

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

Kategorie

  • Star Citizen Polska
    • Poradniki
    • Reklamy statków
  • Cykliczne programy CIG
    • Around the Verse
    • Bugsmashers
    • Calling All Devs
    • Citizens of the Stars
    • Loremaker's Guide to the Galaxy
    • Reverse the Verse
  • Star Citizen - pozostałe
  • Squadron 42

Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie



Lokalizacja


Hobby


AIM


MSN


Strona WWW


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Steam


BattleTag


GG


GOG


Origin ID


Uplay


GamerTag


PSN


Nintendo


RSI Handle


Referral

Znaleziono 9 wyników

  1. Wiemy już co CIG planuje umieścić w wersji 3.5.0 Wczoraj została zaktualizowana roadmapa. Pojawiła się na niej sekcja dedykowana wersji 3.5.0 zaplanowanej na pierwszy kwartał 2019. Wygląda na to, że podejście z wydawaniem kwartalnych dużych aktualizacji się sprawdza - póki co CIG dotrzymał terminu dla wersji 3.1.0, a teraz z niecierpliwością oczekujemy tego, co zobaczymy w 3.2.0. W tym tygodniu największe zmiany na roadmapie to: 3.2.0 Z mapy usunięto shotgun Gemini R97 (zaimplementowany w 3.1.0) 3.3.0 Usunięto walkę obronną (Defensive Combat) Usunięto bezpieczeństwo lokalizacji (Location Security) Dodano: lepsze wykorzystanie broni przez AI w walce FPS (granaty i inne) Dodano: zachowania statków (poprawa zachowania pilotów AI) 3.4.0 Usunięto: lądowania planetarne AI Dodano: misje - przechwytywanie i salvage Dodano: stealth w walce FPS dla AI Dodano: podróż kwantowa i strafe'owanie dla pilotów AI Dodano całą sekcję poświęconą 3.5.0 A oto jakie plany CIG opublikowało odnośnie zawartości wersji 3.5.0: Lokalizacje Rafinerie Rewizja Comm Arrays Rozgrywka Eksploracja płynów / gazów (odkrywanie punktów ekstrakcji) Rozszerzenie systemu cargo Data Running - przewożenie danych jako element rozgrywki Skanowanie dalekiego zasięgu (system drugorzędny) AI Style walki AI w trybie FPS - implementacja osobowości AI Style walki w locie - osobowości AI Statki i pojazdy (implementacja do gry) Origin 890 Jump (@Quelen już zaciera łapki) Banu Defender (a ja się pytam, mój Merchantman to GDZIE?!) Uzbrojenie i przedmioty Kastak Arms Coda Klaus & Werner Lumin V Kastak Arms Firestorm Core Tech Optymalizacja wydajności A jeśli chcecie dokładnie wiedzieć jakie zmiany w roadmapie nastapiły w tym tygodniu - zapoznajcie się z grafiką widoczną poniżej. Kliknij by powiększyć
  2. AKTUALIZACJA 05.04.2018: wygląda na to, że resetowano konta na serwerach live, tak więc jeśli mieliście buga z "piłeczką golfową" czy omyłkowo spaliliście całą kasę na przyśpieszenie claimu Reclaimera, to macie szczęście. Gorzej z tymi, którzy się zdążyli dorobić większych sumek . Alpha 3.1.0 została oficjalnie wydana i jest dostępna dla wszystkich osób, które wsparły Star Citizena. Jest pierwszą z czterech kwartalnych poprawek zaplanowanych na ten rok oraz sukcesem nowego harmonogramu prac. Dzięki temu zmienionemu podejściu zespół programistów CIG był w stanie skuteczniej realizować cele nakreślone dla 3.1 na roadmapie produkcji i wprowadzić kilka nowych funkcji rozgrywki i optymalizacji gry. Co więcej CIG po raz pierwszy chyba dotrzymał terminu i wydał patch zgodnie z planem w pierwszym kwartale (wprawdzie w ostatni możliwy dzień, ale jednak!). Oby tak dalej! A oto najbardziej istotne nowości, jakie można znaleźć w wersji 3.1.0: Edytor postaci umożliwiający zmianę wyglądu awatara gracza (kolor oczu, kształt twarzy, kolor włosów, fryzura, kolor skóry). Polowanie na piratów - za zabijanie NPC - piratów gracz będzie zdobywać punkty pozytywnej reputacji. Poprawki wylogowywania - gra będzie "pamiętać" pomiędzy sesjami, na której ze stacji gracz się wylogował (Olisar, GrimHex, Levski). Interdykcja i zakłócanie kwantowe - piloci AI mogą przewozić swoimi statkami urządzenia do zakłócania napędów kwantowych. Uniemożliwiają one ucieczkę z pola walki przy pomocy takiego napędu. Aby móc ponownie z niego korzystać należy zniszczyć NPC przenoszące zakłócacze. Nowa funkcjonalność - Service Beacons - umożliwiająca tworzenie zleceń przez graczy dla graczy, oraz oceniania jakości realizacji zadania przez zleceniobiorcę. Możliwe typy beaconów: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) Zmiana combat markerów na nowe, czytelniejsze trójwymiarowe. Nowe statki i pojazdy Aopoa Nox Kue Aegis Reclaimer Anvil Terrapin MISC Razor Tumbril Cyclone Nowe uzbrojenie dla statków PRAR Distortion Scatterguns Salvation (rozmiar 4) Absolution (rozmiar 5) Condemnation (rozmiar 6) APAR Ballistic Scattergun Havoc (rozmiar 1) Hellion (rozmiar 2) Predator (rozmiar 3) KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (rozmiar 2) AMRS Omnisky IX Laser Cannon GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (rozmiar 1) CF-557 Galdereen Repeater (rozmiar 5) Nowe uzbrojenie w Star Marine KSAR Custodian Energy SMG GMNI R97 Ballistic Shotgun Pełną listę zmian w wersji 3.1.0 znajdziecie w naszej sekcji z patch notes: Grafika użyta w nagłówku artykułu pochodzi z profilu Mr. Hasgaha
  3. Dzisiaj na serwery live trafiła aktualizacja 3.0.1 skupiająca się głównie na poprawkach. Co może was interesować najbardziej? Kilka rzeczy: Najważniejsze: kto straszył jako piłka do ping-ponga już powinien zostawić ten koszmar za sobą. Nie powinno już też być możliwe doprowadzenie się do takiego stanu (chociaż znając życie to Polak potrafi, i pewnie nie tylko Polak ). Admin dalej ma fochy i może nie chcieć z wami gadać. Ale dla misji dostawczych jest obejście. Koniec z beztroskim piraceniem, jak narozrabiacie to będzie wam to pamiętane między sesjami gry. Nerf osłon. Nerf pancerza. Nerf pocisków rakietowych (widzicie tu jakiś trend? ). W sumie nerf EMP (w ramach bugfixów). W sumie buff niektórych broni (w ramach bugfixów). Konkrety (pełne patch notes po polsku) znajdziecie tutaj: Wygląda na to że mimo iż do wersji 3.1 jeszcze zostało trochę czasu, to zabawa z aktualną wersją będzie przyjemniejsza. Dajcie znać, jakie wrażenia macie z rozgrywki w zaktualizowanej wersji!
  4. Macie problem z grami multiplayer? CIG jest świadome problemu i w poniedziałek będą pracować nad jego rozwiązaniem! Więcej na ten temat przeczytacie [tutaj].
  5. Nebthtet

    Space Engineers - patch

    Cotygodniowy patch Space Engineers.
  6. Jak się spojrzy na reddita, to żali odnośnie kijowo działającego updatu jest sporo... Jakie Wasze wrażenia? Ludzie marudzą na problemy z multicrew, łączenie w załogi i fakt, że wypuszczono nie do końca gotową aktualizację (jeśli faktycznie jest rbberbanding to ciężko takiemu twierdzeniu zaprzeczyć), ale że jednocześnie płatne dodatki kosmetyczne Frontier miał gotowe. Mnie nie podoba się m.in. to, że nie ma darmowych nameplate'ów bez żadnych ozdóbek. Za jakąkolwiek trzeba bulić, inaczej nazwy swojej krypy na burcie nie uświadczysz. I dodatkowo:
  7. Wersja 2.1.0g

    4 pobrania

    Patch do Star Citizena 2.1.0x PTU umożliwiający grę posiadaczom procesorów z serii Core 2 (duo, quad, xeon, extreme).
  8. Nebthtet

    Patch notes

    Tutaj będę wrzucać patch notes (nie będziecie musieli szukać). 19 października 2017 - poprawka 1.0.5: klucze w najazdach. Informacje ogólne Klucze nie będą już usuwane podczas cotygodniowego resetu. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w których klucze były usuwane niepoprawnie. Klucze do najazdu nie będą też usuwane po stworzeniu nowej postaci. Klucze do najazdu nie będą też usuwane po wybraniu innej postaci po raz pierwszy w danym tygodniu. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń kinetyczna zostawała na stałe w ekwipunku po zakończeniu niektórych superzdolności. Poprawiono błąd, w wyniku którego punkty docelowe prowadzące do niektórych skrzyń nie były wyświetlane po zebraniu raportu zwiadowców z Nessusa. Companion (aplikacja mobilna) Android Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kamienie milowe nie były wyświetlane w dziale postępów. Naprawiono błąd, w wyniku którego w dziale ekwipunku pojawiał się tekst w języku angielskim, nawet po wybraniu innej wersji językowej. iOS Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie klanu (tylko dla dokładnych wyników). Naprawiono błąd, w wyniku którego nie była wyświetlana nazwa i ikona niektórych kamieni milowych. Strona internetowa Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie klanu. 30 października 2017 - poprawka 1.0.5.1: usunięcie wymagań procesora SSSE3 Wersja PC Usunięto wymóg procesors SSSE3 aby pozwolić niewspieranym procesorom takim jak np. AMD Phenom II na uruchamianie Destiny 2.
  9. Nebthtet

    Patche

    W tym temacie będą informacje o aktualizacjach: Tydzień 45:
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności