Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'dragonfly' .
Znaleziono 32 wyników
-
W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej. W dzisiejszym Around the Verse... Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman. The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp. Model lotu Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi. Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu. Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu. Animacje żeńskiego modelu postaci Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu. Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion. Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci. Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom. Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać. Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
- 5 komentarzy
-
- nox
- star citizen
-
(i 8 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 2 komentarze
-
Wygląda na to, że CIG coraz bardziej rozwija "naziemną" stronę Star Citizena. Czy to według was dobrze czy źle? Co sądzicie o budowie placówek naziemnych, kupnie ziemi, a także coraz szerszej ofercie pojazdów - no i najnowszym bohaterze wydarzeń czyli Czouku / Tonku? Zapraszam do głosowania w ankiecie i podzielenia się opinią.
- 7 odpowiedzi
-
- star citizen
- tumbril
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- port olisar
- star citizen
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Następna sprzedaż koncepcyjna będzie dotyczyć... Tak zgadliście! Nowego wariantu Caterpillara! Yyyyy, a nie sorry, to może kiedyś, o ile ogóle, teraz będzie Dragonfly! Tu wstępne info odnośnie sprzedaży, prosto z nowego ATV. Sam statek był kiedyś w ankiecie do wyboru z okazji 63 milinów ofiarowanych na SC. Ma to być kosmiczny motocykl (dla piratów), który ma się wyróżniać całkowicie odmienną stylistyką w świecie SC.
- 50 odpowiedzi
-
- dragonfly
- star citizen
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- dragonfly
- star citizen
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
- star citizen
- drake
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy to prawda, że będzie można zapakować na pokład Cutlassa np. Dragonfly?
- 2 odpowiedzi
-
- star citizen
- cutlass
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-