Skocz do zawartości

Nebthtet

☠️ Admiralicja
  • Zawartość

    11 512
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    98
  • Opinia

    100%

Zawartość dodana przez Nebthtet

  1. Nebthtet

    Anthem - spis chętnych do wspólnej gry

    No to grindujcie ładnie ranking do piątku aż ci którym się triale pokończyły wbiją z powrotem
  2. Póki co klanów / gildii nie będzie przez co najmniej miesiąc od premiery, tak więc chętnych do wspólnej gry zapraszam do wpisywania się w niniejszym wątku. Nie zapomnijcie o uzupełnieniu swojego nicku Origin (jak inaczej ludzie mają was dodać do znajomych?) w profilu. Wystarczy kliknąć zaznaczony guziczek na swoim własnym profilu i uzupełnić odpowiednie pole. To, co wpiszecie jest widoczne też przy każdym waszym poście, tak więc łatwo można wszystko co potrzebne odnaleźć. I tak, warto wpisać też namiary na inne platformy - w przyszłości na pewno się przyda.
  3. Nebthtet

    Atonn

    Zapraszam do aktywności na forum i nie tylko - no i mam nadzieję że będziesz się u nas dobrze bawić.
  4. Nebthtet

    Anthem - Day One patch

    Mamy listę zmian, jakie trafią do gry w tzw. Day One patchu. Jest tego całkiem sporo - dajcie znać co sądzicie o planach. Rzecz jasna ani mru mru o rekompensacie dla osób, które dostały tylko 40k monet podczas gdy inni mieli nawet 5x tyle.
  5. Nebthtet

    Zestawienie statków z modułami

    Hmm, Aurora chyba też miała być w ten sposób customizowalna.
  6. Nebthtet

    Transmisja NASA z lądowania na Marsie

    81 dzień i dalej dzielnie strzela zdjęcia oprócz pozostałych zadań
  7. W niniejszym temacie wrzucajcie przydatne informacje, które mogą ułatwić bądź umilić grę. Tak więc rozpocznę: empirycznie stwierdzone - Alliance ladder resetuje się w nocy z poniedziałku na wtorek o 1:00 naszego czasu. Teraz wiecie, do kiedy grindować.
  8. Nebthtet

    VirPil nowy producent HOTAS-ów

    Fajnie to wygląda, pytanie jak ogarnianie tylu drążków na drążku będzie się spisywać "w praniu". Ale możliwości konfiguracji... Niesamowite.
  9. Nebthtet

    Elite Dangerous: Beyond

    @zaraz no tak, bo od piątku jest normalna premiera Anthema więc będziemy kopać tam żeby levelować alians A co do patchów - te małe z poprawkami "quality of life" są IMO nieraz ważniejsze niż duże, bo rozwiązują masę upierdliwych dokuczliwości typu crashe lub spamienie komunikatów.
  10. Cóż, Netflix właśnie ubił ostatnie dwa marvelowskie seriale. Nie jest to jakieś zaskoczenie, ale... Cholernie szkoda. Bo ich rodzime produkcje jakoś nie dorastają do poziomu tego, co robili z postaciami Marvela. Co więcej, anulacje nie były inicjatywą Disneya / Marvela tylko Netflixa. Netflix Has Cancelled 'The Punisher' And 'Jessica Jones,' Completing Its Marvel Extermination WWW.FORBES.COM Netflix has already cancelled Iron Fist, Luke Cage and Daredevil, and now has axed The Punisher, shortly after its second season, and Jessica Jones, shortly before its third season, which will still air despite this news. Na pewno jest to zakończenie jakiegoś okresu w telewizji. Ciekawe, co przyniesie przyszłość i czy Disney zdecyduje się na kontynuację któregoś z seriali z obsadą jaka tak świetnie dawała sobię radę na netfliksowych "deskach".
  11. Nebthtet

    Battlefield V

    Cóż, przykro mi, że tak odbierasz inicjatywę mającą na celu wynagrodzenie w jakiś sposób osób, dzięki którym ten portal istnieje. Niestety serwer oraz oprogramowanie z czegoś trzeba utrzymać - wystarczy że artykuły są pisane charytatywnie pro bono . Przecież nikt Cię nie zmusza do udziału w tym giveawayu. Będą inne, dostępne dla wszystkich (jak widać tutaj giveawayów bez wymogów wsparciowych było KILKADZIESIĄT). Poza tym informacja nie jest jakoś ukryta - widać dokładnie które grupy są uprawnione do udziału, a także dodana jest dodatkowa informacja którą skomentowałeś.
  12. Nebthtet

    Argo Astronautics SRV

    Update: zgodnie z tym, co napisano w dzisiejszej rozpisce contentu na ten tydzień na RSI Q&A zostanie opublikowane "na początku przyszłego tygodnia".
  13. SRV_Header.mp4 Dziś CIG uraczyło nas nie lada niespodzianką: do kolekcji zorientowanych na coś więcej niż tylko bezpardonową walkę w kosmosie trafia jednostka dedykowana celom znacznie bardziej szlachetnym (a i niewykluczone że równie lukratywnym) - ratowaniu życia i mienia. Stworzony przez Argo Astronautics SRV to jednostka, która pomoże w ewakuacji poszarpanych statków z miejsc katastrof, a w razie potrzeb przeniesie również ładunek. SRV jest idealną propozycją dla tych z was, którzy są zainteresowani samodzielnymi akcjami ratunkowymi mniejszej skali - ale sprawdzi się również jako wsparcie podczas działań grupowych. UWC CZEKA NA CIEBIE! POSZUKIWANI: PRYWATNI ZLECENIOBIORCY MOGĄCY ZASILIĆ SZEREGI ROSNĄCEJ SIECI STOWARZYSZONYCH KLUBÓW. W miarę jak obszar wpływów ludzkości w przestrzeni międzygwiezdnej się zwiększa, rośnie i prawdopodobieństwo, że będzie miała miejsce katastrofa. Właśnie dlatego UWC zawsze poszukuje godnych zaufania pilotów mogących nieść pomoc tam, gdzie będzie najbardziej potrzebna. To tu na scenę wkraczasz ty i SRV. Od prostych misji transportowych po męczące operacje poszukiwawczo-ratownicze - ultrawytrzymały pancerz SRV, mogące wiele znieść osłony oraz skonstruowany specjalnie dla tej jednostki system promieni ściągających dba o to by SRV był gotowy na wszystko. UWC I ARGO ASTRONAURICS Argo Astronautics SRV dostępny jest w następujących wariantach: ARGO SRV WARBOND - sam statek z LTI - 130$ + VAT ARGO UTILITY PACK WARBOND - zestaw zawierający SRV, MPUV Cargo, MPUV Personnel - 200$ + VAT TOW TEAM PACK WARBOND - 4 x SRV - 495$ + VAT Na chwilę obecną jednostki te dostępne są dla Concierge'ów, ale już wkrótce będzie mógł nabyć je każdy z was. SRV jest na etapie koncepcji - to znaczy że nie można jeszcze nim latać i jeśli go kupicie to w PU dostaniecie w zamian inną jednostkę do czasu, aż ta zostanie ukończona. Historię twórców tej jednostki przeczytasz również u nas: Zapraszam również do zagłosowania w ankiecie oraz dyskusji o nowej jednostce w dedykowanym jej wątku:
  14. @CzarnyMax_PL tak, pisałam w artykule o update road mapy. Jest planowany na 3.8 - ale zawsze warto mieć na uwadze iż może się obsunąć.
  15. Znamy już zarys planów, jakie CIG ma dla Persistent Universe na drugie półrocze 2019. Roadmapa Star Citizena została zaktualizowana bardzo wyczekiwanymi przez społeczność danymi dotyczącymi wersji 3.7.0 oraz 3.8.0. Wiele osób na pewno ucieszy się, że jest na niej Carrack - jednostka której zadaniem będzie odważnie udawać się tam, gdzie nie dotarł wcześniej nikt inny. W ekscytacji nie przegapcie także repliki tevarińskiego dropshipa - Prowlera zbudowanego przez Esperię. Zwolennicy handlu materiałami wątpliwej legalności będą musieli mieć się na baczności, bo samozwańczy strażnicy prawa na pewno wskoczą do Cutlassów Blue by zgarnąć kilka nagród za głowy player killerów. Swoją drogą, ciekawe ile WiDoW zmieści się w Hullu-C... 🤑 No, ale nie wszystko wygląda różowo. Na dziś martwi tak naprawdę brak dużych mechanik na Roadmapie (dalej ani widu ani słychu o salvage czy samej mechanice eksploracji), czy też wciąż zero informacji o Banu Merchantmanie. Ale nie ma co przejmować się zbyt mocno, ponieważ CIG na pewno będzie zmieniać i dodawać pozycje na mapie. Trzymajmy więc kciuki, aby treści przybywało. Grzechem byłoby pominąć wybrane nowe ciekawe rzeczy, jakie również trafiły do planów 3.6.0 przy okazji aktualizacji - ktoś, kto nie śledzi naszego wątku z Roadmapą mógłby je przegapić. Niestety, z owej wersji również sporo zniknęło. Usunięte pozycje znajdziecie w naszym wątku śledzącym Roadmapę. 3.5.0 - Q1 2019 - nowe pozycje AI FPS: unikanie kolizji v2 - dodanie umiejętności unikania przez NPC zderzania się z obiektami i realistycznej nawigacji wokół nich Basic Gunship Behaviour - implementacja zachowań członków załogi gunshipów pozwalających na lepsze wykorzystanie wieżyczek i uzbrojenia na gimbalach 3.6.0 - Q2 2019 - nowe pozycje Postacie Ulepszenia szklanych przyłbic oraz HUD - zwiększenie intuicyjności oraz immersji Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty zewnętrz - rozbudowy zróżnocowania komponentów zewnętrz oraz wariacji stacji Rest Stop AI AI statków: 3D Pathfinding v2 - dodanie możliwości wydajnej nawigacji przez statki z wykorzystaniem siatek fizycznych Ulepszenia NPC: barman - nowe zachowania dla barmanów Ulepszenia NPC: cywil - nowe zachowania dla cywilów FPS: wykorzystanie osłon v1 - umiejętność strategicznego, dynamicznego korzystania z osłon i reakcja na modyfikację środowiska przez AI Rozgrywka Przystawki do broni - możliwośc modyfikacji uzbrojenia osobistego przez graczy Ekonomia czarnorynkowa - sklepy oraz siły porządkowe będą w stanie zidentyfikować kradzione towary Wynajem statków - możliwość wynajęcia statków ze sklepów Player Free Look - większa kontrola gracza nad widokiem Ulepszenia fizyki ragdoll - poprawa symulacji modeli wykorzystujących tę mechanikę Skoki gracza v2 - ulepszenia mechaniki skakania Systemy statków: ulepszenia zużycia / degradacji v2 System: misfires (niewypały) - dodanie zdarzeń niewypału które mogą powodować nieprzewidywalne zachowania przedmiotów Przenoszenie przedmiotów v2 - ulepszenia tego, jak gracz podnosi i przenosi pewne przedmioty Systemy transportowe v2 - ulepszenia systemów transferujących pomiędzy mapami (w tym drzwi, windy, śluzy) Ulepszenia zachowań NPC z misji Bounty Statki i pojazdy Aktualizacja AEGIS Vanguard Warden Uzbrojenie i przedmioty Wyrzutnia pocisków Apocalypse Arms Animus - implementacja do gry Pistolet Behring S38 - implementacja do gry Core Tech (główne technologie) Client to Server Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od klienta do serwera Technologia naziemnej mgły - różne warstwy mgły na powierzchniach planet Proceduralna generacja asteroidów v2 - generacja pól asteroidów oraz poprawki wizualne Ulepszenia dystrybucji i ekosystemów Harvestable Entity Spawning - czyżby możliwość zabawy w farmera? Ten system będzie automatycznie włączać spawnowanie się rzeczy możliwych do zebrania. 3.7.0 - Q3 2019 - nowa sekcja Postacie Bounty Hunter Armor - pancerz łowcy nagród - implementacja do gry Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Cargo Depot - implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rest Stop - niezamieszkała. Implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rest Stop: warianty wnętrz - implementacja rozbudowy modułów wnętrz oraz archetypów AI Walka FPS: typy uzbrojenia - NPC korzystający z szerszego arsenału Ulepszenia NPC: sklepikarze - nowe zachowania dla sprzedawców Zaawansowane manewry defensywne gunshipów - implementacja reakcji na mocny ostrzał Rozgrywka Tankowanie: fuel scooping - rozbudowane zachowania dla zasysania paliwa wodorowego Poprawa ruchu graczy przy wchodzeniu i schodzeniu po schodach Leczenie NPC oraz graczy FPS: walka kontaktowa (wręcz) Poprawki animacji śmierci Pływanie - przemieszczanie się postaci gracza w płynnych środowiskach System statusu gracza - rozbudowa podstawowych mechanik śledzących status gracza i jego dobrostanu Power system v2 - rozbudowa systemu zasilania o wsparcie rozgrywki systemicznej PvP Bounties (możliwość wystawiania zleceń na odstrzał graczy) Poprawa doświadczenia z obcowania z kokpitem - w tym nowe efekty audiowizualne Dokowanie statek-do-stacji - implementacja V1 kiosków do naprawy / tankowania / restocku - kioski mają udostępniać bardziej elastyczny interfejs dla usług związanych ze statkami Fizyczny inwentarz - implementacja zlokalizowanego systemu fizycznego inwentarza. Czyżby koniec chowania ponad metrowych karabinów snajperskich "do kieszeni"? Statki i pojazdy AEGIS Vanguard Harbinger - implementacja do gry AEGIS Vanguard Sentinel - implementacja do gry Rework (przeróbka) Drake Cutlass Red - implementacja do gry Uzbrojenie i przedmioty Granatnik Behring GP-33 - projekt oraz implementacja Pistolet Frag Hedeby Salvo - projekt oraz implementacja Działo laserowe dla statków Kroneg FL-33 - projekt oraz implementacja Karabinek półautomatyczny Klaus & Werner Lumin V - projekt oraz implementacja Core Tech (główne technologie) Poprawa cieni o dużej skali - ulepszenia systemu cieniowania pozwalające na implementację wielu wielkoskalowych map cieni Server to Client Actor Networking Rework - poprawki technologii sieciowych poprawiające komunikację akcji gracza od serwera do klienta Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach Poprawa cieni terenowych o dużej skali Wymiana technologii osłon na rozwiązanie korzystające z nowej technologii Signed Distance Fields Ulepszenia technologii atmosfery 3.8.0 - Q4 2019 - nowa sekcja Postacie Kolekcja microTech - implementacja ubiorów obywateli microTech Zleceniodawca misji: Eddie Parr - projekt oraz implementacja Lokalizacje Stacja kosmiczna typu Rafineria - implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Cargo - niezamieszkała. Implementacja do gry Stacja kosmiczna typu Rafineria - niezamieszkała. Implementacja do gry Planeta mictoTech - budowa i zaludnienie Strefa lądowania New Babbage v1 - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Calliope - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Clio - budowa i zaludnienie Księżyc microTech: Euterpe - budowa i zaludnienie AI FPS: Combat Behaviors v2 - poprawki walki FPS zwiększające wiarygodność tego, jak walczą NPC AI lotnicze: as przetworzy - kreacja oraz implementacja zachowań wysokiego poziomu umiejętności podczas lotu Rozgrywka System dynamicznych misji - dynamicznie dostosowuje treści do aktualnego środowiska Buty magnetyczne - przemieszczenie się graczy po powierzchniach w zero-G Zero-G Push & Pull - przemieszczanie się w zero-G bez EVA przy pomocy rąk postaci gracza Obsługa przedmiotów podczas siedzenia - możliwość korzystania z broni siedząc w fotelu w pojeździe Systemy bezpieczeństwa - dodanie systemów bezpieczeństwa kontrolujących dostęp do obszarów i przedmiotów prywatnych Dokowanie statek-do-statku - implementacja V4 wyświetlaczy HUD dla pojazdów - dodanie wsparcia dla przechowywania i zarządzania wynikami skanów Salvage v1 - możliwość odzysku surowców z kadłubów statków Statki i pojazdy Esperia Prowler - implementacja do gry Rework (przeróbka) Drake Cutlass Blue - implementacja do gry Anvil Carrack - implementacja do gry MISC Hull-C - implementacja do gry Uzbrojenie i przedmioty Rewizja Mass Drivera Klaus & Werner Sledge - aktualizacja działa dla statku Strzelba elektronowa Lightning Bolt Co. Atzkav - projekt oraz implementacja Pistolet pneumatyczny Armitage Lanker - projekt oraz implementacja Core Tech (główne technologie) Optymalizacja wydajności celem zwiększenia ilości FPS na wszystkich specyfikacjach
  16. Nebthtet

    Zdobywcy

    Tu to bardziej liczenie trupów
  17. Nebthtet

    Argo Astronautics SRV

    @Tygrysek_C2H5OH bo to będzie pyr pyr pyr holujemy a kolega ma mi dupcię kryć Tylko to "solo" się takie średnie robi wtedy no ale cóż poradzić. Może z Q&A dowiemy się coś o uzbrojeniu.
  18. W tej edycji Around the Verse zobaczycie zwycięską reklamę Cyclone'a, dowiecie się więcej o optymalizacji postaci, nowym statku Argo SRV oraz tym, jak ożywa powierzchnia ArcCorp. W dzisiejszym Around the Verse... Prezentują: Sean Tracy oraz Josh Herman Program otwiera zwycięska reklama Cyclone'a autorstwa znanego nam ze wspaniałych screenów Mr. Hasgaha nakręcona we współpracy z Utho oraz damnshame. Więcej o zwycięskich pracach konkursowych w tym wątku na Spectrum. Informacje odnośnie optymalizacji działania gry poprzez layer blending na modelach postaci - co pozwala na większą ich ilość na ekranie. Dzieje się to dzięki redukcji kosztu mocy koniecznego do wyrenderowania pojedynczej postaci NPC przy zachowaniu jakości tego, co widzą użytkownicy. Redukcja jest znaczna - z kilkunastu zapytań renderujących dzięki usprawnieniom zostaje jedno. Nowy pojazd od producenta, o którym przez długi czas była cisza. Argo SRV to dedykowana dla jednej osoby jednostka S&R (Search & Recovery - poszukiwania i odzysku). Jej główną i charakterystyczną funkcjonalnością jest promień ściągający. SRV potrafi nie tylko holować statki, radzi sobie również z ładunkami. Tylna część statku będzie naprawdę mobilna dzięki czemu promień ściągający będzie w stanie pełnić wydajnie swoje zadanie. Inspiracją dla mechanizmu było m. in. ludzkie ciało. My rzecz jasna już dla was napisaliśmy o nim: Kilka słów o specjalnej wersji Horneta - Heartseekerze udostępnionym do sprzedaży z okazji Walentynek, oraz walentynkowych kartkach tworzonych przez społeczność. O tym wszystkim również przeczytacie u nas. Informacje o ruchu naziemnym ArcCorp - w jaki sposób powierzchnia planety jest zaludniana i dzięki czemu będzie wyglądać na tętniącą życiem gdy już zbliżymy się do niej. To pozwala na stworzenie iluzji prawdziwej, aktywnej metropolii. Naprawdę ładny efekt jest osiągany dzięki symulacji ruchu ulicznego i prostej geometrii. Planowane jest odświeżenie linii fizycznych gadżetów w sklepie RSI - w tym wątku na Spectrum można napisać, co chcielibyście móc kupić tam w 2019 r. Za poświęcenie się i przygotowanie streszczenia w tym tygodniu podziękowania dla @Ojciec .
  19. Nebthtet

    Anthem - spis chętnych do wspólnej gry

    Przypominam wszystkim że dodawanie się do friendów ma profity - im więcej ludzi w Alliance, tym więcej kasy wpadnie każdemu
  20. Nebthtet

    Posiadacze najnowszych kart nVidii uważajcie na drivery w SC

    W tym co znalazłam w necie była mowa o "najnowszych". Patrząc na datę zakładam że owszem, chodzi o tę wersję.
  21. Wygląda na to, że najnowsze sterowniki do najświeższej generacji kart nv żrą się ze Star Citizenem.
  22. Nebthtet

    ChaosPLAD

    Cześć @ChaosPLAD - fajnie że do nas dołączyłeś. Jeśli będziesz mieć pytania dotyczące gry zajrzyj na podforum Flight School - i nie wahaj się zadawać własnych jeśli nie znajdziesz odpowiedzi w już istniejących tematach. Dołącz do nas też na http://discord.gamearmada.org jeśli chcesz po prostu pogadać.
  23. Może zasięg będą mieć większy. Tak czy inaczej skanowanie będzie jeszcze ulepszane więc można to jako wymówkę wykorzystać
  24. Hmmm, ja Horneta nie mam, ale może sobie kupić takie ccu żeby leżało w razie W...
  25. Nebthtet

    Argo Astronautics SRV

    @zaraz na razie nie pisali, może coś w Q&A na ten temat będzie. Jeśli nie zadano takiego pytania, możesz uczynić to ty w dedykowanym Q&A wątku na spectrum.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności