Skocz do zawartości


Wyświetlanie wyników dla tagów 'frontier' .

Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware


  • Forum
    • Logowanie się z uż
  • TeamSpeak


  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum


  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF


  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj


  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Product Groups

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier


Brak wyników

Brak wyników

Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...

Data utworzenia

  • Rozpoczęcie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie


Filtruj po ilości...


  • Rozpoczęcie


Grupa podstawowa



Strona WWW






Origin ID





RSI Handle



Znaleziono 74 wyników

  1. Wielu z nas grało a niektórzy jeszcze grają w ED, a kto wie może nawet niektórzy zaczną lub jeszcze powrócą W każdym razie szef TWH w naszych kręgach znany jako @rootsrat przygotowuje wideo poradniki do niej. Opublikował pierwsze trzy które poniżej zamieszczam. 1. Wprowadzenie . 2. Rozpoczęcie nowej gry i wybór wyposażenia statku. Klawiszologia. 3. Model lotu, energia systemów, skaner, namierzanie celów i dokowanie
  2. Biorą urlop w pracy, wysyłają rodziny na wakacje. Wszystko po to, by żyć w wirtualnym kosmosie - WP Tech TECH.WP.PL Za dnia zwykli ludzie, wieczorami - piloci statków kosmicznych. W "Elite: Dangerous" eksplorują kosmos, toczą boje lub zabijają czas w kosmicznym barze. Dzięki elitarnym jednostkom w wirtualnej przestrzeni
  3. Important Community Update (01/03) Greetings Commanders, We’ve had a number of questions from our community eagerly awaiting news on the future development for Elite Dangerous. We wanted to share a development update with you which talks a little more about our upcoming development plans. It’s a long read but we wanted to be as open as we can at this stage with where progress is and what information we are able to share. There will be more news and updates over the coming months. Beyond It’s been a little over two months since Beyond – Chapter Four, our final instalment in the Beyond season, arrived and we’ve been overwhelmed by the response from the community. Beyond allowed us to deliver a year of free updates to Elite Dangerous in order to build, enhance, compliment and connect the content that has been added since launch. This step in the ongoing evolution of Elite was vital. The long-term vision for the game, even from the early days, has always been ambitious and we are committed to supporting the game with that vision in mind. All of this is made possible by the support of our amazing community. We were truly delighted that from Beyond - Chapter Four, we’ve seen one of our highest ever player counts with many hundreds of thousands of Commanders jumping in and taking to their cockpits together. Thank you! The Next Era Back in August, we mentioned that the team had begun work on the next major era of Elite. We believe this will be a defining moment in the history of the game and it will be our biggest update yet. In that post, we explained that the content was still very early in development, so we won’t be ready to announce it for a while. To give this more context, in order to realise the ambition for this update, and the size and scope of the content we wish to bring to the Elite Dangerous galaxy, we estimate this major milestone will be ready by the latter half of 2020. As development progresses, we will share more news and announcements on features, as well as timelines regarding this upcoming content for Elite. We can understand that having a long wait for news can be frustrating, but we truly believe that this will be the single most impactful update for our community. Having a development team dedicated to this milestone is our continued and unwavering commitment to making Elite Dangerous the most authentic, ambitious, and expansive evolving space game in the world. As mentioned in our previous post, this new era will be paid for content and all lifetime expansion pass owners will have this included in their pass. What now? We know that waiting for a mammoth update like this one is going to feel like your 3rd run to Hutton Orbital. But don’t fret, we’ve got plenty of updates, content, and plans happening as we progress through to this monumental milestone. As well as the team of developers working on our next big milestone, we also have a smaller development team focused on adding to and improving the existing game between now and that time. This will take the form of regular game updates and development supported events. Development supported events One of the biggest changes will be the way that we create and support in-game events and activities. Starting in the coming months, we will be looking to change the way that in-game events happen. The aim here is to create ongoing, engaging, and varied sets of content that are supported by the development team which players will be able to actively engage in. We have listened to community feedback regarding Community Goals and while they are an incredible tool, they have become somewhat routine for many Commanders. We felt that we needed to adjust them to be more event-related while taking our in game events a big step further. We will gradually be changing our community goals and their frequency, using them within a larger schedule of development-led events to help us create more improved, meaningful and engaging experiences. As well as Community Goals, we will also be using things like new scenarios, reputation and reward boosts (such as Superpower reputation increases), BGS and global galactic changes, in-game interactions, new game assets and much more to make game-wide events that tie into the game world. The aim is to constantly create new and exciting events and campaigns for you to get involved in and shape, which will focus on and benefit different types of players. Outside of the game, we’ll communicate with you about these events, how they work and what goes into developing Elite Dangerous. Regular updates In addition to the weekly and monthly activity happening in Elite, we will also be releasing a series of updates roughly every 3-4 months. The first two of these updates will primarily focus on new player and welcoming experiences, and we will also be introducing a number of quality of life improvements for the entire player base, of which we will have more news on in the coming weeks. This will help ensure that new players are able to better progress through the game, and therefore help bring more players through to our very awesome, very welcoming community. We will also have additional game tweaks, benefits and bug fixes for all players. In the subsequent updates we will be focusing on bringing in new features, perks and content, including a range of exciting new additions to the game that will build up to this new era. It is important to note that these updates will not take the same level of content or size that we have seen from our previous updates in Beyond or Horizons, as the majority of the development team will be focusing on the new era. Elite Dangerous has an incredibly passionate, enthusiastic and talented community, and we’re committed to supporting Elite now and for the future. We would like to take this opportunity to say, once again, that none of this would be possible without the continued support and dedication from our community – so, thank you. Keep sharing your feedback with us, and if you have any questions feel free to share them with us by posting in this thread. We’ll try and answer as many of them as we can. The Elite Dangerous Team ps. Nawet nie chce mi się tych "planów" komentować ...
  4. 27 lutego będzie miała miejsce premiera Elite Dangerous: Beyond.
  5. Dako

    Rekrutacja w TWH

    Od razu uprzedzam ... Tam ze Star Citizen otwarcie się śmieją i żartują A teraz na poważnie Rekrutacja do Husarii jest otwarta czyli wszyscy latający i bawiący się w ED mogą pod pewnymi wymienionymi w poniższym linku warunkami mogą zostać Husarzami A teraz przykazania (od Dako) dla ewentualnych Kandydatów PO PIERWSZE Nie będziesz wspominać o Star Citizen, CR lub rozwoju tego projektu PO DRUGIE I nie daj "bosze" porównywał go do jedynej słusznej gry czyli ED PO TRZECIE i kolejne Reszta wyjdzie w praniu (patrz i pamiętaj o pierwszych dwóch) ... A teraz uczciwie. Jeśli ktoś lata w ED i poświęca na to swój czas to może warto spróbować dołączyć do tej Społeczności. Link do zasad, warunków i sposobu (chyba trzeba mieć konto na forum)
  6. Może czas (bo jest ich dużo) wrzucać wszystkie promocje Pana Brabena do przysłowiowego "jednego wora" Aktualnie mamy promocje z okazji "Halloween"
  7. Nebthtet

    Ciekawe linki

    W tym temacie postujcie linki do ciekawych narzędzi do Elite. Będę co jakiś czas aktualizować pierwszy post. [Narzędzie do fitowania statków] Skoki z gwiazd neutronowych
  8. Dzięki inicjatywie @Fenyl de Lechia i uprzejmości wielu osób z TWH poniżej znajdziecie gotowy poradnik jak działa BGS w grze. Z pozdrowieniami od The Winged Hussars oraz życzeniami powodzenia i sukcesów w ekspansji 1. Co to są stany? Skolonizowana przez ludzi "bańka" składa się z około 20.000 zamieszkałych systemów i każdy z nich jest domem dla wielu frakcji. Każda z tych frakcji posiada określone wpływy w systemie w którym się znajduje. W zależności od działań graczy wpływy te mogą ulegać zmianom. Gracze mogą też swoimi działaniami wprowadzać frakcje w określone stany, jest ich aktualnie dwanaście. Każda frakcja może mieć w danej chwili tylko jeden stan nawet jeśli jest obecna w więcej niż jednym systemie.* * wyjątkiem jest stan "Investment" który może występować razem z innymi Lista możliwych stanów w których znajduje się frakcja: Expansion / Ekspansja - frakcja odnotowała duży wzrost wpływów i obecnie jest w trakcie ekspansji do innego systemu Jest stanem i mechanizmem który umożliwia pojawienie się frakcji w innym sąsiadującym systemie. Domyślny zasięg ekspansji to ok 20ly ale zaobserwowano ekspansje na odległość ponad 27ly zanim jeszcze FD wprowadziło do gry stan "investment". Po tym fakcie ekspansje wykonywane na odległość ponad 20ly wymagają uprzednio stanu "Investment" Proces ekspansji jest kosztowny i w trakcie jego trwania wskaźniki "wealth" i "development" w systemie ulegają obniżeniu. War / Wojna - dwie frakcje pochodzące z rożnych systemów prowadzą konflikt Jest to stan w którym walczące frakcje mają możliwość przejęcia stacji/posterunku/bazy naziemnej w przypadku wygranej. Jeśli przegrany nie był w posiadaniu żadnej, wygrywający nie zdobywa nic. Wartym odnotowania jest, że stan ten przerywa działanie stanów powiązanych z ekonomią. Aby frakcja wygrała wojnę musi mieć przewagę minimum 5% nad konkurentem. W czasie trwania wojny tylko aktywności bojowe (realizacja Voucherów, walka w "Conflict Zone") maja wpływ na jej wynik. Civil War / Wojna domowa - dwie frakcje pochodzące z tego samego systemu prowadzą konflikt Jak wyżej poza tym, że przewaga wymagana do wygranej wynosi 3% a nie 5%. Election / Wybory - dwie frakcje z takim samym typem rządu prowadzi pokojowy konflikt Jest pokojową wersją wojny lub wojny domowej podczas której kontrola nad stacjami jest przekazywana między frakcjami bez walki. Misje i działanie bojowe nie mają żadnego wpływu na wynik gdy stan ten jest aktywny. Aby frakcja wygrała wybory musi mieć przewagę minimum 3% nad konkurentem. Wyjątek stanowią frakcje Anarchistyczne które swoje konflikty zawsze rozwiązują przez "Wojny" i "Wojny Domowe" Boom / Bum - frakcja jest w trakcie ożywienia gospodarczego Wydaje się być niepożądanym stanem gdyż "blokuje" ekspansję jednak, z drugiej strony podwaja przyrost wpływów frakcji z handlu i znacząco przyczynia się do wzrostu ilości misji oferowanych przez frakcje. Może się to przydać w sytuacjach gdy frakcja nie kontroluje jeszcze żadnej stacji w systemie i jedyną możliwością podniesienia jej wpływów jest właśnie wykonywanie misji. Bust / Recesja - frakcja w trakcie recesji gospodarczej Jest w zasadzie przeciwieństwem Boom. W systemie mogą się pojawiać instancje "Seeking Goods". Piractwo przedłuża okres jego trwania natomiast sprzedaż danych kartograficznych i handel skraca. Dostarczanie towarów do "Seeking Goods" powinno pomóc szybciej zakończyć działanie tego stanu. Civil Unrest / Niepokoje społ. - członkowie są zaniepokojeni niskim poziomem bezpieczeństwa zapewnianym przez frakcję Podobny do "Lockdown" powodowany przez morderstwa i aktywności które skutkują nałożeniem kar i wystawieniem listów gończych. W czasie jego trwania realizowanie Voucherów ma podwojony efekt oddziaływania na wpływy frakcji. Famine / Klęska głodu - członkowie frakcji głodują, potrzebują żywności Występowanie tego stanu niesie za sobą pojawienie się instancji "Distribution Centre" a handel żywnością podwaja swój efekt na wpływy frakcji. Stan ten można łatwo wywołać poprzez porzucanie misji. Zostało to jednak naprawione ale nadal niektóre misje mogą go spowodować. Aktualnie najpopularniejszą teoria jest taka, że brak aktywności graczy w danym systemie może wywoływać ten stan. Outbreak / Epidemia - frakcja pilnie potrzebuje produktów medycznych Występowanie tego stanu niesie za sobą pojawienie się instancji "Checkpoint" a handel towarami medycznymi podwaja swój efekt na wpływy frakcji. Stan ten można łatwo wywołać poprzez porzucanie misji. Zostało to jednak naprawione ale nadal niektóre misje mogą go spowodować (szczególnie te związane z narkotykami). Lockdown / Stan wyjątkowy - frakcja nie jest w stanie zapewnić bezpieczeństwa w systemie Jest stanem powodowanym przez nielegalny handel, morderstwa oraz nakładanie kar i wystawianie listów gończych. W systemie pojawiają się instancje "Checkpoint". Tylko realizacja Voucherów wystawionych przez frakcję będącą w tym stanie może skrócić okres jego trwania. Powoduje on również zamknięcie niektórych usług na stacjach i często jest wykorzystywany ofensywnie przez inne grupy graczy. przykład Retreat / Odwrót - frakcja wycofuje się z systemu do którego uprzednio ekspandowała Gdy frakcja nie natywna (pochodząca z innego systemu) osiągnie poziom poniżej 2.5% wpływów ma 3-5 dni na podniesienie go do 5% i utrzymanie. W przeciwnym wypadku opuści system. Warto tutaj zaznaczyć, że nie można wyrzucić frakcji jeśli znajduje się ona w swoim systemie domowym, np. TWH z HR 8444 oraz gdy w systemie znajduje się 3 lub mniej frakcji (wyjątek: mamy w systemie pięć frakcji w tym trzy spośród nich mają aktywny stan "Retreat" Atk. 2.4: Frakcja która wycofała się z danego systemu będzie go traktować jako nisko priorytetowy w trakcie przyszłych ekspansji Investment / Doinwestowanie - frakcja poszukuje dalej oddalonych systemów do przeprowadzenia ekspansji Występuje gdy w zasięgu ekspansji nie ma żadnego systemu do którego może się odbyć. Wtedy system wchodzi w ten stan co pozwala przy następnej ekspansji powiększyć jej zasięg aż do 40ly. Jest jedynym stanem który może występować równocześnie z innym np. podczas wojny lub wojny domowej. Gdy jest aktywny w strefach wojennych "Conflict Zone" obowiązuje zawieszenie broni. Natomiast gdy się zakończy, działania wojenne zostają wznowione. "Doinwestowana ekspansja" nie musi się odbyć z systemu w którym był aktywny ten stan. Akt. 2.4: Frakcje którym po tym stanie nie udała się ekspansja nie będą ponownie jej przeprowadzać z danego systemu w przyszłości 1.1 Ukryte wartości Składa się na nie ochrona "security" i bogactwo "wealth". Kiedy osiągną one określone wartości wywołują określone stany jeśli te nie są blokowane przez inny stan. I tak, wysoki wskaźnik bogactwa powoduje "Boom" a niski "Bust". Podobnie, niski wskaźnik ochrony "security" powoduje "Lockdown". Jego wartość (low/medium/high) możemy znaleźć na mapie systemowej i najprawdopodobniej jego poziom ma wpływ na szybkość reakcji sił porządkowych, ich jakość i żywotność. 1.2 Gdzie szukać aktualnych stanów frakcji? Aktualne stany w których znajduje się frakcja możemy znaleźć na mapie systemu. Są tutaj wyszczególnione wszystkie frakcje znajdujące się w danym systemie z ich aktualnymi stanami i wpływami. Prawy panel informacyjny również pokazuje wpływy frakcji ale jest on mniej dokładny. Lepiej używać mapy systemowej aby odczytać dokładne (nie zaokrąglone) dane o wpływach. Informacje o stanach znajdziemy również na stacjach w podsumowaniu "faction summary" 1.3 Czas trwania stanów Wszystkie stany mają określony czas trwania. Kolejno od aktywnego "current" przez oczekujący "pending" po odnawiający się "recovering". Aktywne stany mogą trwać nawet cztery tygodnie i są obecne we wszystkich systemach będących w posiadaniu frakcji. Może to powodować problemy w przypadku gdy frakcja jest obecna w wielu systemach. Dla przykładu, jeżeli frakcja jest obecna w 100 systemach i jakaś grupa graczy zniszczy w którymś z nich za dużą ilość statków ochrony, wszystkie 100 systemów wpadnie w stan "Lockdown" blokując dostępność niektórych usług na stacjach we wszystkich systemach. Informacja o aktualnych i przyszłych stanach w których frakcja się znajdzie odszukujemy na prawym panelu w zakładce status. Można również skorzystać z podsumowania "Faction Summary" dostępnego na każdej stacji. Tabela z czasami trwania stanów (podane w dniach). TIP: Gdy tylko pojawi się "pending war/civil war" mamy trzy dni na podniesienie wpływów konkretnej frakcji biorącej udział w konflikcie. Kiedy wojna przejdzie w stan aktywny (pojawią się "Conflict Zone") wpływy frakcji podniesiemy tylko aktywnościami bojowymi (realizacja Voucherów, misje bojowe, walka w "Conflict Zone"). 2. Sposoby oddziaływania na wpływy Jak zapewne domyślacie się stan w jakim znajduje się frakcja zależy w dużym stopniu od wpływów i manipulacji nimi. Możemy na nie wpływać praktycznie każdą aktywnością w grze. Jednak zanim przejdziemy do opisu konkretnych działań wyjaśnijmy sobie jeszcze dwie podstawowe rzeczy które będą miały wpływ na skuteczność naszych działań. Reputacja Jest wartością określającą w jakim stopniu frakcja darzy zaufaniem konkretnego gracza. Im wyższy poziom reputacji osiągniemy u danej frakcji tym więcej propozycji z misjami od niej dostaniemy. Co za tym idzie, bycie sprzymierzonym "Allied" daje nam o wiele lepsze możliwości manipulowania wpływami w danym systemie. Wpływy Każda frakcja obecna w systemie ma określony poziom wpływów wyrażony w %. Zmiany tych wpływów wywołują określone stany dla frakcji jak np. wojna, wybory, ekspansja. Tylko gracze swoimi działaniami mogą zmieniać poziom wpływów. NPC same w sobie nie mogą tego robić co najwyżej przyczyniają się do tego będąc niszczonymi przez graczy. Wpływy frakcji aktualizują się raz dziennie a godziny w których się to dzieje mogą się zmieniać i są od nas niezależne. Żelazne zasady: Podczas trwającej wojny (i wojny domowej) liczą się tylko aktywności bojowe (realizacja Voucherów, walka w "Conflict Zone",) Podczas elekcji liczą się tylko pokojowe aktywności (misje, sprzedaż danych kartograficznych, handel) 2.1 Misje Zależnie od tego jakie są oferowane na stacjach są one dobrym narzędziem do zmian wpływów frakcji w systemie. To jak wysoką mamy reputacje u frakcji, jakie mamy rangi w "Federacji Pilotów" i jak wysokie wpływy ma frakcja w systemie ma duży wpływ na to jak dużo i jak płatne misje będą się pojawiać. Błędne jest założenie, że wykonywanie misji charytatywnych obniża wpływy frakcji. Nie zostało to potwierdzone w 100% chociaż często powoduje to skrócenie działania stanu "Boom" Ze względu na to, że "Boom" jest raczej mało użyteczny może to być dobry sposób na jego skrócenie jednak zaleca się stosowanie tego z umiarem. 2.2 Handel i Górnictwo Trudno tutaj o jakieś jednoznaczne wnioski ze względu na ciągłe zmiany w mechanice gry które wprowadza Frontier. Można jednak przyjąć za bezpieczne, że sprzedaż towarów z zyskiem powoduje wzrost wpływów frakcji kontrolującej stację/posterunek/bazę naziemną w przeciwieństwie do sprzedaży ze stratą która to powoduje spadek wpływów. 2.3 Bounty Hunting Przez realizacje Voucherów wystawionych przez wspieraną frakcję podnosimy jej wpływy w systemie jak również wskaźnik "Security" systemu. Praktycznie rzecz ujmując można spieniężać je na każdej stacji w systemie ale zaleca się robienie tego na stacjach należących do frakcji którą chcemy wspierać. 2.4 Walka Gdy dwie frakcje w systemie są w stanie wojny lub wojny domowej możemy walczyć dla nich w "Conflict Zone" uprzednio deklarując się po jednej ze stron na prawym panelu. Realizując Vouchery na stacji/posterunku/bazie naziemnej w danym systemie pomagamy danej frakcji wygrać wojnę. Dzięki temu frakcje mogą przejmować kolejne stacje/posterunki/bazy naziemne w systemie. 2.5 Eksploracja Sprzedawanie danych eksploracyjnych na stacjach/posterunkach/bazach naziemnych powoduje wzrost wpływów frakcji będących w ich posiadaniu. Należy stosować z ostrożnością, gdyż w systemach z małą populacją sprzedaż danych kartograficznych z "paro miesięcznej" wycieczki może mieć piorunujące efekty. Bardziej efektywne jest oddawanie dzień w dzień mniejszych ilości danych. 2.6 Niszczenie statków Authority Niszczenie statków sił porządkowych obniża wpływy frakcji kontrolującej system i obniża współczynnik "Security" co skutkuje pojawieniem się stanu "Lockdown" 2.7 Niszczenie statków cywilnych Niszczenie statków cywilnych obniża wpływy frakcji do której te należały i powoduje pojawienie się stanu "Civil Unrest" 2.8 Szmuglerka Sprzedawanie nielegalnych towarów na czarnym rynku obniża wskaźnik "security" i obniża wpływy frakcji kontrolującej tą stację. Dlatego też nie zaleca się przejmowania takich instalacji. Mogą one jednak być przydatne frakcjom anarchistycznym. Od aktualizacji 3.0 sprzedaż towaru na czarnym rynku na stacjach kontrolowanych przez frakcje anarchistyczne jest traktowana jak sprzedaż na normalnym rynku. 3. Wpływ misji na stany Wykonywanie misji oddziałuje zazwyczaj pozytywnie na frakcje je zlecające poprzez wzrost ich wpływów w systemie a także na aktualny stan w jakim się znajduje. Nie jest to natomiast już regułą dla frakcji docelowej której dotyczy wykonywana misja, gdyż może mieć na nią negatywny wpływ. Jeżeli frakcją zlecającą misję jest ta sama która jest odbiorcą (frakcją docelową) wtedy negatywne skutki nie mają na nią wpływu. Oczywiście każdy typ misji ma inny wpływ na stany, szczegóły znajdziecie w tabelach poniżej. Będę je aktualizował w miarę jak pojawią się nowe dane. ZASTOSOWANIA PRAKTYCZNE : Przejmowanie kolejnych stacji i placówek Jeśli jesteśmy już w posiadaniu stacji kontrolującej system (zazwyczaj ta z największą populacją) i mamy wysokie wpływy w systemie nie zdołamy wtedy przejąć kolejnych instalacji. Aby to zrobić musimy obniżyć wpływy wspieranej frakcji do poziomu frakcji która jest właścicielem instalacji którą chcemy przejąć. Wywoła to tym samym konflikt między frakcjami i jeśli go wygramy przejmiemy instalacje po poprzednim właścicielu. Przerywanie "zbędnych" stanów ekonomicznych Jedną z zalet utrzymywania wpływów frakcji na niskim poziomie jest możliwość szybkiego wywołania "bez celowej wojny" której jedynym celem będzie przerwanie innego niepożądanego stanu. Można to wykorzystać do przerwania "Boomu" który opóźnia tylko ekspansję ale także stanów "Civil Unerst" i "Lockdown". Wtedy szybkie wywołanie wojny i jej wygranie przerwie te stany, które mogą trwać tygodniami. Kierowanie ekspansjami To do którego systemu nastąpi ekspansja wspieranej frakcji nie zawsze jest losowe. Jest to głównie zależne od odległości i ilości frakcji w okolicznych systemach. Bliższe systemy z mniejszą ilością frakcji mają tutaj pierwszeństwo. Utrzymywanie wpływów na wysokim poziomie (>75%) tylko w tym systemie z którego chcemy dokonać ekspansji w dużym stopniu pomaga ukierunkować przyszłe ekspansje. Maksymalny limit frakcji które mogą być obecne w jednym systemie to aktualnie sześć. Przejmowanie systemu, metoda 60+ Alternatywną metodą do zrównania wpływów z frakcją rządzącą systemem w celu jego przejęcia jest metoda "60+". Wystarczy podnieść wpływy frakcji powyżej 60% aby wojna o kontrolę nad systemem wybuchła automatycznie w kolejnym tiku. Jedyny warunek, frakcja do tej pory kontrolująca system nie może być w stanie aktywnej wojny.
  9. Tryumfator


    Moim zdaniem Krait nawet podczas walki wygląda pięknie
  10. Korzystając ze sposobności wybrałem się do najbliższego pasa asteroid, by po raz ostatni drążyć w skale starym sposobem.
  11. W wyniku działań szefa TWH Frontier coś tam być może ruszy w temacie wersji PL. Dlatego na otwartej części forum TWH pojawiła się wstępna ankieta dotycząca zainteresowania uczestnictwem w projekcie. Może ktoś czuje się na siłach i chciałby pomóc. Link do tematu:
  12. Nie kupiłem ale powoli się łamię Ciekawe te nowe malowania. Sami zobaczcie. Scorch Aurora Twilight Dusk
  13. Tryumfator

    Wygląd pilota

    Ostatnio stwierdziłem, że skoro już mam Anacondę, to teraz można porobić parę screenów (wcześniej tego nie robiłem). Przez przypadek zmieniłem na widok z wnętrza kokpitu i w miarę nieźle wyszło. Pomyślałem, że aby rozruszać towarzystwo zarzucę tego typu temat. Jak wygląda wasze stanowisko na statku? Pilot z hełmem czy bez (u mnie z)? Kolorowe kombinezony czy tradycyjnie białe lub czarne? (niestety jakość po wysłaniu spadła)
  14. Tryumfator

    Myśliwce pokładowe

    Od niedawna latam ogromnym T-9 i zaczął mnie dotykać pewien problem. Bardzo często jestem przechwytywany, bo sterowność tego kolosa nie pozwala uniknąć przechwycenia. Jeszcze pół biedy jak zaskakuje mnie jakiś myśliwiec, albo coś małego. Nauczyłem się, że takie pipidułki mogę taranować, a boty nie są zbyt dobre w unikaniu starcia czołowego. Problem się pojawia, gdy zaskakuje mnie eskadra np. Vulture albo takie rzeczy jak Pyton i Anaconda. Wtedy siła ognia piratów dewastuje moje osłony i muszę liczyć na to, że zdążę uciec. I teraz pojawia się przełom. Prawdziwym objawieniem były dla mnie myśliwce wypuszczane ze statku. Oczywiście nie mają większych szans w otwartej walce, ale robią inne bardzo ważne rzeczy. Przede wszystkim odciągają walczących. Tu chwila na wyjaśnienia, do myśliwca wsiadam ja, a NPC którego zatrudniam ma moim T-9 spieprzać jak najdalej. Teraz, skoro wiemy kto lata myśliwcem to prześledzimy działania. Wszystkie pipy w silnik, reszta w broń i lecimy. Na trasie przelotu, który jest przeciwny do kierunku ucieczki statku-matki, staramy się uprzykrzyć życie wszystkim agresorom. Cenna uwaga - w przypadku większych jednostek wroga podejście do tego ataku warto wykonać od "dołu" okrętu, wtedy może przeżyjemy starcie z jego artylerią pokładową. Głupiutkie boty zawsze się nabierają i zaczynają gonić myśliwiec. Tutaj zaczyna się drugie zadanie pilota. Trzeba przeżyć i jednocześnie raz na jakiś czas przygrzać w osłony wroga, by nie próbował wrócić do naszego statku macierzystego. Oczywiście nic wrogom większego nie zrobimy, ale stan gdy wszyscy siedzą daleko od transportowca trzeba jak najbardziej przeciągać z dwóch powodów. Po pierwsze nasz FSD może się długo chłodzić, a po drugie kiedyś w końcu przylecą stróże prawa. Nawet na największym zadupiu trafi się flota lokalnych służb bezpieczeństwa, którzy wszystkie nasze strzelające problemy zmienią w żużel, popiół i latające skrawki metalu, a jak się poszczęści to jeszcze dostaniemy nagrody za pozabijane piratów. Po tym jakże długim wprowadzeniu czas na pytanie właściwe. Czy to się opłaca? W moim T-9 hangar dla dwóch myśliwców zajmuje slot szóstego poziomu, do którego mógłbym wsadzić sporo cargo lub innych przydatnych rzeczy. Nie znacie lepszych sposobów na przepędzenie silniejszego wroga, by nie zużywać tego slotu?
  15. Do pobrania tutaj (ok 1 GB) Pobrałem i pobiegałem oraz pojeździłem SVR. Całkiem sympatyczne można obejrzeć sobie statki z bliska (do żadnego się nie wjedzie) Niestety nie są tej samej klasy co w SC i jakieś takie mniejsze niż mi się wydawało, że powinny być Film od "mrówy"
  16. Tryumfator

    Nazwy dla statków

    Chciałbym zarzucić taki luźny temat. Jak nazywacie swoje okręty? Ja poświęciłem kilka godzin i zaplanowałem jakie imiona nadam każdemu ze statków. Oto kilka przykładów: "Strzyga", "Chochlik", "Pożoga" i "Archos". Jakie wy macie pomysły na nazwy swych maszyn zagłady, eksploracji i handlu? (może ktoś odgadnie jakim statkom nadałem wymienione nazwy?)
  17. Tryumfator

    Handel i towary w E:D

    Witam wszystkich! Na pewno się zastanawiacie po co Was tu ściągnąłem. Otóż mam kolejne pytanie dotyczące Elite Dangerous, jak zapewne się domyślacie po przeczytaniu tytułu, dotyczy ono handlu w tym świecie. Zastanawiam się, czy jest jakaś strona, która pokazuje ile, jakiego i w jakiej cenie towaru jest na danej stacji? W pobliżu stolicy The Winged Hussars szukam wody, a tego nigdzie nie ma. Już czwarty system bez wody... Jest jakaś strona internetowa, która mogłaby mi pomóc? PS: Jak @Nebthtet uznasz, że tytuł nie pasuje to go zmień, ja nie mam lepszego pomysłu.
  18. Tryumfator

    Czy warto kupić Elite?

    Sprawa wygląda następująco - na Steamie panują letnie promocje, a Elite Dangerous jest tańsze o 55%, co sprawia, że zaczyna wyglądać interesująco. To teraz czas na lekko beszczelne pytanie. Dlaczego miałbym to kupić i co to właściwie jest? Pytałem innych znajomych i ogólna odpowiedź brzmiała mniej więcej tak - "Taki trochę Star Citizen (było też porównanie do innej gry, ale to pominę), tylko bez łażenia i z lepszą optymalizacją. W miarę dobre..." Warto to kupić?
  19. W tym temacie można prosić o pomoc i udzielać porad - jak nazwa wskazuje. Nie wiesz jak coś zrobić w grze? Zapytaj. Trasy handlowe, porównania statków i broni oraz pokrewne tematy zostawmy na osobne tematy. Na początek mały tutorial jak zmienić nick z "Backer #6452654289546" na coś bardziej ludzkiego. Wchodzimy tutaj: i logujemy się.
  20. Dzisiaj wróciłem do ED, czy ktoś z Was jeszcze lata? Rany jak dużo tutaj się pozmieniało!
  21. Frontier rozesłał zaproszenie do testów wszystkim odbiorcom swojego newslettera. W open becie można przetestować różne nowości, jakie mają trafić do Beyond – Chapter One, w tym statek Chieftain, misje dla skrzydeł, Galnet Audio, zmiany Inżynierów, Crime and Punishment i nie tylko. Otwarta beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy gry, ale więcej możliwości w niej będą mieć posiadacze Horizons. Więcej informacji na forum Frontiera.
  22. Frosty

    Rok 2018 w Elite

    Na poniższym filmiku od Obsidiana możecie zobaczyć co nas czeka w roku 2018:
  23. Jak w temacie Podstawka + Horizons + "skórki" do kilku statków Dokładne informacje co zawiera pakiet na stronie Frontiera
  24. Nebthtet


    Jako że coraz więcej tego tałatajstwa lata, zakładam wątek do rozmów i spekulacji. A na dobry początek ślicznie zrobiony za pomocą fotogrametrii Scout. Thargoid Scout by Ecthelion on Sketchfab
  25. UWAGA! WIELKI KONKURS "KOSMICZNE HOBBY"! Polska frakcja w Elite Dangerous, Skrzydlata Husaria, rozpoczyna dzisiaj oficjalne partnerstwo z producentem wysokiej jakości kontrolerów do gier - firmą Thrustmaster. Aby uczcić rozpoczęcie współpracy - razem z Thrustmasterem oraz wydawcą Elite, Frontier Developments, przygotowaliśmy dla Was specjalny konkurs z wartościowymi nagrodami o łącznej wartości ponad 2000 zł! Aby wziąć udział w konkursie, niezbędne jest założenie konta na forum (nie trzeba być członkiem TWH, tylko zarejestrowanym użytkownikiem). Konkurs polega na stworzeniu kreatywnego video o tematyce związanej z kosmosem. Może to być film fabularny, edukacyjny, dokumentalny, animacja poklatkowa, video stworzone w jakiejś grze (np. Elite) - czekamy na Wasze pomysły i liczymy na kreatywność! Wszystkie potrzebne informacje znajdziecie w tym wątku: W konkursie przewidziane są nagrody o łącznej wartości ok. 2250 zł. Wszystkie nagrody zostały ufundowane przez firmę Thrustmaster, za wyjątkiem gry Elite Dangerous, którą ufundował wydawca - Frontier Developments. Pierwsze miejsce: Głównymi nagrodami w konkursie są: Joystick Warthog Flight Stick (sam joystick, bez przepustnicy) + gra Elite: Dangerous CMDR Deluxe Edition Warthog to wierna replika prawdziwego drążka z samolotu o tej samej nazwie. Jest produkowany licencji US Air Force. Wartość nagrody to ok. 1300 zł. Dodatkową nagrodę za pierwsze miejsce ufundował wydawca Elite, Frontier Developments. Jest to gra Elite: Dangerous w wypasionej wersji CMDR Deluxe Edition, która zawiera podstawkę Elite, dodatek Horizons oraz kilka kosmetycznych dodatków w grze. Wartość tej nagrody to ok. 200 zł. Drugie miejsce: Zestaw T.16000M HOTAS (joystick + przepustnica). T.16000M to najnowszy zestaw HOTAS od Thrustmastera. Wartość nagrody to ok. 500 zł Trzecie miejsce: Joystick T.16000M FCS (bez przepustnicy). Wartość nagrody to ok. 250 zł.

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności