Skocz do zawartości
Nebthtet

Rzeczywistość wirtualna (VR) - temat ogólny. Technologie, marzenia, możliwości, przyszłość.

Rekomendowane odpowiedzi

Wyszły wymagania sprzętowe Oculus Rifta. Według mnie są dość przystępne i myślałem, że będą wyższe:
http://www.pcgamer.com/oculus-rift-pc-requirements-revealed/


Kosmos to całkiem spoko miejsce, można tam mieć w końcu święty spokój... szczególnie jak padnie system podtrzymywania życia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No do tej wersji mój komp ma na noc. Grafika i CPU do wymiany. A że jadę jeszcze na bloomfieldzie to i mobo.

Nic to, do czasu premiery Rifta jeszcze sporo czasu, będzie można modzić nad upgradem (czekam na Skylake :P)

 

A może jakimś cudem i AMD wyskoczy z czymś ciekawym :)


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nawet jak AMD z czymś wyskoczy to obawiam się że nadal nie będzie tak wydajne jak intel, czy zieloni, a troszkę ichniego złomu miałem. Niestety, żeby wszystko grało jak należy trzeba będzie wysupłać więcej dudków...


Nic mi w życiu tak nie wyszło jak włosy.

JAX0wAC1.jpg

Lepiej dobrze zjeść, niż podobać się byle komu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak, ale jeśli tylko zmotywuje Intela do większego wysiłku to już sukces. Teraz się robi hegemonia Intela i Nvidii co zawsze źle się kończy dla cen i jakości...


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://www.engadget.com/2015/05/21/facebook-oculus-vr-avatar/technologia odzwierciedlania mimiki gracza korzystającego z Rifta przez avatara którym steruje.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://www.engadget.com/2015/05/21/facebook-oculus-vr-avatar/technologia odzwierciedlania mimiki gracza korzystającego z Rifta przez avatara którym steruje.

 

Ciekawe i jednocześnie przerażające, cyfrowa projekcja twarzy rodem z horroru :D


UXleTZk.pngATER DRACONES         TOMMY RICH FLEET        STAR CITIZEN POLSKA3W1sLPY.png   
URl3Qun.png?1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już po konferencji prasowej - dupy nie urwało, ale dramatu też nie ma. Efekty można zobaczyć tutaj: https://www.oculus.com/en-us/

 

Ciekawam które urządzenie zwycięży.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja natomiast jestem bardzo zawiedziony tym co Oculus pokazał na konferencji - czyli z punktu widzenia konsumenta nic ciekawego. Brak dokładnej daty oraz brak dokładnej ceny, teoretycznie za pół roku towar będzie dostępny. To może pierw co na plus, design - gogle są naprawdę ładne, podoba mi się wewnętrzna obudowa soczewek. Wymiana pasków z materiałowych na gumowe, może śmiesznie wyglądające własne kontrolery, ale dodadzą trochę więcej immersji, no i możliwość odłączenia tych paskudnych słuchawek. Reszta konferencji moim zdaniem na minus. Współpraca z MS przynosi takie kwiatki jak gry na wyłączność, totalnie poroniony pomysł. Natywnie obsługiwany pad do XOne - naprawdę na świecie jest dużo więcej wygodniejszych kontrolerów. Specjalne słuchawki, ok ale czemu one wyglądają jak towar z chińskiego bazaru? Czujniki w statywie wyglądające bardziej jak stojaczek na gogle, nastawka na monitor wygląda bardziej elegancko. No i gry, które zostały zaprezentowane - EVE Valkyrie, każdy o tym wie, wygląda ładnie i to będzie taka wizytówka Oculusa, jakieś dwie gry "przygodowe" i masa innych producentów, pewnie większość i tak exclusive. Co mnie najbardziej śmieszy? Tam pokazane były, prócz Valkyrie, jeszcze tylko dwe gry FPP, reszta to TPP i o zgrozo RTS! Twórcy chyba jednak nie wiedzą na co tworzą te gry i jaki jest sens kupowania gogli VR. No i wisienka na torcie, na razie to domysły, ale całkiem prawdopodobne - link http://www.wykop.pl/wpis/13090497/wiadomo-juz-o-co-chodzi-ze-wspolpraca-ludzi-od-ocu/. Tak wiem TL;DR :D         

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli to prawda to schodzi na psy Oculus.


"Strzeżcie się rozczarowań, bo pozory mylą. Takimi, jakimi
wydają się być, rzeczy są rzadko. A kobiety nigdy"
   

 

amberlight_ad.png

Mój referral: STAR-ZZXF-MJF6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pamiętajcie że jeszcze będzie Vive (o tej żenadzie od sony nie wspominam :P)


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Project Morpheus nie będzie w ogóle brany pod uwagę jeżeli chodzi o PC support, co według mnie jest dość smutne, bo podczas porównania na GDC 2015 wersji Rifta i Morpha właśnie, wyszło, że to ten drugi ma znacznie lepsze bebechy, no i sam w sobie ma na pokładzie GPU od AMD. Także nie skreślał bym tego projektu, do czasu kiedy PS potwierdzi, że na 100% nie ma wsparcia dla PC. Chyba w tym momencie największym zagrożeniem dla Rifta, a zarazem najlepszym rozwiązaniem do VR są gogle od HTC. Raczej zabraknie ich na E3, a to wielka szkoda.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiesz co, patrząc na to jak AMD "radzi" sobie z update'owaniem driverów to ja się chyba cieszę :/

 

[na dole tego artu] macie wyszczególnione maszynki do VR. I nie, Morpheus nie ma lepszych bebechów od Rifta - zauważ że ma 2 wyświetlacze :).


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak, AMD leży na rynku PC, sam jestem jego "ofiarą", ale obie konsole PS4 i Xone działają na chipsetach AMD, także w kwestii konsolowej, o możliwości AMD bym się nie martwił. GPU w goglach do odciążenia procesora konsoli, moim zdaniem na plus, czego brakuje Oculusowi. Co do ekranów, zgadzam się, przewaga dwóch ekranów jest spora, ale jeżeli nie zmienili odświeżania, to wciąż 90Mhz do 120Mhz jest sporą różnicą, szczególnie jak coś nam szybko lata przed ślepiami. Tak na prawdę będziemy mogli bardziej dyskutować po E3, kiedy większość danych będzie dostępna :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sprzedaż zaplanowano na pierwszy kwartał przyszłego roku, cena samych gogli w granicach 1200zł, komputer który uciągnie grafikę za około 5000zł.

Miałem tą niezwykłą przyjemność testować Oculusa w wersji developerskiej i jestem pod naprawdę ogromnym wrażeniem oraz potencjałem tego urządzenia, nie boję się stwierdzić iż każdy kto się do niego przekona będzie chciał go mieć.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ludzie, przeliczajcie koszt po bożemu, zawsze wszyscy zapominają o VAT... 350 dolców to NIE jest 1200 zł niestety, tylko ekwiwalent 430$ z groszami, do tego koszt dolara (i nie liczy się po cenie zakupu tylko sprzedaży, bo kupując z zagranicy w taki sposób bank was obciąży...)

Ja wiem że marudzę, ale bądźmy realistami. W USA inaczej się liczy bo oni mają sales tax zależny od stanu, tak więc w sprzedaży netowej podają cenę netto. Właśnie dlatego do zakupów cyfrowego contentu z amerykańskiego amazona tylu Polaków nagle osiedliło się w Delaware czy na Alasce :)


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Adr1ft wygląda ciekawie. Chcę w to zagrać nawet bez Rifta.

 

 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najwidoczniej Oculus Facebook jednak chce zmienić VR w konsole:

 

Plus malutki shitstorm na /r/PCMR

https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/3vh6cf/oculus_is_trying_to_turn_vr_technology_into_a_new/

 

Edytowane przez Goomich

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak, czytałam to, Luckey się tam udzielał próbując ratować sytuację, ale nie trafiają do mnie jego argumenty. No cóż, jeśli takie będzie ich podejście to się kupi urządzenie od konkurencji.


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bo nigdzie wprost nie zaprzeczył zarzutom. Bo patrząc na politykę i ogólne założenia facebooka będącego właścicielem projektu to wszystko się niestety spina.

Skorzystaj z linka żeby przejrzeć cały fragment rozmowy. Zwłaszcza "ozłocony" dwa poziomy niżej w wątku: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/3vh6cf/oculus_is_trying_to_turn_vr_technology_into_a_new/cxnw4p1

Następnie ten fragment: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/3vh6cf/oculus_is_trying_to_turn_vr_technology_into_a_new/cxnwldm

To wygląda na sensowny argument, ale i kontra trzyma się kupy: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/3vh6cf/oculus_is_trying_to_turn_vr_technology_into_a_new/cxnyvak

Dlatego mówię, że te argumenty do mnie nie trafiają - dodatkowo rozpatruję całość mając zawsze z tyłu głowy kto jest właścicielem Oculusa - korpo, które zrobi co tylko może żeby ze swojego zakupu wyciągnąć maksymalnie dużo zysków. Nawet jeśli ma to zaszkodzić rynkowi/standardom/itp.

Oczywiście to, że każde urządzenie będzie miało jakieś swoje unikalne funkcje to nie jest problem. Ale np. zamknięte oprogramowanie już i owszem, z pokrewnych tematów przypomnij sobie chociażby nvidiowe gameworksy i co oznaczają dla posiadaczy kart ATI :/ 


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Frankly, my dear, I don't give a damn. - Rhett Butler

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Temat się rozdmuchał po zapowiedzi Rock Band VR ale wcale nie jest nowy, w kręgach entuzjastów dyskusja o tym trwa od dłuższego czasu.

12 minut temu, Nebthtet napisał:

Skorzystaj z linka żeby przejrzeć cały fragment rozmowy. Zwłaszcza "ozłocony"

Ozłocony post jest raczej emocjonalna reakcją i wróżeniem ze szklanej kuli. Faktem jest, że w dniu premiery dostępnych będzie kilka(naście) tytułów działających tylko na Rifcie ale wcale nie jest pewne, że tak już zostanie.

Nie chce mi się teraz przekopywać internetu w poszukiwaniu źródła, ale minionego lata Luckey przedstawił strategię jaką objęli. Z racji tego, że VR na rynku konsumenckim dopiero zaczyna swój żywot wielkie studia nie chcą ryzykować tworzenia produktów na niesprawdzone medium. Tym bardziej, że wszyscy dopiero się uczą jak prawidłowo i efektywnie je wykorzystywać. Oculus rozpoczął współpracę z kilkoma wybranymi developerami by w pewnym zakresie zniwelować te dwa problemy. Finansując produkcję zmniejszają ryzyko studia, a dzięki temu że ich pracownicy są aktywnie zaangażowani w pracę nad projektem mogą przekazać dotychczas zdobytą wiedzę i upewnić się, że efekt końcowy będzie korzystał z najlepszych znanych obecnie rozwiązań. Zdobyte przez studio doświadczenie będzie procentować przy kolejnych (robionych we własnym zakresie) produkcjach.

Dla mnie normalnym jest to, że wkładając tyle środków Oculus chce by dany tytuł był możliwie najlepiej dopracowany pod względem współpracy z ich sprzętem i SDK. Nie wiem dlaczego ktokolwiek spodziewa się, że będą płacić za integrację "ich" gier z produktem konkurencji. Na chwilę obecną istnieje możliwość, że jeśli po premierze Valve/Razer zapłaci za zapewnienie kompatybilności ze SteamVR/OSVR to gry będą też działać na innych platformach. Oculus nie potwierdza ani nie zaprzecza takiego rozwiązania, niedługo się przekonamy ile Facebook wykaże dobrej woli w tej kwestii.

Swoją drogą w przypadku Valve sytuacja nie wygląda dużo inaczej. SteamVR obsługuje Rifta na papierze, w praktyce nie działają zaawansowane techniki które stosuje Oculus przez co efekt końcowy jest mierny.

1 godzinę temu, Nebthtet napisał:

z pokrewnych tematów przypomnij sobie chociażby nvidiowe gameworksy i co oznaczają dla posiadaczy kart ATI :/ 

Gameworks, G-SYNC i ostatnio przymiarka do obowiązkowego GeForce Experience to rzeczy przez które straciłem bardzo dużo dobrej woli w stosunku do nVidii i bardzo nie podoba mi się ich strategia. Niemniej wg mnie nie bardzo można porównywać to do obecnej sytuacji VR. Zarówno wielkie studia jak i indyki będą tworzyć produkty na platformę bez względu na wsparcie producentów sprzętu a technologia rozwijana jest od dziesięcioleci. Wprowadzanie standardów w sytuacji gdzie na rynek nie wyszły jeszcze gogle z prawdziwego zdarzenia a każdy stosuje inne rozwiązania doprowadzi tylko do spowolnienia rozwoju technologii.

Na razie nie zamierzam wydawać sądów, w tej sytuacji większość gier o które chodzi w ogóle by nie istniała bez wsparcia ze strony Oculusa. Widzę potencjał do nadużyć w sytuacji gdy Facebook będzie w przyszłości blokował inicjatywy uruchomienia softu na innych HMD, ale zmuszanie firmy do płacenia za uruchomienie obsługi produktu konkurenta nie jest rozsądne. Mniej pewnie patrzę na przyszłość, gdzie część argumentów z akapitów wyżej nie będzie miała zastosowania. CV1 i Vive będą produktami niszowymi, używanymi przez entuzjastów. Mam nadzieję, że przy drugiej lub trzeciej generacji urządzeń które będą miały szanse na wejście do mainstreamu zostanie wypracowany wspólny otwarty standard dający możliwie szerokie możliwości.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Cytat

palmerluckey: If customers buy a game from us, I don't care if they mod it to run on whatever they want. As I have said a million times (and counter to the current circlejerk), our goal is not to profit by locking people to only our hardware - if it was, why in the world would we be supporting GearVR and talking with other headset makers? The software we create through Oculus Studios (using a mix of internal and external developers) are exclusive to the Oculus platform, not the Rift itself.

Źródło: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vl7qe/palmer_luckey_on_twitterfun_fact_nintendo_doesnt/cxr6rid

Cytat

ficarra2001: So what you're saying, is games you have funded could be ported to other hardware, just not sold in different storefronts? THIS is the right way to do it. As in, no contracts regarding exclusivity exist? If Rock Band devs later decide to port to SteamVR, they are welcome to?

 

palmerluckey: Exactly. This is nothing new, it is exactly what we have been saying for years: http://www.roadtovr.com/news-bits-oculus-vrs-brendan-iribe-going-sell-1-billion-pairs-glasses-ourselves/

"Only on Oculus" does not mean "Only on Rift". If it did, we would not be using the same line for both Rift and GearVR, the two headsets our store and platform currently support.

 

Źródło: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vl7qe/palmer_luckey_on_twitterfun_fact_nintendo_doesnt/cxr96mu

Odnośnie wsparcia Rifta na SteamVR: Valve Adds Support for Latest Oculus Rift SDK in SteamVR Update

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Czy masz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Eric "Wingman" Peterson w swoim niedawnym wpisie na devblogu Descent Underground dzieli się z nami kilkoma nowinkami dotyczącymi produkcji gry.
      Descent Underground jest tworzony na silniku Unreal - aktualnie twórcy dokonują aktualizacji do wersji 4.13 tego engine. Ma to pozwolić na odtwarzanie wideo w grze, co być może zaowocuje nowymi ciekawe ekrany z fikcyjnymi reklamami lub wiadomościami o stanie świata. Dzięki takiemu zabiegowi można by zwiększyć immersję gracza. Możliwe jest również, że zostanie udostępnione intro.
      Wersja Mac i Windows już jest zaktualizowana, ale linuxowa wciąż stwarza problemy - cały czas jednak trwają prace nad ich rozwiązaniem.

      Tworzony jest HUD, dodawane niektóre funkcjonalności radaru - tak by pasowały do ulepszonego kokpitu. Ma on wyglądać bardziej trójwymiarowo i realistycznie, a dokonywane zmiany w HUD mają w przyszłości umożliwić jego dostosowywanie.
      Testowana jest misja treningowa - po wydaniu wersji 4.13 i podpięciu w grze instrukcji zostanie udostępniona aby zebrać opinie testerów.
      Fabuła pierwszego rozdziału kampanii dla pojedynczego gracza jest już gotowa - ma zawierać ukryte elementy. Ma to trafić do gry jak najszybciej (ale po wersji 4.13) gdzie testować nową zawartość będą subskrybencji - misja po misji. Później zostanie ona udostępniona wszystkim, którzy kupili grę, co jednocześnie będzie oznaczać zakończenie etapu Early Access.
      Zespół grafików kończy mapę nazwaną "BAMM" - będzie udostępniona każdemu posiadaczowi gry. Pracowali też nad nowym kokpitem, robotami i tworzeniem większych fragmentów pomieszczeń co ma umożliwić budowę większych map. Poniżej rzut oka na sposób poruszania się robotów Hunter.
      Już wkrótce zadebiutować powinna możliwość wydobycia surowców wraz z trybem gry "Wojna Korporacyjna". Większość obecnie dostępnych w grze map przejdzie upgrade i zmiany by umożliwić taką formę rozgrywki. Ulepszane będą również drzewka technologiczne i możliwości specjalne statków (Wasp, Warlock).
      Descent Underground to tworzony na licencji i finansowany za pośrednictwem crowdfundingu projekt Erica "Wingmana" Petersona, który po odejściu z Cloud Imperium Games założył własne studio. Gra ma wspierać również Oculus Rift oraz HTC Vive.
    • Przez Nebthtet
      Na grupie Steam dedykowanej developerom korzystającym z platformy SteamWorks pojawiło się powiadomienie o planowanych w nadchodzących tygodniach zmianach w Steam Store. Valve w dalszym ciągu koncentrować się na funkcjonalnościach personalizacji i rekomendacji użytkowników. Najważniejsze planowane zmiany to:
      Odświeżenie wizualne strony głównej - większe obrazy z gier w niektórych miejscach, nowe sposoby promowania gier, usunięcie zbędnych elementów. Dodatkowa nawigacja w lewej kolumnie - dostanie ona nową sekcję linków do ważnych miejsc (nowe premiery, bestsellery, niedawno zaktualizowane, nadciągające premiery, okazje). Zalogowany użytkownik zobaczy też linki do pozycji popularnych wśród znajomych, rekomendacji śledzonych kustoszy i kolejki odkryć. Aktywność znajomych - znacząca sekcja na stronie głównej, która podkreśli co kupowali i w co grali znajomi użytkownika. Najlepiej sprzedające się nowe tytuły - nowa sekcja strony głównej dla świeżych premier, które osiągnęły top sprzedaży. Globalne preferencje klienta - nowe opcje umożliwiające użytkownikom ogólne określenie, jakie produkty chcą widzieć na stronie głównej (a nie zarządzanie każdą sekcją osobno). Pozwoli to na pominięcie na różnych stronach sklepu Steam wyświetlania konkretnych typów produktów (Early Access, oprogramowanie, filmy, VR). Czyżby koniec ze spamem informacjami o "ambitnych produkcjach", które nie powinny nigdy wyczołgać się z otchłani Steam Greenlight? Targetowana widoczność dla nowych produktów - zmiany mające na celu ułatwienie docierania z nowymi tytułami do odpowiednich odbiorców. Wcześniej Valve dostarczało milion wyświetleń każdej nowości na stronie głównej, ale była to mało efektywna metoda docierania do odpowiedniego potencjalnego klienta - owocowała niskim ich zaangażowaniem. Nowa metoda ma dostarczać treść węższej, ale lepiej targetowanej grupie odbiorców. Targetowana widoczność dla aktualizacji gier - zmiany mające na celu dotarcie z aktualizacjami do lepiej profilowanej grupy odbiorców - założenia takie, jak w przypadku widoczności nowych produktów. Poprawiona obecność kustoszy Steam - śledzący ich użytkownicy będą widzieć dedykowaną sekcję na stronie głównej. Sekcja ta będzie pokazywać nowe rekomendacje nowych popularnych tytułów lub niszowych gier - w zależności od tego, jakich kustoszy subskrybuje użytkownik. Dodatkowo pojawi się nowy landing page pokazujący wiele tytułów rekomendowanych przez kustoszy. Jak widać zmian jest całkiem sporo - dajcie znać w komentarzach co sądzicie na ich temat. Mnie cieszy szansa na poprawienie funkcjonalności kustoszy (curators), a także zmniejszenie zawalenia strony głównej masą nieciekawych gierek z Early Access.
    • Przez Dako
      Pimax 5k+ Virtual Reality czyli recenzja popełniona przez simulotnika
      Warto przeczytać
      Pimax 5k+ Virtual Reality | YoYoSims
      YOYOSIMS.PL  
    • Przez Dako
      Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury
      Film z DCS



      ps.
      I dla dociekliwych temat z ichniego forum
      https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
    • Przez Dako
      Być może ciekawa alternatywa dla smartfonów za kilka tysięcy PLN umieszczanych w plastikowych goglach VR
      https://www.newegg.com/global/pl-en/Product/Product.aspx?Item=N82E16826891001&ignorebbr=1&fbclid=IwAR0EUmr9wMFvA4ZOL__TSR2weUdYSL9bvPcXtxvXwce0WoeO_Vpe1LpBRDQ
      Recenzja sprzętu
      https://www.vrhunters.pl/recenzja-gogli-acer-windows-mixed-reality/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Polityka prywatności