Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] This Week in Star Citizen

Rekomendowane odpowiedzi

Greetings Citizens


Connie.jpg

Greetings Citizens,

What. A. Week! A handful of us traveled to San Antonio, TX to attend PAX South and a Bar Citizen event organized by the community. We had a great time, and were honestly shocked by the amount of passion, support, and energy that you all provided us during our visit. The feeling in the air was electric! These events really recharge the ole battery for us, and we are more hyped than ever to be back in the studio today, working to deliver great content for all of you! Big shout-out to Gany and Jorunn for organizing this event, pushing the Bar Citizen movement, and building a level of camaraderie unparalleled in gaming.

So, what’s going on this week?

Monday introduces Citizens of the Stars, our new weekly program exclusively about you, the Star Citizen Community. Citizens of the Stars not only highlights the contributions of our community, but also puts a developer in the hot-seat for a round of Quantum Questions, which addresses some fun facts about the developer and the game. Whether through bug reports on the issue council, feedback on the forums, or the creation of content inspired by the game, Star Citizen is only possible because of the community.

On Tuesday, the Lore Team is back at it again with another installment in one of their many continuing series. If you’re interested in the narrative that will bring the Star Citizen Universe to life, you’ll want to check these out. You can also browse previous posts here.

On Wednesday, we check in with the man who fears no creature, the resounding champion of pest control, the smasher of all things bugs, Mark “Bugsmasher” Abent! Make sure to tune in to watch another bug get smashed, and take a detailed look at one of the many hurdles involved in game development.

Thursday. Prepare your F5 keys for the first Around the Verse episode of February, where we take an inside look at the on-going development of Star Citizen! These episodes grant us a great opportunity to peek behind closed doors, deep-dive the complexity that is game development, and get to know the people working tirelessly on the project behind the scenes.

Lastly, join us on Friday where we’ll broadcast LIVE at https://www.twitch.tv/starcitizen for another episode of Star Citizen Happy Hour!

And with that, we’ll see you in the ‘Verse!

Tyler “Zyloh” Witkin
Community Manager


The Weekly Community Content Schedule


MONDAY, JANUARY 30TH, 2017
            Citizens of the Stars   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)

TUESDAY, JANUARY 31ST, 2017
            Weekly Lore Post   (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch)

WEDNESDAY, FEBRUARY 1ST, 2017
            Bugmashers!   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)

THURSDAY, FEBRUARY 2ND, 2017
            Around the Verse   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)

FRIDAY, FEBRUARY 3RD, 2017
            Star Citizen Happy Hour @ 10am PST / 6pm UTC   (http://twitch.tv/starcitizen)
            RSI Newsletter


Community Spotlight: January 30th, 2017 – Capture Citizen


Storytellers.jpg

Star Citizen Alpha 2.6 delivered detailed new camera controls, empowering creative citizens to capture stunning moments in the ‘Verse. Last week, we took a look at some of the beautiful screenshots submitted found on the Community Hub; this week the theme is “Capture Citizen,” highlighting some of the fantastic videos created by all of you! Below you will find a few that stood out to us as being especially epic. Don’t forget to check the Community Hub for more and upvote your favorites. You just might see them here in the near future.

Visit the Community Hub




A Star Citizen Tribute for Bowie by Flyken


Bowie.jpg

We’ve seen some amazing content from our Community since we debuted the Director’s Mode. Flyken has done a great job utilizing these new controls to create a music video of “No Plan” by David Bowie, a personal favorite.

Watch the full video here.

Dark Hour by Sonari1


Sonari.jpg

I really enjoyed this intense and action packed short film by Sonari1. From exploring the wreckage of a Starfarer, to space combat, to protecting Comm Arrays from villanous pirates.. It goes to show that there is never a dull moment when exploring the ‘Verse!

Watch the full video here.


Director Mode Showcase by PKawaii


Pkawaii.jpg

PKawaii shows us how dark and poetic Space can be. In his Director’s Mode Showcase video, he uses unique camera angles, wonderful voice-over narrative, and an eerie soundtrack that will send chills down your spine.

We hope this becomes a series!

Watch the full video here.

Moons of Crusader – Cellin by pHON1Cx


Connie.jpg

We frequently see videos of combat and flight, but rarely focused on the environments surrounding Crusader. “Moons of Crusader” is a series by pHON1Cx showcasing the vast and beautiful moons orbiting Crusader in the Stanton System.

We are looking forward to seeing what pHON1Cx will create once we are able to go planetside.

Watch the full video here.

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności