Skocz do zawartości
Dako

Informacja na temat przyszłości Elite 2019/2020

Rekomendowane odpowiedzi

Important Community Update (01/03)

Greetings Commanders,

We’ve had a number of questions from our community eagerly awaiting news on the future development for Elite Dangerous. We wanted to share a development update with you which talks a little more about our upcoming development plans. It’s a long read but we wanted to be as open as we can at this stage with where progress is and what information we are able to share. There will be more news and updates over the coming months.


Beyond

It’s been a little over two months since Beyond – Chapter Four, our final instalment in the Beyond season, arrived and we’ve been overwhelmed by the response from the community. Beyond allowed us to deliver a year of free updates to Elite Dangerous in order to build, enhance, compliment and connect the content that has been added since launch. This step in the ongoing evolution of Elite was vital. The long-term vision for the game, even from the early days, has always been ambitious and we are committed to supporting the game with that vision in mind. All of this is made possible by the support of our amazing community. We were truly delighted that from Beyond - Chapter Four, we’ve seen one of our highest ever player counts with many hundreds of thousands of Commanders jumping in and taking to their cockpits together. Thank you!


The Next Era

Back in August, we mentioned that the team had begun work on the next major era of Elite. We believe this will be a defining moment in the history of the game and it will be our biggest update yet.

In that post, we explained that the content was still very early in development, so we won’t be ready to announce it for a while. To give this more context, in order to realise the ambition for this update, and the size and scope of the content we wish to bring to the Elite Dangerous galaxy, we estimate this major milestone will be ready by the latter half of 2020.

As development progresses, we will share more news and announcements on features, as well as timelines regarding this upcoming content for Elite. We can understand that having a long wait for news can be frustrating, but we truly believe that this will be the single most impactful update for our community. Having a development team dedicated to this milestone is our continued and unwavering commitment to making Elite Dangerous the most authentic, ambitious, and expansive evolving space game in the world.

As mentioned in our previous post, this new era will be paid for content and all lifetime expansion pass owners will have this included in their pass.


What now?

We know that waiting for a mammoth update like this one is going to feel like your 3rd run to Hutton Orbital. But don’t fret, we’ve got plenty of updates, content, and plans happening as we progress through to this monumental milestone.

As well as the team of developers working on our next big milestone, we also have a smaller development team focused on adding to and improving the existing game between now and that time. This will take the form of regular game updates and development supported events.


Development supported events

One of the biggest changes will be the way that we create and support in-game events and activities. Starting in the coming months, we will be looking to change the way that in-game events happen. The aim here is to create ongoing, engaging, and varied sets of content that are supported by the development team which players will be able to actively engage in.

We have listened to community feedback regarding Community Goals and while they are an incredible tool, they have become somewhat routine for many Commanders. We felt that we needed to adjust them to be more event-related while taking our in game events a big step further. We will gradually be changing our community goals and their frequency, using them within a larger schedule of development-led events to help us create more improved, meaningful and engaging experiences.

As well as Community Goals, we will also be using things like new scenarios, reputation and reward boosts (such as Superpower reputation increases), BGS and global galactic changes, in-game interactions, new game assets and much more to make game-wide events that tie into the game world. The aim is to constantly create new and exciting events and campaigns for you to get involved in and shape, which will focus on and benefit different types of players.

Outside of the game, we’ll communicate with you about these events, how they work and what goes into developing Elite Dangerous.


Regular updates

In addition to the weekly and monthly activity happening in Elite, we will also be releasing a series of updates roughly every 3-4 months. The first two of these updates will primarily focus on new player and welcoming experiences, and we will also be introducing a number of quality of life improvements for the entire player base, of which we will have more news on in the coming weeks. This will help ensure that new players are able to better progress through the game, and therefore help bring more players through to our very awesome, very welcoming community. We will also have additional game tweaks, benefits and bug fixes for all players. In the subsequent updates we will be focusing on bringing in new features, perks and content, including a range of exciting new additions to the game that will build up to this new era.

It is important to note that these updates will not take the same level of content or size that we have seen from our previous updates in Beyond or Horizons, as the majority of the development team will be focusing on the new era.

Elite Dangerous has an incredibly passionate, enthusiastic and talented community, and we’re committed to supporting Elite now and for the future. We would like to take this opportunity to say, once again, that none of this would be possible without the continued support and dedication from our community – so, thank you. Keep sharing your feedback with us, and if you have any questions feel free to share them with us by posting in this thread. We’ll try and answer as many of them as we can.


The Elite Dangerous Team

ps.

Nawet nie chce mi się tych "planów" komentować ... :wallbash:

 

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A co tu komentować?

"Mamy dla was mega wielki, olbrzymi, gigantyczny, największy w historii płatny patch. Wszyscy ciężko pracują. No ale sorry, jest za wcześnie, żeby cokolwiek o tym mówić, także czekajcie sobie. A my się odezwiemy jak stwierdzimy, że to już czas. Deadline końcówka 2020. Trzymajta się." 

 


sygn2.png

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To mi niestety wygląda na prymitywny sposób Pana Barabena "zachowania twarzy" i wycofania się z 10 letniego wsparcia gry.
Przy niespełnieniu kolejnych obietnic i braku dodatkowej sensownej zawartości na kolejne 2 lata liczba grających może będzie maleć a co za tym idzie nie będzie sensu utrzymywać serwerów a dzięki temu otrzymamy informację, że "studio bardzo chciało ale cóż z powodu braku zainteresowania nie widzi możliwości".
Nie twierdzę, że to jest dziś celem samym w sobie ale jest całkiem wygodną furtką gdyby ED przestało się opłacać a pozostałe projekty nad którymi pracują przyniosą im zyski lub będą wymagać większego zaangażowania pracowników.

ps.

Jest jeden plus a właściwie dwa. CIG przy swoich tygodniowych, kwartalnych mniej lub bardziej realizowanych planach zaczyna urastać do "najbardziej słownego i realizującego swoje obietnice developera" space simów ;) Społeczność ED przestanie marudzić ciągle o odległej dacie wydania SC. Choć w to ostatnie akurat nie wierzę.

Edytowane przez Dako

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiesz co, nie do końca. To jest bardzo sprytne. Popatrz: zawsze ktoś może powiedzieć "Elite zostało zgodnie z obietnicami wydane i to dawno temu! Mamy grę i jest tam tyle rzeczy do zrobienia!". Ciężko mi tutaj podsumowywać jaki procent obietnic "dowieźli", ale chyba jednak jest ich dość sporo (w końcu zrobili poruszanie się po planetach, projektowanie postaci, inżynierów, wingi, multicrew, dodali ileś statków, Obcych, itp). Tylko mam wrażenie że ten ocean o głębokości 2 cm ma teraz 3. W sensie tego, że przy takiej skali trzeba by dodać NAPRAWDĘ dużo, żeby to było bardzo widoczne.

No ale nie wiem, bo szczegółów nie pamiętam, a grałam na tyle mało że trochę spekuluję :)

To, że to ma być kolejny płatny dodatek - zapowiadali coś takiego przecież już dawno. Horizons i tak trwało chyba ze dwa? lata, ostatnio regularnie było do nabycia za małą kasę. To następne coś pewnie byłoby na kolejnej zasadzie. 

Trzeba pamiętać, że FDev jest spółką akcyjną. Oni muszą dowozić zysk dla akcjonariuszy, czy tego chcą czy nie. I stąd dla mnie zrozumiałe jest, że robią jakieś cuda typu parki jurajskie (swoją drogą poprawiliby algorytmy zachowania tych dino, bo są... dziwne). Kasa sama się nie zrobi - a jeśli zysków nie będzie, to tym bardziej nie rozwiną ED.

Czy model / komunikacja zastosowane przez Brabena i s-kę są w porządku czy nie, to każdy musi ocenić sam. Jako że nie widzę aby Pitchfork Emporium miało wielkie obroty w związku z Elite, to chyba ludzie nie czują się jakoś specjalnie pokrzywdzeni. 

A co do społeczności ED... Nie generalizowałabym aż tak, nie chce mi się wierzyć w to, że cała społeczność owej gry popiera tych debili piszących w którejś-już-z-kolei-iteracji wątku o SC. Tam siedzą tacy kretyni jak DS et consortes. Myślę że naprawdę wielu graczy stamtąd wsparło lub wesprze SC i po prostu czekają, aż będzie w co grać. Bo na razie to... sam wiesz :) 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Tygrysek_C2H5OH
      Książka (PDF)
      "The CRPG Book" - przewodnik komputerowych rpg 1975 ÷ 2014
      https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
      Coś dla poszukiwaczy perełek z przed lat.
    • Przez Shivon
      Potyczki 5 na 5, Rebelia vs Imperium, ma mieć "kampanię" dla jednego gracza oraz "brak mikropłatności". Ale to EA, więc o czym gadamy...
       
       
       
    • Przez Shivon
      It's time to disembark, Commander.

      We are delighted to share with you a glimpse of the Next Era - Elite Dangerous: Odyssey.
       

       
      https://store.steampowered.com/app/1336350/Elite_Dangerous_Odyssey/
       
      Eksploruj pieszo odległe światy, poszerzaj granice znanej przestrzeni i znacz swój ślad w galaktyce, stając się pierwszą osobą w historii, która eksploruje powierzchnie planet nietkniętych od początku czasu.

      Jeden ogromny krok

      Zobacz galaktykę jak nigdy dotąd. Ląduj na zapierających dech w piersiach planetach, napędzanych nową technologią silnika gry. Zanurz się w słońcu wznoszącym się nad niezapomnianymi widokami, odkrywaj posterunki i osady i eksploruj z nieograniczoną swobodą.

      Znacz swój własny ślad

      Podejmuj różnorodne kontrakty i graj po swojemu, od dyplomacji i handlu po ukrywanie się i walkę. Różnorodne ustawienia, cele i postacie niezależne oferują nieskończoną różnorodność misji i prawie nieskończoną ilość treści, którymi można się cieszyć.

      Zbierz załogę

      Centra społecznościowe rozmieszczone w całej galaktyce dają pilotom idealne miejsce do zaplanowania następnego ruchu. Zawieraj sojusze, zamawiaj usługi, a nawet znajdź wsparcie ekspertów w Inżynierach. Te placówki pomagają również zdobywać i ulepszać broń i sprzęt, aby udoskonalić swój styl gry.


      Strefa walki 

      Przeżyj intensywne walki z FPP, wyposaż swoją postać w szereg broni i sprzętu, a także koordynuj współpracę z członkami drużyny, aby opanować wielowarstwowe, głębokie, taktyczne środowisko, w którym zmagają się piloci, SRV i statki kosmiczne.
       
      Tłumaczenie: Mathias Shallowgrave z TWH.
       
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności