Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] This Week in Star Citizen

Rekomendowane odpowiedzi

Greetings Citizens


Squadron-Battle-V1.jpg

2017 is certainly in full swing. In Los Angeles, we’ve been hosting a number of folks from studios around the world in our traditional “beginning-of-the-year” summits where we plot out many of the project milestones for the year. It’s always terrific to see the people you spend so much time with over Skype and email in person, and the value of these face-to-face meetings can’t be overstated. We’ve got some exciting plans for 2017 certainly, and you’ll learn more about them in upcoming episodes of Around the Verse.

For the Community Team, we’re making preparations now for attending PAX South. While there is no formal presentation this year, Community Managers Tyler Witkin and Jared Huckaby are attending as fans, as well as many members of the CIG Austin team that will be in attendance to meet up with members of the Star Citizen community and enjoy all that these tremendously fun events have to offer, including a local Bar Citizen. You can find more info about the related Bar Citizen here.

With that, let’s take a look at what this week has in store.

Each Tuesday, the Lore Team releases another installment in one of their many continuing series. These lore posts have been a tradition since Star Citizen was first announced, and if you haven’t checked out some of the older series, like the Tales of Kid Crimson, you can find all the previous entries here.

This Tuesday also brings with us a special treat: another Subscriber’s Town Hall, this time focused on the Persistent Universe with special guests Chris Roberts, Erin Roberts, Tony Zurovec and Todd Papy. Due to the scheduling of our 2017 summits, this edition will be pre-taped with questions collected from our Subscriber’s Den last week, so don’t miss your next chance to hear many of the latest updates on our Persistent Universe development.

On Wednesdays, we alternate between the death and destruction of bugs everywhere with episodes of our edutainment series, Bugsmashers! and The Loremaker’s Guide to the Galaxy, where members of the CIG Lore Team explore the design, story and science of one of Star Citizen’s planetary systems. For this week, it’s Senior Gameplay Engineer Mark Abent doing what he does best in Bugsmashers.

Around the Verse, our flagship weekly program comes to us every Thursday, and after last week’s Special Edition look at the Vanduul and Xi’an languages, we return to form with our first full episode of 2017. If you’re looking for all the latest development news on Star Citizen, you don’t want to miss out on Around the Verse, every week on our YouTube channel.

Last Friday, we kicked off the Star Citizen Happy Hour. We were excited to carve out a small stitch of time every week to play the game we work so hard on, and share that experience not only with you, but with our community streamers as well. If you tuned in, you saw that we certainly needed the practice, as Senior Producer Alex Marschal and Design Director Todd Papy stopped by not only to answer questions and give insight into Star Marine’s future, but ridicule Jared for his l33t skillz. While every week won’t have special guests that can swing by in this regard, it’s safe to say you never know who will stop by. Special thanks to Myre of TEST Squadron for taking the time to be there with us. Join us again this Friday as Community Managers Jared Huckaby and Tyler Witkin play Star Citizen with the fans LIVE on Twitch with a special guest streamer from the community, and get your chance to win a free Star Citizen game package and ship! But you have to be watching to claim your prize. Tune in at 12pm PST, 8pm UTC at twitch.tv/starcitizen and don’t miss out!

With that, we’ll see you in the ‘Verse!

Jared Huckaby
“Disco Lando”
Community Manager

The Weekly Community Content Schedule


TUESDAY, JANUARY 17TH, 2017
            Subscriber’s Town Hall: Persistent Universe   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)
            Weekly Lore Post   (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch)

WEDNESDAY, JANUARY 18TH, 2017
            Bugsmashers!   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)

THURSDAY, JANUARY 19TH, 2017
            Around the Verse   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/)

FRIDAY, JANUARY 20TH, 2017
            Star Citizen Happy Hour @ 12pm PST / 8pm UTC   (http://twitch.tv/starcitizen)
            RSI Newsletter


Community Spotlight: January 16th, 2017 – Talk Citizen


Storytellers.jpg

This week’s theme is “Talk Citizen.” Whether viewed on Twitch, hosted on YouTube, streamed via Internet Radio, downloaded on iTunes, etc. there are many, many Star Citizen podcasts out there for you to enjoy. Below are just a few of the ones that permeate the Star Citizen community. Don’t forget to check the Community Hub for more and upvote your favorites. You just might see them here in the near future.

Visit the Community Hub Podcasts




Guard Frequency


Guardfrequency.jpg

Guard Frequency is one of the oldest Star Citizen podcasts around, recently hitting their own milestone 150th episode.

Known as, “a place where you can just tune in and know that you’re going to get help from the community,” the guys at Priority One Productions have been stalwart companions on our collective journey to Star Citizen.

You can check out their website here.

Addicts Anonymous


Batgirl.jpg

Hosted by Nikki “Batgirl” D’Angelo, Star Citizen Addicts Anonymous encompasses a series of podcasts, including “Bensday” where she chats with Director of Community Engagement Ben Lesnick, “Ask Sandi” with VP of Marketing Sandi Gardiner, Lightspeed Lunatics with other members of the community and more.

You can join in on the continuing adventures of Nikki at http://www.starcitizenaa.com/)


Versecast


Versecast.jpg

Those Guys with Ships began in the summer of 2014 with three guys, some ships, and a whole lot of excitement for the best damn space sim ever!

With over 130 episodes, Gleep, Jimi, Ace and Mark bring a fun discussion of the project that is available on iTunes, Google Play Music, Stitcher Radio and more.

You can learn more about their show and organization here: http://versecast.org/podcast

Not So Sober Saturday


Notsosobersaturday.jpg

Lastly, Star Citizen GrayHeadedGamer hosts Not So Sober Saturdays on… Saturdays.

It’s a fun and laidback discussion that often highlights the contributions of other community members to the Star Citizen experience, with the best collection of Star Citizen beanies you’re likely to find anywhere.

You can watch the show Saturday nights at 9pm PST here: http://www.twitch.tv/grayheadedgamer

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności