Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'gimbal' .
Znaleziono 4 wyniki
-
Tym razem z programu dowiemy się więcej o Area 18 - porcie kosmicznym na ArcCorp, oraz o ulepszeniach systemów celowniczych uzbrojenia. Oprócz tego spojrzenie na mające już wkrótce zawitać do uniwersum warianty MISC Reliant. W dzisiejszym Around the Verse... Prezentują: Josh Herman oraz Eric Kieron Davis Na początek mamy okazję zobaczyć streszczenie wydarzenia PvP organizowanego przez Detox o nazwie Nomad. Zadaniem graczy jest przybycie do Drug Labu pozostając niewykrytymi i zablokowanie placówki. Port kosmiczny Area 18 Nicholas Etheridge i Joel Azzopardi opowiadają o szczegółach związanych z tworzeniem portu kosmicznego. Jest to druga tworzona taka strefa w uniwersum. Przy jej budowie korzystano z doświadczeń zdobytych przy tworzeniu Lorville, dzięki czemu twórcy starali się uniknąć poprzednich błędów i stawiać na dobrze działające elementy. Lądowiska zostały rozmieszczone w większych odległościach od siebie, aby zwiększyć wydajność i zapobiec ewentualnym kolizjom. Ich rozlokowanie przemyślano również pod kątem optymalnych tras tranzytowych. Lądowiska dla AI mają być wymieszane z tymi dostępnymi dla graczy dzięki czemu będziemy mieli wrażenie ciągłego ruchu. Jednocześnie efekty te próbowano osiągnąć stosując minimalistyczne podejście do projektu. Transport publiczny ma się odbywać autobusami po wyznaczonych trasach, dzięki czemu odczucia związane z odległością i skalą całości mają być lepsze. Zaprezentowano również punkt odpraw, gdzie nasze bagaże zostaną prześwietlone, a ewentualna kontrabanda zarekwirowana . Pokazano również główny hol, gdzie gracze znajdą konsole do przywoływania / wynajmu statków. Jednym z pierwszych miejsc, jakie będziemy mogli odwiedzić jest atrium ze świetnym widokiem na port kosmiczny oraz panoramę miasta. Nowy model lotu i walki Model walki był już wielokrotnie zmieniany i prace nad jego doskonaleniem nadal trwają. Tym, na co wszyscy z niecierpliwością czekamy jest na pewno nowy model lotu i kolejne iteracje systemów statków. Kolejnym takim unowocześnieniem ma być ulepszony system wspomagania celowania broni na gimbalach Cardana. Wprowadzono kilka usprawnień dla wieżyczek o których opowiada Kirk Tome. Pozwolą one na celowanie w inne miejsce niż patrzy gracz. Oprócz tego planowane jest usprawnienia dotyczące czułości Dotychczas czułość obrotu ( Mouse Sensitivity Curves / Turret) zmienialiśmy w menu, co było dość kłopotliwe i wymagało wstrzymania gry. W nowej wersji dodano kilka kontrolek na HUDzie pozwalających kontrolę oraz regulację tego przy pomocy klawisza interakcji (domyślnie F). Pozwoli to na łatwiejsze dopasowanie się do zmieniającego się tempa walk na polu bitwy. W RoadMapie widzimy funkcję o nazwie Gimbal Weapon Improvements v1. System ten pozwala kontrolować to, gdzie strzelają nasze bronie. Dostajemy obszar w obrębie którego bronie wcelowują się automatycznie niezależnie od tego, gdzie jest aktualnie kursor. Wspomaganie ma zapewnić większą swobodę przemieszczania się statku jednocześnie umożliwiając prowadzenie celnego ostrzału, jeśli będziemy w stanie utrzymać cel przed nami. Warianty Relianta Nietypowa konstrukcja statku o horyzontalnym układzie podczas lądowania i wertykalnym podczas lotu to główna cecha statków MISC Reliant. Twórcami pracującymi nad projektem są Elwin Bachiller i Stephen Hosmer - to oni prezentują nam swoja prace nad wariantami. Wersja transportowa (Kore) mieści teraz 6 SCU, czyli o 50% więcej niż pierwotnie. Następny to Mako posiadający dwa mikrołóżka, malusieńką łazienkę z prysznicem oraz stanowisko do obróbki materiałów wideo (jako że ten model ma zadanie być news-vanem). Trzeci model to Tana. Ma on mieszczącą 1SCU ładownię, szafę i wieszak na broń oraz podobnie jak Mako łóżko piętrowe i łazienkę. Ostatni jest Sen - to wariant naukowy. Również wyposażono go w sypialnię i łazienkę oraz rzecz jasna stanowisko do pracy naukowej. Wszystkie warianty posiadają odmienne wieże na krańcach skrzydeł dopasowane do specjalizacji danego modelu. Pełna funkcjonalność wersji naukowej (Sen) i dziennikarskiej (Mako) nie będzie jeszcze dostępna w aktualizacji 3.5. Wielkimi krokami zbliżają się testy PTU dla 3.5. Początkowo nie będą one zawierały wszelkich zmian, jakie zostaną wprowadzone w owej aktualizacji, ale zaczną od najistotniejszej: nowego modelu lotu.
- 2 komentarze
-
Jaki typ mocowania pukawek preferujecie? Gimbale same śledzące przeciwnika kosztem ciut mniejszych rozmiarów (a co za tym idzie DPS), czy fixed mounty, gdzie trzeba latać jak w czasie pojedynków powietrzych II WŚ, ale można zadać więcej obrażeń jeśli się trafi? Rzecz jasna w domyśle rozmawiamy o idealnym scenariuszu, więc nie brałam pod uwagę ewentualnych lagów sieciowych bądź sprzętowych, które ze względów oczywistych promują gimbale.
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- gimbal
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak gracie wyłączacie gimbala jak macie jeden uchwyt fixed i gimbal czy używacie jednego i drugiego. Jednak z gimbalem szybciej można celować.
-
Kolejne pytanie Chcę ulepszyć sobie Avengera i zamontować na nim gimbale. Avenger posiada dwa sloty fixed S2 i jeden S3. Rozumiem, że muszę kupić ze sklepu 2 x FLASHFIRE VARIPUCK S2 GIMBAL MOUNT i do tego jakieś działka? Widziałem na filmie, że ktoś miał zamontowane S1 CF-007 BULLDOG REPEATER Ale dlaczego montuje działo S1 w gimbalu S2? Można zamontować w tym gimbalu S2 coś takiego? SLEDGE II MASS DRIVER CANNON - do tego potrzebne jest ammo? Ale można też zamontować chyba coś takiego? CF-117 BADGER REPEATER lub to OMNISKY VI Czy czegoś nie wiem i nie można w slocie S2 montować dział S2?