Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'hud' .
Znaleziono 10 wyników
-
Zapraszamy do zapoznania się z pierwszą odsłoną cyklu poradników na temat tego, jak obsługiwać elementy kokpitu naszych maszyn. Na dobry początek zaczynamy od... Przegląd składników UI W skład interfejsu użytkownika kokpitu wchodzi kilka kluczowych elementów: Combat Visor Interface (CVI) – Interfejs Wyświetlacza Bojowego Zoptymalizowany pod kątem strategii walki, CVI umożliwia śledzenie wrogich celów poruszających się w dowolnym kierunku. Oprócz tego CVI wyświetla informacje i krytyczne ostrzeżenia ważne dla życia pilota - takie jak obecny stan statku, uzbrojenia i celów. Oferuje także modułowy system kontekstowych wyświetlaczy, które mogą być wypełnione różnymi danymi pochodzącymi z zainstalowanych w statku systemów (np. osłon, zasilania, systemów uzbrojenia, wabików). Integralnym elementem CVI jest hełm pilota z wmontowanym wyświetlaczem obsługiwanym przez fale mózgowe przekładane na polecenia wysyłane na przyłbicę hełmu. Są to informacje wejściowe konieczne do ogólnej interakcji i nawigacji w oknach kontekstowych jak i zarządzanie systemami oraz celami w CVI. Fixed Heads-Up Display (HUD) – nieruchomy wyświetlacz przezierny HUD osadzony jest w stałej pozycji w postaci projekcji holograficznej wycentrowanej na przedniej części kokpitu statku. Pojawiają się tam istotne informacje o aktualnej orientacji statku, ogólne dane dotyczące lotu i trybu IFCS oraz inne wskaźniki. Interchangeable Status Displays (ISDs) – Wymienne Wyświetlacze Statusu Wyświetlacze ISD umieszczane są poniżej centralnej, poziomej linii wzroku pilota i zazwyczaj są zintegrowane z deską rozdzielczą kokpitu. Zadaniem ISD jest przekazywanie informacji o drugorzędnym priorytecie nie wymagających wyświetlania ich na osi widzenia pilota. Wyświetlane tam informacje to dla przykładu: bieżąca konfiguracja TDAS, siła ciągu silników manewrowych i aktualna konfiguracja zasilania. Każdy ISD można przełączać pomiędzy różnymi trybami pracy. Pozwala to pilotowi na skonfigurowanie gdzie i co ma być ma być wyświetlane - stąd termin "wymienne". Tryby wyświetlania mogą być również powielane na wielu ekranach jeśli zaistnieje taka potrzeba (funkcja powielania nie jest jeszcze dostępna w obecnej wersji gry). Transdirectional Awareness System (TDAS) – Wielokierunkowy System Rozpoznania TDAS jest to wielofunkcyjny radar zdolny do przetworzenia informacji na temat otaczających statek sygnałów oraz wyświetlania odległości i względnego położenia kontaktów radarowych w przestrzeni 3D. TDAS współpracuje z komputerem celowniczym statku w celu nakładania dodatkowych markerów specyfikacji oraz wskaźników w obrębie holosfery TDAS. Ma również możliwość przełączania się między różnymi trybami skanowania (ogólnym i skupionym) w zależności od żądanej przez pilota dokładności i zakresu skanu (na chwilę obecną w grze dostępny jest tylko tryb ogólny).
-
- star citizen
- poradnik
- (i 4 więcej)
-
-
- star citizen
- flight school
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
CVI - Combat Visor Interface (Bojowy Interfejs Wizualny) to narzędzie którego znajomość niejednokrotnie decyduje o tym czy pilot powróci cało z pola walki. Zapoznajcie się z jego możliwościami. Omówione tematy: Przekierowanie mocy pomiędzy systemami statku Kalibracja osłon Grupowanie działek / broni Autorem poradnika jest @Dastro z Polskiego Syndykatu Ater Dracones. Jeśli chcecie kolejnych poradników zostawcie sugestię w komentarzu!
-
- star citizen
- hud
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda na to, że szykuje się zmiana HUD gry. IMHO wygląda całkiem nieźle.
-
- space engineers
- marek rosa
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witajcie dzielne smoki! Znalazłem ciekawe narzędzie do zmiany koloru naszego ukochanego pomarańczowego HUD-a! Gdyby ktoś był zainteresowany, poniżej zamieszczam link! Powodzenia w przestworzach! http://arkku.com/elite/hud_editor/
-
Witam, to jest mój pierwszy post na temat problemów ze Star Citizen. Więc, posiadam statek Aurora MR i gdy latam w Arena Commander mam jakby "przyzumowany" ekran. Wskaźniki z przyrządów do pilotażu są ucięte w połowie (jakbym kółkiem myszy pokręcił aby przybliżyć). Proszę o pomoc bo jest to spory problem :C Dziękuje z góry i pozdrawiam. Fly Safe
- 33 odpowiedzi
-
Zapraszamy do obejrzenia nowego, jeszcze cieplutkiego poradnika dotyczącego obsługi HUD w Star Citizen! EDIT: Poradnik na chwile obecną jest nieaktualny w pewnym stopniu, za jakiś czas powstanie update tego poradnika, uwzględniając nową zawartość AC 0.9. -Dratro
- 10 odpowiedzi
-
- flight school
- youtube
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: