Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'happy hour' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 3 wyniki

  1. Join Live Designer Gareth Bourn and Jared Huckaby as they create solar systems using the new SolEd tool with input from the community. And for info on becoming a subscriber, go to: https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions Przeczytaj całość
  2. Z uwagi na zbliżającą się premierę wersji 3.0, poniżej małe streszczenie ostatniego "Happy Hour" z Garethem Bournem i Willem Maidenem, developerami z brytyjskiego studia Foundry 42. 1. Jak będzie wyglądała mapa w SC 3.0 będąc na powierzchni planety? W "Star Citizen" będzie jedna mapa, działająca podobnie jak "Google Maps", w zależności od miejsca w którym się aktualnie znajdujemy, będzie pokazywać powierzchnię planety, układ słoneczny, bądź całą mapę świata. Będzie można oddalać, bądź przybliżyć w zależności od potrzeb. Punkty zainteresowania nie będą zaznaczone na mapie, do momentu ich odkrycia, jest duże prawdopodobieństwo że będzie to działało na zasadzie "fog of war". Niezbadane planety trzeba więc będzie odkryć w całości samemu ;-) 2. Jak będzie wyglądała mechanika ubezpieczenia? Ubezpieczony statek po zniszczeniu będzie można odzyskać za darmo po 24 godzinach w miejscu jego zakupu, można przyspieszyć ten proces płacąc ekstra, ale cena za wcześniejszy odbiór jest ustalana na podstawie wartości statku i rodzaju ubezpieczenia. Po każdym kolejnym odzysku statku z tytułu ubezpieczenia, stawka ta będzie się podwajać, a licznik będzie się resetowac po 24 godzinach od pierwszej "wpadki". Standardowe ubezpieczenie pokrywać będzie tylko sprzęt dostarczony wraz ze statkiem w chwili zakupu. Ubezpieczenia będą podzielone w zależności od stopnia ryzyka, od stylu gry oraz branży w jakiej zamierzamy spędzać czas. Dodatkowo będą różne stopnie każdego typu ubezpieczeń, od podstawowych obejmujących tylko statek wraz z wyposażeniem fabrycznym, do najbardziej rozbudowanych obejmujacych statek wraz z całym ekwipunkiem i ładunkiem. Oprocz tego, będzie do wyboru forma ubezpieczenia pojedynczego statku, grupy statków, bądź całej floty naraz. 3. Czy mechanika przewożenia ładunków na zewnątrz statku pojawi się w 3.0? Soon™, jest problem z punktem odniesienia dla obiektów przewożonych poza pokładem statku. 4. Czy w 3.0 pojawi się handel między graczami? Soon™, na ten moment można będzie handlować tylko z npc, za pośrednictwem sklepu. 5. Czy będzie dostępny tor wyścigowy na Grim Hex? Soon™ 6. Czy pojawią się jakiekolwiek lokacje przeznaczone do wyścigów? Powierzchnia planety udostępnionej w 3.0 będzie bardzo duża (potrzeba około 14h jazdy na Nox'ie, aby okrążyć całą planetę wg. info na forum SC), ale nie będzie ustalonych tras wyścigowych na powierzchni. 7. Na czym polega mechanika orbitowania w SC? Ustala się punkt odniesienia jako centrum układu słonecznego, następnie dodaje się obiekty dziedziczone (coś w postaci drzewa genealogicznego) i określa się odległości orbit poszczególnych obiektów od tego punktu. Później dodajemy stacje, satelity, księżyce etc. do poszczególnych drzewek, gdzie każda odnoga może być kolejnym punktem odniesienia dla następnych obiektów itd. 8. W jaki sposób będą projektowane misje, aby nie były zbyt monotonne i powtarzalne? Misje będą generowane dynamicznie i na bieżąco bazując się na typie lokacji w jakiej będą się rozpoczynać. Przykładowo misja "dostarcz x do y" rozpoczynająca się w stacji uzdatniania wody, zostanie utworzona po pojawieniu się takiego towaru w magazynie, następnie spośród lokacji które będą najodpowiedniejszym celem (gdzie jest zapotrzebowanie?) zostaje losowo wybrany punkt rozładunku (fani symulatorów typu "Euro Truck Simulator" poczują się jak w domu) i misja pojawia się w hub'ie. Równocześnie, może zostać utworzona misja mająca na celu zapobiec wykonaniu naszej misji. Może to być realizowane przez zwykły spawn wrogich NPC na naszej drodze, jak i zlecenie dla piratów. Innym typem misji może być odzyskanie czarnej skrzynki, bądź ładunku ze statku gracza który właśnie został zestrzelony. Wg. podanych informacji misje mają być generowane tak dynamicznie jak tylko się da i dużą rolę w samym ich generowaniu mają mieć gracze, dodatkowo każda misja może zespawnować kontr misję. 9. Czy w 3.0 pojawi się górnictwo? Soon™ 10. W jaki sposób gracze będą mogli się zbierać w grupy, aby wspólnymi siłami wykonać cięższe misje? Będzie można tworzyć misje dla innych graczy, które mają być wiążące, będą miały ustalone cele i z góry ustalona nagroda będzie automatycznie pobierana z naszego salda, a następnie przekazywana po ukończeniu misji na konto wynajętego gracza. Będzie także system reputacji, która zostanie przyznana, bądź odebrana zleceniobiorcy, nie wiadomo czy gracze będą ja przyznawać, czy będzie to robione automatycznie. Cały proces ma wyglądać mniej więcej tak: - otrzymaliśmy misję na pozbycie się 10 statków vanduulskich, - doszliśmy do wniosku że przydała by się pomoc, - udajemy się do najbliższego hubu, - zakładamy zlecenie na ubicie minimum 5 statków vanduulskich podczas wykonywania naszej misji (ważna informacja, o ile nie chcemy aby zleceniobiorca wykonał za nas całe zadanie, nie ustalamy 10 wrogich statków, bo warunkiem wykonania jego zlecenia jest zaliczenie wszystkich celów w nim zawartych), - wykonujemy wspólnie zadanie, po jego ukończeniu zleceniobiorca automatycznie otrzyma zapłatę. 11. Czy będzie można się wylogować na pokładzie swojego statku na powierzchni planety? Tak, ale tylko w 3.0 będzie to można zrobić w każdym statku. W późniejszym czasie, trzeba mieć łóżko na pokładzie, inaczej zostaniemy przeniesieni do ostatniego odwiedzonego hubu (nadal trwają rozmowy na ten temat). 12. Czy będzie można handlować czymś poza standardowymi kontenerami? W 3.0 towar będzie dostępny tylko w standardowych kontenerach. 13. Cykl dnia i nocy w 3.0? Soon™ 14. Czy będzie możliwość dokupienia ubezpieczenia do pojazdów sprzedawanych bez niego? Chodzi konkretnie o Ursa Rovera i inne podobne pojazdy. Temat w trakcie ustalania. Link do odcinka Happy Hour:
  3. Jared Huckaby sits down with designers Will Maiden and Gareth Bourn from Foundry 42 UK to discuss Cargo and other game systems coming in Alpha 3.0. And for info on becoming a subscriber, go to: https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions Przeczytaj całość
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności