Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Showdown: "Economic Imbalance"

Rekomendowane odpowiedzi

Showdown_FI3.jpg

SHOWDOWN!

Auto-Transcript for S&P and NFSC Submission


EP:61:12 : “Economic Imbalance …”

ERIA QUINT: Hello and welcome to Showdown, the political program that tackles pressing issues from different perspectives. I’m your host, Eria Quint. Today, we examine a recent report from the Senate Committee on Interstellar Commerce (CIC) that highlights the increasing economic disparity around the Empire. Though UEE prosperity reaches far and wide, there are still far too many that struggle to eke out a living.

Various government programs and non-governmental organizations have tried and failed to properly address this issue, leaving many to wonder if careful orchestration between private and public sectors is what’s really needed to raise the living standard for billions around the Empire.

My first guest has spent much of her career dealing directly with these issues. Senator Octavia Beate represents the Ferron System, which has known its fair share of economic hardships, and is a senior member on the Senate committee that released the report. Senator Beate, we appreciate you taking the time out of your busy schedule.

SENATOR OCTAVIA BEATE: Of course. The government is doing a lot of good work on this issue that goes unnoticed. Glad to be here to outline some of the actions we’ve taken.

ERIA QUINT: And offering a perspective from the private sector, we have with us Kavan Aarset, the CEO of Economic Advancement for All (EAA), an NGO focused on ensuring economic equality. Welcome, Kavan.

KAVAN AARSET: Looking forward to a spirited discussion on a problem we can all agree deserves more attention.

ERIA QUINT: Let’s start with you, Senator Beate. It’s been about one hundred years since most major mining operations abandoned the Ferron System. A move that your planet is still reeling from. The report from the CIC claims that two-thirds of the system’s residents are unhappy with their current economic condition. What does the government need to do to provide your constituents with more economic opportunities?

SENATOR OCTAVIA BEATE: The unfortunate truth is that this issue isn’t isolated to Ferron. This issue affects people everywhere from Hyperion to the blocks of Terra. There are billions in the Empire that are in need and the government has to be creative to try and change things. A problem of this magnitude demands an equally big solution.

ERIA QUINT: Are there any “big solutions” that you’ve found to be particularly effective?

SENATOR OCTAVIA BEATE: Absolutely. I’ve been an outspoken supporter of large-scale military and infrasture expenditures. Projects like the Retribution and Synthworld require resources and labor from across the Empire. These government expenditures not only generate economic growth that trickles down to the people who need it most, but also help improve and protect the fabric of the Empire that we all hold so dear.

ERIA QUINT: Mr. Aarset, how would an NGO like the EAA address the economic dissatisfaction in Ferron?

KAVAN AARSET: Not with platitudes, which is unfortunately so often how Senator Beate chooses to respond. This is an issue -

SENATOR OCTAVIA BEATE: I beg your pardon.

KAVAN AARSET: These so-called “big solutions” only serve as a bandage. To really address the root of the issue, we need to take specific action based on the careful examination of a system’s population, economy, resources, infrastructure and a myriad of other factors. Solutions must be tailored to the individual system to guarantee results. So that’s what we’d focus on first and foremost; truly understanding the people we’re trying to help.

SENATOR OCTAVIA BEATE: Mr. Aarset’s goal of personally diagnosing and addressing the specific issues of every system is, well, it’s an admirable mission, but also an infeasible one. Not even the UEE government can accomplish it, which is why we instead do reports like the one just released.

The people of the UEE need help now. These people need jobs and opportunities; not to be the subject of another academic research paper. That’s why I’ve worked hard to direct government resources to these disadvantaged systems, and to do it now.

ERIA QUINT: Mr. Aarset, what specific actions has the EAA taken to help those being left behind?

KAVAN AARSET: We have a strict policy that any credits spent in a system must go directly to local businesses. The problem with Senator Beate’s massive spending plans are that they’re nothing more than a huge payday for mega-corporations. A small, family run company in Ferron doesn’t stand a chance of landing a Synthworld contract when up against multi-system conglomerates like Shubin or ArcCorp.

SENATOR OCTAVIA BEATE: Mr. Aarset is being deceptive here. He knows that most of these massive projects require large corporations to hire local contractors and mercs. That pumps a huge amount of credits into the local economy. That’s in addition to all the credits their workers spend in the system going out to eat or catching a game at the local Sataball arena.

ERIA QUINT: Let’s move on. Also included in the report was a list of systems in need of the most economic help. The list is strikingly similar—

KAVAN AARSET: I’m sorry, Eria, but mega-corps hiring contractors isn’t a recipe for economic success for those most in need. It only makes the economic disparity worse. You don’t need to look any further than the planet of Hurston to see an example of this.

A recent investigation by the Terra Gazette revealed the insultingly low pay and deplorable conditions contract workers on Hurston experience. Large corporations like Hurston are interested in their bottom line; not in helping the economically underserved. Actually, it’s in their interest to keep wages depressed, so they can hold onto a greater percentage of the profits.

SENATOR OCTAVIA BEATE: Using Hurston as an example is nothing more than a red herring. As we all know, the planet of Hurston is owned by the corporation and completely under their control with its own labor laws, rules and regulations. I may not agree with all of their policies, but the company is well within their rights to govern their planet as long as they adhere to the Common Laws of the UEE.

KAVAN AARSET: Which haven’t been updated in how long?

SENATOR OCTAVIA BEATE: If contractors on Hurston aren’t happy with their pay, living conditions or whatever else, it’s completely within their rights to move someplace else.

KAVAN AARSET: Except many of them can’t afford to because of the suppressed wages and the strong arm tactics of local company security. The last military expenditure Senator Beate advocated for included billions in contracts that were awarded to Hurston, so don’t go saying there’s nothing the government can do to apply pressure. Denying government contracts to companies that treat their workers inhumanely would be a great place to start.

ERIA QUINT: This is a fascinating discussion, but we need to take a quick commercial break. When we return, I’ll challenge Senator Beate and Kavan Aarset to set their ideological differences aside, and see if they can agree on a way the public and private sectors can work together to help those that are economically disadvantaged.

That, and more, when Showdown returns.

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

1094301.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
       
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
       
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
       
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
       
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
       
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
       
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
       
      Dwieście milionów dolarów.
       
      Wow.
       
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
       
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
       
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
       
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
       
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
       
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
       
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
       
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
       
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
       
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
       
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
       
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
       
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
       
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
       
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
       
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
       
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
       
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz (https://www.google.pl/search?q=star+citizen+mad+catz&rlz=1C1GCEA_enPL770PL770&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjuxcXhsIneAhXS66QKHbtaDd4Q_AUIDygC&biw=1366&bih=626#imgrc=9QHHFIBo9vZFiM:) lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności