Skocz do zawartości

Witaj na pokładzie !

Zarejestruj się aby uzyskać dostęp do wszystkich możliwości oferowanych przez naszą społeczność. Po zalogowaniu możesz zakładać tematy, odpowiadać w istniejących, przeglądać i dodawać zawartość galerii, korzystać z systemu reputacji, prywatnego komunikatora i wielu innych opcji!

Ten komunikat zostanie usunięty gdy się zalogujesz.

Porozmawiajmy na żywo!

Chcesz pogadać na żywo? Dołącz do nas na Discordzie!

Dołącz do Ater Dracones!

Szukasz wyborowego towarzystwa do gry w Star Citizena i nie tylko? W Ater Dracones znajdziesz sporo interesujących osób, wsparcie i fajny klimat, a także największą lecz posiadającą własny charakter praktycznie najstarszą aktywną polską organizację w SC.

Mimo iż jest nas wielu cenimy sobie indywidualność naszych członków, a aktywni mogą liczyć na możliwość kształtowania losów klanu.

  • Vanter
    Vanter

    Star Citizen Around the Verse 3.4.08 - Kosmoportowy paszport

    Tym razem z programu dowiemy się więcej o Area 18 - porcie kosmicznym na ArcCorp, oraz o ulepszeniach systemów celowniczych uzbrojenia. Oprócz tego spojrzenie na mające już wkrótce zawitać do uniwersum warianty MISC Reliant.

     

    W dzisiejszym Around the Verse...

    01.thumb.jpg.d3e33e3f982925357f28f448a6ade25f.jpg

    Prezentują: Josh Herman oraz Eric Kieron Davis

     

    • Na początek mamy okazję zobaczyć streszczenie wydarzenia PvP organizowanego przez Detox o nazwie Nomad. Zadaniem graczy jest przybycie do Drug Labu pozostając niewykrytymi i zablokowanie placówki.
    • Port kosmiczny Area 18
      • 03.thumb.jpg.3cef56c719744dff57c87920485b8c91.jpgNicholas Etheridge i Joel Azzopardi opowiadają o szczegółach związanych z tworzeniem portu kosmicznego. Jest to druga tworzona taka strefa w uniwersum. Przy jej budowie korzystano z doświadczeń zdobytych przy tworzeniu Lorville, dzięki czemu twórcy starali się uniknąć poprzednich błędów i stawiać na dobrze działające elementy. Lądowiska zostały rozmieszczone w większych odległościach od siebie, aby zwiększyć wydajność i zapobiec ewentualnym kolizjom. Ich rozlokowanie przemyślano również pod kątem optymalnych tras tranzytowych.
        04b.thumb.jpg.3c06b0a97309062590bcf98eec99eb6c.jpg
      • Lądowiska dla AI mają być wymieszane z tymi dostępnymi dla graczy dzięki czemu będziemy mieli wrażenie ciągłego ruchu. Jednocześnie efekty te próbowano osiągnąć stosując minimalistyczne podejście do projektu. Transport publiczny ma się odbywać autobusami po wyznaczonych trasach, dzięki czemu odczucia związane z odległością i skalą całości mają być lepsze. Zaprezentowano również punkt odpraw, gdzie nasze bagaże zostaną prześwietlone, a ewentualna kontrabanda zarekwirowana ;). Pokazano również główny hol, gdzie gracze znajdą konsole do przywoływania / wynajmu statków. Jednym z pierwszych miejsc, jakie będziemy mogli odwiedzić jest atrium ze świetnym widokiem na port kosmiczny oraz panoramę miasta.
    • Nowy model lotu i walki
      • Model walki był już wielokrotnie zmieniany i prace nad jego doskonaleniem nadal trwają. Tym, na co wszyscy z niecierpliwością czekamy jest na pewno nowy model 06b.thumb.jpg.1fb807f13fe41108dd513092716f94b3.jpglotu i kolejne iteracje systemów statków. Kolejnym takim unowocześnieniem ma być ulepszony system wspomagania celowania broni na gimbalach Cardana. Wprowadzono kilka usprawnień dla wieżyczek o których opowiada Kirk Tome. Pozwolą one na celowanie w inne miejsce niż patrzy gracz. Oprócz tego planowane jest usprawnienia dotyczące czułości Dotychczas czułość obrotu ( Mouse Sensitivity Curves / Turret) zmienialiśmy w menu, co było dość kłopotliwe i wymagało wstrzymania gry. W nowej wersji dodano kilka kontrolek na HUDzie pozwalających kontrolę oraz regulację tego przy pomocy klawisza interakcji (domyślnie F). Pozwoli to na łatwiejsze dopasowanie się do zmieniającego się tempa walk na polu bitwy.
      • W RoadMapie widzimy funkcję o nazwie Gimbal Weapon Improvements v1. System ten pozwala kontrolować to, gdzie strzelają nasze bronie. Dostajemy obszar w obrębie którego bronie wcelowują się automatycznie niezależnie od tego, gdzie jest aktualnie kursor. Wspomaganie ma zapewnić większą swobodę przemieszczania się statku jednocześnie umożliwiając prowadzenie celnego ostrzału, jeśli będziemy w stanie utrzymać cel przed nami.
    • Warianty Relianta
      • Nietypowa konstrukcja statku o horyzontalnym układzie podczas lądowania i wertykalnym podczas lotu to główna cecha statków MISC Reliant. Twórcami pracującymi nad projektem są Elwin Bachiller i Stephen Hosmer - to oni prezentują nam swoja prace nad wariantami.07.thumb.jpg.cf0d03603fbc44e432355541341cefae.jpg
      • Wersja transportowa (Kore) mieści teraz 6 SCU, czyli o 50% więcej niż pierwotnie.08.thumb.jpg.d7058880d89bef4d1d1b8edd62535ac1.jpg
      • Następny to Mako posiadający dwa mikrołóżka, malusieńką łazienkę z prysznicem oraz stanowisko do obróbki materiałów wideo (jako że ten model ma zadanie być news-vanem).09.thumb.jpg.ae375501a2a893e51cec27a62d65d078.jpg
      • Trzeci model to Tana. Ma on mieszczącą 1SCU ładownię, szafę i wieszak na broń oraz podobnie jak Mako łóżko piętrowe i łazienkę.10.thumb.jpg.dee6d654cb1ca605bb8c2d631da57c21.jpg
      • Ostatni jest Sen - to wariant naukowy. Również wyposażono go w sypialnię i łazienkę oraz rzecz jasna stanowisko do pracy naukowej.11.thumb.jpg.a212c9bc9aa862d6ee49b22ff815c23c.jpg
      • Wszystkie warianty posiadają odmienne wieże na krańcach skrzydeł dopasowane do specjalizacji danego modelu. Pełna funkcjonalność wersji naukowej (Sen) i dziennikarskiej (Mako) nie będzie jeszcze dostępna w aktualizacji 3.5.

    Wielkimi krokami zbliżają się testy PTU dla 3.5. Początkowo nie będą one zawierały wszelkich zmian, jakie zostaną wprowadzone w owej aktualizacji, ale zaczną od najistotniejszej: nowego modelu lotu.

    • Ater Dracones 1
    • Dzięki! 2



    Opinie użytkowników

    Rekomendowane komentarze

    Jestem ciekawa, w której wersji w końcu doczekamy się dziennikarskiego i naukowego gameplayu :)

    Podziel się komentarzem


    Odnośnik do komentarza
    Udostępnij na innych stronach

    Dziennikarski wariant wydaje się że wymaga dość mało pracy więc może w miarę szybko, ale o naukowej spodziewam się że przyjdzie nam jeszcze długo marzyć XD

    Podziel się komentarzem


    Odnośnik do komentarza
    Udostępnij na innych stronach

×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności