Skocz do zawartości
  • Dołącz do nas!

    Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

    Ten komunikat zostanie usunięty gdy się zalogujesz.

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'christopher roberts' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Konto
  • Star Citizen - ogólne pytania
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Game Armada
    • Game Armada
    • Poznajmy się
    • Giełda
    • Game Zone
  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Lista graczy chętnych do wspólnej zabawy
    • Przetestuj Star Citizena na koszt Game Armada / Star Citizen Polska! ZA DARMO!
    • Społeczność
    • Newsy z RSI.com (via RSS)
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
    • Hardware
    • Off-topic
    • Wysypisko
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Game Armada
  • Kalendarz Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Product Groups

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników


Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Skype


Steam


BattleTag


GG


GOG


Origin ID


Uplay


GamerTag


PSN


Nintendo


RSI Handle


Referral


CMDR ID

Znaleziono 20 wyników

  1. Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!). Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu. W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry. Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji. Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem. Dwieście milionów dolarów. Wow. Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach. Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42. Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy. Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena. I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy. Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42. Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe. Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42. Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy, streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was. Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier. To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości. To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier! Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP) jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały. W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze. Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni. Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi. Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy. Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier. - Chris Roberts
  2. Z okazji zebrania 54 mln USD udostępniony został niżej widoczny pokaz aktualnego etapu projektowania na jakim jest bombowiec Retaliator, a także zgodnie z tradycją Chris Roberts napisał list do społeczności wspierającej Star Citizena. Przekroczyliśmy próg 54 milionów – możemy za to podziękować dwóm grupom: fanom ścigania się którzy zakupili M50-ki i 350R-ki podczas ostatniego cyklu sprzedaży oraz nowym osobom które dopiero odkrywają Star Citizena! Z dumą chciałbym ogłosić że od czasu listu z okazji osiągnięcia pułapu 53 mln $ prawie 10,000 nowych Obywateli zasiliło nasze szeregi! Dziękuję wam za umożliwienie tego i co więcej umocnienie wiary w to, że najlepszym sposobem na sprzedaż Star Citizena jest rekomendacja osób które już wsparły projekt. Każdy nowy wspierający czyni grę lepszą – tak więc powiedzcie o nas swoim znajomym! Zanim zaczniemy rozmowę o progach chciałbym podzielić się częścią prac z Foundry 42. Być może widzieliście kilka sekund tego video w niedawnym Around the Verse, ale dziś macie okazję na ujrzenie go w całej okazałości: aktualizacja statusu greyboxingu Retaliatora! Jest to ciężki, wieloosobowy bombowiec którym będzie się grało inaczej niż czymkolwiek, co mieliście okazję widzieć wcześniej w symulatorach kosmicznych. Mam nadzieję że sprawi wam radość widok ile szczegółowości zespół z Manchesteru wkłada w ten statek. Na poziomie $54 milionów odblokowaliście dodatkowe czynności AI w Persistent Universe! Bardziej uszczegółowione czynności AI – dodamy dziesięć konkretnych typów AI dla ról pełnionych przez NPC w środowiskach planetarnych! Będą to barman, lekarz, komik, pielęgniarka, pracownik oczyszczania, strażnik ochrony, klient na zakupach, turysta, włóczęga, i wandal. Przyszłe role AI będą dodawane z kolejnymi progami! Każda dodatkowa ‚klasa’ postaci będzie w pełni ekspresyjna i dostanie swoją rolę do odegrania w interakcji planetarnej ORAZ szerzej pojętej ekonomii gry. Jedną z wielkich rzeczy jakie Tony Zurovec wniósł do procesu tworzenia gry jest chęć ulepszenia części planetarnej ponad to, co wstępnie planowałem. Chciałby zobaczyć żywy, oddychający świat na naszych portach planetarnych, zawierający AI oraz role graczy których nie kojarzylibyśmy normalnie z grą o walce w kosmosie. Tak więc dodanie takich postaci jak ochroniarze, kupujący, turyści, włóczędzy – każdy z nich ze swoją własną formą i funkcją – do gry będzie kolejnym krokiem w uczynieniu jej bardziej realnym światem! Zwycięzcą poprzedniej ankiety była… Balistyczna kartaczownica Gatlinga: Preacher Armament Inquisition XXII: Stworzona przez Preacher Armament Inquisition XXII jest bronią po jaką sięgasz gdy chcesz roznieść swój cel na strzępy. Jego dwukanałowy podajnik amunicji pozwala na podmianę jej typu bez wychodzenia ze statku dając w ten sposób właścicielowi swobodę doboru typu amunicji najlepiej pasującego do sytuacji. Każdy, kto wesprze grę przed osiągnięciem progu 55 milionów otrzyma parę balistycznych kartaczownic Gatlinga Inquisition XXII! Ze względu na to że ankieta cieszyła się takim powodzeniem, będziemy ją kontynuować. Usunęliśmy najmniej popularną opcję i dodaliśmy trzy nowe! Każdy z ttych nowych upgrade’ów skojarzony jest z konkretnym już grywalnym typem kadłuba statku. Tak więc możecie dokonać wyboruy na bazie komponentu lub statku! Co wolicie jako prezent za przekroczenie 56 milionów? Silnik – Dragon Stellar STC Silver (Seria 300): STC Silver od firmy Dragon Stellar Transit Company jest silnikiem TR4 cenionym z racji na wysoki możliwy do wygenerowania ciąg oraz niską emisję elektromagnetyczną. Chodzą plotki, że Dragon Stellar korzysta z komponentów niższej jakości, ale dla wielu pilotów jest to akceptowalne, zwłaszcza w tym przedziale cenowym. Reaktor – Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet): Największa klasa w serii M. Quietech M120 od Broad & Rabiee to dynamiczny reaktor oparty na technologii Superpłynnego Kwantowego Wiru. Jest on w stanie poradzić sobie z zaspokojeniem wszystkich potrzeb energetycznych przy minimalnej emisji i sygnaturze. Idealny dla pilota który nie szuka rozgłosu podróżując przez dany system. Napęd skokowy – Tarsus Leaper Jump Engine (Aurora): Pierwszy krok do wielkiego wszechświata. Napęd skokowy Leaper od Tarsusa wpinęty w pokładowy NavDrive pozwala twojemu statkowi na uzyskanie dostępu do punktów skokowych. Leaper zawiera również bazowe oprogramowanie skanujące co daje możliwość spróbowania swoich sił w odkrywaniu niezbadanego. Pełny opis pozostałych opcji znajdziecie w poprzednim liście. Jak już wcześniej mówiłem i niewątpliwie uczynię to ponownie – dziękuję wam wszystkim. Star Citizen to najlepsze doświadczenie w całej mojej karierze… i jest tak ze względu na niesamowitą społeczność jaka uformowała się by wspierać tę grę. Widok nas osiągających 54 miliony jest niesamowity tak jak i akcja społeczności mająca na celu wsparcie Lego Horneta, widok urządzanych prze naszych Obywateli eventów i przyjaźnie nawiązywane przez was dzięki tej grze. Jestem niesamowicie szczęśliwy że działacie wspólnie na tak wiele sposobów aby uczynić świat jaki buduję swoim. — Chris Roberts
  3. Na Nowy Rok Chris napisał list podsumowujący 2014 i nakreślający to, co będzie się działo w 2015. Całkowicie się z nim zgadzam – to będzie ciekawy rok! 2014 był ważnym rokiem dla Star Citizena. Wypuściliśmy Arena Commandera V0.8 w czerwcu i od tego czasu pokazaliśmy przedsmak pierwszoosobowego uniwersum jakie budujemy wraz prototypem walki na statkach wieloosobowych, skalę i szczegółowość środowisk planetarnych oraz elektryzującą akcję walki FPS jakiej doświadczycie w Star Citizenie. Wypuściliśmy 23 aktualizacje do Star Citizena / Arena Commandera, cztery z nich były znaczącymi aktualizacjami dodającymi nowe rzeczy (v0.8. v0.9, v0.9.2). Ostatnią, największą z nich był Arena Commanderem V1.0, zawierający piętnaście nowych statków do testów dla osób które wsparły grę (wszystkie warianty Aurory i Horneta, rodzinę Mustangów, bazowego Avengera oraz Cutlassa Black) jak i znaczące dodatki do rozgrywki w postaci systemu sygnatury statku i opcji społecznościowych (system lobby pozwalający na łatwą wspólną grę ze znajomymi). KIEDYŚ: Moduł Hangar w 2013 W 2014 r. Kosmiczni Obywatele pobrali 13.7 PETABAJTÓW danych z CDN Star Citizena (dla porównania był to JEDEN petabajt w 2013). Społeczność podczas ponad dwóch milionów sesji wylatała w sumie milion godzin grając w Arena Commandera (ok. 80% tego czasu to rozgrywka single player, a 20% multiplayer). Załoga Cloud Imperium – która cały swój czas pracy poświęca stworzeniu Star Citizena urosła z 70 pracowników podczas Świąt w 2013 do 180 pracujących w czterech wewnętrznych lokalizacjach (Santa Monica i Austin w USA, Manchester w UK oraz powstające biuro w Niemczech o którym więcej napiszemy w 2015. U naszych partnerów w Behaviour, Illfonic, Turbulent i innych firmach (w tym indywidualni wykonawcy) do których outsource’ujemy różne zadania nad Star Citizenem pracuje dodatkowych 120 developerów. Liczebność Gwiezdnych Obywateli podwoiła się w 2014, co pomogło zebrać 33 mln $ dodatkowych funduszy skutkując kwotą ponad 68,5 mln $ zebranych od 10 października 2012. To wszystko pozawala nam na tworzenie tak ambitnej gry, na jaką nie odważyłby się żaden wydawca – na PC, a tym bardziej space sima! Patrząc wstecz na to, jak daleko Star Citizen i jego społeczność dotarli w ciągu dwóch krótkich lat jestem zawsze zdumiony i zadziwiony. Co jest tajemnicą wsparcia tego projektu? Ludzie którzy po prostu czytają nagłówki zastanawiają się jak i po co zebraliśmy tyle pieniędzy, dlaczego ludzie wciąż dotują Star Citizena i czemu są tak podekscytowani? Jak wiele rzeczy Star Citizen nie jest łatwy do zrozumienia na pierwszy rzut oka. Nie pasuje łatwo w znajome ramki jak większość gier, które kupujecie od dużych wydawców. To coś, nad czym się zastanawiałem, zwłaszcza w świetle kilku nadchodzących przemówień podczas BAFTA w Los Angeles i DICE w Las Vegas. Co powoduje, że Star Citizen łamie tyle konwencji? Co nieprzerwanie napędza ten projekt miesiąc po miesiącu pomimo tego, że gra jest wciąż tworzona? TERAZ: Arena Commander 1.0 w akcji; screen zrobiony przez użytkownika PiteCZek Star Citizen byłby niczym bez jego prawdziwego asa w rękawie – najbardziej zaangażowanej społeczności graczy! Łatwo rzecz że Star Citizen to gra skupiająca się na społeczności, ale jest to o wiele więcej. Na bardzo wczesnym etapie rozwoju projektu podjąłem decyzję aby wyjść poza tradycyjny model alpha i udostępniać funkcjonalności gry w miarę jak będą budowane, aktualizując i angażując społeczność na każdym kroku. Jedną rzeczą jest publikować aktualizacje o postępach prac, ale zupełnie inny poziom zaangażowania osiągamy dzieląc się kolejnymi kompilacjami gry zawierającymi konkretne funkcjonalności końcowej gry, aby uzyskać informację zwrotną płynącą z użytkowania tego, co stworzyliśmy. Aktywnie poszukujemy opinii i słuchamy tego, co społeczność sądzi o licznych patchach (które publikujemy średnio dwa razy w miesiącu). Mamy wiele cotygodniowych programów wideo omawiających grę, pokazujących sceny „zza kulis” i podkreślających aktywność społeczności. Udostępniamy bardziej szczegółowe comiesięczne raporty o postępach prac nad grą niż te, jakie wysyłałam do jakiegokolwiek wydawcy dla którego tworzyłem grę! Każdy, kto w sierpniu 2013 po raz pierwszy zainstalował moduł Hangaru, następnie grał w czerwcu 2014 grał w Arena Commandera V0.8 a teraz ma na swoim dysku twardym Arena Commandera V1.0 może potwierdzić jakie postępy poczyniono, jak informacje zwrotne od społeczności wpływają na aktualizacje i jak to wszystko powoli ale pewnie staje się lepsze i bardziej dopracowane. Czy to wszystko? Nie! Przed nami jeszcze długa droga! Nikt w CIG nie spoczywa na laurach ale to jest to PARTNERSTWO z WAMI wszystkimi – społecznością, która umożliwia stworzenie tak ambitnej gry. Jesteście społecznością która daje coś znacznie cenniejszego niż środki na rozwój gry. Poświęcacie swój czas, opinie, pomysłu i pasję. I TO WŁAŚNIE jest tajemnicą Star Citizena. NASTĘPNIE: Arena Bojowa trybu FPS To model jaki ja i reszta CIG z chęcią przyswoiliśmy. Nigdy nie bawiłem się tak dobrze tworząc grę i jeśli zapytalibyście jakiegokolwiek developera Star Citizena prawdopodobnie zgodziliby się ze mną. Uwielbiamy proces tworzenia tej gry krok w krok z wami wszystkimi. Nieustannie jesteśmy zadziwiani kreatywnością i entuzjazmem społeczności. Tym, że w ciągu kilku godzin od publikacji patcha możemy oglądać streamy ludzi grających w Star Citizena. Zespół cały czas przekazuje sobie filmy fanowskie w których widzimy coś zaskakującego – pokaz umiejętności, exploit jakiego nie widzieliśmy lub po prostu wideo podsumowujące Star Citizena lepiej niż my byliśmy w stanie. Oryginalna wersja trailera „Imagine” stworzonego przez Kierana (years1hundred na YouTube) to wyśmienity przykład, ale jest cała masa innych wspaniałości: trailer „Hype Citizen” DeValla, wideo Corporation Incorporated / Fiendish Feathera Scavenging on a wrecked Constellation, Search and Rescue mission lub po prostu pokaz wariantów Mustanga są małą próbką tego, do czego jest zdolna nasza społeczność. Tak więc gdy czytam artykuł kwestionujący to, czy jesteśmy w stanie dostarczyć to, co obiecaliśmy i zadowolić wszystkich, albo widzę kogoś kto nie wyobraża sobie jak Star Citizen może cieszyć się takim wsparciem i bez zbadania tematu pochopnie wyciągającego cyniczne wnioski po prostu się uśmiecham. Ponieważ ze społecznością jaką mamy i zespołem utalentowanych oraz pełnych paski developerów nie wyobrażam sobie abyśmy „flopnęli” jak wieszczy nam kilku blogerów. Nie dlatego, że jesteśmy lepsi niż ktokolwiek inny, ale dlatego że przy budowie gry w ten sposób, idąc cały czas krok w krok ze społecznością trudno jest ponieść porażkę na dłuższą metę. Czy stworzymy wymarzoną grę dla każdego? Jasne że nie, to niemożliwe! Ale z tym poziomem zaangażowania i iteracji myślę że zbudujemy coś specjalnego, w czym ludzie będą mogli się z radością zatracić nawet jeśli nie będzie mieć każdej cechy jaką sobie wymarzyli. I to nie będzie koniec. Najwyższym priorytetem dla zespołu podczas budowy Persistent Universe jest to, jak gracze mogą mieć wpływ na wszechświat. Tworzymy grę, która będzie tak jak teraz napędzana przez społeczność – nawet po tym jak zostanie „ukończona”. To dlatego wbudowaliśmy wsparcie dla organizacji naszą stronę, dlatego rozwijamy te funkcjonalności w 2015 o prywatne fora i blogi oraz zaczynamy wplatać wsparcie organizacji w samą grę. Star Citizen to nie sprint, ani nawet nie maraton. Nie ma linii mety w takim rozumieniu jakie można by odnieść do tradycyjnej gry retailowej. Star Citizen to sposób życia na tak długo, jak jest społeczność zaangażowana w niego. Tematem na którym ja i zespół skupiamy się w 100% jest zapewnienie abyście cały czas byli zaangażowani. Nie tylko w „ukończoną” grę (jeśli kiedykolwiek będzie można nazwać cokolwiek w Star Citizenie ukończonym), ale i w proces tworzenia, wczesne kompilacje gry, poprzez dyskusję i pętlę informacji zwrotnej. A to mówię moim znajomym z branży, którzy nie mają pojęcia jak udało nam się osiągnąć to, co robimy. Musisz porzucić stary sposób podejścia do tego jak tworzyć grę, jak się dzielić i jak angażować społeczność. Lub cytując Silas Koernera: „Odważ się rzucić wyzwanie oczekiwaniom tego, co było wcześniej. Powitać z otwartymi ramionami to, co inne. Postawić wszystko na jedną kartę. Tylko wtedy gdy ryzykujemy wszystkim, możemy odkryć coś naprawdę specjalnego.” WSZYSCY – zarówno zespół developerski jaki cała społeczność poświęca się temu, aby uczynić Star Citizena czymś specjalnym. Jeśli nie zrobimy czegoś perfekcyjnie za pierwszym razem, będziemy poprawiać i ulepszać. I to jest to, co uczyni Star Citizena innym od większości wspieranych przez wydawców gier. Mamy siłę woli i cierpliwość. Nasi udziałowcy mają tylko jeden cel… Stworzenie Najlepszego Cholernego Space Sima Jaki Kiedykolwiek Istniał! Tak więc ogromne DZIĘKUJĘ za wsparcie każdego z was, cierpliwości entuzjazm w 2014 i abyśmy w przyszłości kontynuowali wspólne tworzenie historii w 2015. 2015 będzie jeszcze większy niż 2014 – udostępnimy osobom, które wsparły grę moduł FPS, będziemy pokazywać pierwsze fragmenty Persistent Universe, poczynając od modułu społecznościowego Planetside, udostępnimy jednostki wieloosobowe w Arena Commanderze i pierwszy Epizod Squadron 42. 2015 to rok, w którym gra będzie kształtowana. Również przy pomocy informacji od was. Tak więc wskakujcie do gry i dajcie nam znać co działa dobrze, a co wam się nie podoba! To będzie sporo pracy, ale także sporo zabawy i nie wyobrażam sobie tworzenia tego z lepszą grupą ludzi niż developerzy aktualnie pracujący nad grą i wspaniała społeczność Star Citizena. — Chris Roberts
  4. W kolejnym liście napisanym po pokonaniu aż trzech progów Chris Roberts dzieli się kolejnymi planami rozwoju Star Citizena. Dajcie znać co o nich sądzicie w komentarzach i na naszym forum! To był aktywny tydzień dla zespołu Star Citizena! Spory odsetek liderów projektów zebrał się w Manchesterze gdzie skupialiśmy się na wszystkich kwestiach związanych z postaciami, animacją, przerywnikami filmowymi i Squadron 42. Celem konferencji była synchronizacja reszty studiów z niesamowicie utalentowanym zespołem Foundry 42 celem zintensyfikowania działań aby wypuścić pierwszy rozdział Squadron 42 gdzieś w połowie przyszłego roku. To był fantastyczny tydzień, pełen zapamiętałych rozmów i czystej kreatywności o której z dumą mogę powiedzieć że jest siłą napędową tego projektu… Ale wygląda na to, że padł próg czy dwa w czasie gdy my zatraciliśmy się w pracy nad tym, aby zapewnić że Squadron 42 dotrzyma kroku większej wizji jaką mamy dla Star Citizena . Pomiędzy ostatnimi dniami sprzedaży rocznicowej i ujawnieniem platformy eksploracyjnej Anvil Carrack zdołaliśmy przekroczyć 66 milionów zebranych funduszy! To oszałamiająca kwota której zebranie było możliwe dzięki nowym i starym Obywatelom. Wiele osób które już wcześniej wsparły grę zdecydowało się na zakup Carracków, ale oprócz tego dołączyło do nas 7400 nowych Obywateli, którzy postanowili sprawdzić o co to całe zamieszanie. Dziękuję wam wszystkim i wytam naszych nowych graczy, cieszymy się że jesteście z nami! Po osiągnieciu poziomu 64 milionów odblokowany został próg: Zwierzaki – mamy boty naprawcze, mamy rybki… Ale nie zaimplementowaliśmy jeszcze tradycyjnego systemu zwierzaków w Star Citizenie. Po osiągnięciu progu 64 mln $ ulegnie to zmianie. Od kota Jones w Alienie po Daggita z Battlestar Galactica zwierzaki mają swoje miejsce na pokładzie statku kosmicznego… A my chcemy dać wam opcję posiadania takowego w grze. Oczekujcie standardowych ziemskich opcji, plus wszystkich egzotycznych jakie tylko będziemy mogli wymyślić do uniwersum Star Citizena (te kraby Torshu Grey które wiecznie uciekają to dopiero początek). Ten próg jest uhonorowaniem Paddingtona, psa UEES Paula Steeda. W jednym z naszych pierwszych wideo Paddington pomógł nam osiągnąć 4 miliony $ w pierwotnej kampanii i niestety niedawno umarł. Ostatni list sugerował próg dla 65 milionów – przeróbkę naszego projektu modularności statków na podstawie informacji jakie otrzymujemy od społeczności. Na chwilę obecną statki są niezmiernie dostosowywalne. Można wymieniać silniki główne i manewrowe, uzbrojenie, pociski, wieżyczki, sensory, skanery, zasobniki na ładunek i niektóre „siedzenia” wewnątrz statku (i wiele więcej). Wraz z AC1.0 dodaliśmy pierwszą iterację tej technologii dla systemu malowań który pozwoli nam na stworzenie obiecanych skinów i ostatecznie pozwoli na zmianę wyglądu zewnętrznego statków. Dla 1.0 system odpowiada za poszczególne malowania wariantów. Ale na dłuższą metę pozwoli nam na danie każdemu skinów za które zapłacili i nawet pozwoli na stworzenie malowań generowanych przez użytkowników! Rysunek koncepcyjny technologii modułowej dla Caterpillara Jednoznacznym komunikatem jaki otrzymaliśmy po sprzedażach Constellation i Cutlassa było to, że wspierający chcą więcej – chcą móc dostosowywać role i wnętrza statków w znacznie większym stopniu niż wstępnie zakładała nasza wizja. W oparciu o te informacje zamierzamy dokonać zmian w statkach tam gdzie to ma sens, aby lepiej reprezentowały to, co chcecie. Zespół w Foundry 42 już teraz buduje modułowe duże statki (jak np. Javelin) które mogą zmieniać swoje wewnętrzne i zewnętrzne czynniki formy poprzez szereg opcjonalnych, konfigurowalnych przez użytkownika modułów. Teraz zamierzamy wziąć technologię i prace projektowe wykonane dla tych jednostek i użyć je do zmian mniejszych jednostek. Rozbudowana modułowość statków – a więc masz już statek marzeń, ale chcesz móc go dopasować aby pasował do twoich potrzeb bardziej niż model prosto od producenta? Ten nowy, ogromny cel cię zainteresuje. Zamierzamy przerobić wszystkie nadające się do tego statki (wliczając Cutlassa, Avengera, Retaliatora i Redeemera) by można było w nich instalować i wymieniać modułowe komponenty. Na przykład jeśli kupiłeś Redeemera, to używając nowego systemu będziesz mieć do dyspozycji całą gamę nowych modułów do zewnętrznego i wewnętrznego refitu statku, tak aby odpowiadał twoim wymaganiom. Jeśli chcesz zrobić z niego statek dla łowcy nagród możesz dokupić „moduł z komorą stazy” na niższy pokład, gdzie będzie można przechowywać złapanych zbiegów. Będziesz mógł skonfigurować górny pokład instalując tam „moduł komunikacji dalekiego zasięgu” pozwalający na utrzymanie kontaktu z waszym „Infoagentem” nawet jeśli będziesz w głębokim kosmosie. Masz dość kariery łowcy nagród? Wstaw powiększony moduł ładowni na niższy pokład, aby wybrać się na ten lukratywny rejs który planowałeś przez jakiś czas, albo dodaj moduł eksploracyjny zawierający pojazd aby dokonać zwiadu planetarnego. Producenci w dalszym ciągu będą oferować prekonfigurowane warianty, ale jeśli będziesz chciał zaadaptować kadłub do konkretnej roli, to statek będzie na to gotów. Oczywiście próg 65 milionów nie jest jedynym jaki powinien zostać omówiony w tym liście. Poczynając od 66 milionów $ chciałbym zacząć wszystkich skupiać na poziomie detali i immersji jaką umożliwia udzielane nam nieustające wsparcie. Tym razem opowiemy wam o możliwościach stwarzanych przez wieloosobowe statki w Star Citizenie. Wraz z udostępnieniem Carracka pojawiło się wiele dyskusji na temat tego, jak statki można obsługiwać solo, czy potrzebują załogi… A także było wiele pytań o to jak wszystko to będzie działać (będziecie mogli o tym przeczytać już wkrótce na naszych łamach – przyp. red.). To nie znaczy ze nie będziemy okazjonalnie nagradzali osób wspierających nas zawartością wewnątrz gry (ozdoby, UEC, ulepszenia do statków, i nie tylko!) lub proponowali nowych typów statków aby uczcić duże progi, ale chciałbym aby skupiać się nie na zebranych ilościach środków, ale bardziej na niesamowitej grze jakiej stworzenie umożliwiacie. Prawda jest taka, że ze społecznością i zespołem dzielącymi taką pasję by stworzyć coś sprcjalnego i z nieustającym wsparciem od was mamy możliwość tworzenia historii. Jak zawsze dziękuję wam za umożliwienie tego wszystkiego. To wielki zaszczyt być na czele developmentu gry która już teraz znaczy tak wiele dla tak wspaniałej grupy osób ją wspierającym. Naprawdę zasłużyliście na swoje Obywatelstwo! Dajcie znać na RSI.com czy ten nowy system wam się podoba? Będziemy słuchać! — Chris Roberts
  5. Zaczęła się rocznicowa sprzedaż statków i kolejne dwa progi padły momentalnie. Chris po raz kolejny dzieli się ze społecznością planami na kolejne progi i swoimi wrażeniami. Gratulacje z okazji tego że pomogliście nam przekroczyć próg 63 mln $ zebranych funduszy! Wiele osób kupiło limitowane statki lub coś z drugiej fali podczas naszej rocznicowej sprzedaży i jestem wam za to bardzo wdzięczny. Zawsze podkreślaliśmy że nie potrzebujecie niczego poza bazowym statkiem by zdobyć cokolwiek bądź udać się gdziekolwiek we wszechświecie Star Citizena, ale bardzo doceniamy wsparcie jakiego udziela nam społeczność inwestując w większe i dodatkowe statki, co pozwala nam na tworzenie gry która będzie głębszym, bogatszym doświadczeniem o wiele wcześniej niż moglibyśmy to uczynić normalnie. Dodatkowo wasze nieustające wsparcie pozwala nam na dokonywanie mądrych inwestycji w zespół na całym świecie i technologię która zabezpieczy przyszłość gry. Wielu fundatorów pytało mnie dlaczego nie mam “kupki” listów przygotowanej z wyprzedzeniem i gotowych do natychmiastowej publikacji… Zwłaszcza podczas eventów takich jak ten. Odpowiadając na to pytanie – nie czułbym się w porządku zakładając coś takiego gdy to od osób wspierających zależy czy pojawią się dodatkowe miliony dolarów. Może upływać kilka dni nim pojawia się kolejne listy ale zawsze pisane są z serca. Próg 62 milionów $ był przedostatnim statkiem „czwartej fali”: Liniowiec gwiezdny klasy Genesis – Genesis jest to kolejny kamień milowy w dumnej historii projektów transportowych Crusader Industries. Statek ten wykorzystuje nagradzane techniki produkcji oraz najwyższej jakości części aby stworzyć jedno: statek pasażerski nowej generacji za cenę, która nie zrujnuje twojego budżetu. Zastrzeżona przez Crusader Industries technologia silników NeoG oferuje najbardziej wydajny lot w stosunku do rozmiarów statku. Linia Genesis została wymieniony w rankingu Whitleya jako „jeden z najbardziej niezawodnych i bezpiecznych publicznych statków transportowych dostępnych na rynku”. Gwiezdne liniowce Genesis dostępne są w wielu konfiguracjach bazowych skupiających się na wszystkim – od pojemności do przewozu pasażerów lub frachtu po ogólny komfort. Wojska UEE posługują się wieloma jednostkami Genesis skonwertowanymi do ról wsparcia i działającymi m.in. jako SWACS (Space Warning and Control System) czy też prowadzącymi operacje testowe. Uwielbiam opcje takie jak ta, ponieważ są czyś więcej niż statkiem do walki. Pomagają nam zaludnić żyjące, oddychające uniwersum… W końcu większość ludzi częściej napotyka 737-ki ni F-22 w swoim codziennym życiu! A kolejny próg (zebrał oszałamiające 50% głosów w ankiecie) to trzeci statek startowy: MISC Reliant: Wraz z sukcesem kampanii reklamowej Freelancera firma MISC połączyła siły z RSI oraz Outland Consolidated by stworzyć jednoosobowy statek od którego każdy może rozpocząć swoją przygodę w kosmosie. Icha rozwiązanie tego problemu? Statek startowy z więcej niż jednym siedzeniem… a także asem w rękawie: technologią Xi’An. Podczas gdy Aurora to czysto utylitarna platforma, a Mustang delikatna i zwrotna jednostka do transportu osobistego, Reliant od MISC jest jednostką która ma w sobie najwięcej technologii Xi’An ze wszystkich ich jak dotąd wypuszczonych konstrukcji. Reliant to niesamowicie smukłe linie, dwa osobne miejsca dla załogi, pionowy projekt kadłuba, opływowy kokpit jarzący się od najlepszej dostępnej ksenotechnologii. I skoro już przekroczyliśmy 63 miliony, to ten cel jest osiągnięty! Wygląda na to, że jesteście zainteresowani zobaczeniem większej ilości technologii obcych ras! Tego Star Citizen dostarczy wam na pewno. Tak jak powiedziałem ostatnim razem, nie skreślajcie pozostałych konceptów. Mnie szczególnie przypadł do gustu „kosmiczny motocykl” od Drake. Ostatnio dodaliśmy sporo statków, tak więc próg 64 milionów będzie czymś innym. Zwierzaki – mamy boty naprawcze, mamy rybki… Ale nie zaimplementowaliśmy jeszcze tradycyjnego systemu zwierzaków w Star Citizenie. Po osiągnięciu progu 64 mln $ ulegnie to zmianie. Od kota Jones w Alienie po Daggita z Battlestar Galactica zwierzaki mają swoje miejsce na pokładzie statku kosmicznego… A my chcemy dać wam opcję posiadania takowego w grze. Oczekujcie standardowych ziemskich opcji, plus wszystkich egzotycznych jakie tylko będziemy mogli wymyślić do uniwersum Star Citizena (te kraby Torshu Grey które wiecznie uciekają to dopiero początek). Ten próg jest uhonorowaniem Paddingtona, psa UEES Paula Steeda. W jednym z naszych pierwszych wideo Paddington pomógł nam osiągnąć 4 miliony $ w pierwotnej kampanii – niestety niedawno umarł. Dla tych z was, którzy wyczekują kolejnego progu mamy spory aspekt gry, który rozważamy jako opcję. Niech wystarczy że powiem iż słyszeliśmy od was sporo na temat modułowych statków i chcemy rozwinąć plan jak je zrobić… Tak więc w przyszłym liście znajdziecie więcej informacji na ten temat! Nie można tego podkreślić wystarczająco wiele razy: dziękuję. Często siadam by zagrać w Arena Commandera i po prostu podziwiam co razem stworzyliśmy. Jasne, można to było zrobić za zamkniętymi drzwiami. Ale nie miałoby to tego samego serca i duszy i nie powstawałoby w ten sam sposób. Arena Commander to mikrokosmos Star Citizena: wasze wsparcie uczyniło go możliwym, wasze opinie pomagają by działał jak wspólnie to sobie wyobrażaliśmy… a wasza wiara w to co robimy (i cierpliwość dla procesu developmentu oprogramowania!) będzie popychać nas do ciągłych poprawek i ulepszeń. W miarę jak dostarczamy więcej aspektów Star Citizena, od walki FPS poprzez eksplorację planet, wciągającą historię dla pojedynczego gracza po planety i systemy gwiezdne między którymi można będzie latać myślę że uświadomimy sobie wszyscy jak przełomowa i bezprecedensowa jest podróż w której wspólnie uczestniczymy. Nigdy wcześniej nie próbowano stworzenia czegoś o tej skali i w ten sposób. See you in the ‘Verse! — Chris Roberts
  6. Redeemer i Herald gładko przerzuciły nas przez kolejny próg, tak więc po powrocie z PAX Australia Chris napisał kolejny list do społeczności i udostępnił kolejną ankietę odnośnie statków. Dobrze być w domu! Po czternastogodzinnym locie z Australii miłą niespodzianką było ujrzenie że społeczność Star Citizena po raz kolejny pokonała kolejny kamień milowy. Trudno wyrazić jak wszyscy w CIG doceniają to, co społeczność robi – wszyscy wam dziękujemy! Próg 61 milionów dolarów odblokował Prowlera od firmy Espera – zaprojektowany przez Tevarinów statek UEE. Z podekscytowaniem czekam na to by zobaczyć co storzą nasi artyści koncepcyjni, zwłaszcza że będą musieli zaprojektować nowy styl dla kolejnej obcej rasy i później zaadaptować go do użytku ludzi. To powinien być interesujący proces. A oto opis statku: Esperia Prowler – nazwany po oznaczeniu wojskowym z czasów UPE (United Planets of Earth), Prowler jest zmodernizowaną wersją niesławnego tevarińskiego statku abordażowego z okresu Pierwszej Wojny Tevarińskiej. Po niedawnym odkryciu zaginionej tevarińskiej planety w systemie Kabal, inżynierowie z Espery otrzymali nieskrępowany dostęp by przeanalizować zachowane statki odnalezione w kilku kryjówkach, a następnie skrupulatnie odtworzyli tevarińskie wybory projektowe. Prowler wykazuje swoją efektywność jako jednostka do błyskawicznego rozlokowywania personelu głównie ze względu na ciszę. Jednostka została skonstruowana dzięki zastosowaniu różnych technik minimalizujących jej sygnaturę, co pozwala na niepostrzeżene zbliżenie się do celu oraz szybkie rozlokowanie oddziału abordażowego drogą EVA (oddział pokonuje krótki dystans pomiędzy statkami w kosmosie). Uaktualniona wersja Prowlera jest perfekcyjnym połączeniuem dwóch kultur: elegancji i efektywności tevarińskiej maszyny wojennej oraz niezawodności współczesnej technologii UEE. Pomimo braku niektórych ulepszeń obecnych we współczesnej wersji, odnowione do użytku w dzisiejszych czasach zabytkowe wersje Prowlera zbudowane jeszcze przez Tevarinów są bardzo cenione przez tych, którzy mają szczęście je posiadać. Zwycięzcą ostatniej ankiety jest trzeci statek startowy. Mówiąc o tym typie jednostki w Star Citizenie nie mam myśli statku którego pozbywasz się tak szybko jak tylko to możliwe… to po prostu mniejsza, tańsza konstrukcja która wprowadzi cię do świata Star Citizena. Mieliśmy podobne statki we Freelancerze i Privateerze i wielu graczy decydowało się na pozostanie przez całą grę przy swoich starych jednostkach na których można było polegać. Statki startowe w Star Citizenie zazwyczaj nadają się do wszystkiego pozwalając na zakosztowanie różnych aktywności w świecie gry. Gdy usiedliśmy by wybrać idealny trzeci statek startowy wiedzieliśmy że musi się wyróżniać w ten sam sposób jak Mustang różni się od Aurory nie będąc dedykowanym konkretnej roli. Nie mogliśmy się zdecydować kto powinien zrobić ten statek. Już mamy jednostki startowe od RSI o Outland Consolidated… kto będzie robić kolejny? Czy będzie to zorientowany na piratów starter od Drake, wojskowy od Anvil lub Aegisa czy mała ;uksusowa jednostka od Originu albo komercyjna od MISC? Ostatecznie poskładaliśmy zarysy czterech możliwych jednostek, po jednej od każdego producenta (reprezentanci piątej firmy – Originu odrzucili naszą prośbę – widocznie po prostu nie zbudują niedrogiego statku!) A teraz to społeczność będzie mogła wybrać który z tyvh pomysłów trafi do gry jako trzeci starter. A oto dostępne opcje: Drake Dragonfly: Nie tyle wchodzisz do tego statku co rozmieszczasz go wokół siebie. W skrócie najlepiej można go porównać do przypięcia silnika i zaczepu na broń do kombinezonu kosmicznego… Lub jak kampania reklamowa tego statku twierdzi – to doświadczenie najbliższe samodzielnemu ujeżdżaniu próżni. Będąca czymś pomiędzy kompaktowym myśliwcem a Aurorą, Dragonfly jest szybką ultralekką konstrukcją zaprojektowaną do masowej produkcji i łatwego dostosowywania przez hobbystów. Ten statek stał się ulubieńcem konkretnego typu entuzjastów zbierających się regularnie by dzielić się modyfikacjami, ścigać się i oddawać się innym, mniej legalnym „rozrywkom”. Aegis Terrapin: Dosłownie ciężki orzech do zgryzienia – Terrapin jest najciężej opancerzonym z statkiem z podstawowego przedziału cenowego na rynku. Pierwotnie zaprojektowany do długodystansowych misji badawczych w niebezpiecznych systemach gwiezdnych, Terrapin jest implementacją filozofii projektowej bazującej na opakowaniu statku w dodatkowe warstwy pancerza i zarezerwowanie znaczącej ilości mocy silników na potrzeby zasilenia największego generatora osłon w swojej klasie. Terrapiny są popularne wśród samodzielnych górników – mają zaczep na sprzęt i małą ładownię którą można wykorzystać do przechowywania cennych minerałów. Anvil Hurricane: Niektóre statki unikają niebezpiecznych starć przy pomocy prędkości, inne korzystają z manewrowości, a niektóre pozostają w ukryciu. Filozofia stojąca za Hurricanem twierdzi że powinneś być w stanie rozwalić wszystko co stanie na twojej drodze. Ten statek nie zwycięży w żadnym wyścigu, a jego sygnatura elektroniczna nie pozwoli ci zakraść się za linie wroga… Ale jest wyposażony w szeroką gamę w pełni dostosowywalnych zaczepów na broń małokalibrową oraz możliwość dostosowywania typów broni na wiele sposobów. Hurricane’y są często wykorzystywane do wzmacniania arsenałów milicji i prywatnych organizacji. MISC Reliant: Wraz z sukcesem kampanii reklamowej Freelancera firma MISC połączyła siły z RSI oraz Outland Consolidated by stworzyć jednoosobowy statek od którego każdy może rozpocząć swoją przygodę w kosmosie. Icha rozwiązanie tego problemu? Statek startowy z więcej niż jednym siedzeniem… a także asem w rękawie: technologią Xi’An. Podczas gdy Aurora to czysto utylitarna platforma, a Mustang delikatna i zwrotna jednostka do transportu osobistego, Reliant od MISC jest jednostką która ma w sobie najwięcej technologii Xi’An ze wszystkich ich jak dotąd wypuszczonych konstrukcji. Reliant to niesamowicie smukłe linie, dwa osobne miejsca dla załogi, pionowy projekt kadłuba, opływowy kokpit jarzący się od najlepszej dostępnej ksenotechnologii. Zwycięzca głosowania zostanie trzecim statkiem startowym… A pozostałe trafią do sejfu na przyszłość (już widzę osoby piszące z pytaniami czy jeszcze zobaczymy statki które przegrały w głosowaniu – nie mamy miejsca w grafiku na wiele dodatkowych statków startowych, ale nie wykluczam że pojawi się ono w przyszłości). Myślę, że dowolny z tych czterech statków byłby doskonałym dodatkiem do istniejącej oferty i powierzam społeczności dokonanie jego wyboru! Ogłoszę zwycięzcę w następnym liście. Do tego czasu chciałbym podziękować wam za ciągłe wsparcie. Osoby wspierające Star Citizena to najbardziej niesamowita grupa ludzi na świecie i za każdym razem gdy widzę jak kreatywni jesteście wspierając grę i szerząc wiadomości o niej, jestem wdzięczny że to wszystko się dzieje. Dziękuję. — Chris Roberts
  7. Kolejna, okrągła liczba czyli 60 milionów za nami! Tradycyjnie Chris Roberts napisał list z tej okazji, a w nim m.in.: zakończenie ostatniego głosowania (dwie opcje szły łeb w łeb, a na forum RSI trwała aktywna kampania zwolenników każdej z opcji) oraz ogłoszenie dwóch nowych producentów statków! A oto treść listu od Chrisa: W ciągu ostatnich trzech tygodni obserwowaliśmy wasze reakcję na dema MMO (Persistent Universe) oraz FPS, a także na nowy patch 0.9.2 do Arena Commandera… i stwierdzenie że jesteśmy wstrząśnięci to zdecydowane niedopowiedzenie. Cały zespół jest zachwycony tym, że ich wysiłek został przez Was doceniony. Myślę że mogę powiedzieć w imieniu całego zespołu że można już odczuć iż Star Citizen zaczyna przeobrażać się z serii modułów w jedną, spójną wizję.W trakcie weekendu następującego po prezentacji modułu FPS, pokonaliśmy próg 60 milionów dolarów. Jest to niesamowita liczba i z radością donoszę, że osiągnęliśmy ten wynik dzięki Heraldom i Redemeerom zakupionym przez osoby które już wcześniej wsparły grę, jak i nowym wspierających będącym pod wrażeniem wczesnej prezentacji mechaniki FPS. Zanim przejdziemy do tematu kolejnych progów, chciałbym podzielić się z wami dodatkowymi wizualizacjami Heralda – prosto od naszego artysty koncepcyjnego, Jima Martina. Pierwszy z nich pokazuje nam wnętrze statku, wymodelowane jako koncept 3D. Pozostałe pokazują różne konfiguracje transmiterów danych i myślę że lepiej odzwierciedlają możliwości Heralda. Dajcie znać które podobają wam się najbardziej w komentarzach. Dziwnie wyglądający w każdym możliwym przypadku, Herald wprowadzi bardzo ciekawy element gry związany z handlem danymi do uniwersum Star Citizena. Wraz z przekroczeniem progu 60 milionów dolarów, odblokowaliście kosmiczny myśliwiec dalekiego zasięgu, który był zwycięzcą w poprzednim głosowaniu: Dwusilnikowy myśliwiec dalekiego zasięgu Aegis klasy Bulldog – Uderz z pełną mocą z dystansu! Niedawno stworzony projekt Aegis – Bulldog, szybko stał się wiodącym myśliwcem dalekiego zasięgu stosowanym przez siły Ziemi do akcji w głębokim kosmosie. Tego typu myśliwce zazwyczaj używane są do starć w oddalonych obszarach, gdzie nie jest dostępne wsparcie lotniskowców. Bulldogi są zazwyczaj pilotowane przez stacjonujące na stacjach i naziemne siły marynarki. Są też często wybierane przez eskadry milicyjne. Zaprojektowane z myślą o operacji z baz planetarnych i angażowaniu celów odległych nawet o cały układ gwiezdny rezygnują z części zwrotności na rzecz powiększonego zapasu paliwa oraz amunicji jak również i podstawowych środków przetrwania dla pilota oraz operatora radaru. Podczas gdy pilot zajmuje się sterowaniem maszyną, RIO (Radar Intercept Officer – oficer przechwytywania radarowego) obsługuje wieżyczkę, arsenał rakietowy (opcjonalnie) i wysokozaawansowany zestaw sensorów. Ten konkretny zestaw oprzyrządowania skanującego daje Bulldogowi konkretną przewagę przy walkach wewnątrz i wokół przeszkód takich jak pola asteroidowe czy mgławice. Dodatkowo jest to niesamowicie odporna konstrukcja, z wieloma systemami zapasowymi jakich zazwyczaj nie znajdziesz na jednoosobowych maszynach. Historie o Bulldogach wracających do bazy „na ostatnich nogach” – z jednym działającym silnikiem i konkretnie nadgryzionym kadłubem stały się powszechne w miarę tego, jak konflikt z Vanduulami przybrał na sile. Zdaję sobie sprawę że na forum w związku z ostatnim głosowaniem rozgrywał się dramat, a wynik zmienił się zaraz po tym jak przekroczyliśmy kolejny próg. Na forum zobaczyłem doskonałą propozycję – dopuścić oba statki jako nagrody za kolejne progi, a następnie przywrócić ‘wyeliminowane’ opcje do ostatecznego głosowania, gdzie zetrą się w swoistym Ragnaroku (ostateczna bitwa w mitologii nordyckiej będąca ekwiwalentem Apokalipsy -przyp. red.. Wpasujemy dodatkowy statek w długoterminowy grafik produkcyjny (a dla ścisłości w przyszłości zwycięzcę wyłonimy w dokładnym momencie przekroczeniu progu, w tym przypadku byłby to statek abordażowy). Zgodnie z powyższym za przekroczenie progu 61 milionów odblokujecie statek abordażowy… Espera Prowler – nazwany po oznaczeniu wojskowym z czasów UPE (United Planets of Earth), Prowler jest zmodernizowaną wersją niesławnego tevarińskiego statku abordażowego z okresu Pierwszej Wojny Tevarińskiej. Po niedawnym odkryciu zaginionej tevarińskiej planety w systemie Kabal, inżynierowie z Espery otrzymali nieskrępowany dostęp by przeanalizować zachowane statki odnalezione w kilku kryjówkach, a następnie skrupulatnie odtworzyli tevarińskie wybory projektowe. Prowler wykazuje swoją efektywność jako jednostka do błyskawicznego rozlokowywania personelu głównie ze względu na ciszę. Jednostka została skonstruowana dzięki zastosowaniu różnych technik minimalizujących jej sygnaturę, co pozwala na niepostrzeżene zbliżenie się do celu oraz szybkie rozlokowanie oddziału abordażowego drogą EVA (oddział pokonuje krótki dystans pomiędzy statkami w kosmosie). Uaktualniona wersja Prowlera jest perfekcyjnym połączeniuem dwóch kultur: elegancji i efektywności tevarińskiej maszyny wojennej oraz niezawodności współczesnej technologii UEE. Pomimo braku niektórych ulepszeń obecnych we współczesnej wersji, odnowione do użytku w dzisiejszych czasach zabytkowe wersje Prowlera zbudowane jeszcze przez Tevarinów są bardzo cenione przez tych, którzy mają szczęście je posiadać. A po przekroczeniu 62 milionów, liniowiec pasażerski! Liniowiec gwiezdny klasy Genesis – Genesis jest to kolejny kamień milowy w dumnej historii projektów transportowych Crusader Industries. Statek ten wykorzystuje nagradzane techniki produkcji oraz najwyższej jakości części aby stworzyć jedno: statek pasażerski nowej generacji za cenę, która nie zrujnuje twojego budżetu. Zastrzeżona przez Crusader Industries technologia silników NeoG oferuje najbardziej wydajny lot w stosunku do rozmiarów statku. Linia Genesis została wymieniony w rankingu Whitleya jako „jeden z najbardziej niezawodnych i bezpiecznych publicznych statków transportowych dostępnych na rynku”. Gwiezdne liniowce Genesis dostępne są w wielu konfiguracjach bazowych skupiających się na wszystkim – od pojemności do przewozu pasażerów lub frachtu po ogólny komfort. Wojska UEE posługują się wieloma jednostkami Genesis skonwertowanymi do ról wsparcia i działającymi m.in. jako SWACS (Space Warning and Control System) czy też prowadzącymi operacje testowe. Jak zauważyliście oba statki są od „nowych” producentów – a to dlatego, że uniwersum Star Citizen się powiększa! Mam przekonanie że statki specjalistyczne, jak np. odpowiednik samolotu pasażerskiego w Star Citizen, powinny mieć dodatkową fabułę nadającą sens ich istnieniu w uniwersum gry. Tak więc możecie cieszyć się z nowych statków ORAZ dwóch niszowych producentów którzy je zbudowali. A teraz tak jak obiecałem powyżej przywróciliśmy pozostałe opcje w ostatecznym głosowaniu. Jest tam więcej niż jedna opcja jaką chciałbym ujrzeć w grze, tak więc na pewno będzie to prawdziwa rywalizacja! Jak zawsze dziękuję za wasze wsparcie. To dzięki wam Star Citizen powstaje. Wiem że może zdawać się że przez ostatnie tygodnie pokazaliśmy sporo, ale obiecuję że to nie koniec! Nie zakończymy 2014 bez kolejnych niespodzianek. — Chris Roberts
  8. Próg 59 milionów pokonany! Chris Roberts napisał więc kolejny list z tej okazji, ujawniając kolejny statek jakiego możemy się spodziewać w „czwartej fali”. Dodatkowo grafika, którą widzicie w nagłówku niniejszego wpisu została opatrzona przez CIG tytułem „whatcouldtitbe”. Niezmordowana społeczność na Reddicie już rozszyfrowała że przedstawia ona Carracka. A oto list Chrisa do społeczności wspierającej Star Citizena: Pokonaliśmy kolejny próg! Nie było sprzedaży staktów specjalnych ani nie ujawnialiśmy nic dużego od CitizenConu, tak więc nie mogę zasługi za to przypisać konkretnemu trendowi… ale bardzo się cieszę mogąc ogłosić że notujemy stały napływ nowych Obywateli, którzy dołączają do naszych szeregów i pomagają stworzyć najlepszy symulator kosmiczny jaki tylko się da. Jeśli dopiero do nas dołączasz – witaj! Pomagasz nam stworzyć coś wielkiego. Zespół ostro haruje przygotowując się do demonstracji planowanej na PAX Australia i wszyscy wyglądamy dnia gdy pokażemy społeczności wspierającej Star Citizena pierwsze spojrzenie na coś wyjątkowo odlotowego. To już w ten weekend. Myślę że będziecie zaskoczeni: moduł FPS to nie dodatek… to w pełni funkcjonalna gra sama w sobie! Po osiągnięciu 59 milionów dolarów odblokowaliście Anvil Crucible – statek „4 fali”, który ostatnio zwyciężył w ankiecie. Bardzo chętnie zobaczę go na rozkładzie prac – to nie tylko nowy statek ale i sposób na lepsze rozbudowanie świata Star Citizena. Anvil Aerospace Crucible – Znany jako “latająca skrzynka narzędziowa”, Crucible jest statkiem, który będziecie chcieli mieć blisko po zderzeniu z asteroidą, lub przeżyciu ataku piratów. Jeśli mowa o budowie, Crucible składa się z kokpitu, napędu oraz warsztatu. Warsztat Crucible jest uniwersalny: można go użyć jako bazy do przeprowadzenia napraw w przestrzeni kosmicznej (zawiera również odpowiedni magazynu na narzędzia) lub przyczepić go bezpośrednio do kadłuba innego statku chwytakami magnetycznymi. W takim przypadku warsztat właściwie otwiera się w przestrzeni i pozwala załodze naprawczej na bezpośredni dostęp do uszkodzonego statku. Można w nim utrzymywać zarówno sztuczną grawitację, jaki i poruszać się w zero-g, zależnie od potrzeb misji. Kokpit Crucible jest również wyposażony w szeroki wachlarz narzędzi naprawczych, jak na przykład uniwersalne zaczepy, które mogą obsłużyć różnorakie wyposażenie – uzbrojenie, promienie ściągające lub wysięgniki naprawcze. Crucible może być również częścią większego planowanego systemu napraw. Przy dużych projektach niezależne sekcje podtrzymujące strukturę oraz jednostki napędowe, zwane Miller ERS (External Repair Structure – Zewnętrze Struktury Naprawcze) mogą zostać połączone w coś na kształt rusztowania wokół uszkodzonego statku, stanowiąc najlepsze zastępstwo suchego doku orbitalnego. Standardowa jednostka ERS składa się z małego napędu, silników manewrowych, zaczepów magnetycznych i modułowych zaczepów na promienie ściągające, narzędzia lub uzbrojenie. Segmenty ERS mają oznaczenia określające ich kształt (P1 = sekcja prosta, P2 – skręt w lewo, P3 – skręt w prawo itd.). Dzięki możliwości ułożenia z nich wielu układów umożliwiają szeroko zakrojoną konstrukcję zero-g w razie potrzeb. W przypadku konieczności przeprowadzenia reperacji największych okrętów (np. lotniskowce Marynarki klasy Bengal) setki jednostek ERS mogą zostać połączone w kratownicę obsługiwaną przez tuzin i więcej statków Crucible. Na poziomie 59 milionów głosowanie zwyciężył dwusilnikowy myśliwiec dalekiego zasięgu, pierwszy z czysto bojowych statków jakie dołączają do listy planowanych maszyn od dość długiego czasu. Myśliwiec do walki w głębokim kosmosie zainspirowany został takimi dwusilnikowymi samolotami z II Wojny Światowej jak Mosquito de Havilland oraz Messerschmitt 110. Wprawdzie w kosmosie nie ma „nocy”, ale są powody by chcieć maszynę o dużym zasięgu… A możliwość walki we wszystkich warunkach pogodowych nabiera całkiem nowego znaczenia w środowisku z burzami meteorów i zakłócającymi sensory mgławicami! A oto nowy statek: Dwusilnikowy myśliwiec dalekiego zasięgu Aegis klasy Bulldog – Uderz z pełną mocą z dystansu! Niedawno stworzony projekt Aegis – Bulldog, szybko stał się wiodącym myśliwcem dalekiego zasięgu stosowanym przez siły Ziemi do akcji w głębokim kosmosie. Tego typu myśliwce zazwyczaj używane są do starć w oddalonych obszarach, gdzie nie jest dostępne wsparcie lotniskowców. Bulldogi są zazwyczaj pilotowane przez stacjonujące na stacjach i naziemne siły marynarki. Są też często wybierane przez eskadry milicyjne. Zaprojektowane z myślą o operacji z baz planetarnych i angażowaniu celów odległych nawet o cały układ gwiezdny rezygnują z części zwrotności na rzecz powiększonego zapasu paliwa oraz amunicji jak również i podstawowych środków przetrwania dla pilota oraz operatora radaru. Podczas gdy pilot zajmuje się sterowaniem maszyną, RIO (Radar Intercept Officer – oficer przechwytywania radarowego) obsługuje wieżyczkę, arsenał rakietowy (opcjonalnie) i wysokozaawansowany zestaw sensorów. Ten konkretny zestaw oprzyrządowania skanującego daje Bulldogowi konkretną przewagę przy walkach wewnątrz i wokół przeszkód takich jak pola asteroidowe czy mgławice. Dodatkowo jest to niesamowicie odporna konstrukcja, z wieloma systemami zapasowymi jakich zazwyczaj nie znajdziesz na jednoosobowych maszynach. Historie o Bulldogach wracających do bazy „na ostatnich nogach” – z jednym działającym silnikiem i konkretnie nadgryzionym kadłubem stały się powszechne w miarę tego, jak konflikt z Vanduulami przybrał na sile. Proszę o głos w ankiecie na następny statek – zwycięzca miał tym razem bardzo małą przewagę tak więc jestem bardzo ciekaw jaka będzie tym razem decyzja społeczności. Pamiętajcie by oglądać stream w piątek aby poznać zespół tworzący mechanikę FPS w Star Citizenie… i zobaczyć nad czym pracowali przez ostatnie miesiące. A tymczasem dziękuję wam za nieprzerwane wsparcie. Nie da się tego powtórzyć zbyt wiele razy: żadna z tych rzeczy nie byłaby możliwa bez sponsorów takich jak wy. Dziękuję. Zobaczymy się w Australii! — Chris Roberts
  9. Dzięki 890 Jump oraz wariantom Cutlassa kolejne dwa progi zostały wręcz wdeptane w ziemię! Zgodnie z tradycją Chris napisał z tej okazji list do społeczności Star Citizena. DZIĘKUJĘ WAM. Przez weekend osiągnęliśmy zarówno 57 jak i 58 milionowe cele zebranych poprzez crowdfunding funduszy. Samo w sobie jest to niezwykłe osiągnięcie, a jednocześnie oznaczające, że dalej możemy wspierać i rozwijać Star Citizena. Jestem wdzięczny za o wiele więcej niż tylko sponsorowanie Star Citizena. Spędzenie piątku na CitizenConie z ludźmi, którzy wsparli grę było niezwykłym doświadczeniem, które potwierdza, że to co robimy jest specjalne w więcej niż jednym wymiarze. Organizacja takich wydarzeń to ciężka praca… ale szansa porozmawiania i spotkania się twarzą w twarz z ludźmi, którzy są tak samo jak my podekscytowani grą i jej światem jest tego warta. Mam nadzieję, że podobały wam się prezentacje poszczególnych studiów oraz pierwsze spojrzenie na szczegóły kolejnych zmian, które planujemy dodać do świata gry. Tak jak powiedziałem podczas prezentacji: my dopiero zaczynamy! Backerzy z sokolim wzrokiem zauważyli migawkę z Gladiusem w Hangarze podczas naszej piątkowej prezentacji. Jest ona częścią krótkiego filmiku stworzonego przez Foundry 42, by poinformować pozostałe zespoły o postępach w pracach nad ich statkami (Avenger, Gladius, Gladiator oraz Retaliator). W podziękowaniu za osiągnięcie dwóch kolejnych progów w jeden weekend chciałbym podzielić się tym filmem ze światem. Statki wojskowe nie są jeszcze całkiem gotowe (wciąż brakuje niektórych animacji, modeli uszkodzeń, efektów dźwiękowych, szczegółów wnętrza itp.), ale myślę, że wyglądają one wspaniale. Zobaczcie je i zdecydujcie jakie jest wasze zdanie! Wypuściliśmy również reklamę Cutlassa w stereoskopowym 3D. Jest to nasza pierwsza trójwymiarowa reklama i uważam ją za całkiem fajną. Możecie sprawdzić sami tutaj. Przy 57 milionach dolarów odblokowaliśmy pierwszy statek z Czwartej Fali, ostatnio wybraną Platformę Badawczą klasy Endeavor! Oto wstępny opis tego statku: Platforma badawcza MISC klasy Endeavor: MISC Endeavor najbardziej prestiżową jednostką tej firmy: dedykowana platforma badawcza zdolna obsłużyć tuzin różnych zestawów naukowych od zaawansowanych skanerów długodystansowych do identyfikacji punktur skokowych po dodatkowe osłony pozwalające na prowadzenie bliskogwiezdnych badań koron gwiazd. Z zewnątrz Endeavor usiany jest zaczepami na sensory; od wewnątrz jego główny przedział jest zdominowany przez duże laboratorium badawcze, które można skonfigurować do wykorzystania w różnorakich dziedzinach nauki. Główny przedział statku jest modułowy, co pozwala na alternatywną konfigurację dzięki której jednostka może służyć jako latający szpital klasy Hope (nadzieja). Ten wariant jest wykorzystywany przez UEE i inne organizacje jako wsparcie pola walki pozwalające na przywrócenie Marines i pilotów do sprawności bojowej w jak najkrótszym czasie. Endeavor służący jako szpital ma miejsce w doku na jeden ambulans Cutlass Red. Endeavor znalazł swoje miejsce również w mniej świetlanej roli – organizacje wątpliwej reputacji modyfikują go na wiele sposobów wykorzystując możliwości jednostki do produkcji narkotyków lub przeprowadzania czarnorynkowych operacji chirurgicznych. Jako, że osiągnęliśmy dwa cele tak szybko, nie mieliśmy czasu na przeprowadzenie kolejnego głosowania. Zamiast wybrać dwie najbardziej popularne opcje z poprzedniej ankiety mam zamiar ogłosić statek, który ostatnio wygrał jako cel dla progu 59 milionów i rozpocząć ankietę dla progu 60 milionów z opcjami, które pozostały. Bardzo lubię przyglądać się debatom społeczności nad tego typu rzeczami, a wraz ze zmniejszaniem się puli dostępnych opcji wspaniałą rzeczą jest widzieć jak aktywnie promujecie wasze ulubione opcje. Do dzieła! Oczywiście nie zapomnieliśmy o 58 milionach. Za osiągnięcie tego celu każdemu, kto wsparł grę przed jego przekroczeniem damy 10.000 UEC, które możecie wykorzystać na ulepszenia statków lub ozdoby do hangaru w sklepie Voyager Direct. Osobiście jednak radziłbym poczekać z zakupami: do sklepu w najbliższej przyszłości dodamy kilka fajnych, konfigurowalnych broni i innych ulepszeń dla Arena Commandera! 10.000 UEC może nie wydawać się dużą kwotą, ale na tym etapie gry w praktyce oznacza to, ze rozdajemy naszym wspierającym kilka milionów dolarów na wyposażenie ich statków! Chris, Sandi oraz Erin podczas CitizenConu A oto kolejny zwycięzca głosowania - zadecydowaliście że następnym statkiem będzie platforma naprawcza: Anvil Aerospace Crucible – Znany jako “latająca skrzynka narzędziowa”, Crucible jest statkiem, który będziecie chcieli mieć blisko po zderzeniu z asteroidą, lub przeżyciu ataku piratów. Jeśli mowa o budowie, Crucible składa się z kokpitu, napędu oraz warsztatu. Warsztat Crucible jest uniwersalny: można go użyć jako bazy do przeprowadzenia napraw w przestrzeni kosmicznej (zawiera również odpowiedni magazynu na narzędzia) lub przyczepić go bezpośrednio do kadłuba innego statku chwytakami magnetycznymi. W takim przypadku warsztat właściwie otwiera się w przestrzeni i pozwala załodze naprawczej na bezpośredni dostęp do uszkodzonego statku. Można w nim utrzymywać zarówno sztuczną grawitację, jaki i poruszać się w zero-g, zależnie od potrzeb misji. Kokpit Crucible jest również wyposażony w szeroki wachlarz narzędzi naprawczych, jak na przykład uniwersalne zaczepy, które mogą obsłużyć różnorakie wyposażenie - uzbrojenie, promienie ściągające lub wysięgniki naprawcze. Crucible może być również częścią większego planowanego systemu napraw. Przy dużych projektach niezależne sekcje podtrzymujące strukturę oraz jednostki napędowe, zwane Miller ERS (External Repair Structure – Zewnętrze Struktury Naprawcze) mogą zostać połączone w coś na kształt rusztowania wokół uszkodzonego statku, stanowiąc najlepsze zastępstwo suchego doku orbitalnego. Standardowa jednostka ERS składa się z małego napędu, silników manewrowych, zaczepów magnetycznych i modułowych zaczepów na promienie ściągające, narzędzia lub uzbrojenie. Segmenty ERS mają oznaczenia określające ich kształt (P1 = sekcja prosta, P2 – skręt w lewo, P3 – skręt w prawo itd.). Dzięki możliwości ułożenia z nich wielu układów umożliwiają szeroko zakrojoną konstrukcję zero-g w razie potrzeb. W przypadku konieczności przeprowadzenia reperacji największych okrętów (np. lotniskowce Marynarki klasy Bengal) setki jednostek ERS mogą zostać połączone w kratownicę obsługiwaną przez tuzin i więcej statków Crucible. Crucible powinien okazać się następnym statkiem nie-bojowym który pomoże rozszerzyć wachlarz możliwości dostępnych w świecie Star Citizena o nowe zajęcia inne niż walka. A teraz idźcie zagłosować na następny statek… i przekonajcie wszystkich na forum, że oni również powinni! Jeszcze raz dziękuję za wsparcie. Dziękuję za niesamowity odzew jaki mieliśmy od was na CitizenConie, cały zespół tryska energią i jest gotowy do pokazania wam na co jeszcze nas stać. Będzie naprawdę dobrze! — Chris Roberts
  10. Pękło 56 milionów i z tej okazji Chris Roberts po raz kolejny napisał do społeczności wspierającej Star Citizena. Po raz kolejny mamy też okazję zagłosować na statek który zostanie włączony do gry w ramach "czwartej fali". Sporo ekip salvage’owych będzie krążyć po wszechświecie! Jestem naprawdę zadowolony z tego, że Reclaimer uchwycił waszą wyobraźnię. Star Citizen to o wiele więcej niż tylko walki w kosmosie i fakt że tyle osób dodało Reclaimera do swoich flot potwierdza moje zdanie że działające i żyjące uniwersum jest znacznie bardziej interesujące od samego pola walki. Będziemy się dalej skupiać na dodawaniu do gry interesującej mechaniki zachęcającej do gry kooperacyjnej, co pozwoli graczom na odgrywanie wielu różnorodnych ról. Pozwólcie mi skorzystać z tej okazji aby zaprosić wszystkich na CitizenCon! Będziemy streamować na żywo rocznicową prezentację w piątek o 19:00 PDT (4:00 polskiego czasu). CitizenCon będzie celebracją tego jak daleko dotarliśmy… i szansą by pokazać wam dokąd zmierzamy. Spodziewajcie się że usłyszycie aktualizacje od każdego ze studiów pracujących nad projektem. Nie zabraknie też kilku niespodzianek. Jeśli nie jesteście w stanie wziąć udziału w imprezie na żywo, wszystko będzie dostępne w niedługim czasie poprzez Comm-Link. Po zebraniu 56 milionów odblokowaliście wybrany przez użytkowników komponent do statku w Arena Commanderze! Każdy kto wsparł grę przed osiągnięciem tego progu otrzyma opisane poniżej ulepszenie. Sprzęt ten zostanie w przyszłości dodany do gry w patchu. Chłodzenie: J-Span Cryo-Star: Wielokrotnie nagradzani projektanci J-Span stworzyli jednen z najbardziej zaawansowanych systemów chłodzących na rynku. Cryo-Star korzysta z nowego typu technologii chłodzenia płynem gwarantując utrzymanie optymalnej temperatury twoich silników bez poświęcania ich mocy. W zeszłym tygodniu poprosiłem was o wybór roli dla pierwszego ze statków ‘czwartej fali’. Wyniki ankiety utwierdziły mnie w przekonaniu że społeczność Star Citizena rozumie jego szeroki zakres – przeważająca większość użytkowników zagłosowała na statek badawczo-szpitalny! Informacje na jego temat poniżej: Platforma badawcza MISC klasy Endeavor: MISC Endeavor najbardziej prestiżową jednostką tej firmy: dedykowana platforma badawcza zdolna obsłużyć tuzin różnych zestawów naukowych od zaawansowanych skanerów długodystansowych do identyfikacji punktur skokowych po dodatkowe osłony pozwalające na prowadzenie bliskogwiezdnych badań koron gwiazd. Z zewnątrz Endeavor usiany jest zaczepami na sensory; od wewnątrz jego główny przedział jest zdominowany przez duże laboratorium badawcze, które można skonfigurować do wykorzystania w różnorakich dziedzinach nauki. Główny przedział statku jest modułowy, co pozwala na alternatywną konfigurację dzięki której jednostka może służyć jako latający szpital klasy Hope (nadzieja). Ten wariant jest wykorzystywany przez UEE i inne organizacje jako wsparcie pola walki pozwalające na przywrócenie Marines i pilotów do sprawności bojowej w jak najkrótszym czasie. Endeavor służący jako szpital ma miejsce w doku na jeden ambulans Cutlass Red. Endeavor znalazł swoje miejsce również w mniej świetlanej roli – organizacje wątpliwej reputacji modyfikują go na wiele sposobów wykorzystując możliwości jednostki do produkcji narkotyków lub przeprowadzania czarnorynkowych operacji chirurgicznych. No, to powinna być ciekawa jednostka! W następnej kolejności będziecie głosować na drugi statek czwartej fali. Usunęliśmy zwycięzcę oraz opcję która zebrała najmniej głosów (holownik do odzysku – salvage tug), a teraz to do was należy decyzja jaki statek ogłosimy w drugiej kolejności. Jestem ciekaw co wybierzecie. Do tego czasu, dziękuję wam za ciągłe wsparcie! Wasza wiara w świat jaki budujemy wspólnie jest tym, co czyni cały projekt możliwym. Nie mogę doczekać się aż pokażę wam co mamy w zanadrzu na piątek – tak więc pamiętajcie aby nas odwiedzić. I powiedzcie swoim przyjaciołom – najlepszy symulator kosmiczny nadciąga! — Chris Roberts
  11. Kolejne 53 miliony zebrane, tak więc czas na następny list od Chrisa - jak sam napisał "lepiej późno niż wcale" (co przy okazji odnosi się i do naszego przekładu tegoż ;)). W weekend przekroczyliśmy poziom 53 milionów dolarów zebranych funduszy! Na wstępie chciałbym przeprosić za opóźnienie w publikacji tego listu. Jedną z rzeczy jakich już się nauczyliśmy jest to, że okres zaraz po publikacji dużego patcha jest krytyczny: otrzymujemy najważniejsze informacje zwrotne śledząc i odpowiadając na to, co dociera do nas w pierwszych godzinach po udostępnieniu aktualizacji. Tak więc zespół pracował przez weekend nie tylko nad naprawieniem najpilniejszych problemów ale i adaptował nasze przyszłe plany do tego co usłyszeliśmy od was. Ostatecznie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego jak poszła implementacja V0.9 Arena Commandera. Wygląda na to że mnóstwo osób bawi się trybami wyścigowymi, a zaktualizowana mechanika naprawdę pokazuje co mieliśmy na myśli mówiąc że walka w Star Citizenie będzie bazować na umiejętnościach! Nasze najpilniejsze cele na teraz to ponowne włączenie prywatnych rozgrywek i zaadresowanie problemów ze sterowaniem; spodziewajcie się dalszych informacji na ten temat w niedalekiej przyszłości! Na chwilę obecną uczcijmy kolejny kamień milowy crowdfundingu. Jesteśmy dumni z Arena Commandera, ale mamy świadomość że nie bylibyśmy tutaj bez waszego wsparcia. Uczyniliście Star Citizena możliwym i zasługujecie na cały wysiłek i poświęcenie jakie możemy włożyć w tę grę. Zebranie 53 milionów odblokowało Niezależną Gildię Rozjemców. NIEZALEŻNA GILDIA ROZJEMCÓW (INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD) – Czy pokrzywdzili cię zwierzchnicy? Czy członek twojej organizacji któremu powierzono pieczę nad funduszami zadbał o to aby płynęły do jego kiesy a nie na konto organizacji? Myślisz że nie masz do kogo się odwołać? Mylisz się. W pełni licencjonowana i zobowiązana do pracy w granicach UEE i poza nimi Niezależna Gildia Rozjemców pozwala obywatelom (oraz cywilom, nie dyskryminujemy nikogo!) na zgłaszanie skarg przeciwko (lub wewnątrz) prywatnym organizacjom. Złóż zgłoszenie u reprezentanta IAG aby twój głos był usłyszany i szkoda wyrównana. Czy twoja działalność jest niezbyt legalna? IAG wydaje osąd tylko gdy jest o to proszona. Poufność zleceń jest gwarantowana. Oczywistym jest, że nie jest to coś co będzie nam potrzebne przed startem Persistent Universe, ale już alokowaliśmy fundusze na te stanowiska i pracujemy nad dokładnych wymagań jakie trzeba będzie spełnić żeby podjąć tę. Kontaktuje się z nami wielu fanów którzy chcieliby podjąć się tej pracy i rozważamy zatrudnienie na te stanowiska osób spoza branży growej. Wydaje się że asystenci prawni z odpowiednim zasobem wiedzy na temat naszego uniwersum mogą być idealnymi kandydatami! W trakcie ostatnich dwóch lat, poznaliście nasze statki na wylot i usłyszeliście od nas że będą w pełni konfigurowalne. Następnym krokiem będzie uczynienie tego faktem. Następne progi umożliwią wam zagłosowanie na komponent który otrzymacie (i będziecie mogli go używać podczas walki!). Zespół deweloperski ostatnio odpalił nową linię produkcyjną mającą na celu tworzenie komponentów do statków i „zaludnienie” sklepu Voyager Direct mnóstwem nowych opcji by uczynić grę bardziej interesującą. Wybraliśmy dziesięć z tych przyszłych ulepszeń - począwszy od laserów kończąc na systemach chłodzenia. Ten, który zostanie wybrany przez największą liczbę osób trafi do każdego kto wsparł Star Citizena przed przekroczeniem progu 55 milionów dolarów. Oto krótki opis dostępnych do wyboru komponentów: Działo balistyczne: A&R PyroBolt C1: Wraz z prowadzeniem PyroBolt C1, A&R dołożyło kolejną wartościową pozycję do swojej historycznej linii produktów. PyroBolt to 15mm działo balistyczne zdolne do używania różnych rodzajów amunicji z umiarkowaną szybkostrzelnością i maksymalną celnością. Działo laserowe: Preacher Armament Alpha 1: Gdy Preacher Armament pokazał po raz pierwszy działo laserowe Alpha na zeszłorocznym DefConie nikt nie spodziewał się zaskoczenia, lecz Preacher zredefiniował "standardową" broń pokładową zwiększając moc powstrzymywania przeciwnika bez przeciążania zasilania statku. Balistyczna kartaczownica Gatlinga: Preacher Armament Inquisition XXII: Stworzona przez Preacher Armament Inquisition XXII jest bronią po jaką sięgasz gdy chcesz roznieść swój cel na strzępy. Jego dwukanałowy podajnik amunicji pozwala na podmianę jej typu bez wychodzenia ze statku dając w ten sposób właścicielowi swobodę doboru typu amunicji najlepiej pasującego do sytuacji. Laserowe działo powtarzalne: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: Możesz uciekać ale nie ukryjesz się przed Burzą Ognia (Firestorm). Nowe laserowe działo powtarzalne od VOLT to efektywny kosztowo dodatek do twojego arsenału ofensywnego. Firestorm jest zdolny do prowadzenia ognia z bazową szybkością sześciu strzałów na sekundę co czyni go porównywalnym z balistycznymi odpowiednikami lecz eliminuje konieczność martwienia się o amunicję. Działo neutronowe: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: POW does it again! Kill-O-Blast 3000 to ich najnowsze zbalansowane rozwiązanie umożliwiające dostarczenie ogromnej mocy każdego oddawanego strzału. Kill-O-Blast 3000 może być pierwszym działem neutronowym jakie zakupisz, ale również i ostatnim bo inne już nie będą potrzebne! Pociski: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: Linia pocisków Arrestor od Spearfish to przetestowani i sprawdzeni łowcy. Najwyższej jakości sensory podczerwieni połączone z zastrzeżonym dla tego producenta specjalistycznym oprogramowaniem VK9 minimalizują ryzyko utraty celu i gwarantują dostarczajenie do celu siejącej spustoszenie głowicy EMP. Reaktor: Ace Astrogation FusionPro 3H: Zoptymalizowany dla średniego rozmiaru jednostek 3H od Ace Astrogation oferuje wysoką odporność na uszkodzenia i dobre osiągi oraz wysoką wydajność energetyczną podczas prowadzenia działań bojowych. Generator osłon: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: ProSec Twin Standard to dwusegmentowy generator osłon oferujący przednią i tylną ich lokalizację aby bardziej efektywnie kierunkować twoje środki defensywne. ProSec charakteryzuje się również niższą sygnaturą EM co przydaje się w sytuacjach gdy całkowicie chcesz uniknąć walki. Chłodzenie: J-Span Cryo-Star: Wielokrotnie nagradzani projektanci J-Span stworzyli jednen z najbardziej zaawansowanych systemów chłodzących na rynku. Cryo-Star korzysta z nowego typu technologii chłodzenia płynem gwarantując utrzymanie optymalnej temperatury twoich silników bez poświęcania ich mocy. Pamiętajcie, skala Star Citizena opiera się na crowd fundingu, wasze ciągłe wsparcie umożliwia nam tworzyenie gry przy pomocy zespołów w różnych częściach świata! To wy jesteście powodem dla którego rodzi się Star Citizen i nie wiem jak wystarczająco podziękować za finansowanie projektu oraz szerzenie informacji o nim! — Chris Roberts
  12. Kolejny próg przekroczony, tak więc tradycyjnie Chris napisał kilka słów do społeczności. Mimo że licznik zniknął z głównej strony nie przestajemy świętować pokonania kolejnych progów! Podczas weekendu przekroczyliśmy wydawałoby się niemożliwe 52 miliony dolarów. Dziękujemy za wsparcie w ostatnich dniach. Sprzedaż modeli Constellation była sporym wydarzeniem ale liczy się to tylko dlatego że osoby wspierające projekt rozumieją wizję Star Citizena. Podczas weekendu producent wykonawczy Alex Mayberry ogłosił, że wchodzimy w partnerstwo z AMD aby dołączyć statek startowy do konkretnych modeli kart graficznych. Spojrzyjcie na wariant wyścigowy Mustanga Omega ze skinem wyścigowym "AMD" (lub "Accelerated Mass Design" - Projekt Akcelerowanej Masy - aby lepiej utrzymać immersję). Spodziewajcie się dalszych wieści o Mustangu i jego wariantach w niedalekiej przyszłości. Ale dzisiaj zespół intensywnie pracuje nad wykończeniem Arena Commandera v0.9 i jesteśmy naprawdę nakręceni energią jaka płynęła z eventu na Gamescomie! Ten następny release będzie zawierać wiele nowych opcji włącznie z kodami znajomych (friend codes) oraz nowym trybem wyścigowym Murray Cup (Puchar Murraya) znanym też jako tryb Nowe Horyzonty. Jak wspomniałem na Gamescomie wygląda na to że istotnym blokerem będą tablice wyników (oprócz tego jest kilka innych mniejszych problemów, takich jak zmuszenie friend codes do poprawnego działania). Będziemy informować Was w późniejszym czasie o postępach prac. W międzyczasie każdy kto wsparł Star Citizena przed przekroczeniem progu 52 milionów dostanie jetpack! BB-12 to całkiem nowa Załogowa Jednostka Manewrowa od Azure Sky Aero. Nieważne czy bierzesz udział w precyzyjnych operacjach wydobywczych czy delikatnym odzyskiwaniu komponentów z wraków BB-12 jest w stanie prowadzić operacje EVA przez sześć godzin bez przerwy. Ten nowy model posiada 24 precyzyjne dysze manewrowe oraz dwa przeprojektowane do pracy pod dużym obciążeniem zbiorniki na sprężony azot który służy jako materiał pędny. Zbiorniki można podmieniać „na gorąco” podczas dryfu lub łatwo napełniać na statku. Przy pomocy BB-12 Azure Sky po raz kolejny utwierdziło swoje miejsce jako dostawca technologii EVA pierwszej klasy. Nie mogę doczekać się na bitwy w stylu Moonrakera - walki o dotarcie i abordaż stacji kosmicznej! Nasz silnik fizyki powinien zapewnić sporo zabawy przy takich akcjach! Ale to jest bardziej oddalone w przyszłości. Następny jest cel dla progu 54 milionów. Tym razem zwróciłem się do naszego Dyrektora Persisten Universe - Tony'ego Zuroveca. Zapytałem go, co by chciał zobaczyć w Star Citizenie a czego nie ma jeszcze w dokumentacji projektowej gry. A oto pierwsza z jego sugestii: Bardziej uszczegółowione czynności AI - dodamy dziesięć konkretnych typów AI dla ról pełnionych przez NPC w środowiskach planetarnych! Będą to barman, lekarz, komik, pielęgniarka, pracownik oczyszczania, strażnik ochrony, klient na zakupach, turysta, włóczęga, i wandal. Przyszłe role AI będą dodawane z kolejnymi progami! Każda dodatkowa 'klasa' postaci będzie w pełni ekspresyjna i dostanie swoją rolę do odegrania w interakcji planetarnej ORAZ szerzej pojętej ekonomii gry. Tak jak wszystkie ten jest tylko wskaźnikiem typu opcji jakie możemy dodawać wraz z trwającym finansowaniem. Oczekujcie dalszych wieści od Tony'ego w miarę jak część projektu dotycząca Persistent Universe będzie wchodzić na wyższy bieg. Jak zawsze, dziękuję wam za wsparcie. Jestem niezmiernie podekscytowany mogąc podzielić się Arena Commanderem v0.9 i tym co będzie dalej ze społecznością. Nie moglibyśmy tego zrobić bez was! — Chris Roberts
  13. Prezentacja pokazana podczas targów Gamescom w Kolonii oraz udostępnienie wariantów Constellation - jednego z flagowych statków w grze - zaowocowało rekordową ilością zebranych funduszy. Po kilku dniach milczenia spowodowanego podróżami Chris Roberts po raz kolejny napisał list skierowany do fanów gry. Ostatni weekend był niesamowity dla Star Citizena. Reakcja społeczności oraz dziennikarzy na to, co pokazaliśmy podczas eventu na Gamescomie w Kolonii była niesamowita. Tysiące nowych osób które wsparły grę oraz przekroczenie dwóch progów dowodzi tego, że społeczność jest podekscytowana tym co pokazaliśmy tak bardzo jak my sami! Jestem przepełniony energią po spotkaniu z wielką ilością naszych fanów podczas eventu w Kolonii. Trwające do trzeciej w nocy podpisywanie plakatów oraz rozmowy o przyszłości Star Citizena były doświadczeniem którego nie chciałbym przepuścić. To, co zaprezentowaliśmy podczas Gamescomu miało na celu pokazanie światu jak Star Citizen będzie rozwijać się ponad to co jest dostępne obecnie. Od prezentacji wariantów Constellation, których głównym przeznaczeniem nie jest walka poprzez pokaz kooperacyjnej walki w jednostkach wieloosobowych aż po przedsmak naszych planów integracji walki FPS najwyższej jakości równolegle do walki w kosmosie... Star Citizen będzie czymś więcej niż jakikolwiek inny space-sim który istniał wcześniej. Constellation ma specjalne miejsce w moim sercu. Jak wielu z was wie, to statek którym najbardziej sam chcę polecieć gdyż wierzę że reprezentuje typ rozgrywki jakiego nie widzieliśmy wcześniej w symulatorach kosmicznych. Podbój galaktyki z załogą przyjaciół to marzenie każdego z nas i zarazem coś czego nigdy nie udało mi się odwzorować w Wing Commanderze. To dlatego zespół tak ciężko pracował aby ukończyć demo statków wieloosobowych jakie widzieliście w piątek 15 sierpnia. Chcę, aby społeczność mogła zobaczyć bardziej zróżnicowaną rozgrywkę jaką miałem w głowie przez te wszystkie miesiące. Constellation była również pierwszym statkiem jaki pokazaliśmy społeczności Star Citizena (Hornet, Scythe oraz Bengal były już zrobione gdy ogłosiliśmy grę). Została ona zaprojektowana przez jednego z najlepszych artystów koncepcyjnych w branży filmowej i przez długi czas reprezentowała potencjał Star Citizena. Zerknijcie na naszą pierwszą broszurę z wczesnych dni kampanii - przebyliśmy długą drogę! Ulepszenie jej wyglądu i tworzenie odpowiednich wariantów było dla zespołu pracą z miłości. RSI Constellation Phoenix RSI Constellation Aquila RSI Constellation Andromeda RSI Constellation Taurus Przy 50 milionach osiągnęliśmy cel "języki obcych", co znaczy że zaplanujemy fundusze na zatrudnienie profesjonalnych lingwistów aby stworzyć unikalne języki dla naszych trzech największych ras obcych. A oto podsumowanie: Języki obcych - Czy mówisz w języku Banu? Będziemy współpracować z lingwistami aby stworzyć różnorodne i realistyczne obce języki dla trzech największych raz obcych - Vanduul, Xi'An oraz Banu. Żadnych uniwersalnych translatorów, czy zniekształconych odgłosów zwierząt: obcy w Star Citizen będą mówić w swoim własnym, autentycznym języku! Tej części prac będzie przewodził David Ladyman - możecie spodziewać się raportów w miarę postępów prac. Chciałbym również oddać mały hołd naszemu "Panu 50 Milionów" - Wulfowi Knightowi. Wulf nie jest obcy tym, którzy śledzą rozwój Star Citizena. Jest stałym przyjacielem zespołu developerskiego oraz społeczności i z wielką przyjemnością ujawniam że zakupiony przez niego "Constellation Super Pack" pozwolił na przekroczenie progu. Jako małą nagrodę za jego usługi i symboliczny status chciałbym osobiście przekazać mu vanduulskiego Scythe, której brakowało w jego kolekcji. Ale w ten weekend nie przekroczyliśmy tylko progu 50 mln $ - pokonaliśmy również kolejny! Cel za zebranie 51 milionów został wybrany w ankiecie przez osoby które wsparły grę. Po raz pierwszy zostaliście poproszeni o pomoc w decyzji o tym, co ma mieć priorytet podczas produkcji. Obywatele jednoznacznie dali nam do zrozumienia że chcą aby zespół odpowiedzialny za część webową ma skupić się na stworzeniu interaktywnej mapy "znanej przestrzeni" - i to się wydarzy! Oczekujcie dodatkowych informacji w nadchodzących dniach, zamierzamy uczynić tę część zalążkiem naszej interaktywnej Galactapedii i związać ją ze zmianami w Hangarach o których mówiłem na Gamescomie. To może być okazja dla naszych długoterminowych fanów na wybór gdzie w galaktyce zamierzają rozpocząć grę. A teraz chciałbym ujawnić dwa kolejne cele! Pierwszy, za osiągnięcie progu 52 milionów to mała nagroda dla wszystkich, którzy pomogli nam dotrzeć do tego miejsca: jetpack. Technicznie rzecz biorąc to Załogowa Jednostka Manewrowa, która pozwoli na wzięcie udziału w walkach zero-G zaraz po tym, jak udostępnimy tę część modułu FPS. Dodamy tę nagrodę do kont wszystkich, którzy wsparli nas przed osiągnięciem progu 52 mln tak, abyście byli uzbrojeni i gotowi gdy moduł FPS zostanie udostępniony później w tym roku. BB-12 to całkiem nowa Załogowa Jednostka Manewrowa od Azure Sky Aero. Nieważne czy bierzesz udział w precyzyjnych operacjach wydobywczych czy delikatnym odzyskiwaniu komponentów z wraków BB-12 jest w stanie prowadzić operacje EVA przez sześć godzin bez przerwy. Ten nowy model posiada 24 precyzyjne dysze manewrowe oraz dwa przeprojektowane do pracy pod dużym obciążeniem zbiorniki na sprężony azot który służy jako materiał pędny. Zbiorniki można podmieniać "na gorąco" podczas dryfu lub łatwo napełniać na statku. Przy pomocy BB-12 Azure Sky po raz kolejny utwierdziło swoje miejsce jako dostawca technologii EVA pierwszej klasy. Dla progu 53 milionów chcielibyśmy spojrzeć w przyszłość na premierę Star Citizena. Jedną z rzeczy jakie robimy dziś jest precyzowanie tego, jak będzie działać wiele systemów które zamierzamy wdrożyć po premierze, decyzje jak będziemy zniechęcać do złego zachowania w grze, jednocześnie pozwalając graczom na to aby mieli jak najwięcej wolności i frajdy. To, co chcemy wdrożyć jako eksperyment po uruchomieniu gry to "Niezależna Gildia Rozjemców" (Independent Arbitrator's Guild) - obsadzona przez pracowników CIG w celu zajęcia się dysputami pomiędzy graczami bez opuszczania uniwersum gry. Osiągnięcie tego celu pozwoli na alokację funduszy na stworzenie tych stanowisk w CIG. A oto tło fabularne: NIEZALEŻNA GILDIA ROZJEMCÓW (INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD) – Czy pokrzywdzili cię zwierzchnicy? Czy członek twojej organizacji któremu powierzono pieczę nad funduszami zadbał o to aby płynęły do jego kiesy a nie na konto organizacji? Myślisz że nie masz do kogo się odwołać? Mylisz się. W pełni licencjonowana i zobowiązana do pracy w granicach UEE i poza nimi Niezależna Gildia Rozjemców pozwala obywatelom (oraz cywilom, nie dyskryminujemy nikogo!) na zgłaszanie skarg przeciwko (lub wewnątrz) prywatnym organizacjom. Złóż zgłoszenie u reprezentanta IAG aby twój głos był usłyszany i szkoda wyrównana. Czy twoja działalność jest niezbyt legalna? IAG wydaje osąd tylko gdy jest o to proszona. Poufność zleceń jest gwarantowana. Chciałbym zakończyć wspominając jeszcze jedną zmianę: zamierzamy przeprojektować stronę główną RSI aby uczynić ją przyjaźniejszą dla nowych graczy. Podczas Gamescomu miałem szansę porozmawiać z wieloma osobami które słyszały o Star Citizenie ale nie wsparły gry. Nie stało się tak dlatego, że nie podobało im się to, czego dowiedzieli się o projekcie czy nie byli zainteresowani grą... Po prostu nie rozumieli jak i od czego zacząć. Braliśmy za pewnik fakt, że nasi aktualni użytkownicy rozumieją projekt tak dobrze. Wielu z was było z nami od osiemnastu miesięcy i rozumie naturę tego co publikujemy, czy proces angażowania społeczności w moduły pre-alpha... ale dla graczy dopiero odkrywających nasz projekt całość jest onieśmielająca. Jako część tej inicjatywy usuniemy licznik crowdfundingowy z głównej strony. Stoi za tym szereg powodów, ale najważniejszy z nich to ten, że celem projektu nie jest tylko przyniesienie milionów dolarów. Mimo że ciągły dopływ środków jest konieczny, aby dalej budować Star Citizena zachowując obecny poziom jakości i bez kompromisów, pierwsze doświadczenie dla nowych graczy powinno pokazywać grę i uniwersum - a nie to, jak dużo pieniędzy zebraliśmy! Osoby wspierające grę czynią sporo więcej niż tylko kupują nowe statki. Jesteście naszymi oczami i uszami, to wy sprzedajecie projekt innym graczom lepiej niż jakakolwiek kampania reklamowa, wasze pomysły i projekty powiększają naszą wizję, a raporty błędów pomagają w stworzeniu dopracowanej gry. Za każdym razem gdy walczycie w Arena Commanderze pomagacie w ulepszeniu Star Citizena! W nadchodzących tygodniach zamierzamy podmienić licznik na stronie głównej na nowe cele. Spodziewajcie się zobaczyć nowe cele - ilość aktywnych graczy oraz wykończonych Vanduuli, liczbę zgłoszonych bugów i wiele innych! Informacje crowd fundingowe będą istnieć na dedykowanej im podstronie ze zwiększoną przejrzystością dla tych z was którzy lubią cyferki i śledzą nasze rekordowe postępy. Będziemy pracować nad tymi detalami z odpowiednimi zespołami w ciągu najbliższych tygodni... Ale myślę że stworzy to lepszą bazę dla społeczności i lepiej da wam odczuć że współtworzycie projekt nie tylko dotując go. Jak zawsze dziękuję za niesamowite wsparcie. Jak mi przypomniano wielokrotnie podczas Gamescomu ta społeczność to coś wcześniej niespotykanego w branży gier. Pozwalacie temu nowemu typowi developmentu nie tylko na istnienie ale i rozwój. — Chris Roberts
  14. Tym razem to Xi'An Scout Khartu pomógł przekroczyć kolejny próg. Z tej okazji Chris napisał kolejny list do osób które wsparły grę. Dotarliśmy do 47 milionów! Założę się że oznacza to iż w uniwersum Star Citizena będzie można spotkać więcej niż kilka statków Xi’An Scout. Ten statek jest jedną z jednostek będących dla mnie źródłem sporej ekscytacji. Będzie w stanie naprawdę dobrze pokazać głębię silnika fizycznego w Star Citizen - dzięki swojej unikalnej konfiguracji silników manewrowych będzie używać już stworzonego engine aby poruszać się w zupełnie inny sposób niż reszta jednostek. Xi'An Scout - stary szkic koncepcyjny Xi’An Scout jest dobrym przykładem jak wiele pracy wkładane jest w rozwój statków w Star Citizen. Zapewne pamiętacie że Scout był w sprzedaży wcześniej bez żadnej wizualizacji. Stało się tak ponieważ podjąłem decyzję że szkic koncepcyjny jaki mieliśmy nie ukazywał statku jaki chciałem do tej roli. Możecie zauważyć oryginalną grafikę powyżej. To fajny projekt, ale nie ukazywał w pełni unikalnego systemu silników manewrowych które czynią Scouta tak specjalnym. Xi'An Scout Powróciliśmy do deski kreślarskiej i w końcu stworzyliśmy model który widzieliście w piątek. W przyszłości zamierzamy dzielić się z wami wszystkimi modelami koncepcyjnymi będącymi w trakcie tworzenia od jak tylko będę przekonany że ich design idzie we właściwym kierunku. W przypadku nowego Scouta praca zespołu artystycznego wywarła na mnie ogromne wrażenie... i nie mogę się doczekać aby go udostępnić do testowania w Arena Commanderze! Przekroczenie progu 47 millionów zapewniło dostęp do ostatniej z wybranych przez społeczność nagród - zestawu do tuningu silników: Zestaw do tuningu silników – Zestaw Tuningowy MaxTune firmy Wilkes & Federman stał się najlepiej sprzedającym pakietem startowym do ulepszania silników przez wymagających entuzjastów. Przedstawiony w ostatnim wydaniu "Okazji Roku" Whitleya zestaw jest wyposażony we wszystko, co jest potrzebne, aby początkujący inżynierowie mieli wgląd w mechanikę swoich silników. Dzięki punktowemu analizatorowi będziesz w stanie zobaczyć przedstawione w przystępny i zrozumiały sposób moc oraz pobór energii swojego silnika. A później użyj 38-częściowego omnitoola aby zacząć go dostrajać. Wilkes & Federman nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia spowodowane użyciem zestawu tuningowego. Przed wykonaniem modyfikacji zapoznaj się z gwarancją użytkowanego silnika. Jeśli już mowa o progach - ostatnio pozostawiliśmy wam decyzję odnośnie ich przyszłości. 54% Obywateli zdecydowało że powinniśmy dalej oferować kolejne progi i zamierzamy uhonorować ten wybór. Tak jak powiedziałem ostatnio, każdy dolar wspiera persistent universe Star Citizena… ale nie czułbym się komfortowo obiecując kolejne funkcjonalności z każdym zebranym milionem chyba że miałyby naprawdę wzbogacać grę. Gdy będziemy mieć nowy pomysł który będzie mieć realny wpływa na finałową grę i wymaga funduszy to go tutaj zaoferuję... ale póki co możecie spodziewać się m.in. serii nagród dla graczy. A z chwilą osiągnięcia 49 milionów damy wam coś, co nie do końca wygrało głosowanie: "kosmiczną roślinę"! Tak naprawdę to drzewo Xi'An, tak więc bardzo pasuje do niniejszego postu: Kosmiczna roślina Xi’An – podobne do drzewka bonsai Centennial Bloom (Stuletnie Kwitnienie) jest bardzo popularną rośliną Xi'An pochodzącą z planety Eealus III. Roślina ta kwitnie przez jedną noc co sto lat. Jest ona sprzedawana handlowcom w zamkniętych terrariach. Od czasu wprowadzenia ich na rynki UEE, ludzkość wpadła w fascynację tymi pięknymi roślinami i czeka na ich kwitnienie. Jak zawsze dziękuję wam za niesamowite wsparcie. Ciężko pracujemy nad tym, aby uczynić Star Citizena naprawdę specjalną grą... ale już teraz to wy stworzyliście naprawdę niesamowitą społeczność. — Chris Roberts
  15. Po udostępnieniu wariantów Freelancera kolejny próg pokonany został w rekordowym tempie. Z tej okazji Chris napisał kolejny list do osób które wsparły grę. W ostatnim liście który napisałem parę dni temu, wspomniałem że wygląda na to, że Freelancer jest hitem. Skorygujmy to stwierdzenie - po przekroczeniu progu 46 milionów dolarów, mamy solidny dowód że „kosmiczny pickup” jest supergwiazdą! Dziękuje Wam za wsparcie. Cieszy mnie to że ludzie są zainteresowani innymi rolami niż sama walka w kosmosie, sukces zorientowanego na handel lub eksplorację wariantu Freelancera to dobre podkreślenie tego że moduł Arena Commander to tylko nasz pierwszy krok do zbudowania żyjącego uniwersum! Próg 46 milionów dolarów zapewnia osobom które wsparły projekt przed jego przekroczeniem następującą nagrodę, która została wybrana podczas głosowania w forum RSI, przez graczy: Updated Scanning Software (ulepszone oprogramowanie skanujące): Chimera Communications przedstawia najnowszą wersje oprogramowania skanującego SBit jednocześnie ogłaszając jednorazową darmową aktualizację dla klientów z długim stażem oraz aktualnych, Aktualizacja SBit oferuje wykraczające daleko ponad to co jest dostępne w bazowych modelach możliwości skanowania asteroid pod kątem bogactw naturalnych. SBit jest systemem opartym na FIB który bombarduje skanowany obszar energią, po czym przetwarza częstotliwości zwrotne energii odbitej z powrotem dostarczając użytkownikowi obrazy kompozytowe potencjalnych złóż. Do nowej wersji oprogramowania Chimera Communications dodała zaktualizowaną blibliotekę wyszukiwalnych częstotliwości jak i możliwość przeprowadzania skanów o różnych zakresach zezwalając na analizę mniejszych powierzchni w wyższej rozdzielczości. Wersja ta zostanie udostępniona publice do zakupu po oficjalnej premierze pakietu Sbit. Zwycięzcą zeszłotygodniowego głosowania dotyczącego następnego statku dla którego będzie przygotowany materiał reklamowy zostaje bombowiec Retaliator (szedł łeb w łeb z Avengerem, ale w ostatniej chwili wybił się na prowadzenie). Na skutek tego jednostka ta zostanie wypromowana zaraz po tym jak w swoich reklam doczekają się statki Constellation i Cutlass. Nasi twórcy już zastanawiają się nad tym jak złożyć fajną i odmienną od reszty reklamę dla bombowca! Aby uhonowować wasz wybór chciałbym przedstawić parę obrazów przedstawiających Retaliatora. To co widzicie to już zdjęcie „in-engine” wczesnego modelu oraz wewnętrznego przedziału uzbrojenia. Te grafiki mają już kilka tygodni - poprosiłem zespół z UK aby przygotował małą galerię Retaliatora aby pokazać aktualny stan prac. Zobaczycie ją w innym wpisie. Warto poruszyć również kwestię celów dla kolejnych progów. Kiedy rozpoczęliśmy kampanię Star Citizen, ten mechanizm miał na celu umożliwienie realizacji założeń jakie nie były dla nas dostępne ze względów ekonomicznych - podsystemy dużych statków, wdrożenie generacji proceduralnej, zatrudnienie dodatkowych artystów aby stworzyli więcej statków i tak dalej. Dodatkowe środki cały czas pomagają rozszerzyć zakres gry i czynią to co robimy możliwym... ale jest coraz trudniej skwantyfikować to dodatkowymi progami (jak i wyjaśnić to reszcie świata która skupia się raczej na tym ile pieniędzy zebrano). Preferowałbym aby w przyszłości używać tych listów w przyszłości jako sposobu informowania was na co są wydawane pieniądze, a także dzielenia się częściowymi informacjami dotyczących rozwoju Star Citizena. Oczywistym jest również że nadal będziemy nagradzać naszą obecną społeczność przy przekraczaniu kolejnych progów. Jeśli tylko odkryjemy nowe technologie lub wymyślimy nowe elementy wzbogacające projekt gry damy wam znać. Lecz to już decyzja dla społeczności - dajcie znać co sądzicie na ten temat głosując w ankiecie — Chris Roberts
  16. Dzięki Arena Commanderowi oraz nowym wariantom Freelancera kolejny kamień milowy osiągnięty został osiągnięty w niezłym tempie. Tradycyjnie z tej okazji Chris Roberts napisał list do wszystkich osób wspierających grę. Znajdziecie go poniżej. Kwota zebrana dzięki crowdfundingowi urosła do 45 milionów dolarów, tak więc myślę że spokojnie można powiedzieć że warianty Freelancera się Wam spodobały! Myślę że Freelancer jest dobrym odniesieniem do doświadczenia jakie przeżywacie ze Star Citizenem. Społeczność wybrała pierwotny design podczas wstępnej kampanii, składała petycje o zmiany w kokpicie... a teraz możecie cieszyć się widząc je oraz piękne wykończenie Freelancerów stojących w waszych hangarach. To nie tylko statek który pomogliście sfinansować. To statek który został stworzony z waszą pomocą. Zebrane 45 milionów dolarów odblokowuje wybraną przez Was nagrodę - tajemniczy artefakt hadezjański. Mamy bardzo fajne plany związane z tym, co ten przedmiot będzie umożliwiać w Persistent Universe... jednak to wo was będzie należeć odkrycie tej tajemnicy! A oto szczegóły: Artefakt Hadezjański – tajemnica tego co wydarzyło się w systemie Hades była jedną z wielkich zagadek archeologicznych od chwili gdy układ ten został odkryty we wczesnym 26 wieku. Dowody wskazują na to, że Hadezjanie prawie wygubili swoją całą cywilizację w wyniszczającej wojnie domowej która pozostawiła ich planetę pękniętą na pół. Bez odpowiedzi pozostało jednak wiele pytań. Kim byli ci Hadezjanie? Jak zaczęła się wojna? W ciągu kilkuset lat zagadka tej cywilizacji porwała nawet zwykłych ludzi. Ciekawość tą rozpaliło jeszcze bardziej odnalezienie przez naukowców na czarnym rynku pojedynczego hadezjańskiego artefaktu. Producenci bibelotów szybko próbowali zarobić na z powrotem rozbudzonym zainteresowaniu tą tajemnicą produkując dokładne kopie artefaktu na sprzedaż dla publiki. Kopie, będące tak dokładnymi replikami, że zawierały nawet niezidentyfikowane symbole wokół podstawy… W ostatnim głosowaniu społeczność wybrała zestaw do tuningu silników. A oto opis owej nagrody: Zestaw do tuningu silników – Zestaw Tuningowy MaxTune firmy Wilkes & Federman stał się najlepiej sprzedającym pakietem startowym do ulepszania silników przez wymagających entuzjastów. Przedstawiony w ostatnim wydaniu "Okazji Roku" Whitleya zestaw jest wyposażony we wszystko, co jest potrzebne, aby początkujący inżynierowie mieli wgląd w mechanikę swoich silników. Dzięki punktowemu analizatorowi będziesz w stanie zobaczyć przedstawione w przystępny i zrozumiały sposób moc oraz pobór energii swojego silnika. A później użyj 38-częściowego omnitoola aby zacząć go dostrajać. Wilkes & Federman nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia spowodowane użyciem zestawu tuningowego. Przed wykonaniem modyfikacji zapoznaj się z gwarancją użytkowanego silnika. Mam nadzieję że podobają wam się nowe warianty Freelancera oraz reklama video tego modelu. Jak wiecie, pierwotnie planowaliśmy produkcję broszur i reklam dla wszystkich początkowych statków. Widzieliście już Aurorę, 300i, Horneta a teraz Freelancera, teraz w produkcji są materiały dla Constellation oraz Cutlassa. Do tego planu produkcyjnego chciałbym dodać kolejny statek i to wy zdecydujecie który z nich to będzie! Jak zawsze dziękuję wam za niesamowite wsparcie! Bawcie się dobrze z Arena Commanderem a my w dalszym ciągu będziemy rozwijać walki kołowe i udostępniać kolejne części uniwersum Star Citizena. — Chris Roberts
  17. Już jakiś czas temu Star Citizenowi "stuknęła" magiczna liczba dwóch milionów Obywateli. To wystarczająco wiele ludzi, aby zaludnić miasto rozmiarów Warszawy czy jakiś pomniejszy kraik - i to samymi starcitizenowymi fanami . Z tej okazji Chris Roberts napisał list z podziękowaniem do całej Społeczności - i dodatkowo na kontach osób, które mają numerek niższy niż 2 000 001 pojawią się okolicznościowe nagrody. Dwa miliony powodów by powiedzieć "dziękuję" W październiku 2015 r. osiągnęliśmy niezwykły kamień milowy, kiedy nasza Społeczność urosła do miliona Obywateli. Stwierdzenie, że byłem dumny i pełen pokory, pozostaje niedopowiedzeniem, a uczucia te tylko się podwoiły, gdy witam dwumilionowego Obywatela w Uniwersum. W miarę jak Star Citizen rozwijał się przez lata, jego społeczność rozwijała się w równie zadziwiający i zachęcający sposób. Ludzie, którzy wsparli ten projekt pozostają jego fundamentem i gwiazdą przewodnią dla całej branży gier i nie tylko. Udowadniacie, że gry komputerowe, symulacje kosmiczne i chęć wprowadzenia tych form sztuki w nowe obszary innowacji są żywe i mają się dobrze, a możliwości są bardziej ekscytujące niż kiedykolwiek przedtem. Przy dwóch milionach osób (ta liczba wciąż rośnie) inspirujących i liczących na nas, zespół Star Citizen jest bardziej zmobilizowany niż kiedykolwiek wcześniej. Słuchamy, czego oczekujecie od Star Citizena i bierzemy to pod uwagę. Pracujemy, aby stworzyć i wprowadzić więcej niesamowitych treści oraz mechanik do gry, a jednocześnie dedykujemy zasoby i koncentrujemy się na poprawkach obcowania z grą i dopracowywaniu już dostępnych funkcji, aby uczynić obcowanie z nią satysfakcjonującym doświadczeniem nawet podczas fazy Alpha. Wasza wiara w projekt - od osób, które wsparły go na samym początku po tych stosunkowo nowych w Uniwersum sprawia, że to wszystko jest możliwe. Aby uczcić to stworzyliśmy specjalne odznaki upamiętniające wasze poświęcenie i zaangażowanie. Odznaka 1M dla tych z was, którzy byli częścią pierwszego miliona osób wspierających grę, oraz 2M dla tych odważnych poszukiwaczy przygód, którzy dołączyli do nas później, aż do (i wliczając) naszego dwumilionowego Obywatela. Jako bonus w przyszłości otrzymacie również w Uniwersum okolicznościowe T-shirty z logo zbliżonym do tego na odznace, aby wasze postacie mogły również cieszyć się stylowym przypomnieniem, że odegrały centralną rolę w kształtowaniu swojego wszechświata. Patrząc w przyszłość na Alpha 3.2 i to, co nastąpi później, zespół i ja dziękujemy wam wszystkim z całego serca. Kiedy zaczynaliśmy tę przygodę, nie mogliśmy sobie wyobrazić pasji, wytrwałości i poświęcenia, które tak wielu będzie miało. To właśnie dzięki temu oddaniu - waszemu oddaniu - możemy nadal projektować, budować i dostarczać Best Damn Space Sim Ever. — Chris Roberts Uwaga od Redakcji: ostateczny wygląd koszulek w grze może być różny od tego, co widać na grafikach koncepcyjnych.
  18. Dziś licznik na stronie głównej RSI przekroczył kolejny próg – 44 mln dolarów! Z tej okazji tradycyjnie już Chris Roberts opublikował kolejny list do społeczności. Jego przetłumaczoną treść znajdziecie poniżej. 44 miliony! Myślę że mogę spokojnie powiedzieć żeto będzie ostatni list jaki piszę przed wydaniem Arena Commander oraz nie mogę doczekać się aby dać Wam po raz pierwszy zakosztować tego, co pomagacie nam zbudować. Możliwość stoczenia pojedynków w głębokim kosmosie pomoże uczynić Star Citizena realnym dla wielu ludzi… ale również wiem że wszyscy którzy jak dotąd nas wspomogli rozumieją to. Bez Was by nas tu nie było – dziękuję! Rozpoczął się ostatni tydzień prac przed wydaniem wersji V.8 Arena Commandera tak więc nie będę się rozpisywać… ale chciałbym podzielić się grafiką przedstawiającą to, co nazywamy „pomieszczeniem do negocjacji” na pokładzie frachtowca Banu Merchantman. Jest to miejsce na statku do którego kupcy mogą zaprosić kogoś, pokazać im swoje towary (ładownia jest widoczna) oraz dokonywać transakcji! W miarę tego jak zagłębiamy się w następne etapy tworzenia Star Citizen oprócz walk kosmicznych analizujemy to, jak będą wyglądać systemy takie jak ładunek i handel. Budujemy system, który ma sens, mierzymy wnętrza statków, budujemy ustandaryzowany system pomiaru kontenerów ładunków (zerknijcie na diagram) i ustalamy jak cargo będzie ładowane, rozładowywane, jaka interakcja z nim będzie w porcie (i podczas lotu). Odzwierciedla to najświeższy zestaw zmian we wstępnych statystykach statków. Transport ładunków będzie bardziej złożonym procesem niż tylko znalezienie statku z największą pojemnością… bardziej będzie chodzić o znalezienie odpowiedniej jednostki do konkretnej roboty. Każdy kto wsparł grę do momentu osiągnięcia aktualnego progu dostanie dodatkowe pomieszczenie w hangarze jak tylko wdrożymy system modularnych pokoi: Kartografia Gwiezdna – Krocz pośród odległych horyzontów jakie zbadałeś w dedykowanym „pokoju map” zawierającym holograficzną reprezentację 3D znanego wszechświata. Twój pokój map będzie wyposażony w podstawowy przewodnik po Zjednoczonym Imperium Ziemi (UEE) i będzie rozszerzać się w coś, co jest unikalne tylko dla ciebie w miarę tego jak będziesz eksplorować niezbadane światy i odkrywać nowe tajemnice. Zbuduj najbardziej szczegółową jak tylko się da mapę wszechświata i pochwal się nią gościom, lub ukryj swoje tajne punkty skokowe i ukryte placówki handlowe by nikt inny nie mógł podążyć za tobą. Korzystaj bezpośrednio z przewodnika Observist by znaleźć wszystko – od tego na jakie rudy jest popytu na MacArthurze po informację gdzie podają najsmaczniejszy makaron na Terrze. A wraz z możliwością czynienia własnych adnotacji o spotkaniach i podróżach to więcej niż mapa – to twój cyfrowy dziennik! Przedostatnia nagroda za kolejny próg też już została wybrana! Każdy, kto wesprze Star Citizena przed osiągnięciem progu 46 milionów otrzyma zestaw ulepszonego oprogramowania skanującego od Chimera Communications. Oto jego opis: Updated Scanning Software (ulepszone oprogramowanie skanujące): Chimera Communications przedstawia najnowszą wersje oprogramowania skanującego SBit jednocześnie ogłaszając jednorazową darmową aktualizację dla klientów z długim stażem oraz aktualnych, Aktualizacja SBit oferuje wykraczające daleko ponad to co jest dostępne w bazowych modelach możliwości skanowania asteroid pod kątem bogactw naturalnych. SBit jest systemem opartym na FIB który bombarduje skanowany obszar energią, po czym przetwarza częstotliwości zwrotne energii odbitej z powrotem dostarczając użytkownikowi obrazy kompozytowe potencjalnych złóż. Do nowej wersji oprogramowania Chimera Communications dodała zaktualizowaną blibliotekę wyszukiwalnych częstotliwości jak i możliwość przeprowadzania skanów o różnych zakresach zezwalając na analizę mniejszych powierzchni w wyższej rozdzielczości. Wersja ta zostanie udostępniona publice do zakupu po oficjalnej premierze pakietu Sbit. Po raz kolejny dziękuję za wasze ciągłe wsparcie. Oznacza ono większą, lepszą grę… W pierwszą część której zagracie już wkrótce. Pamiętajcie by zagłosować w ankiecie na ostatnią nagrodę za kolejny próg! — Chris Roberts
  19. Dziś licznik na stronie głównej RSI przekroczył kolejny próg – 43 mln dolarów! Z tej okazji tradycyjnie już Chris Roberts opublikował kolejny list do społeczności. Jego przetłumaczoną treść znajdziecie poniżej. Kolejne niesamowite osiągnięcie ludzi wspierających Star Citizen – 43 miliony dolarów! Chciałbym rozpocząć dzisiejszy list od pokazania wam jakie prace poczyniono już nad realizacją jednego z naszych wcześniejszych celów zbiórkowych. Po osiągnięciu progu 42 milionów dla gry Squadron 42 został odblokowany lekki myśliwiec Gladius. Zespół Foundry 42 już rozpoczął prace nad tym statkiem i z wielką przyjemnością prezentuję wam wczesną wersję jego wyglądu. W założeniu Gladius ma być starszym myśliwcem który nie ma uzbrojenia i pancerza którym może poszczycić się Hornet, ale jest w stanie szybko atakować i dobrze manewrować. Po osiągnięciu 43 milionów $ każda osoba która wsparła grę (do osiągnięcia progu) dostanie zestaw pancerza bojowego marines. Pełny jego opis znajdziecie poniżej, ale wkrótce dowiecie się więcej na temat tego, do czego ów pancerz się przyda gdy ogłosimy więcej informacji na temat modułu FPS. Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 – wszechstronny pancerz bojowy Producent: CDS (Clark Defense Systems) Pełniący rolę ‘standardowego’ pancerza Marines przez prawie dwadzieścia lat ORC jest piekielnie drogi w porównaniu ze standardowymi pancerzami bojowymi piechoty używanymi przez Siły Lądowe Armii, lecz Marines jest nie są tak liczni jak piechota i mają w zwyczaju posługiwanie się przekonującymi argumentami aby dostać to, o co proszą. Pancerz ORC formy Clark Defense Systems produkowany jest z kompozytowej siatki włókien wzmocnionej płytami ablacyjnymi dzięki czemu oferuje przyzwoitą ochronę przed bronią energetyczną oraz kinetyczną. Wprawdzie nie zapewnia takiego bezpieczeństwa jak zastrzeżony tylko dla Marines pancerz Nail lub warianty z których korzystają oddziały SpecOps lecz stanowi podstawowe wyposażenie pozwalające poradzić sobie z wieloma sytuacjami jakie może napotkać Marine. Poza tym jak rzekł Lt. Col Armin Trask, “Wiesz jaki jest najlepszy pancerz? Gdy nikt cię nie trafi.” Glosowanie zakończone – i zwycięską propozycją nagrody za próg 45 milionów jest… tajemniczy obiekt! To naprawdę fajne że społeczność zaryzykowała i zagłosowała na coś nieznanego zamiast darmowej broni lub innego upgrade’u. I nie będziecie zawiedzeni! Tajemniczy przedmiot to nie tylko ozdóbka – będzie on zagadką w rozwikłaniu której gracze będą kiedyś współzawodniczyć. Dokąd zaprowadzi was artefakt? Do zaginionej hadesjańskiej placówki, ukrytej technologii lub punktu skokowego? Waszym zadaniem będzie się o tym przekonać! Artefakt Hadesjański – tajemnica tego co wydarzyło się w systemie Hades była jedną z wielkich zagadek archeologicznych od chwili gdy układ ten został odkryty we wczesnym 26 wieku. Dowody wskazują na to, że Hadesjanie prawie wygubili swoją całą cywilizację w wyniszczającej wojnie domowej która pozostawiła ich planetę pękniętą na pół. Bez odpowiedzi pozostało jednak wiele pytań. Kim byli ci Hadesjanie? Jak zaczęła się wojna? W ciągu kilkuset lat zagadka tej cywilizacji porwała nawet zwykłych ludzi. Ciekawość tą rozpaliło jeszcze bardziej odnalezienie przez naukowców na czarnym rynku pojedynczego hadesjańskiego artefaktu. Producenci bibelotów szybko próbowali zarobić na z powrotem rozbudzonym zainteresowaniu tą tajemnicą produkując dokładne kopie artefaktu na sprzedaż dla publiki. Kopie, będące tak dokładnymi replikami, że zawierały nawet niezidentyfikowane symbole wokół podstawy… Nie chcę być nudny po tylu osiągniętych progach lecz dziękuję wam bardzo za stałe wsparcie. Każdy dodatkowy dolar przeznaczany jest na rozwój Star Citizen i uczynienie go lepszą grą. Proszę pamiętajcie aby zagłosować w przedostatniej ankiecie odnośnie nagrody za przekroczenie kolejnego progu. To nie do wiary jak daleko dotarliśmy – zwycięska opcja będzie nagrodą za osiągnięcie progu 46 milionów dolarów!
  20. Padł kolejny rekord - wartość funduszy zebranych na Star Citizen przekroczyła 42 mln dolarów. Tradycyjnie już z tej okazji Chris Roberts napisał kilka zdań komentarza: Lista odblokowanych bonusów poniżej. Zaktualizowany przewodnik Observist – dodatkowe fundusze posłużą rozwinięciu obszaru strony RSI dedykowanego Galactapedii - będzie można tam zobaczyć holograficzne modele statków, a także przedmioty oraz interfejs nawigacyjny w 3D. Wyobraźcie sobie podziwianie swoich statków lub planowanie ich wyposażenia bezpośrednio za pośrednictwem strony RSI. Urządzenie mobiGlas klasy Explorer – każdy gracz który wsparł Star Citizen przed osiągnięciem progu 42 mln $ rozpocznie grę z własnym, wizualnie wyróżniającym się modelem mobiGlas “ExoGlas” który będzie można wykorzystać w dowolnej chwili do korzystania z przewodnika Observist. To unikalne urządzenie będzie załadowane dodatkowymi informacjami galaktycznymi które nowi gracze musieliby zdobywać samodzielnie poprzez eksplorację lub wymienianie się informacjami. Gladius – Zespół pracujący nad Squadron 42 stworzy dodatkowy statek do gry – lekki myśliwiec klasy Gladius produkcji Aegis Dynamics. Gladius będzie pierwszym myśliwcem w całości stworzonym w UK – począwszy od szkiców koncepcyjnych po rendering w CryEngine. Ręcznik – każdy gracz który wsparł Star Citizen przed osiągnięciem progu 42 mln $ otrzyma ręcznik do hangaru. Nie zwiedzaj galaktyki bez niego!
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności