Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Congress Now: The Kossi Amendment

Rekomendowane odpowiedzi

Congress Now: The Kossi Amendment

CongressNowFI.jpg

UEE Congress (397)

2947-02-07 SET


Session AutoScript

Proofed and Admitted – Assistant Archivist Burg (#748392BDF)


2947-02-07_13:06 – Session Resumes

SENATOR YANN ISHER (C – Angeli – Croshaw Sys): Welcome back, everyone. This meeting of the Senate Subcommittee on the Interior is back in session. Senator Suj Kossi has requested the first slot following our recess. Senator Kossi?

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): Thank you, Madam Chair.

SENATOR YANN ISHER (C – Angeli – Croshaw Sys): The floor is yours.

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): Senators, during the last congressional session, this committee passed #4688-IAUY, also known as the Kabal Historic Preservation Initiative, which was subsequently approved by a vote of the full Senate. The initiative was created to stop the looting of Tevarin artifacts from the Kabal System by establishing a special Advocacy task force to investigate alleged smuggling cases and allocating funds for the Navy to increase ship scanning patrols within the system.

Despite the best of intentions, the Preservation initiative has failed to curb the problem. The Advocacy has yet to arrest anyone for participating in the systematic pilfering of the Tevarin people’s cultural history. Although the Navy’s expanded scanning protocol has nabbed other illegal goods, artifacts from Kabal III are somehow still finding their way into auction houses and antique stores around the Empire. Considering that Kabal is a military classified system, and completely off limits to the public, this situation is nothing short of an embarrassment.

For these reasons, I have drafted an amendment to the Kabal Historic Preservation Initiative that freezes all UEE activity within the Kabal System until the Advocacy completes a thorough review of all procedures and personnel. The amendment also installs a new inspection team to oversee the ruins themselves. This team will include prominent Tevarin historians and archaeologists, as selected by this committee, and will catalogue all artifacts found within the Kabal System to ensure their provenance can never be questioned. This, more than anything else, will keep irreplaceable items of archaeological importance from being freely, and illegally, sold throughout the Empire.

SENATOR JUNGER RIES (C – Lorona – Banshee Sys): Senator Kossi, your intentions are admirable, but also excessive and unnecessary. As one of the authors of the original initiative, I’m quite familiar with the situation in Kabal. Bringing all activity to a halt over a few misplaced items would be detrimental to the good work being done there.

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): With all due respect, Senator, this issue’s much more pervasive and it’s the obligation of this committee to stop it.

SENATOR JUNGER RIES (C – Lorona – Banshee Sys): I think you’re overdramatizing the situation. The lost artifacts that triggered this entire situation were recovered by the Advocacy and promptly returned and as you noted, since then there have been no further incidents reported.

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): If that’s the extent of it, Senator, then how’d I get my hands on these.

< indistinct noise >

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): Githian’Cor of the Tevarin Preservation Society and I purchased all of these ancient Tevarin artifacts from sellers right here in New York City.

SENATOR JUNGER RIES (C – Lorona – Banshee Sys): What makes you so sure they’re from Kabal?

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): Most of them contain the same marking. Based on where it appears, Githian’Cor believes it’s the Tevarin name for Kabal III. Also, have you noticed the one thing all these artifacts have in common?

Look at the material they are carved from. Very similar to some of the artifacts that the Advocacy recovered and returned to the Kabal System. Githian’Cor did a geochemical analysis on each one of these pieces, and this specific mineral composition is known to exist on Kabal III but not on Jalan or any other planet with known historical Tevarin ties.

SENATOR JUNGER RIES (C – Lorona – Banshee Sys): I know and greatly respect Githian’Cor, but how do we know that these pieces aren’t from a private collection that someone decided to liquidate?

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): And did so piecemeal across the Empire? What seems more plausible to you, Senator? That some secret, massive and utterly unique Tevarin collection is slowly being sold off at spots all across the Empire? Or that someone is looking to make easy money by smuggling these pieces out of the Kabal System?

SENATOR JUNGER RIES (C – Lorona – Banshee Sys): Enough with the hypotheticals, Senator Kossi. How about we debate the merits of your initiative instead? Let’s say that these items did in fact come from Kabal III. Then they should be handed over to the Advocacy for further investigation. That is their job and I for one feel that we should let them do it. It is hardly necessary that we authorize a complete shutdown of operations. The cost alone —

SENATOR SUJ KOSSI (U – Jalan – Elysium Sys): It is absolutely necessary. These are some of the most valuable remnants of my people’s history and at this rate, more of them are destined to wind up in black markets than in the museums where they belong. Is it not worth a minor inconvenience to see a people’s culture preserved? And even if you care little for the theft of history, then the fact that UEE property is being stolen while under our supervision should be enough to give any Citizen pause.

Madame Chair, with your permission, I would like to call Githian’Cor to testify and provide her expert opinion on exactly how the review process in the amendment would ensure this never happens again.

SENATOR YANN ISHER (C – Angeli – Croshaw Sys): Very well. Let’s hear from her.

< indistinct noise >

SENATOR YANN ISHER (C – Angeli – Croshaw Sys): I see that this is going to take a few moments to set up. Let’s take a quick, five-minute recess until Githian’Cor is prepared.

< gavel bang >

<< TRANSCRIPT ENDS >>

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

1094301.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
       
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
       
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
       
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
       
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
       
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
       
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
       
      Dwieście milionów dolarów.
       
      Wow.
       
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
       
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
       
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
       
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
       
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
       
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
       
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
       
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
       
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
       
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
       
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
       
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
       
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
       
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
       
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
       
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
       
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
       
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz (https://www.google.pl/search?q=star+citizen+mad+catz&amp;rlz=1C1GCEA_enPL770PL770&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjuxcXhsIneAhXS66QKHbtaDd4Q_AUIDygC&amp;biw=1366&amp;bih=626#imgrc=9QHHFIBo9vZFiM:) lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności