Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Untold Tales: The Unexpected Guest

Rekomendowane odpowiedzi

The Unexpected Guest

UntoldTales_Title.jpg

Looking into the vastness of space it’s easy to feel small and insignificant, yet our ingenuity, inventiveness and imagination have made that extensive expanse of nothingness manageable. Today, we frequently travel great distances without giving it so much as a second thought. That is until, every once and awhile, something happens that’s so unbelievable it makes you realize we’re all connected by space and time in ways we’ll never fully understand. This is Untold Tales.

Today, we visit the planet of Tram in the Ferron System, which has struggled to find its footing since mining companies left en masse during the mid-29th century. As the good paying jobs fled, so did the system’s population. For the last century, Ferron has had only a few permanent residents, but that makes this untold story of an unexpected guest arriving at Octavia Watt’s door that much more incredible.

It was a late December day in 2945 when the 127-year-old Octavia Watt decided to spend the afternoon getting her house ready for Traveler’s Day. Each year, her three children and their families celebrated the holiday at her modest house on the outskirts of Tram. Gang fights over water and poor public services had driven most of the other residents away, yet Octavia stayed despite repeated attempts by her children to get her to move someplace less dangerous.

OCTAVIA WATT: I wasn’t havin’ none of it. There’s not much there ’cept my memories, but that’s part of why I liked it. It also reminded me of the homestead in Charon where I grew up. There’s a special kind of peace that comes with simple livin’.

Octavia’s children had resigned themselves to their mother spending the rest of her days in a house she loved, situated within an increasingly hostile landscape. That is until an unexpected guest arrived and changed everything.

OCTAVIA WATT: I’d wandered down to Merle’s to borrow an extra set of towels, ’cause there never seems to be enough when the kids are home. I was about halfway back to my place when the sky just lit up.

Octavia looked up as a sonic boom erupted around her. Then a piercing scream cut across the sky, slicing through the thick layer of clouds and pollution permanently plastered above. A moment later, a second boom and a flash knocked her down. When she regained her footing, Octavia saw with horror that her house was in ruins. Amidst the dust and debris sat an improbable and unexpected guest.

OCTAVIA WATT: I just … I mean, I had no idea what in the world had happened. When I got closer all I saw was this burnt up metal tube covered in UEE and Marine logos right where my good recliner used to be.

The sudden and surprising impact roused Octavia’s remaining neighbors from their homes. One by one they gathered near the impact crater. They were baffled by what was before them until neighbor Merle Ramic, who had done a brief stint in the UEE Navy, arrived on the scene. He immediately identified the metal object as an individual rapid-entry assault pod used by the Marines for space-to-surface operations, more commonly known as a “Nail.”

Worried someone was trapped inside, Merle carefully made his way into the wreckage and opened the emergency hatch. After easing the body to the ground, Merle removed the Marine’s helmet, hoping there was still a chance to save the poor soul. Only to discover that it was too late … way too late. The Marine had been dead for a while.

Local officials were on the scene in record time. The area was cordoned off and witness statements taken, but no one could answer the only question that mattered: how could Octavia’s house have been destroyed by a dead Marine?

Though many outside of the Marines have heard of the Nail, few have seen it in action. UPARQ scientists are believed to have reverse engineered the tech from the feared Vanduul boarding “Spikes” used in ship-to-ship combat, modifying the design to make it viable for a Human occupant. The current Nail can safely deploy a Marine from a ship in space to a planet surface in ninety seconds. The device is a technological marvel, if correctly deployed, and a metal coffin if not.

The UEE has never publicly commented on the incident, or even given Octavia an explanation about why her house was destroyed. They did pay her a generous resettlement fee and she now lives with her daughter in Cestulus. However, Octavia still finds herself wishing she called Tram home.

OCTAVIA WATT: Oh boy, do I miss the peace and quiet. There’s just too many people around here for my tastes, but what other options do I got? At least I can still take care of myself, so I’m not too much trouble for Elena.

Octavia still wonders exactly how a Marine Nail found its way into her house. When Untold Tales returns we talk to the person who might hold the answer — her former neighbor, Merle Ramic.

MERLE RAMIC: I did my tour in the Navy, but was around enough Marines to know that uniform he was wearing was old, like real old. Based on some research I’ve done, I’d say about 200 years or so.

After the break, Merle shares with us exactly what he saw that day. And we ask the question, what is the UEE hiding? Was this Nail deployed during a covert action in the Ferron System, or stranger yet, could it have somehow possibly come from an entirely different system centuries ago?

Those questions and more when Untold Tales returns.

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności