Skocz do zawartości

Alexy78

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Opinia

    N/D

Zawartość dodana przez Alexy78

  1. Rewelacja, świetna robota, więlkie dzięki! Z konstruktywnej krytyki: 1. Jakość nagranego głosu mogłaby ulec poprawie (ale i tak jest dobrze) 2. Nie bój się łopatologii tłumaczenia- jeśli na jednym ekranie pokazałeś naciskane klawisze, na innych (poza osłonami) również mogłeś to uczynić (ale i tak jest dobrze i można się połapać spokojnie) Następny filmik mógłby pokazać zarządzanie uzbrojeniem w hangarze i w ogóle omówienie możliwości interacji w nim. Wiem, że zrobienie czegoś takiego kosztuje pracę i czas - niemniej zapoczątkowanie takiej serii z Twojej strony mogłoby poskutkować znanym kanałem na YT, docelowo tłumaczonym również na j.ang Ciekawe na ile filmik będzie trzeba aktualizować po wersji 0.9. Jeszcze raz gratuluję dobrej roboty i dziękuję w swoim (i pewnie nie tylko) imieniu.
  2. Ok, tydzień to przesada. Niemniej system docelowy jest znany, a założenia i cele wyznaczają sami sobie praktycznie nie mając konkurencji. Marketing też im broi, bo wyznaczają sobie coraz to nowe cele....(np. językowe) nie mając zakończonych wcześniejszych. I właśnie takie usystematyzowanie (krok zamknąć, zacząć kolejny) powinno pozwolić im precyzyjniej "milestony" osiągać. Pewnie tak robią, ale chodzi o to, że mam wrażenie, że im to nie wychodzi Nie chodzi mi tutaj o łatwą krytykę, bo nie pracuję w branży IT, choć z projektami i ich poślizgami mam do czynienia codziennie. Chodzi o organizację, bo dzięki niej można tak zaplanować, by poślizgi były zminimalizowane - bardziej racjonalnie patrząc i uwzględniając Twoje słowa - do miesiąca maksymalnie.
  3. Ja coś czuję, że na tym ubezpieczeniu, jak w życiu, RSI będzie najlepiej zarabiać - pomysł CR genialny Da się w tej chwili sam pakiet ubezpieczenia zakupić?
  4. Do modułu FPS mogli od strony technicznej zaimplementować elementy z Crysis - są obcy, są statki i mieliby prawie gotowiec <joke> Faktycznie jest tak, że pracując nad kilkoma modułami jednocześnie powinien nastąpić moment ich połączenia i pewnego pięknego dnia dostaniemy betę - kompletną, trochę zabugowaną rozgrywkę. A potem jeszcze pół roku i TADAA - zapraszamy do squadron42... Cierpliwość. Tak. Potrzeba jej wiele. A ja dopiero niedawno zacząłem czynnie uczestniczyć w procesie śledzenia SC i już się motam, heh
  5. Rozumiem. Łudziłem się, że na tej podstawie, oraz wskazanej tabelki dałoby się chociaż częściowo wykoncypować datę premiery.... @Zerat - niesamowita grafika porównawcza. Jeśli celem CR jest wykonać statki o długości 1000 m i więcej z dokładnością odpowiadającą myśliwcom... To super, ale premiery można się spodziewać w 2043r. ;D premiery wersji beta, by było jasne
  6. Myślę, że wykonalne, a to z tego powodu, że terminy i tempo pracy narzucają sobie sami, a to oznacza, że nic nie stoi na przeszkodzie, by sobie nawet miesiąc zapasu dać. Ok - niech będzie 2 tygodnie pociągu względem ogłoszenia - wszystko inne wskazuje na to, że nie kontrolują co się dzieje, albo już teraz pod wpływem "graczy inwestorów" i własnych ambicji - działają w chaosie. Assasins. creed jest złym przykładem, gdyż jakkolwiek przesunięcie tłumaczone by nie było, to przyczyną jest marketing oraz nawarstwienie premier innych tytułów w ostatnim kwartale tego roku. Star Citizen niestety działa bez wpływu jakiejkolwiek gatunkowej realnej konkurencji, co wpływa na nadużycia względem słowności CR. Co do ostatniej kwestii. to się zgadzam - należy wziąść na wstrzymanie celem zachowania równowagi emocjonalnej P.S. przepraszam za błędy wynikające z autokorekty telefonu.
  7. Lecę na volishu od 2 lat, różne smaki, różne wartości nikotyny. Nie śmierdzę, mogę bez szkód palić/wapować w domu, w aucie. Nie wdycham iluś tam tysięcy substancji trujących - wszystko super. jest jednak jedno ALE - jestem bardziej uzależniony niż byłem - niekończąca się możliwość wapowania (efajka się nie "kończy") - spowodowała, że wapuję non stop, z przerwami max 30 min.... a nikotyna sama w sobie jest trucizną i mam problem, bo siedząc przed kompem 2 godziny jestem w stanie 2 razy uzupełniać płyn w claromizerze... w każdym razie po 3 godzinach bez eciga zaczyna mi się wyłączać myślenie, a włączać rozdrażnienie - także jest lepiej, a jednak gorzej.
  8. @Tommy - chciałem coś napisać, jednak w Twoich słowach zawarłeś i rozwinąłeś moje kwestie w świetny sposób. Ja na grę się "rzuciłem" inwestując w stateczek i małe mapki w nadziei na powtórzenie klimatu Wing Commandera - dlatego moim faworytem jest Squadron 42. Pewności jednak, że wszystko się uda nie mam. Nie powiem też niczego nowego, że zrobienie kolejnej części Wing Commandera o całkiem nowej fabule skupionej na single playerze w aktualnych standardach graficznych całkowicie by mi wystarczyło. Model lotu jak we Freespace 2 + kokpity i możliwość startu i lądowań (wyagających pewnego "skilla") i skakałbym z radości popijając wirtualne drinki z wirtualnymi skrzydłowymi. Dodanie do takiej gry trybu multi byłoby już tylko formalnością związaną z nadaniem odpowiedniego balansu. W tej chwili mam obawy, że dodając coraz to kolejne moduły, rozbudowując grę o takie "bajery" jak języki obcych (niewiele osób to tak naprawdę doceni) CR może ugrzęznąć ze swoim zespołem - mówi o realizacji fantastycznych rzeczy, a ma problem zrobić prezentację bez zawieszenia się engine'u (bardzo dobrze to ująłeś w kwestii wartości silnika gry w momencie jej wydania...). Nawet poruszanie się po hangarze to error. Wiem, że nie powinno się porównywać tej gry "molocha" do gry indie - ale warto byłoby spojrzeć, jak nieporównywalnie mniejszymi środkami powstaje gra bardzo podobna w założeniach. Również duża, również pozwalająca na różne warianty rozgrywki - mówię o "no man's sky". Dodam, że po odpaleniu w dniu wczorajszym Freespace 2, model lotu, informacje HUD itp. - spodobał mi się bardziej niż to co alpha zaprezentowała. Nie chcę marudzić, gdyż wierzę, że gra będzie tym czego wszyscy byśmy chcieli - dlatego jestem tu, dołożyłem CR parę centów i chcę brać udział w powstawaniu gry. Sądzę jednak, że każdy z nas ma uzasadnioną dozę sceptycyzmu, bo sukces finalnej wersji wcale nie jest gwarantowany. Przekładanie terminów - w ramach odpowiedzialności względem fanów/klientów - nie powinno rownież przekraczać więcej niż tygodnia.
  9. Czy jest znana informacja, ile ma być statków docelowo zawartych w grze w dniu jej premiery (bo wiadomo, że potem będą pewnie kolejne dodawane)?
  10. Alexy78

    Wymagania StarCitizen

    Z poruszaniem w hangarze mam dokładnie tą samą sytuację. Ekstremalnie robi się z "korektą" ruchu podczas chodzenia po statku (315p). Mały offtop wywołany skojarzeniem dot. samego Hangaru. Strzelnica działa jednak poprawnie - a piszę o tym, gdyż obok jest pulpit, który potrafię jedynie włączyć i wyłączyć - on dziala, czy przy alphie tylko pretenduje to pulpitu np. zarządzania bronią?
  11. Ja przynajmniej na początku walki nieco z mocy silników wolałbym przekierować na działa, ew. osłony. Jest tego jednak więcej. Jakże miło i prosto obsługuje się - wcale nie prostacki - statek we Freespace 2... Czytelnie i bez niejasności. Myślę jednak, że w przypadku SC to kwestia przyzwyczajenia.
  12. Mam leciwego GTX570GLH - i tak jak Ty inwestycję przed sobą. Zwlekam jednak jak to tylko możliwe i najprawdopodobniej kupię kompa dopiero w momencie podania dokładnej specyfikacji dla Wiedźmina 3 na ultra. Sprawdzę budżet i jeśli starczy dołożę pod spodziewane wymagania dla Star Citizen. Warto dodać, że już nawet na tej karcie co mam SC działa w High na 1080p wystarczająco płynnie (choć doświadczeń z Dogfight jeszcze wiele nie mam, w ten weekend zamierzam sprawdzić sił w multi). Jeśli moge doradzić - czekaj jak ja, jesli coś ptrzebujesz na teraz to wydaj jak najmniej i to patrząc docześnie. Zresztą jeśli SC wyjdzie w 2016 roku (co niestety wydaje mi się najbardziej prawdpodobone) to na pewno pojawi się jeszcze nowsza generacja kart, z której oczywiście grafika w SC skorzysta - pozostaje kwestia modyfikacj CryEngine 3 - to w zasadzie jest jedyna przyczyna, dla której Chris zbytnio z wymaganiami nie odleci - albo wręcz przeciwnie z racji za 2 lata już przestarzałego Enginu, heh - bądź tu mądry i pisz wiersze. Wniosek prosty, czekać i czekać, aż do premiery gry :/ i oby nastąpiło to jak najszybciej (ale bez bugów oczywiście).
  13. Ja coś czuję, że gra w świetny sposób będzie mi umilać czas do premiery Sqiadron'a 42. Do Wing Commander'a 3 nie udało mi się powrócić - sterowanie i fatalna na obecne standardy grafika (również model "kwadratowego" latania), niestety przeważają nad klimatem i sentymentem jaki do gry mam. Czasem trochę żałuję, przepraszam za bluźnierstwo na tym forum , że Chris rzucił się motyką na księżyc, do gry cały czas coś dodaje itp. zamiast się skupić na Remasterze/Remaku starych wing commanderów - które z perspektywy czasu miały "duszę", albo na zrobieniu nowej serii jak wing commander (z nową fabułą), uzupełniając całość o opcje multiplayer - tak bardzej klasycznie. Mam nadzieję, że wszelkie obawy i moje malkontenctwo zakończy się wraz z wydaniem gry - oby w 2015, choć mam do tego duże wątpliwości. Wracając do tematu - czy jest ktoś kto modował Freespace 2? Aż śmieszne może się wydawać, ale kabina dla mnie jest bardzo istotna, nawet kosztem utrudnienia gameplay'u
  14. Grałem za czasów tylko abonamentowych. Doszedłem do 40 lvl i mi się gra znudziła, mimo klanu itp. Na koniec mojego grania zrobiło się już tylko ściganie na levele i w monotonny sposób wykonywanie misji i instancji. Co ciekawe - przeciwnycy byli ZAWSZE wyżsi levelem niż główny bohater (przeciwnicy korzystający z mocy najbardziej się rzucali w oczy - i to w ten sposób wymuszano granie we współpracy - nie do końca mi się to rozwiązanie podobało). Zrobiłem przerwę na 2 miesiące dla innych tytułów i po powrocie już w fabule trudno bylo się połapać, gra już tak przy komputerze nie trzymała. Oczywiście brakowało tam możliwości latania statkiem tak jak to wszyscy fani Star Citizena by chcieli. Jeśli grasz za free - jest to na pewno tytuł wart sprawdzenia.
  15. Jako, że na PS4 również grywam, to tytuł sprawdzę na pewno. Nie będę ukrywał, że zamiast losowo generowanych planet wolałbym ze 100, ale dopracowanych zarówno graficznie jaki merytorycznie. Trudno jest ocenić grę jedynie na podstawie jej marketingowego bełkotu - niemniej jej nie skreślam. Zwyczajnie nalezy spokojnie doczekać do premiery. Podstawowy czynnik dla mnie - fabuła, wydaje się w tej grze pominięta. O reszcie trudno się wypowiedzieć (model lotu, jakość samych planet itp.) jest to indyk robiony przez zapaleńców - gra również dobrze może być genialna, jak i może być totalnym "crapem". Wierzę, że będzie dobrze - czas pokaże.
  16. Jedną grę z kategorii space sim, jak się okazuje bardzo udaną, przegapiłem. Freespace 2 nawet teraz, po zainstalowaniu ze steam przekonuje, a grafika mimo swojej archaiczności pozwala się w dosknały sposób wczuć w klimat. Aby ten klimat zgłębić mam pytanie do Was - w jaki sposób tak zmodować grę, by mieć widoczny kokpit statku? Nigdy jeszcze żadnej gry nie zmodowałem (próbowałem Skyrim, ale z marnym skutkiem) i tak naprawdę nie wiem, czy open source gry trzeba oddzielnie instalować, by móc potem w jakimś menu ustalać dodatkowe mody? Jakie mody są najbardziej aktualne? Bo jak czytam numerek 3.4.21 sprzed 4 lat to nie wiem czy przypadkiem nie ma już 3.4.22, który to wreszcie przestaje wieszać grę w takiej a takiej sytuacji 9 misji itp. ;D Z góry dziękuję za możliwie łopatologiczne przedstawienie sprawy. Pozdrawiam.
  17. Nie umiem się doczekać modułu Squadron 42 i tak jak lubię multi, tak to właśnie Squadron był powodem dofinansowania RSI.

  18. Witam. Mam dopiero 4h sprawdzania gry za sobą. Zauważyłem jedną rzecz - sterowanie w niej opisane, jak i sama realizacja zarządzania modułami nie jest tak przejrzysta, bym mógł spokojnie powiedzieć co i jak robić. Pierwsza kwestia: zapytam o obsługę systemów statku. Klawisze kursorów oraz Enter prawie w ogóle się nie sprawdzają. Trudno zauwazyć element aktywny (coś czasem miga, czasem nie), a przekładanie mocy pomiędzy modułami udało mi się dopiero za pomocą TAB'a i myszy... oczywiście nigdzie tego w klawiszologii nie poznałem. Druga kwestia - jak najlepiej zoptymalizować sterowanie? skróty klawiszowe itp. Czy ktoś mógłby przedstawić swoje preferencje? Dziękuję za Wasze sugestie i ew. linki. Pozdrawiam!
  19. Alexy78

    Wymagania StarCitizen

    Nie piszę w formie chwalenia się (bo nie ma czym, by było jasne) ale muszę przyznać, że jestem zaskoczony jak płynnie gra w 1080p działa na sprzęcie GTX570GLH, 8GB RAM i72600k czyli sprzęcie sprzed 3 lat. Ustawienia grafiki są na High i wygląda pięknie. Żadnych zrywów animacji, świetny "flow". O, muszę dodać - pojawia się przycięcie jak przychodzi kolejna fala ataków - tak na 0,5 sek. w momencie kiedy pojawiają się czerwone napisy o pojawiających się jednostkach. Przycięcie to jednak nie wynika z obciążenia grafiką, a doczytaniem nowych jednostek i w ogóle nie przeszkadza.
  20. Racja, trzeba patrzeć szerzej. Po prostu nie pomyślałem, że na forum będą wchodzić osoby gry nie posiadające. My mistake.
  21. Pieniądze trzeba szanować, niemniej jeśli ktoś wydaje 100 dolarów na grę, która dopiero raczkuje i do tego ma zapędy "crowfundingowe" to zastanawia mnie, że 20-40 złotych odgrywa rolę większą niż "szopki" i kombinowanie ze zrobieniem przelewu. To nie jest tak, że nie rozumiem - jestem jednak zwolennikiem prostoty, może dlatego postąpiłem inaczej.
  22. Jako, że to mój pierwszy wpis na niniejszym Forum, witam wszystkich serdecznie. ------ Nie wiem dlaczego prostą kwestię płatności można skomplikować. Wczoraj dokonywałem zakupu, kilka kliknięć, podanie numeru karty i po temacie i po bólu. Bank coś dla siebie urwie, ale bez przesady. P.S. W nocy pakiet 315p się pobrał, podobnie jak arena i dziś planuję udać się w "dziewiczy rejs" Fajnie, że forum takie jak to powstało i mam nadzieję, że będzie mi dane przynajmniej tyle dobrego do niego wnieść, jak i wynieść Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności