Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'items' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 1 wynik

  1. Pozostałe Wyposażenie Statku Przewodnik po Nowej Formule Statku Witajcie Obywatele! W tym artykule będziemy omawiać nasze ostatnie elementy z listy poświęconej przedmiotom, jakie są prezentowane w nowej tabelce, czyli Przyrządy (Utility) i Urządzenia (Systems). Chociaż można by nie poruszać kwestii tychże przedmiotów, jako mniej imponujących niż błyskotliwe działka, wieżyczki czy pociski, to jednak są one nie mniej ważne dla szeroko rozumianego funkcjonowania statku a także o wiele bardziej powszechne pośród wszystkich statków i pojazdów w grze. Mówiliśmy już kiedyś o różnych rozmiarach agregatów prądotwórczych (Power Plants), układów chłodzenia (Coolers) i generatorów osłon ochronnych (Shield Generators), wiele z tych informacji pozostała niezmieniona niemniej dokonano także pewnych kluczowych aktualizacji, których chcemy abyście byli świadomi począwszy od niniejszego artykułu. Zaczniemy od węzłów przyrządowych (Utility Hardpoints). Tak jak poprzednio wspomniano, posiadają pewne cechy wspólne: Węzły przyrządowe mogą tylko przyjąć przedmioty użytkowe i instrumenty. Nie można "przerobić" ich na działka czy pociski. Przyrządy posiadają numeryczny system wielkości, który pozwala na przemieszczanie i zamiany pomiędzy statkami. Podobnie jak inne węzły, także i tutaj niektóre przedmioty są wykonane indywidualnie dla danej jednostki i tych nie można ich przenosić na inne statki. Niektóre statki wyposażone w węzeł przyrządowy maja możliwość dokonywania zamiany przedmiotów a tym samym zmiany ich funkcjonalności. Chociaż możliwa jest wymiana urządzeń to nie zawsze będzie to równie korzystne jak użycie dedykowanego i zaprojektowanego do tego celu statku. Możesz wymienić talerz radaru w Terrapin'ie na Laser Górniczy albo na Wciągarkę Strumieniową, aby moc wykonać proste prace górnicze czy pozyskać złom jednak nie posiadasz wyposażenia, aby pozyskany surowiec obrobić. W takiej sytuacji i tak będziesz potrzebował drugiego statku, który efektywnie przetworzy to, co zgromadziłeś. Pozwalając na pewien zakres wymienialności jakaś grupa graczy może wspólnie wypracować indywidualny model rozgrywki przy pomocy niezwykłych elementów, co będzie w gruncie rzeczy spełnieniem naszych oczekiwań, co do pomysłowości graczy pokazujących nam, do czego tak naprawdę jest zdolne Star Citizen. Ciekawym przykładem może być tutaj mała flota statków, w której znajduje się Orion, wspaniały statek górniczy, ale przy tym powolny i niezgrabny. Jego wieżyczki obsługują wyciągarkę strumieniową pomagającą pobrać wykruszony materiał skalny do mechanizmu górniczego, ale i tak trochę to trwa. W takiej sytuacji gracze w mniejszych statkach wyposażonych także w wyciągarki strumieniowe mogliby wesprzeć doprowadzanie urobku bezpośrednio do Oriona albo w światło wiązki jego strumienia, aby przyspieszyć i usprawnić proces wydobycia. Pozostałe urządzenia, jakie znajdziecie na statkach i w pojazdach a pojawiające się w nowej tabeli prezentują się następująco: Agregaty Prądotwórcze (Power Plants) Układy Chłodzenia (Coolers) Generatory Osłon Ochronnych (Shield Generators) Wloty Paliwa (Fuel Intakes) Radary (Radars) Napędy Kwantowe (Quantum Drives) Napędy Skokowe (Jump Drives) Komputery (Poprzednio Moduły i Obwody Awioniki) Zbiorniki Paliwa (Fuel Tanks) Pomijając zbiorniki paliwa, wszystkie te przedmioty mogą być wymieniane i aby zapewnić balans posiadają 5 różnych wymiarów: Pojazd (Vehicle) Mały (Small) Średni (Medium) Duzy (Large) Kolosalny (Capital) Każdy węzeł jest ograniczony do pojedynczego typu i rozmiaru urządzenia, co oznacza, że nie możesz podpiąć generatora prądotwórczego do węzła gdzie zwykle znajduje się układ chłodzenia, ani nie zamienisz dwóch małych generatorów osłon ochronnych na jeden średni. Odstęp pomiędzy wydajnością poszczególnych wymiarów jest rożny, ale można przyjąć stosunek 3:1 gdzie trzy Małe przedmioty dają mniej więcej taki sam efekt jak jeden Średni. Stopniowanie Przedmiotów Każdy wymienialny przedmiot w grze posiada przypisany stopień dla łatwiejszego porównywania, to powinno być twoim pierwszym argumentem przy podejmowaniu decyzji w kwestii zakupu lub wymiany gdyż szybko możesz się zorientować czy i jakie daje to korzyści. Dodatkowe detale charakteryzujące specyfikę danego przedmiotu będą widoczne w oknie zakupowym każdego sprzedawcy, dla uproszczenia przedstawiamy opisane oznaczenia literowe: Różne stopnie posiadają różne wartości danego urządzenia: A = Najlepsza możliwa wydajność, dodatkowe złącze na Pod-System. B = Dobry przyrost wydajności, może posiadać dodatkowe złącze na Pod-System. C = Standardowe wyposażenie większości statków fabrycznych, przeciętna wydajność. D = Niska wydajność, dobra w sytuacjach awaryjnych. Większość statków posiada standardowe elementy stopnia C. Niektóre z bardziej egzotycznych czy specjalistycznych statków mogą posiadać przedmioty stopnia B w standardzie, co zazwyczaj przekłada się na ich cenę. Oczywiście może też zdarzyć się sytuacja odwrotna, gdzie najtańsze statki będą standardowo wyposażone w komponenty stopnia D. One będą działać całkiem sprawnie i doprowadzą cię tam gdzie będziesz chciał, ale na pewno zechcesz je szybko wymienić na wydajniejsze. Klasyfikacja Urządzeń W przyszłości, kiedy wyjdą kolejne poprawki dla wersji 3.x planujemy przypisać każdemu urządzeniu klasę użytkową. Co oznacza, że gracz będzie mógł umieścić tylko przedmiot danej klasy w statku, który spełnia te kryterium. Klasa Wojskowa (Military) – Najwszechstronniejsza funkcjonalność przedmiotu kosztem emisji i ceny. Klasa Cywilna (Civilian) – Najpopularniejsza, o dużej rozpiętości pracy i przystępnych kosztach, możliwość dostrojenia parametrów pracy do innych kategorii, ale nie dość precyzyjnie. Klasa Eko (Stealth) – Emisja i sygnatury znacząco zredukowane kosztem wydajności i funkcjonalności. Klasa Przemysłowa (Industrial) – Niskie zużycie, wysoka wydajność i niezawodność, bardzo wysoka emisja. Klasa Sportowa (Competition) – Wydajność wyższa od wojskowej, ale kosztem trwałości i emisji, wydajność ponad wszystko. Obecnie żaden statek nie jest ograniczony wyłącznie do przyrządów tylko jednej klasy, przeważają statki posiadające, co najmniej dwie klasy i wirtualnie dla wszystkich klasa Cywilna jest dostępną opcją. Chociaż system ten jest jeszcze w fazie rozwoju to źródłem pomysłu jest uniemożliwienie graczowi zrobienia statku zbyt silnego w przedmiotowym zakresie. Nadal uważamy, że powinna być ogromna liczba dostępnych modyfikacji i usprawnień niemniej system, nad którym wciąż pracujemy będzie wprowadzał pewne ograniczenia by nie powstawał np. 85X w klasie wojskowej czy Herald w klasie eko gdyż wszyscy by kupowali tylko najlepsze przedmioty. Pod-Systemy (Sub Items) Pod-Systemy żyją wewnątrz danego urządzenia i podnoszą bazową wydajność na różne sposoby. Pod-systemy ulegają znacznie szybszemu zużyciu niż samo urządzenie, w którym się mieszczą. Urządzenia do poprawnego działania nie potrzebują żadnych pod-systemów, ale żeby podnieść swoją sprawność i wydajność niezbędne jest doposażenie urządzenia w taki element. Zaleca się, aby gracze zaopatrzyli się w zapas pod-systemów jeśli planują dłuższą podróż gdyż po pewnym czasie ich wymiana będzie na pewno konieczna. Jeśli nie dysponujecie zapasem pod-systemów (nie macie możliwości składowania ładunku) to w niczym nie przeszkadza, aby statek funkcjonował w oparciu o wartości bazowe jednak może to powodować częstsze przeglądy serwisowe niezbędne do utrzymania wszystkich urządzeń i systemów w ich szczytowej kondycji. Każdy Pod-System odpowiada jednej z trzech kategorii, każda poprawia inne statystyki danego urządzenia: Wydajność poprawia sumaryczna efektywność urządzenia głównego redukując zapotrzebowanie na energię lup podnosząc wydolność chłodzenia. Ochrona redukuje poziom uszkodzeń, jakim może ulec urządzenie absorbując różne typy uszkodzeń, redukując stopień zużycia i ryzyko awarii. Detekcja zatrzymuje emisję w rożnym spektrum z głównego urządzenia lub zapewnia odporność na skanowanie. Pod-Systemy mogą być umieszczane w wielu różnych urządzeniach i nie są ograniczone do określonego typu urządzenia jak pod-system generatora prądotwórczego. Najczęściej Zadawane Pytania lub: Pytania Jakie Mogą Się Wam Nasunąć P: Czy moduły (Blades) w komputerze są pod-systemami? O: Nie, moduły są komponentami, które dodają lub poszerzają możliwości urządzenia głównego o nowe funkcje, pod-systemy tylko poprawiają już istniejące, bazowe statystyki. Chociaż jak na razie pod-systemy można montować tylko w komputerze to w przyszłości rozszerzone zostaną także na inne urządzenia. P: Martwią mnie te ograniczenia klas urządzeń na statku, czy to oznacza, że mój statek został celowo osłabiony? O: Jesteśmy cały czas w fazie projektowania tego systemu i dlatego wciąż dopracowujemy wszystkie ważne przypadki, jakie mamy wewnętrznie. W Alfie 3.0 bazowe wyposażenie statku jest w zasadzie właściwym stopniem/klasą, jaką planowaliśmy żeby te statki miały. Zatem wydajność tych statków powinna się zmienić i będzie wiele ścieżek ich usprawniania nawet pomimo ograniczeń w klasie urządzeń. Przekażemy wam więcej informacji na temat tych limitów, gdy będziemy mieć więcej konkretnych danych, którymi będziemy się z wami dzielić. P: Czy na moim statku istnieją inne przedmioty, które mógłbym wymienić? O: Oczywiście, lista, jaką tu macie opisuje przedmioty widoczne w tabelkach statystyk statku a my mamy dużo więcej elementów w planach, jak na przykład Skanery, Akumulatory czy Pancerz. Materiał źródłowy: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16193-The-Shipyard-Other-Ship-Items
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności