Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'ordnance' .
Znaleziono 1 wynik
-
Artyleria Rakietowa Przewodnik po Nowej Formule Statku Witajcie Obywatele! Węzły uzbrojenia artyleryjskiego są nową nazwą dla węzłów jakie już od pewnego czasu są obecne w grze i używane do mocowania prowadnic dla pocisków rakietowych. Obecnie w tych węzłach można zamocować prowadnice szynowe, prowadnice rurowe a w przyszłości inny osprzęt potrzebujący węzła, z którego może być odpalony. Podstawowym uzbrojeniem jakie będziemy tu używać są pociski manewrujące (Missiles) i pociski torpedowe (Torpedoes), w dalszej części wyjaśnimy jakie są różnice i podobieństwa miedzy tymi dwoma rodzajami artylerii rakietowej. A zatem, oba pociski rakietowe posiadają tą samą metodologię wymiarowania, która obecnie wynosi od 1 do 12 w skali, którą można powiększyć w miarę potrzeb. Każdy z tych wymiarów posiada indywidualną metrykę, gdzie wymiar (Size) to długość elementu i średnica wynosząca 1/10 wymiaru. Oznacza to, że pocisk rakietowy o wymiarze S3 ma 3 metry długości a jego średnica wynosi 0,3 metra. Zasadniczo nie sadzimy by w Star Citizen pociski manewrujące miały większy rozmiar niż S4 a pociski torpedowe mniejszy rozmiar niż S5, ale ponieważ obydwa typy są w pełni wymienne na prowadnicy, możliwość pojawienia się wyjątków istnieje. Pociski Manewrujące Pociski manewrujące posiadają niesamowita zwrotność w czasie lotu i doskonale śledzą szybko poruszające się obiekty, niestety w porównaniu do pocisków torpedowych, przenoszone głowice bojowe są słabsze. Potrafią jednak ponownie odszukać i namierzyć chybiony cel oraz skorygować zakłócony flarami tor lotu dzięki zaawansowanym i wydajnym silnikom sterującym. Na możliwości manewrowe mogą negatywnie wpływać warunki atmosferyczne ze uwagi na występujące w nich zjawiska. Pociski Torpedowe Pocisk torpedowy przywali znacznie silniej od pocisku manewrującego, co jest całkowicie właściwe z uwagi jego wielkość, lecz jest także znacznie wolniejszy i miej zwrotny. Zaleca się ich stosowanie przeciwko największym lub najwolniejszym obiektom jak np. statki Kolosalne. Są też mniej podatne na wpływ warunków atmosferycznych dzięki właściwej sobie, ograniczonej manewrowości. Prowadnice Szynowe Prowadnica montowana jest w węźle artyleryjskim a na niej zawiesza się pociski manewrujące lub torpedowe, nie inaczej niż w uchwycie ruchomym (Gimbal). Prowadnice posiadają wymiary podobne do wymiarów pocisków rakietowych i istnieje kilka wariantów tych prowadnic jakie w danym węźle możemy zamontować i załadować. Innymi słowy, rozmiar prowadnicy równa się rozmiarowi pojedynczego pocisku jaki w tym węźle można zamontować. Aby zawiesić dwa pociski rakietowe na prowadnicy musisz obniżyć ich rozmiar o jeden. Aby zawiesić cztery pociski rakietowe na prowadnicy musisz obniżyć ich rozmiar o dwa. W legendarnej prowadnicy "Octo" musisz obniżyć rozmiar podwieszanych pocisków rakietowych aż o trzy stopnie. Oznacza to, że sama prowadnica musi być w rozmiarze S4. Niektóre statki posiadają indywidualnie zaprojektowane prowadnice (np. Constellation, Starfarer Gemini, Freelancer MIS), które zostały przytwierdzone bezpośrednio do kadłuba. Tych nie można wymienić na inne. Jedyne co może zostać zmodyfikowane w tym przypadku zamiana samych pocisków rakietowych. W celu zrozumienia pojemności prowadnicy względem rozmiarów pocisków rakietowych przyjrzyjmy się serii "Marsden" produkowanej przez Behring'a. Prowadnice Rurowe Wraz z ustawicznym rozwojem gry, postanowiliśmy pozwolić graczom na zamontowanie innych przedmiotów w tym węźle, pierwsza z nich jest Prowadnica Rurowa, z której wystrzeliwane są rakiety niekierowane (Rockets), podobne do tych jakie posiada Mustang Delta. Rakiety niekierowane będą dostępne z rożnymi rodzajami zapalników, jak czasowy, uderzeniowy czy zbliżeniowy. Rakiety niekierowane powinny idealnie nadawać się do atakowania celów naziemnych, gdy potrzeba położyć ogień na większym obszarze. Tylko w ten sposób można być pewnym. Rakiety i Prowadnice Rurowe będą posiadały rozmiar i metrykę analogiczną do Pocisków Rakietowych i Prowadnic Szynowych aby ewentualna wymiana jednych na drugie nie powodowała niuansów graficznych. Statki, które posiadają indywidualnie zaprojektowane prowadnice przytwierdzone permanentnie do kadłuba (np. Mustang Delta) lub wewnętrzne luki bombowe (np. Sabre) nie mogą zmienić fabrycznego wyposażenia. Jedyna modyfikacja, jakiej można dokonać w takim przypadku, jest zamiana samych rakiet niekierowanych/pocisków manewrujących/pocisków torpedowych. Mamy nadzieję, że w dalszej perspektywie zostanie rozbudowana gama przedmiotów jakie będzie można zamontować w tych gniazdach artyleryjskich aby rozszerzyć grywalność o dodatkowe możliwości. Obecnie rozważamy miedzy innymi: Generator Pola Zakłócającego - mniejsza wersja tego czegoś czym uderza Avanger Warlock. Zbiorniki Paliwa - pozwalające na dodatkowy zapas wodoru lub paliwa kwantowego na dłuższe eskapady. Miny - ładunki wybuchowe, rozrzucane w celu zabezpieczenia obszaru kosmosu, przestrzeni powietrznej, lądu lub morza. Najczęściej Zadawane Pytania lub: Pytania Jakie Mogą Się Wam Nasunąć P: Czy pociski "DumbFire" będą jeszcze istniały w grze? O: Wraz z wersja 2.6.3 zostały usunięte z gry, wszelkie uprzednio sprzedane lub opisane pociski "DumbFire" otrzymały niewielki czas namierzania i ograniczone samonaprowadzanie na cel. Zrobiliśmy to z dwóch powodów: pociski "DumbFire" tak naprawdę nie są typowymi pociskami manewrującymi, raczej rakietami a nawet bombami, po drugie wprowadziliśmy i upowszechniamy nowe prowadnice rurowe a starsze pociski "DumbFire" powodują teraz za dużo zamieszania. Materiał źródłowy: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16190-The-Shipyard-Ordnance-Hardpoints
-
- hardpoints
- ordnance
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: