Skocz do zawartości

MichtioN

🐲 Ater Dracones
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Opinia

    N/D

Zawartość dodana przez MichtioN

  1. MichtioN

    Anthem, nowa gra BioWare

    Trochę ciekawostek oraz przegląd sprzętu z wyższych leveli. Biorąc pod uwagę to co mówi o skalowaniu poziomów trudności - bez zgranej, ogarniętej drużyny rozgrywka może okazać się dość frustrująca. Na pewno czekają nas długie, mozolne potyczki i oby zbyt szybko nie stały się po prostu nudne.
  2. MichtioN

    PTU 3.0.0

    @Dako Nie no spokojnie, z SC jestem na bieżąco, więc zasada działania item 2.0 jest oczywista W Arena Commander wszystko gra, ale kiedy wejdę online - jakakolwiek interakcja ze dowolnym obiektem to czysta loteria. Podejrzewam synchronizację z serwerem.
  3. MichtioN

    PTU 3.0.0

    Heh... Ja życzyłbym sobie wystartować chociaż z Port Olisar. Przed chwilą 10 minut męczyłem się żeby wyjść przez śluzę, a kiedy już się udało (nie mam pojęcia w jaki sposób) to oczywiście nie mogłem później wejść w interakcję ze statkiem. A miałem nadzieję, że w końcu postawię stopę na jakimś ciele niebieskim. Póki co jedynym rozwiązaniem na jakąkolwiek grę jest AC chociaż liczba klatek w porównaniu z 2.6 spadła prawie o połowę.
  4. MichtioN

    SC event - Gamescom 2017

    Trafne podsumowanie wpadło mi w oko na Reddicie: Tech: 8/10, Beauty: 10/10, Presentation: 2/10 @Nuir W wykonaniu streamerów mogłoby być bardziej naturalnie o ile wcześniej nie dostaliby zbyt szczegółowych instrukcji co do swobody zachowania. Dorzucę jeszcze, że nie rozumiem zupełnie czemu w rolę męskiego avatara wrzucili kobietę. Na pewno mają już żeński model i spokojnie mogli go pokazać przemycając kolejną spodziewaną nowość. W połączeniu ze sztucznymi komentarzami oraz prototypową mimiką FoIP wyglądało to nieco "creepy" i zwyczajnie irytowało.
  5. MichtioN

    SC event - Gamescom 2017

    Generalnie mam podobne odczucia co @Dako i da się je zamknąć w jednym, mało odkrywczym komentarzu: "Mniej wodotrysków - więcej pracy u podstaw". Z drugiej strony to właśnie te wizjonerskie pomysły podnoszą tak wysoko poprzeczkę i pozwalają tworzyć mechanizmy wykraczające daleko ponad to czego doświadczaliśmy do tej pory. Dla mnie Star Citizen jest takim Crysisem na miarę obecnych czasów. Pokazuje co można osiągnąć przy projektowaniu bezkompromisowym. Dlatego nie złoszczę się, nie hejtuję za wpadki i żywię nadzieję, że ta piękna konstrukcja nie okaże się przysłowiowym kolosem na glinianych nogach i nie zawali pod własnym ciężarem. A jeśli nawet tak się stanie - trudno. Co zagram to moje i niech żałują Ci co wciąż tylko przyglądają się z boku i narzekają. Wracając do wczorajszego streamu. Podobnie jak wiele innych osób, podziwiam CIG za odwagę co do wyboru sposobu prezentacji, ale chyba wolałbym obejrzeć płynny gameplay zarejestrowany w komfortowych warunkach. Bez problemu dałoby się później uzupełnić go o część "live" skupiającą się tylko na wybranych nowościach. Dodam też, że jakoś zabrakło mi powera w premierze 600i. Podgrzewali atmosferę tak mocno, że krótka reklama w żaden sposób nie przystawała do zaspokojenia wykreowanego wcześniej hype'u. Liczyłem na więcej chociaż i tak bym nie kupił @NoRmall Też uważam Redów za jeden z najlepszych zespołów developerskich na świecie i do tej pory powala mnie to co stworzyli na potrzeby Wiedźmina. To jednak zupełnie inny model rozgrywki, pozbawiony wyzwań, z jakimi mierzy się CIG. Zrozumiałem to oglądając regularnie ATV. Star Citizen to wielki eksperyment, który może się po prostu nie powieść i całkiem prawdopodobne, że inny developer zrobiłby to szybciej, lepiej itp. Raczej tego nie sprawdzimy bo jeśli CIG nie da rady to chyba baaaardzo długo nikt nie porwie się na tak rozbudowany projekt.
  6. Może nie do końca miałem na myśli samą mechanikę gry, ale to jak ułożą i zbalansują ją gracze poprzez swoje działania. To jednak temat rzeka i nie ma co robić offtopa
  7. Z tym "handlowaniem" to całkiem niezły pomysł. Niekonwencjonalny, ale sprytny (przynajmniej w realnym życiu). Często zastanawiam się ile z naszych koncepcji rzeczywiście da się zrealizować w świecie gry. Czas pokaże
  8. Obydwa statki to średniej wielkości myśliwce kojarzone przede wszystkim z obcą, wojowniczą rasą Vanduul. Scythe jest oryginalnym konceptem Vanduuli o charakterystycznej, niesymetrycznej konstrukcji z efektownym skrzydłem przypominającym kosę (stąd zapewne nazwa). Glaive to z kolei symetryczna replika Scythe produkowana przez firmę Esperia zajmującą się adaptacją technologii pozaziemskich ras. Maszyny te na pewno wyróżniają się wyglądem przywodzącym na myśl Mad Max'owe zlepki złomu. Są manewrowe i nieźle uzbrojone. Generalnie bardzo drogie maszyny i obecnie kupić je można w zasadzie tylko z drugiej ręki, a w kwestii dostępności i cen za walutę "in-game" raczej niewiele jeszcze wiadomo. Co do zwiadu. Star Citizen zaoferuje wiele zróżnicowanych profesji. Istnieją te bazowe, zdefiniowane mocniej (jak walka, górnictwo, transport ludzi, handel czy eksploracja), do których łatwiej przyporządkować odpowiednie statki. Są też te mniej oczywiste jak między innymi zwiad, który wykonać można na wiele sposobów. Moim zdaniem klasyczna realizacja takiego zadania polega na rozpoznaniu sytuacji i przekazaniu raportu samemu pozostając niezauważonym. Z tego względu wybrałbym Hornet'a w wersji Ghost, wyposażonej w komplet rozwiązań stealth. Może ktoś ma jakieś bogatsze dane, ale ja osobiście nie zanotowałem żadnych specyficznych "ficzerów" Vanduuli, które pomogą zwiadowcy (przynajmniej w mojej interpretacji tematu). Pamiętaj cały czas o tym, że wiele technologii, wyposażenia i funkcjonalności jeszcze przed nami. Statek, którego specyfikację studiujesz dzisiaj - za kilka miesięcy może się znacznie zmienić. Przykładem jest np. Cutlass. Obecnie średni w obyciu, ale za chwilę po reworku może być wspaniałym wielozadaniowcem.
  9. MichtioN

    3.0 Data wydania

    Ostatnio CIG zrezygnowało z podawania szacunkowych dat wydania trójki dla poszczególnych grup użytkowników. Osobiście nie spodziewałbym się powszechnego udostępnienia wcześniej niż pod koniec września (oby). Według ostatniego raportu z 11 sierpnia mają na liczniku jeszcze 83 problemy do rozwiązania zanim build trafi do pierwszych testerów Evocati. Progres możesz śledzić tutaj: https://robertsspaceindustries.com/schedule-report Aktualizowany co tydzień w piątek.
  10. Konto założone za czasów zamkniętej bety (status Veteran Founder). Przestałem grać kilka miesięcy temu (jeszcze przed wejściem Skill Tree). 37 mechów w tym kilka Hero i specjalnych unikatów, ponad 70 milionów kredytów + 4000 MC. Szczegółową listę wraz z zestawieniem wyposażenia prześlę zainteresowanym. Cena do ustalenia. Nie interesują mnie kokosy - nie chcę po prostu żeby leżało odłogiem. Rozważę każdą rozsądną ofertę. Ewentualnie w rozliczeniu mogę przyjąć jakiś podstawowy statek z LTI (np. Dragonfly). W zależności od wartości - możliwa dopłata.
  11. W mojej opinii tylko i wyłącznie Mustang. Jest szybszy, zwrotniejszy i ogólnie bardziej "sexy". Pod względem widoczności również zdecydowanie lepszy. Jego owiewka zapewnia ogromne pole widzenia i nie posiada żadnych spojeń. W Aurorze składa się ona natomiast z wielu mniejszych szyb, a ich łączenia mocno przeszkadzają. Gdybym stał teraz przed decyzją wyboru pomiędzy w/w statkami - w życiu nie pomyślałbym o Aurorze. Z drugiej strony to tylko statki startowe i niewykluczone, że szybko zapragniesz przesiąść się do czegoś bardziej wypasionego. CIG co jakiś czas udostępnia za darmo inne maszyny do przetestowania, więc najważniejsze to mieć dostęp do gry i zacząć poznawać ją samemu. Żeby tak zupełnie nie deprecjonować biednej Aurory dodam, że na chwilę obecną jest mimo wszystko statkiem bardziej kompletnym. Przykładowo w kokpicie znajdziemy 4 funkcjonalne wyświetlacze MFD, a w Mustangu nie ma niestety żadnego (przynajmniej na razie - być może zmieni się to w przyszłości). Aurora wytrzyma też nieco więcej niż papierowy Mustang.
  12. MichtioN

    MichtioN

    Witam wszystkich wirtualnych pilotów i nie tylko! Obserwuję rozwój Star Citizena praktycznie od początku istnienia tego projektu i liczę, że spełni pokładane w nim nadzieje. W miarę możliwości staram się ogrywać każdy nowy build oraz regularnie zapoznawać z dostępnymi publikacjami. See you in the 'verse!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności