Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'patch' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 39 wyników

  1. Po blisko miesięcznym opóźnieniu CIG udostępniło w końcu na produkcji wersję 3.6.0 wszystkim wspierającym. Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Pełne patch notes po polsku już wkrótce - dorzucimy je w aktualizacji artykułu, na razie opisy najważniejszych nowości macie w treści. To jeszcze nie koniec - druga część tej wersji opatrzona numerem 3.6.1 zawiera funkcjonalności, z którymi CIG mimo opóźnienia nie zdążyło. Są to: Origin 890 Jump - luksusowy jacht i kolejna jednostka naprawdę słusznych rozmiarów Ship Rentals - funkcjonalność wypożyczania statków Nowy launcher Od tego trzeba zacząć - bez nowego launchera nie pobierzecie aktualizacji. Znajdziecie go tutaj lub w naszej plikowni - korzystając z poprzedniego nie połączycie się z serwerami gry. Aplikacja zastąpi stare launchery Live oraz PTU i umożliwia dostęp do obu kanałów. Kliknij tam, gdzie ramka, a pojawi się menu umożliwiające przełączanie się pomiędzy LIVE a PTU. Nowości Uniwersalny launcher: jedna aplikacja do uruchamiania wersji LIVE oraz PTU. Launcher przy uruchomieniu sprawdza, czy są jakieś aktualizacje gry, oraz przy kliknięciu “Launch Game” - koniec z czekaniem na informację o konieczności pobrania aktualizacji. Uprzednio launcher sprawdzał czy są aktualizacje co 10 min. Teraz robi to również przy kliknięciu “Launch Game” lub “Install”. Aplikacja wyświetla prędkość pobierania podczas aktualizacji. Znane problemy Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Jeśli to nastąpi zamknijcie grę Alt + F4 i uruchomcie ją ponownie lub spróbujcie popełnić samobójstwo postacią (na ekranie ładowania), aby wymusić respawn. Pociski Anvil Ballisty mogą czasami nie być w stanie zalockować się na celu i / lub wystrzelić. Aby spróbować usunąć problem należy spróbować odzyskać statek (reclaim) lub ponownie go zespawnować. Zleceniodawcy misji mogą czasami znajdować się w niewłaściwej pozycji przez co nie będą w stanie normalnie wchodzić w interakcje. HUD znika po włączeniu napędu kwantowego. Upuszczenie chipów do hackowania na powierzchniach planetarnych może spowodować ich wpadnięcie pod rzeczone powierzchnie. W widoku z pierwszej osoby może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury wyświetlają się na wizjerze na niektórych hełmach. Statkom AI zdarza się niezamierzone kiwanie się skrzydeł. Teren na Lyrii może znikać na niektórych obszarach (wysoki teren w obszarach o dużej gęstości). PRAWO I PORZĄDEK Zbrodniarze, miejcie się na baczności! Uniwersum będzie znacznie mniej bezpiecznym miejscem dla graczy, którzy uciekają przed prawem. Wszystko to dzięki przebudowanemu systemowi prawa, który zapewnia odpowiednią odpowiedź służb bezpieczeństwa, oraz jej eskalację zależną od konkretnych jurysdykcji i obowiązujących tam reguł. Crimestat ma teraz bezpośredni wpływ na poziom przeciwników i to, jak aktywny jest ich styl gry. Im wyższy crimestat, tym bardziej aktywni i uprzykrzający życie są prześladowcy. Przestępstwa są dzielone na mniejsze wykroczenia, które są karane grzywnami, oraz na skutkujące cięższymi karami cięższe przestępstwa federalne, których popełnienie spowoduj, że gracz zostanie zaatakowany przez wrogie SI i łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i ściga przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna jest specyficzna dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Jej przedstawiciele nadzorują własne wykroczenia - takie organy mają własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych i własne, osobne siły bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa dla każdego regionu będą wymienione w zakładce "Journal" w mobiGlas dla danej jurysdykcji. Zakładka będzie aktualizowane w miarę przemieszczania się przez regiony. GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. GrimHex również ma pole tłumiące sygnały z obszaru wokół stacji, aby chronić swoich gości. Grzywny za wykroczenia są potrącane bezpośrednio z konta gracza pod warunkiem, że ma on tam środki. Jest to tymczasowe rozwiązanie czasu implementacji kiosków do spłacania grzywien. Różne siły bezpieczeństwa mogą również losowo zbliżać się do gracza przemieszczającego się w uniwersum. Jeśli gracz jest przestępcą lub jest w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na tym statku) i natknie się na te siły, to natychmiast zostanie zaatakowany. Jeśli natomiast nie ma nic na sumieniu to za pośrednictwem komunikatora w statku zostanie poproszony o zatrzymanie się celem przeskanowania statku. Jeśli gracz nie zatrzyma się w określonym czasie, to po paru powtórzonych ostrzeżeniach dostanie crimestat, a służby bezpieczeństwa ruszą do ataku. Jeśli gracz podda się skanowi i jest w posiadaniu nielegalnych towarów, zostanie ukarany grzywną, a towary będą usunięte. STATION BREAK Warianty stacji kosmicznych Stacje kosmiczne w całym systemie przeszły gruntowny facelifting i mają nowe zewnętrza. Oferują te same funkcjonalności, które już znacie i kochacie, ale teraz idzie z nimi w parze znacznie ulepszony wygląd. SCUM & VILLAINY Zbrodnia popłaca Pamiętacie o tym nowym systemie prawa? Nie martwcie się drodzy złoczyńcy i rzezimieszkowie. W parze z większym ryzykiem idą wyższe profity dzięki rozbudowanej ekonomii czarnorynkowej, wyspecjalizowanym misjom dostawczym oraz innym bardziej zróżnicowanym możliwościom "zarządzania" crime statem. Nadeszła nowa era dla wszystkich szemranych typów. Skradzione towary i nielegalne towary mogą być teraz sprzedawane tylko w lokalizacjach o szemranej reputacji, a niektóre z nich mogą wymagać dochodzenia, aby odnaleźć ich lokalizacje. Obserwujcie nasze działy z poradnikami - na pewno znajdziecie tam przydatne wskazówki. Hakowanie, które pozwala na pozbycie się posiadanego crimestatu wymaga teraz użycia możliwego do schowania urządzenia jednorazowego użytku. Można je znaleźć w różnych lokalizacjach lub kupić w sklepach. Urządzenie jest dodawane do ekwipunku jako gadżet, można go użyć po wyciągnięciu przy pomocy klawisza "4" (przy domyślnym obłożeniu klawiatury). Dostępne są różne warianty, które różnią się jakością oraz stylem. Te "bardziej legalne" będą pozwalać na ukończenie hakowania z minimalną interakcją ze strony gracza, lecz proces będzie trwać dłużej. "Mniej legalne" wersje hakują znacznie szybciej, lecz wymagają ciągłej interakcji gracza. W dodatku im dłużej trwa proces hakowania, tym większe ryzyko, że zostanie wygenerowana misja mająca na celu powstrzymanie hakera. Uaktualnione zachowanie/mechanika odnosi się zarówno do usuwania crimestatu jak również do wyłączania satelitów komunikacyjnych. Powolne, lecz niezawodne urządzenia można nabyć w niektórych sklepach - np. w Cubby Blast, a mniej legalne wariantów trzeba będzie poszukać u mniej szanowanych dilerów. W wersji 3.6 są również dostępne alternatywne lokalizacje, gdzie gracz może podjąć próbę zhakowania swojego statusu Crime Stat. O nich również znajdziecie informacje na Game Armadzie. STATKOZAKUPY Możliwość zakupu statków w kioskach Ponad 90 zdatnych do lotu statków można zakupić walutą z gry w specjalnych terminalach znajdujących się w całym uniwersum. FACE TIME Poprawki FoIP + VoIP 'Freelook' został dodatkowo ulepszony i dodano technologię Face and Voice Over IP (FOIP) do komunikacji ship-do-statku z domyślnie włączoną opcją global proximity (a po ludzku - jeśli jesteście z interlokutorem wystarczająco blisko, to będziecie mogli prowadzić wideorozmowę). Daje to znacznie bardziej angażującą i realistyczną opcję komunikacji, organizacji działań drużynowych no i rzecz jasna zwiększa immersję w uniwersum Star Citizena. mp4.mp4 LATAĆ NIŻEJ I... WYŻEJ? Ulepszenia statków i lotu Doświadczenia z lotu w Star Citizen są dalej ulepszane - tym razem poprzez wprowadzenie dedykowanego trybu unoszenia się (Hover Mode) wykorzystującego silniki ciągu VTOL. Tryb hover będzie automatycznie aktywować się w pobliżu powierzchni planetarnych przy niskich prędkościach. Po jego aktywacji statki przełączą się na tryb VTOL, w yum alternatywne konfiguracje thrusterów tam, gdzie to możliwe. W trybie hover statek będzie unosić się w poziomie do czasu aż gracz poruszy sterami. Podniesienie / obniżenie dzioba spowoduje ruch w przód / tył, a ruch wzdłuż długiej osi (roll) poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek rozwinie odpowiednio dużą prędkość automatycznie przełączy się na standardowy ciąg (silniki z tyłu). Przeprojektowano również osłony tak, aby zaimplementować znaczące różnice w sposobach ich działania, podczas gdy ulepszona degradacja pozwala na nawarstwianie się uszkodzeń poprzez konkretne zachowania i efekty by zwiększyć szanse awarii komponentów. SPLUWY. MNÓSTWO SPLUW. Uzbrojenie FPS, uzbrojenie dla statków i zużywanie się sprzętu Od pistoletów zwyczajnych i maszynowych, po repeatery zbudowane, by rozwalać statki pół systemu dalej Alpha 3.6 wprowadza do gry konkretną siłę ognia. Możliwości dodawania akcesoriów do broni (jak ulepszone lunetki) jeszcze bardziej rozszerza zabójczość waszych osobistych arsenałów. Akcesoria te znajdziecie w sklepach z uzbrojeniem, które sprzedają sprzęt kompatybilny z owymi akcesoriami. Możliwe rozszerzenia to: Celownik laserowy (red dot) - zoom 1x Celownik holograficzny - zoom 3x Celownik teleskopowy - zoom 4x Celownik teleskopowy - zoom 8x Nowe bronie: Pistolet Behring S38 - możliwy do zakupu w Center Mass oraz Port Olisar. Pistolet maszynowy Klaus & Werner Lumin V - dostępny do zakupu w Center Mass i Conscientous Objects MaxOx Neutron Repeaters - dostępne w Center Mass w Area18 Uzbrojenie statków teraz widać wizualnie. Także prędkość zużywania się wszystkich komponentów statków została zwiększona. Degradacja może nawarstwiać się w miarę upływu czasu oraz wskutek konkretnych zachowań (częste przegrzewanie, uszkodzenia). Komponenty statków mają teraz szansę na pudło / awarię. Bazowa szansa dla komponentu w idealnym stanie jest ekstremalnie niska. Szanse na awarie zwiększają się miarę zużywania się komponentu, jego uszkodzeń i przegrzania. Mogą być to pomniejsze efekty wizualne, spore awarie poskutkują redukcją funkcjonalności, a krytyczne tymczasowym wyłączeniem sprzętu. Osłony zostały przerobione, aby dodać większe różnice między producentami i klasyfikacjami. Celem tego jest zapewnienie różnicy wrażeń z użytkowania i wartości. Moc osłon rozmiaru 1 została skorygowana, przerobiono też regenerację. Dla rozmiaru 1 osłony przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez kolejnych trafień ponownie zaczną się ładować. Funkcjonalnym celem tego jest ograniczenie regeneracji osłon podczas walki i sprawienie, aby działały bardziej na zasadzie powstrzymywania wroga przed zadaniem znacznych obrażeń zaraz po rozpoczęciu walki. Jest jeden wyjątek, osłony producenta ASAS regenerują się bez przerwy, ale mogą przyjąć mniejsze obrażenia. Osłony rozmiaru 2 działają podobnie jak dotychczas, ale teraz są większe różnice między producentami. Dla osłon rozmiaru 2 nie ma opóźnienia obrażeń, niska regeneracja i duża pula obrażeń jakie mogą przyjąć. Osłony o rozmiarze 3 mają bardzo duże pule punktów zdrowia i spore tempo regeneracji - celem jest wymóg współpracy wielu statków w celu przezwyciężenia ich regeneracji. KONTROLA NAZIEMNA Nikt nie spodziewał się Anvil Ballisty Samojezdny system obrony lotniczej od Anvil daje każdej uziemionej operacji szansę w walce z największymi zagrożeniami w universum. Ze specjalnie dostosowaną artylerią zdolną do strzelania na dystans ponad 2000 metrów i namierzania celów z malutką sygnaturą elektromagnetyczną Ballista jest w stanie anihilować każdy cel naziemny oraz powietrzny zanim ostrzeliwany zorientuje się, co go dorwało. Anvil Ballista jest już w grze - zaraz po zakupie możecie wybrać się na wycieczkę, by przemodelować jakiś zakątek Stanton. Anvil Ballista dostępna jest w pięciu wersjach: Bez LTI (140$ + VAT lub store credit) Warbond (120$ + VAT) Ballista Snowblind Limited Edition (125$ + VAT) Ballista Dunestalker Limited Edition (125$ + VAT) Każda opcja zawiera pojazd, odpowiednie ubezpieczenie, oraz hangar SelfLand. Snowblind oraz Dunestalker mają jeszcze odpowiednie dla wariantu skórki. Podzielcie się opinią na jego temat i zagłosujcie w ankiecie: NOWE I PRZEROBIONE STATKI 5 statków i pojazdów wpadło do Uniwersum Przerobieni faworyci, świeżo udostępniony do lotu myśliwiec snub od Kruger Intergalactic, oraz najnowsza propozycja przeciwlotnicza od Anvil - to najnowsze wybuchowe debiuty w Persistent Universe. P-72 Archimedes P-52 Merlin Aegis Vanguard Warden Aegis Vanguard Hoplite Anvil Ballista Rzecz jasna zapraszamy do dyskusji o patchu 3.6.0 na forum: Za pomoc w przygotowaniu materiałów dziękuję @Vanter niezmordowanie postującemu dane z PTU i śledzącemu nowości, @komandor_tarkinowi i @Rybakowi walczącym z tłumaczeniem patchnotek, oraz @Frosty'emu .
  2. Alpha 3.5 Star Citizen już jest live! Nowości jest sporo, tak więc bierzcie się za lekturę - w sam raz na długi tranzyt QT lub czas instalacji aktualizacji. Bardziej szczegółowy spis zmian oraz link do patch notes po polsku znajdziecie pod graficznym podsumowaniem nowości. Zwiedź ArcCorp Nowa planeta pokryta miejską dżunglą ArcCorp - najnowsza możliwa do zwiedzania planeta w systemie Stanton jest prawie w całości pokryta strukturami stworzonymi przez człowieka. Podróżuj przez pełne życia place i oświetlone neonami ulice Area18 (głównej strefy lądowania planety), odkrywaj lokalną kulturę miejską, poznaj charakterystycznych mieszkańców i znajdź now sposoby, aby zarobić parę kredytek. Okiełznaj miejską dżunglę Stanton Ożyj z ulepszonym dostosowaniem postaci Stań twarzą w twarz z uniwersum dzięki pogłębionej palecie opcji Zaktualizowane systemy dostosowywania pozwalają na wyniesienie twojego awatara na nowy poziom - możliwość wyboru płci i łączenia cech wyglądu na unikalne sposoby stwarza niemal nieskończone możliwości. Całkiem nowy ty Szybuj z nowym modelem lotu Kontroluj ponad 80 statków i pojazdów Wskocz do kokpitu i wypróbuj całkiem nowy system kontroli lotu. Cloud Imperium dokumentnie przerobiło całość tego doświadczenia maksymalizując kontrolę pilota nad maszyną i dodając grawitację do planet, aby osiągnąć głębszy i bardziej realistyczny lot atmosferyczny. Seria MISC Reliant Adaptuj się w wersji alpha 3.5 Świeżo udostępniona do lotów w alpha 3.5 seria Reliant od MISC zawiera zaawansowane technologie i design inspirowane Xi’am. Mający szerokie skrzydła, wielokierunkowe silniki manewrowe, w pełni przegubowy kokpit z horyzontalnym i wertykalnym trybem lotu, jak i przestronną przestrzeń mieszkalną nadającą się do wielu funkcji Reliant dostosowuje się do szerokiego wachlarza zastosowań i sytuacji. A oto szczegółowe podsumowanie nowości, jakie znajdziecie w tej wersji... Grywalne postacie kobiece - po długim oczekiwaniu w końcu do Star Citizena trafiły grywalne postacie kobiece. Implementacja ich oznaczała przeróbkę prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, by mógł być wykorzystywany przez dodatkowy model postaci - od siadania, poprzez przenoszenie i strzelanie po pilotowanie. ArcCorp - rozległa planeta miejska pokryta megamiastem. ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone przez neony miasto tętniące życiem. Nowy model lotu - całkowicie nowy system kontroli lotu w grze, który ma zastosowanie do wszystkich statków w Star Citizenie. Przerobiono całkowicie całe doświadczenie lotu i dodano grawitację do ciał planetarnych z atmosferą. Nowy model lotu jest również zastosowany do wszystkich pilotów w grze sterowanych przez AI. CIG Character Customization Technology - zaktualizowany system dostosowywania postaci gracza w Persistent Universe. Zawiera on nową technologię dostosowywania modelu twarzy postaci umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech głów źródłowych i łączenie różnych cech ich twarzy, by uzyskać w pełni dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie ponad sto permutacji postaci niemal nieskończoną pulą możliwości. Technologia ta jest używana zarówno przez modele postaci graczy, jak i NPC. Wszystkie opcje są dostępne zarówno dla męskiego modelu, jak i całkiem nowej opcji - żeńskiej wersji postaci. Ulepszenia FoIP + VoIP - nowa technologia strumieniowania wideo, która pozwala graczom na uczestnictwo w rozmowach wideo bez względu na to, jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy inni gracze byli "przesyłani strumieniowo" z klientów serwera nie kwalifikowaliby się jako cele dla tego typu połączenia. Ta aktualizacja umożliwia graczom zadzwonienie do każdego w Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która ocenia twojego klienta gry i strumieniuje dane do klienta drugiej strony połączenia jako treść wideo. Sterowani przez AI łowcy nagród w świecie gry - łowcy nagród sterowani przez AI będą teraz atakować graczy za którymi wystawiono listy gończe, a siły bezpieczeństwa AI będą atakować graczy z wysokimi statystykami przestępczości. Seria MISC Reliant - z trzema nowymi wariantami: Tana - dedykowanym do walki, Sen - zaprojektowanym do badań naukowych i Mako - "wozem transmisyjnym" wyposażonym w wiele kamer dla amatorów dziennikarstwa. Rework 300i - nowo przerobiona i zrewitalizowana wersja jednego z pierwotnych statków w Star Citizen. 300i to premierowy luksusowy statek kosmiczny Origin Jumpworks, który może przetrwać w wielu sytuacjach takich jak wyścigi, walka kołowa lub po prostu eksploracja wszechświata - ze stylem. Anvil Hornet Heartseeker - nowy wariant Horneta wyposażony w wojskowymy osprzęt z najwyższej półki. RSI Ursa Rover - specjalna edycja czterokołowego łazika upamiętniająca "Stella Fortuna", Star Citizenową wersję dnia Świętego Patryka. Dwie nowe bronie okrętowe - działo tachionowe Banu Singe i seria działek balistycznych GT-870 Tarantula od Gallenson Tactical Systems. Dwie nowe bronie FPS - karabin szturmowy S71 od Gemini i pistolet balistyczny Koda od Kastak Arms. Projectile Manager - nowa technologia, która zmienia sposób, w jaki gra obsługuje wystrzelone pociski, radykalnie zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając wydajność podczas gorączkowych bitew powietrznych i lądowych. Ulepszenia trybu Star Marine - wprowadzono nową mapę trybu Eliminacji - Demien Comms, oraz przerobiono mapy Echo-11, zawierającą teraz nowy układ i opcje przemieszczania się. W trybie gry Last Stand dodano nową mechanikę Punktów Kontrolnych, która poprawia rozgrywkę oraz zwiększa czytelność. Ulepszenia trybu Arena Commander - poprawiono interfejs użytkownika, który lepiej komunikuje graczom zestrzelenia, zgony i punktację. Rzecz jasna pełne patch notes po polsku są dostępne już u nas (dziękuję @komandor_tarkin za kupę pracy włożoną w ich tłumaczenie!). Nie zapomnijcie podzielić się wrażeniami z gry w komentarzach oraz wątku dedykowanym wersji 3.5 LIVE, a także wrzucić atrakcyjnej "fotki" swojej postaci do specjalnego działu naszej galerii, a jeśli macie jakieś problemy z grą, nasz dział Flight School służy pomocą! Dla tych, co z czytaniem się nie lubią (nie popieramy takiego podejścia!!!) podsumowanie zmian w formie filmowej:
  3. Z kilkutygodniowym opóźnieniem CIG w bólach stworzyło i udostępniło nam wersję 3.5.0 LIVE Patch Notes
  4. Dzisiaj wpadła kolejna aktualizacja - tym razem bugfixy: Ciekawe czy naprawili przy okazji problem ze znikającym czasami dźwiękiem. Coś mi mówi, że niekoniecznie
  5. Mamy listę zmian, jakie trafią do gry w tzw. Day One patchu. Jest tego całkiem sporo - dajcie znać co sądzicie o planach. Rzecz jasna ani mru mru o rekompensacie dla osób, które dostały tylko 40k monet podczas gdy inni mieli nawet 5x tyle.
  6. Wiemy już co CIG planuje umieścić w wersji 3.5.0 Wczoraj została zaktualizowana roadmapa. Pojawiła się na niej sekcja dedykowana wersji 3.5.0 zaplanowanej na pierwszy kwartał 2019. Wygląda na to, że podejście z wydawaniem kwartalnych dużych aktualizacji się sprawdza - póki co CIG dotrzymał terminu dla wersji 3.1.0, a teraz z niecierpliwością oczekujemy tego, co zobaczymy w 3.2.0. W tym tygodniu największe zmiany na roadmapie to: 3.2.0 Z mapy usunięto shotgun Gemini R97 (zaimplementowany w 3.1.0) 3.3.0 Usunięto walkę obronną (Defensive Combat) Usunięto bezpieczeństwo lokalizacji (Location Security) Dodano: lepsze wykorzystanie broni przez AI w walce FPS (granaty i inne) Dodano: zachowania statków (poprawa zachowania pilotów AI) 3.4.0 Usunięto: lądowania planetarne AI Dodano: misje - przechwytywanie i salvage Dodano: stealth w walce FPS dla AI Dodano: podróż kwantowa i strafe'owanie dla pilotów AI Dodano całą sekcję poświęconą 3.5.0 A oto jakie plany CIG opublikowało odnośnie zawartości wersji 3.5.0: Lokalizacje Rafinerie Rewizja Comm Arrays Rozgrywka Eksploracja płynów / gazów (odkrywanie punktów ekstrakcji) Rozszerzenie systemu cargo Data Running - przewożenie danych jako element rozgrywki Skanowanie dalekiego zasięgu (system drugorzędny) AI Style walki AI w trybie FPS - implementacja osobowości AI Style walki w locie - osobowości AI Statki i pojazdy (implementacja do gry) Origin 890 Jump (@Quelen już zaciera łapki) Banu Defender (a ja się pytam, mój Merchantman to GDZIE?!) Uzbrojenie i przedmioty Kastak Arms Coda Klaus & Werner Lumin V Kastak Arms Firestorm Core Tech Optymalizacja wydajności A jeśli chcecie dokładnie wiedzieć jakie zmiany w roadmapie nastapiły w tym tygodniu - zapoznajcie się z grafiką widoczną poniżej. Kliknij by powiększyć
  7. AKTUALIZACJA 05.04.2018: wygląda na to, że resetowano konta na serwerach live, tak więc jeśli mieliście buga z "piłeczką golfową" czy omyłkowo spaliliście całą kasę na przyśpieszenie claimu Reclaimera, to macie szczęście. Gorzej z tymi, którzy się zdążyli dorobić większych sumek . Alpha 3.1.0 została oficjalnie wydana i jest dostępna dla wszystkich osób, które wsparły Star Citizena. Jest pierwszą z czterech kwartalnych poprawek zaplanowanych na ten rok oraz sukcesem nowego harmonogramu prac. Dzięki temu zmienionemu podejściu zespół programistów CIG był w stanie skuteczniej realizować cele nakreślone dla 3.1 na roadmapie produkcji i wprowadzić kilka nowych funkcji rozgrywki i optymalizacji gry. Co więcej CIG po raz pierwszy chyba dotrzymał terminu i wydał patch zgodnie z planem w pierwszym kwartale (wprawdzie w ostatni możliwy dzień, ale jednak!). Oby tak dalej! A oto najbardziej istotne nowości, jakie można znaleźć w wersji 3.1.0: Edytor postaci umożliwiający zmianę wyglądu awatara gracza (kolor oczu, kształt twarzy, kolor włosów, fryzura, kolor skóry). Polowanie na piratów - za zabijanie NPC - piratów gracz będzie zdobywać punkty pozytywnej reputacji. Poprawki wylogowywania - gra będzie "pamiętać" pomiędzy sesjami, na której ze stacji gracz się wylogował (Olisar, GrimHex, Levski). Interdykcja i zakłócanie kwantowe - piloci AI mogą przewozić swoimi statkami urządzenia do zakłócania napędów kwantowych. Uniemożliwiają one ucieczkę z pola walki przy pomocy takiego napędu. Aby móc ponownie z niego korzystać należy zniszczyć NPC przenoszące zakłócacze. Nowa funkcjonalność - Service Beacons - umożliwiająca tworzenie zleceń przez graczy dla graczy, oraz oceniania jakości realizacji zadania przez zleceniobiorcę. Możliwe typy beaconów: Zlecenie wsparcia bojowego (Combat Assistance) Zlecenie transportu dla gracza (Personal Transport) Zmiana combat markerów na nowe, czytelniejsze trójwymiarowe. Nowe statki i pojazdy Aopoa Nox Kue Aegis Reclaimer Anvil Terrapin MISC Razor Tumbril Cyclone Nowe uzbrojenie dla statków PRAR Distortion Scatterguns Salvation (rozmiar 4) Absolution (rozmiar 5) Condemnation (rozmiar 6) APAR Ballistic Scattergun Havoc (rozmiar 1) Hellion (rozmiar 2) Predator (rozmiar 3) KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (rozmiar 2) AMRS Omnisky IX Laser Cannon GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (rozmiar 1) CF-557 Galdereen Repeater (rozmiar 5) Nowe uzbrojenie w Star Marine KSAR Custodian Energy SMG GMNI R97 Ballistic Shotgun Pełną listę zmian w wersji 3.1.0 znajdziecie w naszej sekcji z patch notes: Grafika użyta w nagłówku artykułu pochodzi z profilu Mr. Hasgaha
  8. Dzisiaj na serwery live trafiła aktualizacja 3.0.1 skupiająca się głównie na poprawkach. Co może was interesować najbardziej? Kilka rzeczy: Najważniejsze: kto straszył jako piłka do ping-ponga już powinien zostawić ten koszmar za sobą. Nie powinno już też być możliwe doprowadzenie się do takiego stanu (chociaż znając życie to Polak potrafi, i pewnie nie tylko Polak ). Admin dalej ma fochy i może nie chcieć z wami gadać. Ale dla misji dostawczych jest obejście. Koniec z beztroskim piraceniem, jak narozrabiacie to będzie wam to pamiętane między sesjami gry. Nerf osłon. Nerf pancerza. Nerf pocisków rakietowych (widzicie tu jakiś trend? ). W sumie nerf EMP (w ramach bugfixów). W sumie buff niektórych broni (w ramach bugfixów). Konkrety (pełne patch notes po polsku) znajdziecie tutaj: Wygląda na to że mimo iż do wersji 3.1 jeszcze zostało trochę czasu, to zabawa z aktualną wersją będzie przyjemniejsza. Dajcie znać, jakie wrażenia macie z rozgrywki w zaktualizowanej wersji!
  9. Nebthtet

    Patch notes

    Tutaj będę wrzucać patch notes (nie będziecie musieli szukać). 19 października 2017 - poprawka 1.0.5: klucze w najazdach. Informacje ogólne Klucze nie będą już usuwane podczas cotygodniowego resetu. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w których klucze były usuwane niepoprawnie. Klucze do najazdu nie będą też usuwane po stworzeniu nowej postaci. Klucze do najazdu nie będą też usuwane po wybraniu innej postaci po raz pierwszy w danym tygodniu. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń kinetyczna zostawała na stałe w ekwipunku po zakończeniu niektórych superzdolności. Poprawiono błąd, w wyniku którego punkty docelowe prowadzące do niektórych skrzyń nie były wyświetlane po zebraniu raportu zwiadowców z Nessusa. Companion (aplikacja mobilna) Android Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kamienie milowe nie były wyświetlane w dziale postępów. Naprawiono błąd, w wyniku którego w dziale ekwipunku pojawiał się tekst w języku angielskim, nawet po wybraniu innej wersji językowej. iOS Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie klanu (tylko dla dokładnych wyników). Naprawiono błąd, w wyniku którego nie była wyświetlana nazwa i ikona niektórych kamieni milowych. Strona internetowa Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie klanu. 30 października 2017 - poprawka 1.0.5.1: usunięcie wymagań procesora SSSE3 Wersja PC Usunięto wymóg procesors SSSE3 aby pozwolić niewspieranym procesorom takim jak np. AMD Phenom II na uruchamianie Destiny 2.
  10. Jak się spojrzy na reddita, to żali odnośnie kijowo działającego updatu jest sporo... Jakie Wasze wrażenia? Ludzie marudzą na problemy z multicrew, łączenie w załogi i fakt, że wypuszczono nie do końca gotową aktualizację (jeśli faktycznie jest rbberbanding to ciężko takiemu twierdzeniu zaprzeczyć), ale że jednocześnie płatne dodatki kosmetyczne Frontier miał gotowe. Mnie nie podoba się m.in. to, że nie ma darmowych nameplate'ów bez żadnych ozdóbek. Za jakąkolwiek trzeba bulić, inaczej nazwy swojej krypy na burcie nie uświadczysz. I dodatkowo:
  11. zaraz

    2.6.1

    Dostaliśmy maila, że wielkimi krokami zbliża się 2.6.1... A po nim 2.6.2 No a następny ma być 3.0! Przynajmniej w rozkładzie jazdy :)) W każdym razie PTU 2.6.1 ma planowo ma wystartować w poniedziałek 6. lutego i trwać ma do 15. Dnia następnego 2.6.1 wchodzi w fazę LIVE. Oczywiście teoretycznie :)) No a co mamy dostać w 2.6.1? Poprawienie bugów wszelkiej maści (cig dostało masę zgłoszeń od społeczności, zaczynając od crashy, przez główne menu, AC, SM, statki, NETCODE, kończąc na kamerach i innych audiousprawnieniach) SM - balans broni i optymalizacja map Statki - zmiana prędkości, przede wszystkim balans SCM, poprawa zużycia paliwa, poprawa mocowań niektórych broni (za mało " życia" miały i za szybko się niszczyły przy uderzeniach), ogólny tuning broni na statkach Netcode - tutaj prawdę powiedziawszy nie wiem co pozmieniali, mają być lepsze pingi dla europy i australioazji w każdym razie... UI - bugi, bugi i jeszcze raz bugi. Do tego dodanie leaderboardów do gry. Możemy bezpośrednio z poziomu menu sobie posprawdzać na jakim jesteśmy miejscu. Do tego możemy zmienić loadout w trakcie trwania rozgrywki, znaczy między respawnami w SM. A jesli rzucimy granata to powinno nas zaznaczyć na radarze... Content... Super Hornet Update. Update systemu zniszczeń, nowe shadery, bugi no i bugi. No i optymalizacja No a po 2.6.1 nadejdzie 2.6.2... Tylko biorąc pod uwagę opóźnienia CIG przy wydawaniu 2.6.0, ja bym się nie spodziewał dotrzymania terminów. Jak to @Dako stwierdził - pewnie w marcu. A ode mnie - nawet pod koniec marca
  12. Jeśli zastanawialiście się czy warto kupić ReCore, macie okazję poobcować z tym tytułem osobiście. Do Windows Store trafiła wersja demonstracyjna pozwalająca na półgodzinną zabawę. Oprócz tego udostępniono aktualizację gry. Co ciekawe jeśli zdecydujemy się na zakup pełnej wersji gry możliwe będzie zachowanie wszystkich postępów i osiągnięć z dema (jest ono początkiem fabuły). Oprócz dema wydano aktualizację gry. Skraca ona czasy ładowania, poprawia grafikę i dźwięk, usuwa problemy jakie występowały z waypointami, śledzeniem osiągnięć, lokalizacją kolizji, checkpointami i miejscami respawnu. Użytkownicy Windows 10, którzy mieli problem polegający na pobieraniu się pełnej wersji gry zamiast samej jej aktualizacji powinni zainstalować update systemu opatrzony numerem wersji 1607 aby uniknąć tego problemu. Można ją pobrać na Windows 10, Xbox One oraz Xbox One S. ReCore to gra, w której wcielamy się w Joule Adams, która przetrwawszy potworny kataklizm podróżuje z Ziemi na planetę Far Eden. Tam wraz ze swoim corebotem o imieniu Mack ma zbudować nowy dom dla ludzkości.
  13. Hi-Rez Studios, twórcy Smite i właśnie powstającego Paladins niedawno wrócili do prac nad Tribes: Ascend. Efektem ich wysiłków jest aktualizacja Parting Gifts, która zgodnie ze swoją nazwą jest pożegnaniem z tym tytułem. Twórcy powrócili do prac nad Tribes: Ascend na stosunkowo krótko (od stycznia 2016 do teraz) - wcześniej ze względu na brak aktualizacji tytuł i tak powoli umierał. Dzięki przychodom, jakie studio wygenerowało na swoich innych tytułach grze dano jednak te kilka miesięcy developmentu więcej. Łatka opatrzona jest numerem 1.4 i przede wszystkim naprawia szereg występujących w grze błędów - pełną listę zmian znajdziecie tutaj. Co dalej stanie się z tą marką? Czas pokaże... Tribes: Ascend to darmowa strzelanka SF online, wydana 27 czerwca 2012 roku. Gracze mogą korzystać z różnych klas postaci, jetpacków, nart i pojazdów. Jest to nowe wcielenie marki, w którą zagrało ponad milion osób.
  14. Keen Studios wypuściło kolejną z regularnie wydawanych aktualizacji Space Engineers. Łatka opatrzona jest numerem 01.155 DEV i wprowadza szereg zmian. Aktualizacja wprowadza serię poprawek błędów i ulepszeń. Włączono ponownie obsługę voxeli na stacjach (opcja "unsupported stations" w zaawansowanych ustawieniach świata). Usunięte problemy to np. niewykrywanie dużych gridów przez sensory, skały na planetach zawierające tylko żelazo, problemy z rozbijaniem statków podczas patrzenia przez kamery. Pełną listę poprawek znajdziecie na oficjalnym forum gry.
  15. Po długim okresie milczenia Hello Games opublikowało na swoim Twitterze informację o wydaniu patcha 1.09 do No Man's Sky. Poprawka została udostępniona dla PC oraz PS4 i rozwiązuje szereg problemów, na które uskarżali się gracze. Najciekawsze zmiany na PC oraz PS4: Gra lepiej sobie radzi z odzyskiwaniem uszkodzonych save'ów. Uniemożliwiono obejście konieczności zdobycia planów produkcji antymaterii, co powodowało, że niektórzy gracze utykali w drugim systemie planetarnym. System komunikacji kombinezonu już nie myli bycia na planecie z byciem zadokowanym na stacji kosmicznej, a także poprawnie odróżnia typy surowców. Poprawiono ilość FPS podczas skanowania kolosalnych struktur. Naprawiono niemożność wydobycia niektórych surowców. Gracz nie może otworzyć żadnych pojemników jeśli nie ma wolnego miejsca w ekwipunku, dzięki czemu nie ma strat surowców. Naprawiono exploit stackowania produktów. Surowce odzyskane z rozmontowanych technologii teraz wypełniają miejsca w ekwipunku zgodnie z oczekiwaniami. Nie można kupić wielu produktów jeśli się nie posiada dość miejsca w ekwipunku, dzięki czemu gracz unika strat. Reputacja gracza z rasami Gek, Vy'keen i Korvax aktualizowana jest teraz w czasie rzeczywistym. Naprawiono crash generacji stworów. Poprawki mające zapobiec skokom FPS podczas chwilowych zwyżek wydajności na PS4. Poprawiono problem gdy rzadko save gracza mógł utknąć w pętli crash ze względu na zapisywanie gry w bardzo konkretnym momencie generacji planety. Poprawione wykrywanie dostępnych rdzeni CPU i zoptymalizowane ustawienia dla słabych procesorów z małą ilością rdzeni. Pełną listę zmian na PS4 znajdziecie tutaj, a na PC w tym miejscu.
  16. Oto kluczowe info jakie zostały nam przedstawione podczas ostatniego, marcowego wydania RTV dla subskrybentów: TL:DR/DW Patch ma być na miarę 2.0 czyli "Wejście Smoka" Dużo zmian w interfejsach (mobiglass/holotable itp) Dużo rzeczy zacznie być zapisywane na serwerach (uzbrojenie statków,posiadane statki w hangarze itp) a nie tak jak jest teraz czyli w plikach gry Zostanie wprowadzany system "zdrowia" jaki nam przedstawiono wcześniej (Tutaj znajdziecie dokładny opis) Wprowadzenie testowej wersji waluty in-game aka "Alpha UEC" (nie zarabiajcie milionów na start bo ta kasa wyparuje przy wyjściu z alfy) Nowe bugi Zakupy in game za "Alpha UEC" Kosmiczne kobitki czyli model postaci płci pięknej! Tworzymy własną postać!!! (8 bazowych mordek dla babek i facetów na start, a z czasem możliwość kosmetycznych zmian czyli... suwaczki ) Starfarer moooooooże fly ready Kiedy? Oczywiście że: Soon™ EDIT: Yaaay, uprzedziłem w czymś @Dako EDIT: Co do facjat w 2.4 to jednak była mowa o tym, że 2.4 ma rozpocząć "podróż" w stronę wprowadzenia tego, szkoda.
  17. Alpha 2.1.0 trafiła na serwery Live (wystarczy że uruchomicie launcher i już będziecie mieć opcję aktualizacji klienta). W nowej wersji znaleźć można szereg poprawek błędów oraz aktualizacji balansu mających ulepszyć doświadczenie z obcowania z grą. Dzięki wysiłkom graczy którzy korzystali z PTU znacznie poprawiono stabilność i jakość rozgrywki w stosunku do wersji 2.0. Oprócz poprawek Alpha 2.1 umożliwia lot dwiema nowymi maszynami - są to MISC Freelancer oraz Aegis Vanguard Warden. Aegis Sabre trafił do hangaru, tak więc jego posiadacze mogą już zwiedzić wnętrze tej jednostki. Jest więcej do zobaczenia również w Crusaderze - m. in. nowy typ misji związany z Covalex Shipping Hub. Pełną listę aktualizacji, poprawek i zmian znajdziecie tutaj. Nowe statki od Aegis Nie zdążyliście kupić Vanguarda czy Sabre? Z okazji udostępnienia ich w alfie na tydzień (do 22.01) wróciły do sprzedaży! Vanguardem można już latać, a Sabre pojawi się w Hangarze. Został stworzony również limitowany pakiet zawierający oba statki w ciut niższej cenie - niestety w związku z tym, co się ostatnio dzieje z kursami walut tanio nie jest...
  18. Patch 2.1 za 18 minut o 3:00 naszego czasu trafił na serwery. Bawcie się dobrze! Patch notes:
  19. Wersja 2.1.0g

    4 pobrania

    Patch do Star Citizena 2.1.0x PTU umożliwiający grę posiadaczom procesorów z serii Core 2 (duo, quad, xeon, extreme).
  20. Nebthtet

    Patche

    W tym temacie będą informacje o aktualizacjach: Tydzień 45:
  21. Jako że niedługo aktualizacja 1.1.5 ma trafić do testów na PTU warto założyć już temat - do czasu udostępnienia będzie funkcjonować jako patch watch AKTUALNY STATUS: 18-07-2015 - PTU DOSTĘPNE!. Lista zmian w 1.1.5 poniżej (trzeba rozwinąć spoiler): Nie zapomnijcie o zgłaszaniu sugestii i bugów na forum CIG (i co ciekawe również na reddicie)! Informacje zwrotne na temat nowego launchera - wątek [Keegan's Launcher 2.0 Feedback]Informację zwrotną odnośnie gameplayu ver 1.1.5 na PTU można [zamieszczać tutaj]Zgłoszenia bugów do QA dla ver 1.1.5 na PTU można [zgłaszać tutaj]
  22. [Na forum RSI] Will Leverett potwiedził że dziś na serwery live wypchnięta zostanie wersja 1.1.4 - mały, ok 40 MB patch zawierający ozdoby. Dwa trofea z GamescomuSpecjalną wersje trofeum gamescomowego dla subskrybentówTrwają też prace nad integracją i testami nadchodzącego patcha 1.1.5 - ma być on najpierw udostępniony na PTU. W przypadku tego patcha CIG będzie publikować specjalne ogłoszenie z dodatkowymi informacjami i pełną listą zmian jak tylko się pojawią. Patch 1.1.5 PTU będzie ważyć 25 GB (to jeszcze do potwierdzenia przez CIG ale taka jest wstępna estymacja Willa). Ta paczka nie będzie zawierać Star Marine.
  23. Nowy patch do Arena Commandera dodał dwa zdatne do lotu statki i całą masę poprawek, zmian balansu i "zmian pod maską". Listę zmian znajdziecie tutaj. Najważniejsze zmiany Tryby Battle Royale i Squad Battle w Arena Commanderze obsługują teraz do 16 graczy. W planach jest dalsze powiększanie tej ilości. Zmiany w balansie: Zachowanie pędu przez statki. Nowa prędkość zużycia paliwa dopalaczy. Redukcja blackoutów przy normalnych manewrach. Wydłużenie czasu po którym zaczynają się regenerować osłony. Dodanie obrażeń rozpraszających do pocisków rakietowych (oprócz normalnych atrybutów) tak, aby efektywniej penetrowały osłony. Wraz ze zwiększonym dystansem śledzenia zwiększa to ich skuteczność. Wydłużony czas lockowania na celu czyni je bardziej użytecznymi w "zmiękczaniu" przeciwnika niż w ogniu pojedynku. Mustang Delta może teraz zamienić pody rakietowe na inne uzbrojenie Size 2. Avenger może podczepić uzbrojenie Size 2 na skrzydłach. Nowa max prędkość Aurory to 175. Zasięg i prędkości uzbrojenia zostały dopasowane i gatlingi strzelają już podczas rozkręcania się. Osłony redukują obrażenia balistyczne o 30%, ale pancerz nie ma już znaczącego efektu na uzbrojenie energetyczne. Minusem jest to, że obecnie o wiele więcej czasu potrzeba aby przeładować osłony przy pomocy uzbrojenia balistycznego. Zwiększono moc dysrupcyjną działa Joker Suckerpunch. Przeskalowano obrażenia zadawane przez uzbrojenie zgodnie z jego rozmiarem przez co wybór pomiędzy nieruchomymi zaczepami a gimbalami ma sporo większe znaczenie. Kruger P-52 Merlin - gotowy do lotu. Vanduul Scythe - gotowy do lotu. Przerobiono system audio w grze na Wwise. Co ta zmiana oznacza dla gry przeczytacie tutaj.
  24. Star Citizen V1.1 już jest! Najświeższa aktualizacja dodaje masę nowych opcji oraz nowe statki... i przygotowuje grunt pod to, co jeszcze nadejdzie. UWAGA: Aby zagrać w wersję 1.1 musicie całkowicie przeinstalować Star Citizena! Więcej informacji na temat jak to zrobić i dlaczego jest to konieczne znajdziecie tutaj. Jeśli podczas pobierania aktualizacji natkniecie się na problemy, to wyjaśnienie CIG publikowaliśmy w tym newsie - a w razie problemów których nie możecie samodzielnie rozwiązać tradycyjnie zapraszamy na nasze forum, gdzie na pewno otrzymacie poradę! Czas więc na listę nowości w V1.1! Nowe statki Star Citizen 1.1 dodaje do armady w grze dwie nowe maszyny! Retaliator od Aegis Dynamics pojawi się w waszych Hangarach (rzecz jasna jeśli go posiadacie!), a lekki myśliwiec Gladius może być już wykorzystany do lotu w Arena Commanderze. Jeśli go posiadacie nie zapomnijcie się podzielić opinią jak sprawuje się w walce zarówno u nas jak i na forum RSI! Nowa instrukcja Aby uczcić kolejną wersję gry udostępniono nową wersję instrukcji obsługi Arena Commandera, którą można znaleźć tutaj. Nowe sterowanie Począwszy od wersji 1.1 dostęp do Arena Commandera nie będzie już uzyskiwany poprzez statki. Zamiast tego w każdym hangarze pojawił się SimPod służący do gry w Arena Commandera i wkrótce w Star Marine. Nowe systemy Co najważniejsze Star Citizen 1.1 zawiera kilka nowych systemów. Niektóre z nich to zmiany "pod maską" (np. konwersja gry na 64 bity) podczas gdy inne są dostępne do użytku już dzisiaj. Gra zawiera teraz nowy rig postaci - z płynniejszymi i lepszymi animacjami. Nowy system dynamicznych zniszczeń ma swą premierę wraz z Gladiusem i docelowo trafi do pozostałych statków. Arena Commander zawiera teraz również system lądowania (napiszemy o nim niedługo) oraz nowy system mocowania broni oraz wprowadzenie zaczepów typu Gimbal do sklepu Voyager Direct. Ale najbardziej interesującą dzisiejszych pilotów wiadomością jest uruchomienie systemu REC. To pierwsze podejście CIG do tematu waluty umożliwiającej wynajmowanie sprzętu pozwalając tym samym na dostęp do większej ilości sprzętu w Arena Commanderze bez płacenia prawdziwymi pieniędzmi. W najbliższym czasie możemy się spodziewać sporo zmian balansujących nowe systemy, tak więc wyruszajcie do boju i dzielcie się wrażeniami z CIG na forum RSI! Zgodnie z wcześniejszymi obietnicami wszyscy którzy wsparli grę otrzymali 5 000 REC na dobry początek! Pełną listę zmian w patchu 1.1 znajdziecie tutaj.
  25. Wraz z udostępnieniem wersji 1.1 Star Citizena CIG prosi użytkowników o reinstalację gry raczej niż update przy pomocy starszego launchera. Gra otrzymała nowy, solidniejszy instalator. Pomyślcie o tym jak o wiosennych porządkach - usuwa się w ten sposób nagromadzone przez ponad rok dane wygenerowane przez poprzednie patche. Poniżej znajdziecie instrukcję jak przeprowadzić ten proces. CIG jest świadome że nie jest to wygodne dla graczy, ale cała ta akcja ma zapewnić najlepsze możliwe doświadczenia z gry. Dlaczego reinstalacja Star Citizena ci pomaga: Po dwóch latach developmentu Star Citizen zauważalnie urósł i dojrzał. Niestety to nie dotyczyło instalacji i patchowania. Jednakże z udostępnieniem wersji 1.1.0 CIG podejmuje próbę rozwiązania części problemów jakie gracze napotykali próbując pobrać i zagrać w SC. Został udostępniony nowy instalator i CIG zmienił dostawcą CDN na Amazon Cloudfront. Rozwiąże to ponad 80% problemów z metaplikami, a także położy fundament pod przyszłe aktualizacje aby wyeliminować niesławne rozwiązanie "usuń folder USER". Od bardziej technicznej strony: Nowy instalator naprawia wiele małych bugów, crashy i błędów ze złymi danymi na jakie natykali się gracze. Zmieniono katalog domyślny instalacji z folderu “Moje Dokumenty” na standardowy katalog Program Files. Dzęki nowemu CDN odesłane zostały do lamusa setki inkrementalnych aktualizacji jakie były przechowywane u naszego starego providera. Było to ponad 600GB potencjalnych problemów na jakie gracze mogli się natknąć co prowadziło do błędów metaplików, manifestów i innych dziwacznych sytuacji. Po dniu dzisiejszym na CDN będą tylko dwa patche: 1.0.3 -> 1.1.0 oraz "od zera" -> 1.1.0. Prędkości pobierania powinny również znacząco się zwiększyć po zmianie na Cloudfront, bo dla wielu osób są to bliższe lokalizacje serwerów z danymi niż poprzednio. CIG ma nadzieję że te relatywne wyczyszczenie danych i mniejsza ilość błędów zrekompensują niewygodę konieczności reinstalacji gry. Na horyzoncie jest też więcej ulepszeń. Trwają pracę nad nowym i znacznie "czyściejszym" launcherem który powinien uczynić całe to doświadczenie przyjemniejszym. Bardzo doradza się graczom postępowanie krok po kroku wg poniższej instrukcji aby zminimalizować szanse napotkania nieoczekiwanych problemów technicznych. INSTRUKCJA: Poniżej znajduje się instrukcja de-instalacji i ponownej instalacji Star Citizena przy pomocy nowego launchera. Te instrukcje zadziałają na Windows 7 oraz Windows 8. Kliknij przycisk Start. Kliknij "Wszystkie programy", a następnie folder Star Citizena. Kliknij "Uninstall". W tym momencie może pojawić się okno UAC z zapytaniem: “Czy chcesz zezwolić następującemu programowi od nieznanego wydawcy na wprowadzenie zmian w komputerze?” Kliknij "Tak". Pojawi się okno de-instalacji Star Citizena z pytaniem: “Are you sure you want to completely remove StarCitizen and all of its components?" (Czy na pewno chcesz całkowicie usunąć Star Citizen i wszystkie jego komponenty?) Kliknij "Tak" i uruchomi się Uninstall Wizard Star Citizena. Kliknij "Uninstall" i poprzednia wersja launchera oraz klienta zostaną całkowicie usunięte. Zobaczysz ostatnie okienko z informacją “Star Citizen has been removed from this computer.” (Star Citizen został usunięty z tego komputera). Teraz jesteś gotowy by pobrać nowy launcher z nowego CDN CIG! WAŻNE: Nowy instalator należy pobrać przy pomocy Firefoxa lub Chrome. Odwiedź stronę https://robertsspaceindustries.com/download by ściągnąć najnowszą wersję instalatora. Po pobraniu uruchom instalator aby zaunstalować launcher. CIG zaleca się (ale nie jest to wymagane) instalację w domyślnym katalogu. (My zalecamy instalację na SSD jeśli takowy posiadacie - oraz rzecz jasna dość miejsca na nim ) Jako część procesu pojawi się monit instalacji DirectX. Jest on wymagany by grać w gry w środowisku Windows. Uwaga: Jako część procesu instalacji DirectX Microsoft zaproponuje wam instalację Bing Bar. NIE JEST ON POTRZEBNY by grać w Star Citizena (a jeśli chcecie uniknąć przypadkowej instalacji takiego śmiecia Redakcja poleca instalację Unchecky). Może pojawić się okno z zapytaniem o naprawę lub usunięcie Microsoft Visual C++ 2010 ×64 Redistributable. To normalne - wybierzcie "Repair" i kliknijcie "Next". W tym momencie instalacja launchera Star Citizena jest gotowa - tak więc upewnijcie się że pole w instalatorze jest zaznaczone, kliknijcie "Finish" i launcher się uruchomi. Następnie zalogujcie się swoimi loginem i hasłem RSI i zacznijcie patchowanie! Oczywiście jeśli napotkacie jakieś problemy zajrzyjcie na nasze forum - na pewno znajdzie się ktoś, kto wam pomoże!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności