Skocz do zawartości
Dako

giveaway Nowa loteria: Call of Duty: Infinite Warfare  - spróbuj szczęścia!

Rekomendowane odpowiedzi

Call of Duty: Infinite Warfare


Dziś do zdobycia coś prostego dla każdego - czyli kosmos, statki kosmiczne, obcy, wybuchy, fps-y i reszta "pierdół" liczących się w grach :) (czyli coś jak SC :D)

 

Cytat

 

CALL OF DUTY®:
INFINITE WARFARE

Infinite Warfare posiada trzy unikalne tryby gry: Kampania powraca do realistycznych, rozbudowanych korzeni serii, jednocześnie patrząc w przyszłość. Tryb wieloosobowy pozwala odkryć przyszłość konfliktów zbrojnych, dostarczając wiele innowacji w rozgrywce. Z kolei tryb Zombie, oparty na współpracy, zabiera gracza na szaloną przejażdżkę fabularną, z nową formą rozgrywki i mechaniką.

  • KAMPANIA W NOWYCH RUBIEŻACH
    • Jako kapitan Reyes, pilot specjalnej grupy operacyjnej, który został dowódcą statku, musisz poprowadzić resztki sił koalicji przeciwko nieustępliwemu wrogowi, starając się przetrwać w groźnej przestrzeni kosmicznej.
  • EKSCYTUJĄCY TRYB WIELOOSOBOWY
    • Zmierz się z innymi, walcząc na ekscytujących mapach rozsianych po całym Układzie Słonecznym. Oto wojna przyszłości.
  • ZOMBIE W SPACELANDZIE
    • Cofnij się do szalonych lat 80-tych i walcz z nieumarłymi w wyjątkowym parku rozrywki, z niesamowitym salonem gier i zakręconą kolejką górską. Oczywiście wszystko to przy akompaniamencie wyczesanej muzyki z lat 80-tych.

 

Uwaga: giveaway tylko dla osób mających minimum zero punktów reputacji. Zgłoszenia użytkowników z ujemną reputacją będą usuwane.


  • Utworzył
  • Data zakończenia
    5 dni i 5 godzin
  • Utworzono
    2019.03.05
  • Kategoria

 


sygn(1).png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Podobna zawartość

    • Przez Vanter
      Zobacz tę loterię Devil May Cry 5 (Steam)
      Do wygrania pełna wersja gry Devil May Cry 5
       
      Kilka słów o zasadach:
      Aby wziąć udział zmień po prawej stronie walutę na SCP i zakup tyle losów, ile tylko zechcesz. Jako że to gorąca, prosto z pieca i wartościowa premiera, to cenę jednego losu ustalamy tym razem na 10 SCP. SCP otrzymuje każda osoba, która wsparła finansowo Game Armadę (stan swojego konta sprawdzisz w tym miejscu).
      Redakcja zastrzega sobie prawo do anulacji loterii w przypadku niewystarczającego zainteresowania.

      Uwaga: podkreślamy - tutaj nie obowiązuje limit zgłoszeń, jeśli macie SCP i chcecie tę grę, to warto z nich skorzystać. A jeśli nie macie i też chcecie swojej szansy, to wiecie co robić.  
      Oceny na Opencritic widać poniżej - DMC V to jedna z najlepszych gier, jakie wydane zostały w tym roku. Oprócz rekomendacji zagranicznych serwisów, polecana jest i przez rodzimych recenzentów - dostała m.in. złotą rekomendację od Eurogamer.pl, co nie jest często spotykaną rzeczą. Mimo iż Capcom uparł się i wcisnął do niej mikrotransakcje, to są one pomijalne, co jest sporym atutem.
      Devil May Cry 5 for PS4, XB1, PC Reviews
      OPENCRITIC.COM Devil May Cry 5 is rated 'Mighty' after being reviewed by 126 critics, with an overall average score of 88. It's ranked in the top 2% of games and recommended by 90% of critics.  
      Devil May Cry 5 w serwisie Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Legendarny łowca demonów powraca w pełnej akcji grze wyczekiwanej przez fanów serii.  
      Utworzył Vanter Data zakończenia 18 godzin i 44 minuty Utworzono 2019.03.09 Kategoria Game Armada  
    • Przez Vanter
      Do wygrania pełna wersja gry Devil May Cry 5
       
      Kilka słów o zasadach:
      Aby wziąć udział zmień po prawej stronie walutę na SCP i zakup tyle losów, ile tylko zechcesz. Jako że to gorąca, prosto z pieca i wartościowa premiera, to cenę jednego losu ustalamy tym razem na 10 SCP. SCP otrzymuje każda osoba, która wsparła finansowo Game Armadę (stan swojego konta sprawdzisz w tym miejscu).
      Redakcja zastrzega sobie prawo do anulacji loterii w przypadku niewystarczającego zainteresowania.

      Uwaga: podkreślamy - tutaj nie obowiązuje limit zgłoszeń, jeśli macie SCP i chcecie tę grę, to warto z nich skorzystać. A jeśli nie macie i też chcecie swojej szansy, to wiecie co robić.  
      Oceny na Opencritic widać poniżej - DMC V to jedna z najlepszych gier, jakie wydane zostały w tym roku. Oprócz rekomendacji zagranicznych serwisów, polecana jest i przez rodzimych recenzentów - dostała m.in. złotą rekomendację od Eurogamer.pl, co nie jest często spotykaną rzeczą. Mimo iż Capcom uparł się i wcisnął do niej mikrotransakcje, to są one pomijalne, co jest sporym atutem.
      Devil May Cry 5 for PS4, XB1, PC Reviews
      OPENCRITIC.COM Devil May Cry 5 is rated 'Mighty' after being reviewed by 126 critics, with an overall average score of 88. It's ranked in the top 2% of games and recommended by 90% of critics.  
      Devil May Cry 5 w serwisie Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Legendarny łowca demonów powraca w pełnej akcji grze wyczekiwanej przez fanów serii.  
    • Przez Vanter
      Tym razem w Reverse The Verse mnóstwo informacji na temat nowego modelu lotu, który został niedawno udostępniony osobom przynależących do Evocati. Wersja testowa 3.5.0 oznaczona jest numerem ETF.1179321. System lotu ewoluował już wielokrotnie, teraz po raz kolejny został całkowicie przerobiony. Gospodarzem tego odcinka jest Jared Huckaby, a gościem David Colson.
       
      Czym jest model lotu?
      Jest to zestaw reguł lub zasad, zgodnie z jakimi statki powinny się poruszać. Podstawowym jego systemem jest fizyka. Gracz wskazuje tylko kierunek, w którym chce przemieszczać statek, a komputer IFCS (inteligentny system kontroli lotu) obciąża odpowiednio poszczególne silniki, aby osiągnąć pożądane rezultaty. Poprawna implementacja tego jest bardzo ważna dla wrażeń płynących z lotu.
       
      Co oznacza nowy model lotu?
      Wiele osób uważa że model lotu ma dużo wspólnego z innymi mechanikami. Nie jest tak, powiązany jest jedynie z fizyką lotu i tym jak gracz może na nią wpływać. Broń czy inne systemy statku i to, w jaki sposób są zrównoważone nie są częścią modelu lotu. Prace nad tym wszystkim prowadzone są we współpracy między zespołami aby uzyskać razem optymalny model rozgrywki.
       
      Czy przeciążenia wpływają na graczy, którzy nie siedzą w fotelu pilota?
      W Alpha 3.5 jeszcze nie. Docelowo postacie na innych stanowiskach będą również odczuwać działanie przeciążeń - nawet obsługa wieżyczek będzie ich doświadczać. Jako że efekty nadważkości powinny jednak się różnić ze względu na charakter ruchu, wyzwaniem jest to, aby fizycznie ów efekt odwzorować. Największym problemem jest zapewnienie odpowiednich animacji, gdy gracze na statku są poddani przeciążeniu. To powinno być zabawne i niedenerwujące na dłuższą metę, nawet jeśli wskutek tego będzie mniej realistyczne.
       
      Czy będzie możliwe utrzymanie przeciwnika w celowniku podczas walki kołowej?
      Prędkość obrotowa oraz przyspieszenie zostały zmniejszone, to spowolniło nieco rozgrywkę ale stosunku tych czynników zmienił się nieznacznie. Walka kołowa jak najbardziej jest możliwa odbywa się przy niższych prędkościach a myśliwcze nadal będą miały potencjał wymanewrować większe jednostki.
       
      Czy atmosfery różnych planet wpłyną na model lotu? Zwłaszcza to, że gęstość gazu przy gruncie jest większa niż wiele kilometrów powyżej?
      Tak, oczywiście to będą kompromisy, system ma zapewnić dobrą mieszankę realizmu i zabawy. Blisko ziemi postać szybko zacznie tracić przytomność (blackout) podczas trudnych manewrów, podczas gdy wyżej w atmosferze czas w jakim to nastąpi będzie odpowiednio dłuższy. Statki które są bardziej aerodynamiczne będą miały przewagę.
       
      Jak zostały zintegrowane Boost i Afterburner w nowym modelu?
      Oba typy dopalaczy zostały połączone. Po aktywacji thrustery będą miały więcej mocy, a także będziesz można szybciej przyspieszać. Trzeba pamiętać że dysze mogą się przegrzać, - jeśli do tego dopuścisz na chwilę utracisz manewrowość.
       
      W jaki sposób uszkodzenia wpływają na silniki manewrowe?
      Statek nie będzie się obracał cały czas, chyba że będzie bliski zniszczenia. Będzie trudniej go kontrolować, a uszkodzone silniki nie będą w stanie uzyskać pełnej efektywności.
       
      W jaki sposób nowy model wpływa na duże statki?
      Niektóre statki są niepraktyczne w locie atmosferycznym, co więcej nie będą w stanie bez pomocy opuścić atmosfery planet lub księżyców. Będzie to wynikać z masy (statku i ciała astralnego), tego czy jednostka ma systemy VTOL i ewentualnych uszkodzeń. Zrzucanie ładunków, naprawa lub wsparcie w postaci SRV mogą pomóc takim jednostkom w wydostaniu się z atmosfery.
       
      Jakie zmiany w sterowaniu i interfejsie pojawią się wraz z nowym Modelem Lotu?
      Po przytrzymaniu klawisza wybranego kierunku w zależności od ustawionej maksymalnej prędkości statek jest automatycznie przyspieszany do zadanej prędkości (regulowanej za pomocą kółka myszy). Czerwony pasek pokazuje również czy jesteś powyżej prędkości walki. Na HUD pojawi się nowość w postaci miernik przeciążenia oraz jest lepszy wskaźnik prędkości, pokazujący twoją prędkość w dowolnym kierunku. 
       
      Dlaczego ponownie zmniejszono przyspieszenie?
      W porównaniu do innych gier, przyśpieszanie jest nadal bardzo szybkie. Aby uczynić walkę bardziej ekscytującą zmniejszyliśmy zarówno przyspieszenie, jak i prędkość obrotową. Ma to zapobiec temu, że statek zachowuje się jak postać w strzelance FPS i spowodować że jako gracz odczuwasz masę statku.
       
      Obecnie statki zachowują się podobnie w atmosferze jak i w kosmosie. Możesz się po prostu zatrzymać i zawisnąć. Czy coś zmieni się w Alpha 3.5?
      Jeszcze nie w Alpha 3.5, ale jest to w planach.
       
      Co zmieniło się w systemie hover dla Dragonfly oraz Nox?
      System bardzo się zmienił. Zwiększono poczucie kontaktu z ziemią poprzez obniżenie poziomu lotu, co skutkuje większym ryzykiem zderzenia z przeszkodą.
       
      Czy możesz już powiedzieć coś o napędach VTOL?
      Temat ten podlega systemowi zawisu oraz lądowania i stale pracują nad jego rozwojem, VTOL powinien kierować główny ciąg wertykalnie, pozwalając na pionowy start i lądowanie.
       
      Czy są jakieś zmiany w ESP(Enhanced Stick Precision)? 
      Efekt ESP został nieco złagodzony, aby zapewnić graczowi większą kontrolę i lepsze ukierunkowanie. Priorytetem jest zniwelowanie lub usunięcie najbardziej irytujących aspektów.
       
      Czy możesz skakać z niskiej orbity za pomocą Dragonfly i lądować delikatnie na powierzchni dzięki technologii gravlev?
      Nie, rozbijesz się o powierzchnię. System gravlev będzie działał tuż nad poziomem gruntu. Skok zaowocowałby upadkiem z pełną prędkością w kierunku gruntu i eksplozją wskutek zderzenia z powierzchnią.
       
      Czy będziesz w stanie ślizgać się lub obracać w atmosferze bez energii?
      Zasadniczo tak - podobnie jak dzisiejsze myśliwce. Statki będą w stanie w pewnym stopniu kontrolować lot bez silników oraz sterów strumieniowych, ale będą raczej szybko opadać.
       
      Czy statki, które są mniej aerodynamiczne, opadają szybciej na ziemię?
      Tak, jest to symulowane. Nośność statków będzie odczuwalna podczas szybowania.
       
      Czy wysokościomierz pokazuje wysokość względem poziomu morza czy aktualnego poziomu gruntu?
      Obecnie wysokościomierz wyświetla wartość względem poziomu morza. Ewentualna zmiana powinna być dość łatwa do wprowadzenia ale trzeba najpierw sprawdzić przydatność takiego wskazania.
       
      Czy oprócz TVI (Total Velocity Indicator) i ATVI (Anti Total Velocity Indicator) będą inne wskazania kierunku ruchu statku?
      Nie w Alpha 3.5, ale będą myśleć o tym.
       
      Czy w przyszłości zobaczymy ruchome elementy aerodynamiczne na statkach?
      Jest to rozważane, ponieważ technicznie jest możliwe zaimplementowanie ruchomych elementów jak lotki i klapy, ale to dużo pracy. Może ten pomysł powróci w przyszłości.
       
      Czy będzie lista statków, które nie mogą opuścić atmosfery?
      Przy większej ilości informacji na pewno takowa się pojawi. W tej chwili przeciążenia są wyświetlane na HUD-zie, kiedy statek się porusza. Można zobaczyć ile G oddziałuje na statek gdy ten się podnosi. Jeśli grawitacja jest większa, jednostka może nie być w stanie opuścić ciała niebieskiego samodzielnie.
       
      Czy pojazdy takie jak Dragonfly mogą korzystać z trybu Decoupled?
      Nie jest to możliwe na powierzchni planet, lecz w kosmosie już tak. Ogólnie można powiedzieć, że naprawiono wiele błędów związanych z tym trybem.
       
      Czy nowy model ma wpływ na pojazdy naziemne, takie jak Ursa Rover?
      Nie, nastąpi to dopiero w przyszłych aktualizacjach.
       
      Czy Dragonfly unosi się inaczej, gdy leci nad wodą?
      Nie, nie powinno to mieć znaczenia czy unosisz się nad stałą powierzchnią czy nad wodą.
       
      Czy nowy model zmieni coś w mechanizmie kolizji?
      Nie. Ale trwają prace nad naprawą błędów, które występują podczas kolizji.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności