Skocz do zawartości
Nebthtet

Anthem - legendarne kontrakty

Rekomendowane odpowiedzi

Parę porad przy robieniu legendarnych kontraktów.

  • Branie kontraktów
    • Jeśli więcej niż jedna osoba w party może wziąć kontrakt, to warto skorzystać z okazji i nie brać ich na raz (czyli najpierw bierze osoba 1, robimy zlecenie, później osoba 2, robimy zlecenie - i tak do końca)
  • Specjalne mobki podczas kontraktów
    • Jeśli pojawią się specjalne mobki, to nie pomijać ich, tylko zabić (bo to praktycznie gwarantowany drop dwóch przedmiotów)
    • Mobki specjalne trzeba zabić przed realizacją danego aktualnego zadania, inaczej się zdespawnują i nici z lootu
    • Wygląda na to, że najczęściej pojawiają się przy zleceniu Arcanist Disaster Protocol
    • Najczęściej są to Lesser Titany i Furie.
      • Sposoby walki z mobkami specjalnymi (za redditem)
        Cytat

        Lesser Titans

        • They have 3-4 attacks:
          • Circular Flame Wave
            • Can be avoided with either a double-jump or hovering above it.
            • The lesser variant only does the one along the ground, not the one in mid-air that the ancient variant does.
            • They sometimes follow this up with the homing fireballs, so be ready to dodge shortly after evading the wave.
          • Homing Fireballs
            • Tend to be easier to dodge if you're closer to the Titan or hovering.
            • You have to dodge get behind cover because otherwise they will hit you.
            • Generally, it's better to dodge earlier to throw off the tracking, rather than later (because the hit box is quite large).
          • Stationary AoE Fireball
            • Spawns as a field on the floor or in the air where players are when it's triggered.
            • Don't stand in the fire; dodge or sprint out of it.
          • Melee Attack (?)
            • Not sure if the Lessers have this, but the Ancients will slam the ground when you're near them for heavy damage or a near one-shot
            • Avoid by dodging backwards, flying upwards, or dodging mid-air from a jump.
        • They have innate damage resistance, although not as high as the Ancient variant.
          • Attack the hands or opening in the back when they are glowing for critical damage.
            • Attacking the back does about 2x the damage as attacking the hands, but it isn't open as often.
          • Abilities, particularly AoE ones, have penetration through some of the damage resistance.
          • Likewise, you can place primers on them (and the Ancients), but it takes more effects of the same type to do so (or some gear with +Elemental Effect%)
          • Unfortunately, Interceptor's ultimate has poor scaling against Titans, but the other Javs can dish out some damage with their ultimates even when the Titan is not vulnerable (albeit at reduced damage)

        Furies

        • They have 3 attacks:
          • Teleport Melee
            • If you're on the ground, they will occasionally teleport next to you and slap you.
            • You can avoid this with a well-timed dodge or by not being on the ground during the fight.
          • Aerial Projectiles
            • The Fury will send out projectiles that home in on the player, much like the Titan's fireballs mentioned above.
            • It seems to send out about two projectiles per volley per player.
            • You can dodge these by being behind cover, but I find that they're easier to dodge in the air with a side strafe; just don't wait too long.
          • Shield Projectiles
            • The Fury will surround itself with a black shield that has red spots on it, which nullifies all damage done to them.
            • They will also fire out volleys of the aforementioned projectiles as long as the shield is up, so it's best to get it down ASAP.
            • Shoot the red spots for critical damage with weapons or use AoE abilities for full damage.
            • Furies typically trigger this once or twice during a fight if you're with a competent group. Once shortly after their basic shield is broken for the first time and then again when they are low on health (you can avoid the second one if you burst them down fast enough).
        • They do not appear to have damage resistance beyond their shielding and the typical mob scaling bonuses (Elite -> Legendary)

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Yodokus
      Tom Henderson niedawno wypuścił Tweeta z paroma informacjami dotyczącymi produkcji Skull and Bones. Dużo tego nie ma ale nadzieja nie gaśnie. Link do jego Tweeta na końcu.

      W grze SkullAndBones statki maja 5 poziomów (mały, średni, duży, itd.) oraz dzielą się na 3 różne kategorie: ładowność, walka i eksploracja. Odblokowywanie statków wiąże się ze zdobyciem projektu statku (blueprint), które kupujemy w różnych osadach portowych.

      Niemniej zakup projektu to nie jedyna przeszkoda, będziesz potrzebował odpowiedniej ilości zasobów jak drewno, stal i przędza (fiber) by zbudować statek. Niemniej to, że statek jest duży nie jest równoznaczne, że to lepszy statek, gdyż małe statki są bardziej zwrotne i wpływają do miejsc zbyt wąskich dla dużych statków.
       
      Jako przykład podano sytuacje, gdzie mały statek mógł prześcignąć większą jednostkę trzymając się blisko brzegu i wpływając w koryta rzeczne gdyż większe statki zaryły by się w dnie na tak płytkich wodach.
       

       
      Każdy statek ma określoną maksymalną ilość armat, ale można zakupić i usprawniać wyposażenie dodatkowe. Oprócz armat mamy balistę, miotacz ognia, moździerz i rozmaite dodatki do wyposażenia oraz różne typy amunicji (na przykład dwie kule spięte łańcuchem).
       

       
      Statek można udoskonalić w dowolnym momencie o ile dysponujemy odpowiednia gotówką. Mamy możliwość dozbroić kadłub, zainstalować palenisko, w ładowni zwiększyć ilość skrzyń do składowania większej ilości sprzętu. Jest mnóstwo opcji wystroju statku, jak zmiana żagli, kola sterowego, śpiewanych szant itp.
       
      Gra to otwarty świat, który zdaje się być zlokalizowany na oceanie indyjskim gdzie fikcyjną rolę stolicy piratów pełni Madagaskar. Lokalizacja na mapie to "Wybrzeże Azanii" (Mozambik).
       

       
      Zaczynając grę jesteś w zasadzie nikim, masz zbudować tratwę a potem małą lodź rybacka, potem możesz prowadzić eksplorację otwartego morza. 
      Zaliczasz questy, zwiększasz swoją piracką reputację i gromadzisz zapasy na budowę pierwszego poważnego statku pirackiego.
       

       
      Obecnie postęp w grze jest mierzony ilością pieniędzy jakie zarobiłeś na wykonywaniu zadań, ograbianiu statków, łupieniu wiosek, zdobywaniu fortyfikacji oraz przewozie towarów. Im więcej zarabiasz pieniędzy jako pirat tym potężniejszy się stajesz.
       

       
      Będąc na statku widzimy świat z perspektywy bardzo podobnej do prezentacji z 2018 z małymi zmianami. Będąc na lądzie mamy perspektywę tzw. trzeciej osoby z ograniczeniami poruszania się jedynie po porcie, osadzie bądź kryjówce. Podczas chodzenia jako kapitan, nie mamy możliwości walki, parkouru ani niczego osobliwego, jedynie odwiedzamy NPC'ow.

      Generalnie, gra nie jest bliska ukończeniu, ale mówi się, że jest na dobrej pozycji z mnóstwem porządnej morskiej bijatyki. Centralna cześć mapy to obszerny, otwarty ocean, na którego pokonanie w poprzek potrzeba całkiem sporo wolnego czasu - postaram się zdobyć więcej szczegółów jak duży, w rzeczywistości jest to obszar.

      https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438133051498827779?s=20
    • Przez Tygrysek_C2H5OH
      Książka (PDF)
      "The CRPG Book" - przewodnik komputerowych rpg 1975 ÷ 2014
      https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
      Coś dla poszukiwaczy perełek z przed lat.
    • Przez Shivon
      Potyczki 5 na 5, Rebelia vs Imperium, ma mieć "kampanię" dla jednego gracza oraz "brak mikropłatności". Ale to EA, więc o czym gadamy...
       
       
       
    • Przez Shivon
      It's time to disembark, Commander.

      We are delighted to share with you a glimpse of the Next Era - Elite Dangerous: Odyssey.
       

       
      https://store.steampowered.com/app/1336350/Elite_Dangerous_Odyssey/
       
      Eksploruj pieszo odległe światy, poszerzaj granice znanej przestrzeni i znacz swój ślad w galaktyce, stając się pierwszą osobą w historii, która eksploruje powierzchnie planet nietkniętych od początku czasu.

      Jeden ogromny krok

      Zobacz galaktykę jak nigdy dotąd. Ląduj na zapierających dech w piersiach planetach, napędzanych nową technologią silnika gry. Zanurz się w słońcu wznoszącym się nad niezapomnianymi widokami, odkrywaj posterunki i osady i eksploruj z nieograniczoną swobodą.

      Znacz swój własny ślad

      Podejmuj różnorodne kontrakty i graj po swojemu, od dyplomacji i handlu po ukrywanie się i walkę. Różnorodne ustawienia, cele i postacie niezależne oferują nieskończoną różnorodność misji i prawie nieskończoną ilość treści, którymi można się cieszyć.

      Zbierz załogę

      Centra społecznościowe rozmieszczone w całej galaktyce dają pilotom idealne miejsce do zaplanowania następnego ruchu. Zawieraj sojusze, zamawiaj usługi, a nawet znajdź wsparcie ekspertów w Inżynierach. Te placówki pomagają również zdobywać i ulepszać broń i sprzęt, aby udoskonalić swój styl gry.


      Strefa walki 

      Przeżyj intensywne walki z FPP, wyposaż swoją postać w szereg broni i sprzętu, a także koordynuj współpracę z członkami drużyny, aby opanować wielowarstwowe, głębokie, taktyczne środowisko, w którym zmagają się piloci, SRV i statki kosmiczne.
       
      Tłumaczenie: Mathias Shallowgrave z TWH.
       
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności