Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Holiday Sale 2016

Rekomendowane odpowiedzi

‘Tis The Season!


Holidaywreathflair.jpg

Happy Holidays, Star Citizens! We’re grateful for the incredible support you’ve given us throughout 2016 and we encourage you to tune in to our annual Holiday Livestream on Friday December 16th at 11:00am PST to help us end the year with a little celebration. We will be playing Star Citizen Alpha 2.6, talking with Chris Roberts and other members of the development team, sharing a new ship design and more.


Ship Sales


We are kicking off the final Star Citizen sale of the year with Alpha 2.6 flight ready ships, a brand new concept racer, some limited edition packs, a new t-shirt and a few other choice items! You can even share the love with discount starter packs available in limited numbers every day. Finally, on Boxing Day (December 26) a wide variety of spacecraft (mirroring the final day of the Anniversary Sale) will be available for purchase so backers can end the year with the fleet they want the most!


Welcome new Citizens!

Give the gift of the ‘verse this holiday season! Every day, we’re making a limited number of discount starter packages available to introduce new pilots to our world. A new allotment of Aurora and Mustang starter packages will be available in this space every day through December 26th starting at 11:00 AM PST. And remember: you will never need to buy anything else to enjoy playing Star Citizen.


New Ships in the Verse

Misc-Razer-Murray-Ringz-Paint-V5.jpg

The MISC Razor

The MISC Razor is Star Citizen’s final concept ship of 2016. The Razor joins the M50, Mustang Gamma, Mustang Omega and 350R in competing for the Murray Cup. We’ve built the Razor to introduce more diversity into the race mode, which will expand in future patches into the persistent universe. You can check out the information page at the link below, which includes a full-color brochure about this fast new spaceship. The Razor concept will be available through December 26.


View the Razor Post

New Kids on the Block

Star Citizen Alpha 2.6 will introduce a fleet of new spacecraft: the four variants created for this year’s anniversary event, the Vanguard Hoplite, the Drake Herald, the Drake Caterpillar and the luxurious Origin 85X. These ships will be on sale starting today and running through the week following 2.6’s release. You can learn more about the Herald and Caterpillar with special in-universe brochures and other content available through the links below.



Ship Packs

Want to build up your fleet? We’ve made a selection of new discount packs available, plus some fan favorites back by popular demand! Whether you want to pick up the original Star Citizen lineup or your own dedicated racing team, there’s something for everyone.

The Drake expansion

Bottom.jpg

The Caterpillar

Drake Interplanetary’s Caterpillar has long proven to be a reliable, cost-effective multi-role vessel, capable of being outfitted for everything from mercantile operations to combat support. The Caterpillar will premiere in Star Citizen Alpha 2.6 where it will be one of the largest flight-ready ships currently available.


View the Caterpillar Post

Drake_Herald_Transmit.jpg

The Herald

The Drake Herald is a dedicated ‘information runner,’ which means that it’s a system of high tech computers attached to massive thrusters. Designed to safely move sensitive data across the vast distances of space, the Herald also has the ability to broadcast and collect information on the spectrum. Herald owners are strongly reminded to only intercept data that belongs to them.


View the Herald Post

Polaris Shirt & Merch Sale

You asked for it, so we made it real! The RSI Polaris t-shirt, originally created as lore for the Polaris corvette brochure, is now available for pre-order! Other 2016 merchandise is available at a special discount; this is your last chance to pick up these designs. Once they’re gone, they’re gone. Please note that merchandise will not arrive in time for the Christmas holiday.

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności