Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'crucible' .
Znaleziono 4 wyniki
-
Dość smutne wieści dochodzą nas z Amazonu - wygląda na to, że problemy z Lumberyardem stoją za ubiciem jednego z ongiś zapowiadanych tytułów (Breakaway) i z produkcją New World dalej są problemy. Skoro taki gigant z ogromnym zapleczem finansowym ma problemy z opartą na CryEngine technologią, to widać dlaczego CIG nie idzie też zbyt łatwo... Ech, może lepiej by było, gdyby na początku wybrali inny silnik... Silnik Lumberyard przyczyną kiepskiej sytuacji w dziale gier Amazonu | GRYOnline.pl ARCHIVE.IS Źle się dzieje w Amazon Game Studios. Zwolniono kilkudziesięciu pracowników i skasowano niezapowiedziane projekty. Jedną z głównych przyczyn tych kłopotów ma być silnik Lumberyard. O planach Amazonu pisaliśmy tutaj:
-
Dożyliśmy ciekawych czasów. Kojarzycie taką firmę jak Amazon? Pewnie, że tak, choć może niekoniecznie z tego, że robi gry komputerowe. A robi. No dobra – niedawno zaczęła i już prawie kończy. W produkcji są 3 tytuły – MMO o nazwie New World, MOBA Breakaway i dziejący się gdzieś hen na obcej planecie Crucible. Wszystkie 3 tytuły wiąże jeden fakt – idealnie nadają się do streamowania. Jakiś czas temu Amazon zakupił Twitcha, a że pracownicy firmy mają trochę większe ambicje niżby się mogło zdawać, to wpadli na świetny pomysł. Zebrali 3 zespoły graj-twórców, posiłkując się lokalnymi talentami... Jeśli kojarzycie taką firmę jak ArenaNet, albo taką grę jak Guild Wars 2 (i fakt, że większość oryginalnego zespołu odeszła jakiś czas temu), to już wiecie, kto dziś pracuje dla Amazona. Crucible, na którym się właśnie skupimy, ma nawet jakiś taki posmak charakterystycznego graficznego stylu GW 2. Jednak to nie grafika jest ciekawa, a koncept za rozgrywką stojący. Najłatwiej by było opisać Crucible jako "the last man standing" – gracze tworzą swoich bohaterów, rozwijają ich i ulepszają, a to wszystko w wyścigu na jednoosobowe podium. Prawie każdy, kto bierze z nami udział w zabawie, jest naszym przeciwnikiem. Choć zakładanie sojuszy jest wskazane, to jednak nie łudźmy się, nie będą one trwałe... Napisałem, że "prawie" każdy jest przeciwnikiem? Dokładnie. Bo gra zakłada istnienie 1 osoby więcej, niż jest aktywnych graczy. Kogoś w stylu "mistrza gry" (mistrza podziemi czy lochów, to dla fanów DnD), kto może nadzorować rozgrywkę... i ją urozmaicać. A tu najmocniejszemu graczowi rzuci kłodę pod nogi, a na tamtą część mapy sprowadzi plagę... Nie zostało sprecyzowane tylko jak ma się to odbywać. Czy wzorem "Sword Coast Legends", dodatkowy gracz dostanie narzędzia do ingerencji w obecną sytuację w rozgrywce, czy też twórcy wymyślili coś nowego? Jedyne co tak naprawdę wiadomo, to że ten dodatkowy gracz będzie wychodził z pozycji "streamera" właśnie, więc tu Amazon zbiera punkty za inwestycję w Twitcha. Choć na pierwszy rzut oka, może i Amazon nie wygląda na mocnego gracza wśród twórców gier, ale pozory bywają mylące. Szczególnie jeśli spojrzymy jakie talenty do siebie przyciągnęli.. Tak czy inaczej – z chęcią by człowiek sprawdził co w kosmosie piszczy, bo Crucible zapowiada się na świetną bazę dla aktywnych społeczności internetowych!
-
Mam na sprzedaż Esperia Glaive LTI z opcją przeróbki bez dopłaty na jedną z następujących jednostek: Anvil Carrack Anvil Crucible Aegis Reclaimer MISC Hull D MISC Endeavor Cena 474,00$ lub dla Ater Dracones 430,50$, melt value to 350$, ale niestety vatu nie odpuszczę. Jeśli ktoś ma ochotę na Carracka (aktualnie wartego 400$), to patrząc na to, jak owo bydlę urośnie pewnie i tak mu się zwróci, zwłaszcza że kadłub jest LTI. Stan igła, nie bity, pierwszy właściciel. Vanduul płakał jak mu zabierali.
-
Anvil Crucible, znany jako "the flying toolbox" to pierwszy dedykowany statek naprawczy Cechy charakterystyczne - obracany kokpit, dla lotu i dla pracy - 2x ramiona naprawcze - Dlugosc 80m - Szerokosc 77m - Wysokosc 16m - ladownia 300 - Zaloga - 4 - Glowne silniki 4x (nie okreslony tier) - manewrowe silniki 20x (nie okreslony tier) - silniki znajduja sie na ruchomych szynach ktore mozna przesuwac zalerznie od potrzeb (widac na screenie wyrzej) - statek posiada maly hangar na maszyny 1 osobowe co pozwali na prace naprawcze w srodowisku posiadajacym atmosfere naprawa w duzym uproszczeniu bedzie skladac sie z pracy przynajmniej 2 osob: - operator ramienia naprawczego - menagera napraw 1. Mennager napraw znajduje uszkodzone elementy statku 2. Operator lasera "oczyszcza rane" 3. Manager wybiera surowce potrzebne do naprawy, drozsze materialy ulatwiaja naprawe 4. Operator lasera "wtapia" wybrane surowce w uszkodzony fragment statku tworzac nowa powoke. Zbyt dlugie naprawianie moze spowodowac nadmierne rozgrzanie naprawianego miejsca i wymagane bedzie rozpoczecie prac od nowa. Czas trwania napraw i czas reakcji by nie przegrzac naprawianego miejsca bedzie zalerzny od wybranych surowcow. Typ surowcow nie ma wplywu na jakosc naprawy, nawet najgorszymi materialami naprawisz statek do 100%, bedzie to poprostu trudniejsze / dlurzsze. Naprawa Horneta Widok ze sterowki naprawy Idrisa przekroj statku Uklat sterwki zewnetrzne ramiona naprawcze (dla wiekszych statkow) a teraz ... kolejno odlicz kto posiada