Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Something Every Tuesday: Finding Fiona

Rekomendowane odpowiedzi

SET_FI3.jpg

[ Music ]

Announcer: The other days of the week will make you blue, but that’s why we bring you Something Every Tuesday with your host, Esen Landari!

[ Applause ]

Hello everyone! Thank you … enough, you’re embarrassing me. What a great audience we’ve got tonight. We’ve got an amazing show for you. We’re almost as loaded as Ellroy Cass at the Crimson Tower premiere last week.

[ Laughter ]

If you’re a Cass-fanatic, like me, it doesn’t get much better than this. If you haven’t seen this yet, you are in for a treat. Cass stumbles out of the theater right in the middle of the Crimson Tower premiere, and as you can see, he might be a little high. Maybe that’s not the right word. He’s stratospherically high. At first, he tries to play it all cool. You know, not wanting to draw any attention from the few paparazzi still there. But they start calling his name, asking if he’s all right, until he stops dead in his tracks …

After a moment, he looks directly into the nearest camera and smiles before suddenly tackling one of these prop “Crimson Towers” they had lining the red carpet. Everyone nearby was just stunned. Mainly because that was easily the biggest hit Cass has been a part of in years.

[ Laughter ]

I adore you, Cass. Would love to have you on the show. Just have your people comm mine. I’m sure we could fit you in anytime after we finish bolting everything to the floor.

[ Laughter ]

Now, Cass wasn’t the only one who had a rough week. Diners at a brand new Xi’an restaurant in Prime flooded a nearby medical facility, claiming that they had contracted severe cases of food poisoning. Food inspectors investigated and guess what they found? Xi’an food.

Apparently no one told these people that’s what it was supposed to taste like. How ridiculous is that? That’d be like getting angry at Herschel Foods because one of their “Too Much Soup” vending machines literally gave you too much soup.

[ Polite Laughter ]

Speaking of feeling sick to your stomach, how about that leaked report showing that the Senate committee on Economic Development was actually considering a proposal to rent prisoners to companies in a ‘work-exchange program’?

[ Boos ]

Just when you think our elected officials can’t get any worse. Of course Senators have been falling all over themselves to state that it was just a staffer’s draft proposal and there’s no way it would’ve been approved, but I am making a pledge here and now that if such a heinous act ever gets passed then I will be extremely nice to our new heavily tattooed writing staff.

[ Laughter ]

We’ve got a great show for you tonight. The Dardanelles are warming up backstage to play their latest single, Empress of Sol, and will be making a very special announcement a little later on in the show. Trust me, you won’t want to miss it.

But my first guest has achieved Empire-wide fame thanks to her performance as Commander Salana in Lost Squad. Tonight, she’s here to talk about her portrayal of Fiona Messer in the controversial new vid Sparrow. Let’s welcome the accomplished and enchanting Jasmine Dupree to the show.

[ Applause ]

Jasmine Dupree: Thanks for having me!

Well, we’re excited to have you here. You’ve been on quite the ride recently. The first season of Lost Squad was a huge hit and your portrayal of Commander Salana is one of the main reasons why.

[ Applause ]

Jasmine Dupree: Thank you. Being on Lost Squad has been such an amazing experience, but to be honest, I just showed up every day and did what Jenna and Hadrian told me to do. I have such faith in their vision, and I’m just lucky to be along for the ride.

And the second season of Lost Squad starts soon, right?

Jasmine Dupree: Yeah, we’re almost done shooting it. Luckily, there was enough downtime between the seasons for me to sneak away and shoot Sparrow.

Since you already know what goes down in the second season of Lost Squad, maybe you can settle a bet for me here. Is your Lost Squad character, Captain Salana, going to be show’s lone survivor?

Jasmine Dupree: You know I can’t answer that.

Why not? I promise I won’t tell anyone.

Jasmine Dupree: The less I say about it, the better. The entire series hinges on this secret so I’d hate to be the one to spoil all the fun. Plus, Jenna and Hadrian would send me to Vanduul space if I gave anything away.

Well, I respect your discretion, but just so you know, I’m not above bribing you so I can win the office pool. How about this, you tell me who it is, and I’ll split the winnings with you? Just saying.

[ Laughter ]

Now, let’s get back to the business at hand. You have a new vid coming out called Sparrow, which has drawn criticism for its portrayal of Fiona Messer. How hard was it to go from playing such an honorable character in Lost Squad to such an odious one in Sparrow?

Jasmine Dupree: That’s part of the reason why I found the role so intriguing. Fiona Messer is completely different than Commander Salana. It’s been fun playing powerful women who use very different tactics to accomplish their goals.

Among many other ghastly allegations, Fiona Messer was accused of orchestrating the Khanos Stadium bombing that killed thousands in Angeli. At any point were you worried about painting Fiona in too sympathetic of a light?

Jasmine Dupree: Actually, I enjoyed the challenge of trying to make someone who’s inherently unlikable, likable. There’s the cunning, ruthless and duplicitous Fiona Messer that dominates the textbooks, but like anybody, there was more to her than that. It’s just that these other nuances of her personality get overshadowed by all the terrible things she did.

So is your portrayal of her based on any real evidence or is it purely speculative?

Jasmine Dupree: I actually spent almost a week at The Ark with experts and historians reviewing old comm messages and vids related to Fiona. I must say, despite her many, many shortcomings, people liked her. Fiona was known to be extremely charming and personable, so I wanted to show that side of her to people. It was necessary, actually, to help lend credence to the vid because she uses her connections and charms to escape the UEE following the revolution that overthrew her family.

Yeah, for those who don’t know, most of the vid takes place after the revolution, and imagines Fiona Messer’s life as she tries to stay one step ahead of a UEE government that’s willing to do anything to bring her to justice. Was any of that drawn from the research you did?

Jasmine Dupree: No, all of that was fictionalized. Even the experts at The Ark have no idea what really happened to Fiona Messer. That’s why it’s one of the great mysteries of the past few centuries. Considering all the crazy conspiracy theories out there, it was fun to explore what might have happened.

What if she became just another person trying to get by with a new identity while hiding a dark secret? That’s what Sparrow explores. Is it possible for someone like Fiona Messer to reinvent themselves, or even find redemption for all the terrible things she did?

So, I gotta ask, did you grow to like Fiona Messer while playing her?

Jasmine Dupree: It’s hard to ‘like’ someone who did all the terrible things she did, but for most of the vid, I’m playing a fictionalized version of Fiona. One that’s seen the error of her actions and is trying, in some small way, to right the wrongs both she and her family did. I grew to like that version of Fiona Messer.

Well, even with all the controversy the vid is generating, your performance is still receiving rave reviews. So congratulations on the accomplishment.

Do you have a few minutes to stick around and play a few rounds of “Spin Cycle”?

Jasmine Dupree: Spin Cycle? Is this my punishment for not saying who the survivor is?

I’m not gonna say. SET has its secrets too … But yes, it absolutely is.

Now, we need to take a quick break, but don’t go anywhere. There’s more with Jasmine Dupree followed by an exclusive performance and special announcement from The Dardanelles when Something Every Tuesday returns.

[ Music ]

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Vanter
      W tym tygodniu Reverse the 'Verse skupia się na najnowszym statku, jaki możecie dodać do swojej kolekcji: małym, ale silnym SRV od Argo. Społeczność ma wiele pytań dotyczących tej jednostki (w końcu jest to jeden z pierwszych statków korzystających na taką skalę z technologii manipulującej obiektami fizycznymi w środowisku gry), na które znajdziecie tu odpowiedzi.
      Prowadzący to Jared Huckaby, a jego gościem jest John Crewe - Vehicle Pipeline Director przebywający chwilowo w teksańskim studio CIG. Program jest kręcony na chwilę przed powrotem Johna do Anglii. Jared absolutnie nie zazdrości Johnowi modeli Reclaimera oraz Hammerheada z ruchomymi wieżyczkami. Ooooczywiście 😆.
       
      Pierwsze pytanie dotyczy wiązki trakcyjnej SRV i czy to jest taka sama technologia jak w Cutlassie lub Caterpillarze.
      Tak, mechanika wiązki trakcyjnej będzie taka sama dla wszystkich statków i pojazdów, różnice będą polegać jedynie na mocy i ilości enegii koniecznej do zasilenia tractora. SRV jest aktualnie jedynym statkiem zbudowanym wokół tej technologii - jest od podstaw projektowany tak, by jego komponenty optymalnie zasilały wiązkę ściągającą - to bardzo energożerna technologia. Inne statki mające posiadać wiązki trakcyjne (poza Reclaimerem) mają bardzo małe wersje tych urządzeń pozwalające holować tylko małe rzeczy. Reclaimer ma potężną wiązkę, która ma móc mu umożliwić holowanie wraków do zmielenia. Jest to ta sama technologia, jaka znajduje się w SRV, tylko zastosowana w inny sposób oraz na inną skalę.
       
      Jared proponuje porozmawiać o możliwościach rozgrywki SRV podkreślając, że jest za wcześnie, by na 100% mówić co będzie możliwe, a co nie. Chce się skupić na intencjach CIG dotyczących tego, jak prawdopodobnie może wyglądać rozgrywka SRV.
      Na podstawowym etapie na którym teraz jesteśmy możemy powiedzieć, że nie będzie możliwe przeniesienie budynku nawet wykorzystując tysiąc ARGO SRV na raz. Elementy przemieszczane muszą być podatne na fizykę. Są to przykładowo pojazdy naziemne, statki kosmiczne czy skrzynie ładunkowe. Być może również gracze. Kolejnym ograniczeniem, które musi być zastosowane jest "chęć" bycia przemieszczanym. Czyli obiekt holowany najlepiej by nie przemieszczał się samodzielnie, został specjalnie unieruchomiony, albo (w przypadku statku) wykonywał jedynie minimalne manewry mieszczące się w zakresie odpowiedniego parametru. Wiązka trakcyjna wymaga ogromnej ilości energii by ustabilizować coś wirującego. Takie zadania mogą być bardzo trudne - z tego powodu statek czy ładunek jedynie delikatnie wirujący powinien być dużo łatwiejszy do pochwycenia przez SRV.

      Cutlass jest jednym z najmniejszych statków wyposażonych w tę technologię (promień ściągający -red.), dlatego powinien zwykle jej używać w kosmosie. Tysiące czynników może mieć wpływ na wykonywane zadanie. Przykładowo konieczne może być całkiem odmienne podejście do tematu na planecie o 10 razy wyższej grawitacji niż na księżycach. Jedno SRV powinno być w stanie holować Cutlassa, może coś większego ale raczej niewiele. SRV wyposażony jest w średni rozmiar komponentów i duże silniki jak na holownik współczesnego świata przystało. Prawdopodobnie największa jednostką, jaką uciągnie będzie Constellation i na pewno będzie to zadanie trudne do wykonania w atmosferze. W kosmosie będzie łatwiej, bo nie ma grawitacji czy tarcia. Natomiast będzie można wykorzystać większą ilość jednostek jednocześnie, aby przemieszczać cięższe obiekty.
      Tak, zdecydowanie można powiedzieć że grawitacja nie neguje wiązki. Tym niemniej wiele rzeczy w PU jest fizycznie ze sobą powiązanych. To jest cały szereg parametrów świata, które wpływają na potrzebną do użycia moc wiązki. Połączenie nie jest jak lina, tylko bardziej jak strefa oddziaływania.
       
      Wspomniałeś, że statek musi być "chętny". Jeśli SRV zalockuje się na statku, który jest w pełni zasilony i ma naładowane osłony, to czego możemy się spodziewać?
      CIG jest świadome potencjału tej technologii jeśli idzie o trolling / griefing. SRV będzie bardzo trudno uchwycić statek który jest świadomy tego, że ktoś chce nim manipulować wbrew woli pilota - aby utrudnić holowanie pilot może wykonywać nieprzewidywalne manewry i szybkie zwroty. Nie będzie to całkowicie niemożliwe, ale bardzo trudne do osiągnięcia. Na ten moment nie mogę powiedzieć czy osłony będą miały wpływ na tę mechanikę. Jest taka propozycja, ale na chwilę obecną nie zostało to potwierdzone.
       
      Na przykładzie dużych statków czy będzie możliwość że eskadra myśliwców najpierw unieszkodliwia statek, zdejmie osłony i kolejno SRV podlecą, aby przyczepić się i unieruchomić teoretycznie jednostkę?
      Teoretycznie tak, ponieważ fizycznie jest to możliwe. Nie powiem, że łatwe do wykonania, ale prawdopodobnie możliwe byłoby podczepienie i przemieszczenie tak unieruchomionego celu, jeśli będą dysponować odpowiednią mocą.
       
      Jedną z wielkich nadchodzących funkcji jest customizacja naszych statków wraz z możliwością wymiany komponentów - pojawia się dużo pytań na chacie o możliwości wymiany lub ulepszania naszej wiązki trakcyjnej.
      Wiązka trakcyjna jest trochę jak laser górniczy Prospectora i aktualnie nie mamy planów aby było dostępne 10 rodzajów różnych projektorów dla tractora SRV. Kwestia jest otwarta i może w przyszłości pojawią się odporności i specjalne wiązki, tak jak w przypadku Prospectora mogłyby być różne lasery wyspecjalizowane do pracy z różnymi materiałami. Świetnie by było to mieć - typy dobre do wydobycia z asteroid, ale słabe do cieczy czy gazów...
       
      Pytanie z chatu: czy SRV będzie w stanie unieść czołg?
      Tak na pewno to będzie możliwe, będzie mógł wynieść czołg w przestrzeń kosmiczną.
       
      Jeszcze jedno pytanie odnośnie czołgu. Czy będzie możliwe zaholowanie na Krakena czołgów, tak by mogły oddawać potężną salwę burtową?
      Teoretycznie tak, nie ma nic w projekcie gdy aby to powstrzymać i jest to fizycznie możliwe.
       
      Pojawiły się pytania o możliwość holowania asteroid - na reddicie można znaleźć grafikę, na któej SRV rozgrywają mecz między pierścieniami Olisar. Wspominałeś wcześniej, że nie wszystkie asteroidy mają fizykę?
      Tak, nie wszystkie asteroidy są zmaterializowane. Dzielimy je na te, które można przemieszczać i na nie oddziaływać, oraz takie które są "trwałe" (jak np. asteroidy znajdujące się w okolicach Grim HEX). Te "trwałe" są fizycznymi 'oszustwami' - są niemożliwe do przemieszczenia przez graczy i poruszają się wyłącznie po zaprogramowanej orbicie. Czyli teoretycznie będzie możliwe rozegranie meczu odłamkami asteroidów, ale nie jestem pewien czy chcielibyśmy pozwolić na to w ogromnej skali.

      Teraz to widzę, ludzie przenoszący asteroidy i tworzący własne ich pola. Teoretycznie byłoby to możliwe ogromnym wysiłkiem pracy.
       
      Jedna z grafik koncepcyjnych sugeruje, że Argo SRV będzie mógł holować statki podczas podróży kwantowej, możemy to potwierdzić?
      Tak, była to jedna z pierwotnych cech projektu. Kiedy wzywasz na pomoc United Wayfarers czy jakąkolwiek inna organizację, to jej przedstawiciele mogą przylecieć po ciebie i cię złapać na hol - ale gdy do portu Olisar masz 15 lat świetlnych, musi być jakaś możliwość szybszej podróży.
       
      Czy jest możliwe łączenie sił holowania wielu SRV do przemieszczania większych statków w takim zakresie?
      Tak, współpraca wymaga większego wysiłku, ale wiele statków powinno móc to robić. Wszyscy widzieliśmy Reclaimery leżące do góry nogami na księżycach i myślę że w przyszłości wydarzą się podobne scenariusze wymagające małej floty SRV.
       
      Wcześniej rozmawialiśmy o możliwości przenoszenia / holowania graczy, czy będzie można wynieść gracza z placówki gdzieś poza jej obszar?
      Nie jest to coś, co chcielibyśmy teraz wprowadzać i prawdopodobnie nie będzie takiej możliwości.
       
      Co się stanie jeśli dwa SRV będą próbowały się holować nawzajem?
      Prawdopodobnie niewiele, jeszcze raz wszystko zależy co statki robią. Jeśli jeden stoi w miejscu a drugi się obraca wokół to ten stojący ma dostępna większą moc, by pochwycić drugi... Nie mam pojęcia. Myślę, że społeczność w swoim czasie nam odpowie na to pytanie.
       
      Czy wiązka trakcyjna może zadać uszkodzenia?
      Raczej nie nie jestem pewien, ale jeśli tak, to raczej nic poważnego.
       
      Co stanie się jeśli zaparkujesz swój statek i pójdziesz polatać Dragonfly, czy ktoś będzie mógł wywieźć twój statek odholowując go SRV?
      Zalecam nie wyłączać całkowicie statku, tylko wysiąść i zamknąć go. Zawsze jeśli ktoś przyleci i zacznie strzelać daje to większe szanse, że uda ci się wsiąść i odlecieć. Statek jest łatwiejszy do wykrycia i zużywa paliwo, ale za to trudniej go ukraść. To kwestia balansowania ryzyk.
       
      Czy SRV będzie mógł służyć do załadunku statków z serii Hull?
      Zdecydowanie tak, kontenery są fizycznymi przedmiotami i tak jak MPUV SRV będzie mógł być używany w tym celu.

       
      Nazwa statku to SRV i było parę pytań co się kryje za tym skrótem?
      Mieliśmy 4-tygodniową debatę co do nazwy i pierwotnie wprowadziłem cię w błąd. Teraz oficjalnie skrót oznacza Standard Recovery Vehicle (Standardowy Pojazd Ratowniczy).
       
      Możesz mi przypomnieć co znaczy MPUV?
      Multi-Purpose Utility Vehicle (Wielofunkcyjny Pojazd Użytkowy).
       
      Czy jest szansa że MPUV otrzyma napęd kwantowy?
      Nie, tego nie ma w planach.
       
      Czy SRV ma kołnierz dokowania?
      Nie pamiętam... Główną metodą wejścia na pokład będzie mała winda na spodzie statku.
       
      Czy można używać SRV do pomocy przeładowanemu statkowi w opuszczeniu atmosfery?
      Absolutnie tak, jest to jedno z założeń o którym myśleliśmy.
       
      Wszyscy kiedyś oglądaliśmy Star Trek Next Generation, czy będzie możliwe odwrócenie wiązki trakcyjnej?
      Planujemy na to zezwolić - zrobić coś w rodzaju "ciągnij i pchaj", a nie tylko "ciągnij w moim kierunku".
       
      Ostatnio sporo rozmawialiśmy o psuciu się komponentów i teraz pytanie czy wiązka trakcyjna może mieć awarię (misfire)?
      Prawdopodobnie niemal wszystkie przedmioty w grze będą mogły się zepsuć i zawsze istnieje jakiś procent szans, że przedmiot nie uruchomi się prawidłowo lub nagle wyłączy się (misfire). Są czynniki które mogą zwiększyć ten potencjał - podstawowym jest stopień zużycia, natomiast dodatkowym mogą być obrażenia zniekształceniowe (distortion), które tymczasowo mogą wpływać nasz sprzęt. Nie jest jeszcze sprecyzowane to, co dokładnie stanie się z projektorem wiązki, ale prawdopodobnie po prostu wyłączy się on na jakiś czas. Jeśli misfire nastąpi podczas holowania obiektu, ten powinien dalej podążać twoim śladem (inercja). Kiedy tractor zacznie ponownie działać konieczne będzie re-lockowanie obiektu i zabezpieczenie go. Wystąpienie takiej sytuacji może być dość niebezpieczne (a nawet skończyć się katastrofą), jeśli nastąpi w atmosferze.
       
      Sterowanie wiązką będzie z pierwszej osoby czy trzeciej?
      Będzie możliwość przełączania się między trzema kamerami zamocowanymi na statku.
       
      Jak krótko może zajmować zaczepianie drugiego statku?
      Nie będzie to natychmiastowe nawet w najlepszych okolicznościach wiązki trakcyjne będą potrzebować chwili, by ustabilizować się przed zablokowaniem na celu.
       
      Czy będzie można holować ogromne statki takie jak Javelin czy Idris?
      Nie widzę aktualnie powodu aby nie, może w jakiś sposób to ograniczymy w przyszłości, jeśli będziemy uważać to za poważny problem.
       
      Czy obserwacja będzie możliwa tylko przy pomocy kamer?
      Jeśli dobrze pamiętam w tylnej sekcji dla załogi, gdzie będzie można gościć załogę holowanego statku było okno przez które będzie można wyglądać.
       
      Czy wiązki trakcyjne mają dostateczną moc by zatrzymać uciekający statek?
      Nie, większe statki powinny bez problemu móc uciec, a małe i zwrotne (jak X1) będą trudne do utrzymania w polu trakcyjnym.
       
      Czy SRV może holować wiele mniejszych obiektów które są skupione razem?
      Chciałbym aby było to możliwe, dać graczom opcję aktywacji szerokiej wiązki pozwalającej to osiągnąć. Ale podczas implementacji mogą się pojawić jakieś techniczne przeciwwskazania.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności