Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Game Armada' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Newsy
  • Star Citizen - wiadomości
  • Star Citizen - statki i pojazdy
  • Star Citizen - poradniki
  • Star Citizen - lore
    • Star Citizen - systemy gwiezdne
    • Star Citizen - firmy
  • Squadron 42
  • Star Citizen - 10 for the...
  • Star Citizen - Around the 'Verse
  • Star Citizen - Letter from the Chairman
  • Star Citizen - pozostałe
  • Hardware

Kategorie

  • Forum
    • Logowanie się z użyciemTwitch.tv
  • TeamSpeak

Kategorie

  • Star Citizen - ogólne pytania
  • Konto
  • Concierge
  • PTU - Publiczne Uniwersum Testowe
  • Squadron 42
  • Organizacje
  • Ubezpieczenia i LTI
  • Arena Commander
  • Hangar
  • United Earth Credits (UEC)
  • Spectrum

Forum

  • Star Citizen Polska
    • Zagraj z nami w Star Citizen! Rejestr graczy.
    • Star Citizen
    • Flight Deck
    • Flight School
    • Społeczność
  • Game Zone
    • Gry związane z kosmosem
    • Akcja, RPG, przygodowe
    • Sandbox, survival, roguelike
    • MMO, MOBA i duży multiplayer
    • Strategie i symulacje
    • Pozostałe gry
    • Promocje / giveawaye
  • Game Armada
    • Game Armada
    • Giełda
    • Off-topic
    • Hardware
    • Poznajmy się
    • Wysypisko
  • Ater Dracones Multigaming
    • Dołącz do Ater Dracones!
    • Rekrutacja
    • ATERDRACON.net
  • Różne
  • People of The Stars Informacje Klubu PTS
  • Klub czytelniczy Czytelnia
  • Filmoteka DKF

Kalendarze

  • Kalendarz Społeczności Game Armada / Star Citizen Polska
  • People of The Stars TronussTV - plan na dzisiaj

Kategorie

  • Star Citizen
    • Broszury statków i pojazdów
    • Magazyn Jump Point
  • Inne

Grupy produktów

  • Jednorazowe donacje
  • Comiesięczne donacje
  • Nagrody dla donatorów
  • Zestawy startowe
  • Gadżety
  • Wsparcie serwerów głosowych i gier

Blogi

Brak wyników

Brak wyników

competitions

  • FotoZawody #1: Origin Free Fly
  • FotoZawody #2: Wystartuj w kosmos!

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Strona WWW


Steam


Discord


BattleTag


Uplay


Origin ID


GOG


GamerTag


PSN


Nintendo


Skype


GG


RSI Handle


Referral


Skąd się o nas dowiedziałeś/aś?


CMDR ID

Znaleziono 42 wyników

  1. Dla uczczenia Darmolotów Origin dostępnych dla posiadaczy Star Citizena urządziliśmy nasze pierwsze FotoZawody. Dla przypomnienia - tematyką konkursu był screenshot przedstawiający dowolny statek Origin, w dowolnej konfiguracji i sytuacji. A więc mogło to być wnętrze, widok z zewnątrz czy nawet foto smętnych szczątków gdzieś na orbicie... Nasi zawodnicy jednak w przeważającej większości wybrali tematykę związaną ze skokami kwantowymi i ślicznymi efektami, jakie widać w trakcie podróży wokół ich maszyn. Odważni stanęli w szranki, a Społeczność dokonała wyboru... Tym razem zwycięzcami w naszych inauguracyjnych FotoZawodach zostali aex aequo: @Marcin Przybyłek - praca "W hiperprzestrzeń!" @ontuto - praca "600i" Redakcja Game Armady gratuluje i zachęca całą Społeczność do udziału w kolejnych konkursach! Pozostałe zgłoszenia możecie zobaczyć w archiwum!
  2. Jesteśmy w trakcie aktualizacji oprogramowania oraz migracji z subdomeny na domenę główną. Spodziewajcie się, że różne rzeczy mogą działać inaczej lub nie do końca. Bardzo proszę o zgłaszanie znalezionych błędów i problemów w niniejszym temacie. Jeśli macie przy okazji jakieś sugestie / pomysły, to piszcie też tu.
  3. Tym razem w Reverse The Verse mnóstwo informacji na temat nowego modelu lotu, który został niedawno udostępniony osobom przynależących do Evocati. Wersja testowa 3.5.0 oznaczona jest numerem ETF.1179321. System lotu ewoluował już wielokrotnie, teraz po raz kolejny został całkowicie przerobiony. Gospodarzem tego odcinka jest Jared Huckaby, a gościem David Colson. Czym jest model lotu? Jest to zestaw reguł lub zasad, zgodnie z jakimi statki powinny się poruszać. Podstawowym jego systemem jest fizyka. Gracz wskazuje tylko kierunek, w którym chce przemieszczać statek, a komputer IFCS (inteligentny system kontroli lotu) obciąża odpowiednio poszczególne silniki, aby osiągnąć pożądane rezultaty. Poprawna implementacja tego jest bardzo ważna dla wrażeń płynących z lotu. Co oznacza nowy model lotu? Wiele osób uważa że model lotu ma dużo wspólnego z innymi mechanikami. Nie jest tak, powiązany jest jedynie z fizyką lotu i tym jak gracz może na nią wpływać. Broń czy inne systemy statku i to, w jaki sposób są zrównoważone nie są częścią modelu lotu. Prace nad tym wszystkim prowadzone są we współpracy między zespołami aby uzyskać razem optymalny model rozgrywki. Czy przeciążenia wpływają na graczy, którzy nie siedzą w fotelu pilota? W Alpha 3.5 jeszcze nie. Docelowo postacie na innych stanowiskach będą również odczuwać działanie przeciążeń - nawet obsługa wieżyczek będzie ich doświadczać. Jako że efekty nadważkości powinny jednak się różnić ze względu na charakter ruchu, wyzwaniem jest to, aby fizycznie ów efekt odwzorować. Największym problemem jest zapewnienie odpowiednich animacji, gdy gracze na statku są poddani przeciążeniu. To powinno być zabawne i niedenerwujące na dłuższą metę, nawet jeśli wskutek tego będzie mniej realistyczne. Czy będzie możliwe utrzymanie przeciwnika w celowniku podczas walki kołowej? Prędkość obrotowa oraz przyspieszenie zostały zmniejszone, to spowolniło nieco rozgrywkę ale stosunku tych czynników zmienił się nieznacznie. Walka kołowa jak najbardziej jest możliwa odbywa się przy niższych prędkościach a myśliwcze nadal będą miały potencjał wymanewrować większe jednostki. Czy atmosfery różnych planet wpłyną na model lotu? Zwłaszcza to, że gęstość gazu przy gruncie jest większa niż wiele kilometrów powyżej? Tak, oczywiście to będą kompromisy, system ma zapewnić dobrą mieszankę realizmu i zabawy. Blisko ziemi postać szybko zacznie tracić przytomność (blackout) podczas trudnych manewrów, podczas gdy wyżej w atmosferze czas w jakim to nastąpi będzie odpowiednio dłuższy. Statki które są bardziej aerodynamiczne będą miały przewagę. Jak zostały zintegrowane Boost i Afterburner w nowym modelu? Oba typy dopalaczy zostały połączone. Po aktywacji thrustery będą miały więcej mocy, a także będziesz można szybciej przyspieszać. Trzeba pamiętać że dysze mogą się przegrzać, - jeśli do tego dopuścisz na chwilę utracisz manewrowość. W jaki sposób uszkodzenia wpływają na silniki manewrowe? Statek nie będzie się obracał cały czas, chyba że będzie bliski zniszczenia. Będzie trudniej go kontrolować, a uszkodzone silniki nie będą w stanie uzyskać pełnej efektywności. W jaki sposób nowy model wpływa na duże statki? Niektóre statki są niepraktyczne w locie atmosferycznym, co więcej nie będą w stanie bez pomocy opuścić atmosfery planet lub księżyców. Będzie to wynikać z masy (statku i ciała astralnego), tego czy jednostka ma systemy VTOL i ewentualnych uszkodzeń. Zrzucanie ładunków, naprawa lub wsparcie w postaci SRV mogą pomóc takim jednostkom w wydostaniu się z atmosfery. Jakie zmiany w sterowaniu i interfejsie pojawią się wraz z nowym Modelem Lotu? Po przytrzymaniu klawisza wybranego kierunku w zależności od ustawionej maksymalnej prędkości statek jest automatycznie przyspieszany do zadanej prędkości (regulowanej za pomocą kółka myszy). Czerwony pasek pokazuje również czy jesteś powyżej prędkości walki. Na HUD pojawi się nowość w postaci miernik przeciążenia oraz jest lepszy wskaźnik prędkości, pokazujący twoją prędkość w dowolnym kierunku. Dlaczego ponownie zmniejszono przyspieszenie? W porównaniu do innych gier, przyśpieszanie jest nadal bardzo szybkie. Aby uczynić walkę bardziej ekscytującą zmniejszyliśmy zarówno przyspieszenie, jak i prędkość obrotową. Ma to zapobiec temu, że statek zachowuje się jak postać w strzelance FPS i spowodować że jako gracz odczuwasz masę statku. Obecnie statki zachowują się podobnie w atmosferze jak i w kosmosie. Możesz się po prostu zatrzymać i zawisnąć. Czy coś zmieni się w Alpha 3.5? Jeszcze nie w Alpha 3.5, ale jest to w planach. Co zmieniło się w systemie hover dla Dragonfly oraz Nox? System bardzo się zmienił. Zwiększono poczucie kontaktu z ziemią poprzez obniżenie poziomu lotu, co skutkuje większym ryzykiem zderzenia z przeszkodą. Czy możesz już powiedzieć coś o napędach VTOL? Temat ten podlega systemowi zawisu oraz lądowania i stale pracują nad jego rozwojem, VTOL powinien kierować główny ciąg wertykalnie, pozwalając na pionowy start i lądowanie. Czy są jakieś zmiany w ESP(Enhanced Stick Precision)? Efekt ESP został nieco złagodzony, aby zapewnić graczowi większą kontrolę i lepsze ukierunkowanie. Priorytetem jest zniwelowanie lub usunięcie najbardziej irytujących aspektów. Czy możesz skakać z niskiej orbity za pomocą Dragonfly i lądować delikatnie na powierzchni dzięki technologii gravlev? Nie, rozbijesz się o powierzchnię. System gravlev będzie działał tuż nad poziomem gruntu. Skok zaowocowałby upadkiem z pełną prędkością w kierunku gruntu i eksplozją wskutek zderzenia z powierzchnią. Czy będziesz w stanie ślizgać się lub obracać w atmosferze bez energii? Zasadniczo tak - podobnie jak dzisiejsze myśliwce. Statki będą w stanie w pewnym stopniu kontrolować lot bez silników oraz sterów strumieniowych, ale będą raczej szybko opadać. Czy statki, które są mniej aerodynamiczne, opadają szybciej na ziemię? Tak, jest to symulowane. Nośność statków będzie odczuwalna podczas szybowania. Czy wysokościomierz pokazuje wysokość względem poziomu morza czy aktualnego poziomu gruntu? Obecnie wysokościomierz wyświetla wartość względem poziomu morza. Ewentualna zmiana powinna być dość łatwa do wprowadzenia ale trzeba najpierw sprawdzić przydatność takiego wskazania. Czy oprócz TVI (Total Velocity Indicator) i ATVI (Anti Total Velocity Indicator) będą inne wskazania kierunku ruchu statku? Nie w Alpha 3.5, ale będą myśleć o tym. Czy w przyszłości zobaczymy ruchome elementy aerodynamiczne na statkach? Jest to rozważane, ponieważ technicznie jest możliwe zaimplementowanie ruchomych elementów jak lotki i klapy, ale to dużo pracy. Może ten pomysł powróci w przyszłości. Czy będzie lista statków, które nie mogą opuścić atmosfery? Przy większej ilości informacji na pewno takowa się pojawi. W tej chwili przeciążenia są wyświetlane na HUD-zie, kiedy statek się porusza. Można zobaczyć ile G oddziałuje na statek gdy ten się podnosi. Jeśli grawitacja jest większa, jednostka może nie być w stanie opuścić ciała niebieskiego samodzielnie. Czy pojazdy takie jak Dragonfly mogą korzystać z trybu Decoupled? Nie jest to możliwe na powierzchni planet, lecz w kosmosie już tak. Ogólnie można powiedzieć, że naprawiono wiele błędów związanych z tym trybem. Czy nowy model ma wpływ na pojazdy naziemne, takie jak Ursa Rover? Nie, nastąpi to dopiero w przyszłych aktualizacjach. Czy Dragonfly unosi się inaczej, gdy leci nad wodą? Nie, nie powinno to mieć znaczenia czy unosisz się nad stałą powierzchnią czy nad wodą. Czy nowy model zmieni coś w mechanizmie kolizji? Nie. Ale trwają prace nad naprawą błędów, które występują podczas kolizji.
  4. Mamy dla was nowość: od niedawna każdy, kto wsparł Game Armadę / Star Citizen Polska może ustawić sobie na profilu dowolne tło. Opcja ta jest dostępna dla każdej osoby, która wsparła kiedykolwiek Game Armadę dowolną kwotą. Aby to uczynić należy kliknąć zaznaczony poniżej ramką przycisk, załadować grafikę i zatwierdzić. Jeśli coś nie działa, a powinno kontaktujcie się z Administracją . Mam nadzieję, że ten gadżet umili wam korzystanie z forum!
  5. Macie propozycje odnośnie Discorda Game Armady? Tutaj można je zgłaszać. Nowe kanały Nowe rangi Nowe emotki Nowe boty i tak dalej...
  6. Z okazji nadchodzącego Nowego Roku życzymy wam samych wspaniałości, spełnienia noworocznych postanowień, mnóstwa sukcesów, a także aby aUEC leciały szerokim strumieniem, a niebo nad Drug Labem było wolne od grieferów . Aby dodatkowo uczcić tę okazję ludzie z Ater Dracones wspólnie nakręcili poniższy film dla naszej społeczności - mamy nadzieję, że wam się spodoba. Wybuchów i zabawy było sporo - jeśli chcecie pograć z nami, to zapraszamy na Discorda Game Armady, oraz zachęcamy do dopisania się w wątku z rejestrem osób chcących bawić się razem, Nikogo chętnego do wspólnej gry nie wyganiamy niezależnie od przynależności .
  7. Nebthtet

    Wesołych Świąt!

    Wszystkiego najlepszego z okazji Świąt Bożego Narodzenia oraz pomyślności w nadchodzącym Nowym Roku życzy wam zespół Game Armady! W czasie świąt mnóstwa rodzinnego ciepła, spokoju i ciepłej atmosfery, spełnienia marzeń, wymarzonych prezentów pod choinką, obfitości i zdrowia. W Nowym Roku powodzenia, samych sukcesów i spełnienia postanowień noworocznych, jeśli jakieś będziecie mieć . No i nam wszystkim zapewne jak najszybszej premiery Star Citizena, chociaż to akurat pewnie będzie wracać w życzeniach jeszcze ładnych parę lat . Grafiki wykorzystane w newsie to zgłoszenia stworzone przez społeczność SC na konkurs świąteczny CIG. Tytułowa - Shaded W treści newsa - Vega
  8. Chcesz pomóc uchronić internet przed cenzurą? Weź udział w akcji, napisz do naszych europosłów. Nie trzeba się nawet męczyć, jest gotowy formularz na stronie, do której linkujemy. Niestety, wszyscy się obudzili "rychło w czas" przy okazji tej ustawy nie zamknięto żadnego dużego serwisu, a cała akcja jest w trakcie Mundialu - idealne warunki by przepychać coś, kiedy ludzie są skupieni na innych sprawach. Głosowanie już jutro, ale trzeba walczyć do końca! Powstrzymaliśmy SOPA i PIPA, może i tu się uda. Problem z tym prawem jest taki, że jest na tyle nieprecyzyjne, że można je interpretować nawet w skrajnie nieprzyjazny użytkownikom sposób. Jest więc powód, by bić na alarm. NIE POZWÓL UNII EUROPEJSKIEJ ZNISZCZYĆ INTERNETU 20 czerwca 2018 roku Parlament Unii Europejskiej będzie głosował za wprowadzeniem nowego prawa autorskiego, które zablokuje swobodną wymianę treści w internecie. Prawo autorskie dotyczy wszystkich (nie tylko muzyków, fotografów czy twórców filmów), dlatego jego zmiana będzie oddziaływać także na Ciebie. Zobacz jak: Jestem użytkownikiem: Każdy Twój komentarz będzie musiał przejść obowiązkową kontrolę jeszcze przed jego publikacją. Treści kontrowersyjne lub potencjalnie groźne będą blokowane. Znalezienie interesujących Cię treści będzie niezwykle trudne. Z powodu opłaty za linkowanie, wyszukiwarki i agregaty treści będą blokowały dostęp do wielu mniejszych serwisów. Udostępnianie treści, dzielenie się linkami, tworzenie memów może zostać potraktowane jako plagiat. Jestem twórcą treści: Ruch do Twojego serwisu z Google, Facebooka może być mocno ograniczony. Jeśli w zamieszczonej przeze Ciebie recenzji książki, filmu czy gry na Twoim blogu lub kanale YouTube, zamieścisz cytat np. z okładki książki naruszysz prawo autorskie, a antypirackie filtry usuną Twoją treść. Tworzona przez Ciebie parodia, satyra, remiks a nawet cover przestaną być dopuszczalne w sieci. Jestem serwisem, w którym użytkownicy mają możliwość tworzenia treści (np mogą publikować komentarze): Musisz zbudować mechanizm wykrywania treści pirackich i potencjalnie kontrowersyjnych. Bierzesz odpowiedzialność za wszelkie treści publikowane przez Internautów w Twoim serwisie. Musisz płacić tantiemy wydawcom za to, że do nich linkujesz. Stronę akcji znajdziecie tutaj.
  9. Steam doczekał się nowego chatu grupowego ewidentnie zainspirowanego Discordem. Rzecz jasna mamy tam już swój kąt - zapraszam do dołączenia. Aby skorzystać z tej atrakcji zainstalujcie najnowszą betę klienta steam! Kliknij by dołączyć
  10. Drodzy Użytkownicy, W związku z tym, że aplikacja do integracji Discorda z forum utraciła kompatybilność (autor porzuciła projekt) to funkcjonalność ta została wyłączona. W związku z powyższym: o grupy na Discordzie proszę prosić administrację tegoż automatyczna synchronizacja avatarów i innych wynalazków z Discordem też nie jest wspierana rejestracja oraz logowanie się na do naszej społeczności przy użyciu Discorda nie jest możliwa kanał z postami z forum został wyłączony Funkcjonalność ta może kiedyś powróci, ale na chwilę obecną nie jest możliwe podanie jakiegokolwiek terminu.
  11. Zapoznajcie się ze zmianami, jakie zaszły na Game Armadzie - nasz serwis ewoluuje dla was! Artykuł Zmiany na Game Armada: NewsNet pochodzi z serwisu Game Armada. Przeczytaj całość
  12. Nebthtet

    Nowe reakcje na forum

    Dzisiaj będzie krótko - nasza społeczność wzbogaciła się o dwie nowe możliwe reakcje na różnorakie treści. Zachęcam do aktywnego korzystania z systemu reputacji - pamiętajcie, że plusując wartościowe treści nagradzacie autorów i motywujecie do dalszej działalności! Jeśli chcielibyście, żeby reakcji było więcej umieśćcie swoje propozycje w komentarzach. Jedna jest pozytywna: A druga negatywna:
  13. Już jutro, w wielkanocną niedzielę CIG zaprasza nas do wzięcia udziału w staroświeckich (ale w tym przypadku zarazem futurystycznych) Podchodach Świątecznych. Od godziny 0:00 PDT (9:00 CEST) w niedzielę 1 kwietnia, CIG będzie wrzucać na Twittera ukryte obrazy lokalizacji z uniwersum Star Citizena. Do graczy będzie należeć zadanie wyśledzenia tychże, zrobienie screena swojej postaci w tym miejscu i odpowiedzenia w wątku na twitterze z załączonym screenshotem odpowiednim dla konkretnej podpowiedzi konkursowej. Pierwsza osoba, która wrzuci screen ze swoją postacią we właściwej lokalizacji wygrywa daną rundę. CIG opublikuje 8 obrazów w ciągu dnia - pierwszy o północy PDT (czyli naszej 9:00 rano) i kolejne co trzy godziny. Ostatni tweet pojawi się o 21.00 PDT czyli 6:00 w Lany Poniedziałek. To oznacza 8 szans na zdobycie własnego Aegis Vulcan z LTI. Macie o co powalczyć! Nie zapomnijcie zapoznać się dokładnie z zasadami konkursu i co najważniejsze dobrze się bawić! Trzymam kciuki, by przynajmniej jeden trafił do kogoś z naszej społeczności. Jeśli weźmiecie udział w konkursie nie zapomnijcie wrzucać screenów też do naszej galerii lub w komentarzach pod niniejszym artykułem!
  14. Zapewne część z was zauważyła, że NewsNet Game Armady jest sukcesywnie rozbudowywany. Ale chociaż treści to podstawa, liczy się również sposób ich prezentacji. Z tego powodu zmieniłam kilka rzeczy. Dajcie znać w komentarzach, czy nowy wygląd wam się podoba . Tak wyglądała lista kategorii. Prawda, że nudno? Nowy wygląd owej listy prezentuje się następująco - z resztą na żywo zobaczysz to tutaj: Ale to nie koniec. Zmiany zaszły również w widoku zawartości kategorii. Pierwotnie była to tylko lista artykułów - atrakcyjna, ale czegoś brakowało... Podkategorie były nudne i jakoś tak... Teraz każda z kategorii ma header - dzięki któremu łatwo odróżniają się od siebie. Dodatkowo podkategorie mają również wyróżniające je grafiki. Tutaj poniższy przykład "na żywo".
  15. Kochana Społeczności - mam dla was zadanie bojowe! Jak zapewne co poniektórzy zauważyli sekcja FAQ Star Citizena została przebudowana (jeszcze nie wszystko jest przeniesione) i przydałoby się ją rozszerzyć i zaktualizować, bo FAQ CIG są w większości delikatnie mówiąc... nieświeże . Kilka rzeczy przepisałam "na bieżąco" - np. listę dostępnych tytułów, ale gros pracy przed nami. Pierwotna lista FAQ była następująca: Star Citizen: konto Star Citizen: ubezpieczenia i LTI Star Citizen: organizacje Star Citizen: Spectrum Star Citizen: United Earth Credits (UEC) Star Citizen: Arena Commander Star Citizen: Hangar Module Star Citizen: PTU Wcale nie musimy zachowywać tego podziału - jeśli macie pomysł na inne sekcje, to piszcie. Potrzebuję też listy pytań, jakie mogą mieć nowi (i nie tylko) członkowie społeczności - dotyczących zakupów, statków, konta, konfigów, czy czegokolwiek co tam można sobie wymyśleć. Założenie jest takie, żeby było to jasne i łatwe do przejrzenia dla świeżaka, który nawet od zaktualizowanej strony CIG może się odbić (no i po coś mamy tez POLSKĄ społeczność). Warto dążyć do tego, aby "pytania" były jak najkrótsze (rozwinąć zagadnienie można w odpowiedzi). Czyli lepszą opcją jest "Lista dostępnych tytułów" niż "Jaka jest lista wszystkich tytułów, jakie mogę sobie ustawić w profilu?". Liczę na to, że pomożecie w stworzeniu zasobu, który przyda się nam wszystkim!
  16. Dla fanów space-simów szykuje się następna atrakcja. Studio Polar Zenith składające się z osób wcześniej pracujących przy takich tytułach jak Star Citizen, Crysis 2, Ryse) jest w trakcie prac nad tytułem zainspirowanym teoriami spiskowymi o rządowych projektach ochrony Ziemi przed zagrożeniami z kosmosu. Tutaj takowe faktycznie nadejdzie - rzecz jasna naszym zadaniem będzie posłanie alienów do piachu i obrona naszej planety. Zadaniem gracza ma być nie tylko strzelanie, ale również wykonywanie misji, rozwój i budowa sieci obronnej Ziemi, dbanie o środki finansowe i dyplomację. Inspirację dla tytułu stanowią Descent, Freelancer, XCOM i Everspace - tak więc wygląda na to, że będzie tam można znaleźć trochę wszystkiego. Oto, co twórcy obiecują, że znajdzie się w grze: Fizyka newtonowska. 6DOF - czyli sześć stopni swobody (jak w klasycznych Descentach). Kampania co-op mająca stanowić podstawę trybu multiplayer gry - czyli możliwość dzielenia zawartości hangaru i zasobów planetarnych z 1-3 znajomymi podczas rozgrywania pełnej kampanii. Możliwość konfiguracji wyposażenia statku, rozbudowy i dostosowywania floty do swoich potrzeb. Prowadzenie badań nad napędem. Silicoidy - kosmorobale do ubicia, oraz mega-meteory do rozwalenia. Brak ekranów ładowania - płynne przejście z interfejsu zarządzania ochroną planetarną do statku. Solar Warden jest budowany na silniku Unreal i to, co widać w trailerze zapowiada się ciekawie. Jeszcze w tym miesiącu planowane jest uruchomienie kampanii na Kickstarterze by sfinansować tworzenie gry. Planowana platforma to PC (Steam), a w przyszłości również konsole. Daty premiery na razie nie ma. Czy to ma sens? Cóż, dobrych gier nigdy za wiele - a to, co widać na trailerach i screenach jest dość interesujące. Pozostaje tylko trzymać kciuki za to, że jeśli kampania na Kickstarterze się powiedzie, to twórcy uporają się z tak różnorodnymi mechanizmami rozgrywki i zdołają zapewnić atrakcyjność zarówno części zręcznościowych jak i strategicznych. No i że grę w ogóle skończą, a nie że zabraknie środków .
  17. Tym razem Game Armada wzbogaciła się w kolejne nowości! Pierwszą z nich jest podstrona z pomocą - znajdziecie tam porady jak korzystać z różnych funkcjonalności forum i nie tylko. Jeśli macie z czymś problem i uważacie że na podstronie powinna być instrukcja, jak się to robi nie wahajcie się nas o tym poinformować przy pomocy opcji kontaktu z Administracją albo w komentarzu do wpisu. Na początek w dziale pomocy znalazła się instrukcja korzystania z nowej funkcjonalności... A jest nią logowanie się i zakładanie kont przy pomocy Twitch.tv. Wielu z was aktywnie z niego korzysta, tak więc zapewne będzie to kolejne ułatwienie, oraz sposób na promocję kanału - każda zalogowana twitchem osoba będzie widoczna w widgecie! Szczegóły na podstronie pomocy. Oprócz tego możecie zgłaszać swoje kanały do naszej bazy streamerów, która jest już od jakiegoś czasu tutaj. Nową podstronę znajdziecie po kliknięciu w ten tyci napis poniżej : Pomoc
  18. Jeśli chcesz zmienić konto, bądź po prostu je rozłączyć to wejdź na podstronę profilu dokładnie jak w poprzednich krokach i po prostu kliknij "Odłącz Twitch". Gotowe!
  19. Wybierz z menu pozycję "Twitch", a następnie kliknij przycisk "Zaloguj się za pomocą Twitch.tv". Postępuj według instrukcji na ekranie i zaloguj się korzystając z danych do konta na Twitchu.
  20. Jeśli już jesteś zalogowany, wystarczy kliknąć trójkącik w dół obok awatara i nicka. Wyświetli się menu, z którego wybierasz pozycję "Ustawienia konta".
  21. Masz konto Twitch.tv i chcesz się zalogować? Po prostu kliknij zaznaczony przycisk i zaakceptuj. Nie masz konta? Będziesz mógł je prosto utworzyć.
  22. Dzisiaj będzie parę słów o tym, jak działają reakcje i jaki mają związek z reputacją użytkowników na Game Armadzie. Czym są reakcje? To prosty sposób na pokazanie, co czujemy po lekturze wpisu czy artykułu, lub podziękowanie jego autorowi. Uwaga: działają inaczej niż na Facebooku! Tam niezależnie od tego, jak zareagujecie jest to liczone jako "like" - tylko z inną ikonką. Tutaj jest inaczej - do każdej reakcji jest przyporządkowana jakaś wartość reputacji. Reakcje z opisem "pozytywna" dodają +1 punkt, "neutralna" 0, a "negatywna" to -1 punkt reputacji. Warto o tym pamiętać, aby nie dać negatywnej reputacji wartościowym treściom. Czym jest reputacja? To wartość widoczna przy każdym poście użytkownika, oraz na jego profilu. Dodatnia wskazuje osobę, która tworzy wartościowe treści, a ujemna... Cóż, powiedzmy, że taki użytkownik musi nad sobą popracować . Dodatkowo treści pozytywnie ocenione przez wielu użytkowników są wyróżniane automatycznie, tak więc na pewno nie przeoczycie takich postów. No dobra, ale po co to wszystko? To proste! Reakcje i reputacja to łatwy i przyjemny sposób na pokazanie, co się czuje odnośnie jakiejś treści. Co więcej, łatwo możecie podziękować w ten sposób osobom udzielającym dobrych rad, piszącym artykuły czy wrzucającym grafiki do galerii. To nic nie kosztuje, a naprawdę motywuje do pisania ciekawych treści! Ale tu nie ma reakcji, jaką chciałbym kliknąć... To nie problem, zaproponuj jakąś w komentarzu! Całkiem możliwe, że ją dodamy...
  23. Wczoraj dołączając do naszego zespołu prezent świąteczny zrobił nam @Darayaharus, który dzielnie i regularnie udziela się na forum, Discordzie i #pl. Mam nadzieję że powitacie go miło i z chęcią będziecie czytać jego teksty. Darek dołączył do nas we wrześniu 2016 roku i od tego czasu jest jej aktywnym członkiem. Chętnie pomaga innym dzieląc się swoją wiedzą oraz udzielając porad na forum. Lubi również wyszukiwać strzępki informacji dotyczących jakiegoś zagadnienia i poddawać je analizie - dotyczy to zwłaszcza jego orgowej specjalności, czyli medycyny w Star Citizenie. Lata pod banderą Ater Dracones Endeavorem w wersji szpitalnej oraz karetką - Cuttlasem Red, tak więc jeśli w przyszłości znajdziecie się w opałach całkiem możliwe, że to on was z nich wyciągnie. Poza Star Citizenem interesuje się grami i książkami związanymi z szeroko pojętą fantastyką. Do jego ulubionych pozycji należą cykl "Killashandra" Andre McCafrey, trylogie "Czyny Paksenarion" i "Esmay Suiza" Elizabeth Moon oraz... "Potop" Henryka Sienkiewicza. Z gier komputerowych preferuje różnego rodzaju strategie (ale nie RTS-y) oraz gry RPG. Poza tym lubi też pograć przy tradycyjnym stole w niekoniecznie tradycyjne gry planszowe i karciane. Nie obce też mu są gry bitewne. Ze środowiskiem graczy "bez prądu" związany jest od ponad 20 lat. Pierwszy tekst Darka już wkrótce zobaczycie na łamach naszego serwisu. A jeśli wy chcecie dołączyć do naszego zespołu, to serdecznie zapraszamy!
  24. Nasz system FAQ wzbogacił się o zestaw pytań i odpowiedzi dotyczących Publicznych Serwerów Testowych Star Citizena. Jest to przetłumaczony przeze mnie zestaw pytań i odpowiedzi z oficjalnej strony - ale zaktualizowałam go do dzisiejszych realiów (delta patcher i PTU wersji 3.0). Zawiera również screeny i linki pomagające w korzystaniu z PTU. Nowe FAQ można przeczytać tutaj. Jeśli uważacie, że przydałoby się do niego coś dodać, umieśćcie dodatkowe pytania w komentarzach do niniejszego wpisu.
  25. Od teraz nasze forum wzbogaciło się w katalog streamerów Twitch polecanych przez Game Armadę! Możecie oglądać ich twórczość bez konieczności wchodzenia na Twitcha. Jeśli chcecie do niego dołączyć napiszcie w komentarzach, albo wyślijcie mi PM. Zróbcie to samo, jeśli uważacie, że jacyś streamerzy są godni polecenia i warto by ich dołączyć do listy! Game Armada poleca: streamy Twitch
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności