Skocz do zawartości

[] Empire Report: Hyperion Rally

Rekomendowane odpowiedzi

Hyperion Rally


< Transmission Begins >

ALAN NUEVO: Greetings. I’m Alan Nuevo and welcome to the Empire Report, an in-depth look at all the news the matters. With me as always is the ever-enchanting Beck Russum.

BECK RUSSUM: Now Alan, I understand that you may have a bit of a reason to celebrate tonight.

ALAN NUEVO: Alright. Who told? No keeping secrets when you work with investigative reporters, I guess.

BECK RUSSUM: Let me be the first to officially say congratulations, Alan, on finishing your long awaited book.

ALAN NUEVO: You’re embarrassing me now.

BECK RUSSUM: For those of you who don’t know, Alan has been working for the last few years on an autobiography and I, for one, can’t wait to read it.

ALAN NUEVO: Thank you. You’re very sweet.

BECK RUSSUM: We have an image of the cover I believe. Where There’s Smoke: My Life in the News. Great title. Where did it come from?

ALAN NUEVO: I talk about this in the book, but it’s based off something that my very first managing producer told me when I was just starting out. She told me, “Everyone knows the saying, ‘where there’s smoke there’s fire,’ but the only reason they know that is because a good reporter is probably there too.”

BECK RUSSUM: She sounds like quite the character.

ALAN NUEVO: She really was. Now, before I really get going, today’s top stories. A man arrested for illegally tapping into a private data stream utilizing a Drake Interplanetary Herald is arguing that the data was in fact public property. Derek Tamras has filed a claim against the Empire saying that any energy signatures that an individual sends through public space has no expectation of privacy and that no individual should be able to lay claims to owning an EM pulse once transmitted. When asked to comment, a Department of Communication representative stated that the claim was without merit, and that people have the right to securely broadcast their data. The case is slated to be adjudicated sometime next year.

BECK RUSSUM: A new decision by the Mayors’ Council on Cascom will see that the inhabitants of the planet’s southern pole get some much needed rest, whether they like it or not. A new curfew is slated to go into effect this week to coincide with the start of their ‘White Solstice,’ a period that will see many cities bathed in around-the-clock sunlight. Studies have shown that the change in daylight hours has cost the planet billions in credits in lost productivity owing to insomnia and the resulting depression. The Mayors’ Council decided to take action this year and enforce mandatory curfews for residents of the polar regions. Protesters have taken to the streets over the decision, saying that the Council has overstepped its authority. The Council feels it’s well within its right to act over matters of public health. We’ll have more on this story as it develops.

ALAN NUEVO: I wish I had someone to make me go to bed on time! I could use the sleep.

BECK RUSSUM: Tell me about it! You think you’re going to just watch one episode of The Avenger, next thing you know your alarm’s telling you to wake up.

ALAN NUEVO: Love that show.

BECK RUSSUM: Great show.

ALAN NUEVO: Now, for tonight’s top story. The Hyperion Rally. A popular event for open canopy enthusiasts the Empire over, but one that has been racked with controversy. Now as the 137th event in the rally’s history draws to a close tomorrow, a staggering number of drug-related arrests have been reported. Locals and authorities alike are beginning to question if the rally may have run its course. To tell us more, we go now to a special report from Victoria Hutchins.

VICTORIA HUTCHINS: Shoel, a sleepy hamlet for 358 standard Earth days of the year, sees its population increase by thousands as enthusiasts from every corner of the Universe flock here to celebrate open canopy racecraft. For the past week, Shoel has been flooded by people to attend the 137th Hyperion Rally, but it’s not just the ships that are on display. Many come to experience the so called ‘free rider’ lifestyle that is often associated with piloting an open canopy craft. For every race or flying challenge that is scheduled, there are dozens of parties where attendees drink, dance, and in growing numbers, consume illegal narcotics.

With only one day left in the rally, this past week has seen a record-breaking spike in drug-related arrests and deaths. So far this year, thirty-seven people have died from overdoses, drug violence, or crashes resulting from inebriated drivers. Five more than last year’s amount. In an attempt to bolster security at the event, Special Agent-in-Charge Felicity Sorgan has been leading the Advocacy’s presence at the rally this year.

SAC FELICITY SORGAN: The rampant drug problem is part of a growing trend that we have seen at this event over the last few years. While most people are here just to have some good clean fun, it seems there are more and more attendees who see this rally as a chance to take an “outlaw vacation.”

VICTORIA HUTCHINS: Many residents of the town of Shoel are sick of the drugs and crimes the event brings with it and have begun petitioning for the Hyperion Rally to be permanently canceled. However, the local governing body and numerous local business owners disagree, citing the large amount of credits that the rally brings to the town.

I am standing in front of a local watering hole, Purgatory, where hundreds of free riders come to sample the bar’s famous anticuchos and for a taste of the frontier life that they see glamorized in spec tales of outlaws like No Way Home. Fifteen of the drug arrests this week were made at parties held here. While normally Purgatory serves the city’s sparse residents, its owner claims that almost half its profit for the year can come from this week alone.

And the locals are not the only ones with a vested interest in the Hyperion Rally continuing to operate. Over the years, numerous large corporations from Drake Interplanetary and Origin Jumpworks to Xi’An manufacturer AopoA have sponsored the event, all of them eager to appeal directly to potential customers. While all three of those companies have released statements condemning the drug use here, all have indicated their intent to support the 138th Hyperion Rally.

What do the so called free riders themselves think? John Huxley has attended the Hyperion Rally for the past ten years.

JOHN HUXLEY: Sure things have gotten a little out of hand, but to talk about canceling the rally’s just crazy. It’s an institution. This is a classic case of a few bad filters poisoning the air. No reason to scuttle the whole thing. People think that riding a Dragonfly or a Nox means partying hard, but that’s just wrong. It’s about being who you are, you know? I’ve made some of my best friends here. Even met two of my wives. The problem is there’s just too many credits floating around now. Used to be about the ride. Now it’s about the stuff.

VICTORIA HUTCHINS: It is estimated that the Hyperion Rally will make as much during this year’s event as the past five years combined. With that many credits to be made, it seems unlikely that the event is going anywhere soon. The event’s coordinators refused to comment specifically, but said the Hyperion Rally is about open canopy enthusiasts from across the Empire enjoying each other’s company, food and world-class entertainment, and having a good time. The arrests record and growing casualties tell a different story. Back to you, Alan.

ALAN NUEVO: Thanks, Victoria. Interesting group of people, these free riders. You ever think about getting yourself an open canopy ride?

BECK RUSSUM: I’ll take my ships with all the walls and ceilings I can, thank you.

ALAN NUEVO: I hear you, there. It’s time to take a quick break, but when we come back, could your mobiGlas be violating your insurance? Five common policy clauses most people don’t know about.

BECK RUSSUM: Plus, the latest on the wide ’verse of sports. Colt Legrande is still out on paternity leave, so covering for him this week will be none other than three-time Sataball Champion Marco Tistler, who will be taking a look at some of the recent backlash that has emerged after this year’s surprise Electronic Access Invitational upset.

ALAN NUEVO: All that and more when the Empire Report returns.

Przeczytaj całość

Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton

Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź

Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      Kwota zebrana na development Star Citizena przekroczyła kolejną magiczną barierę - dwieście milionów dolarów. Z tej okazji Chris Roberts tradycyjnie już napisał list do społeczności, którego tłumaczenie publikujemy na łamach Game Armady. 
      Pozwolę sobie krótko skomentować to, co dzieje się w internecie - polskim i nie tylko. Linkować nie będę, jeśli jesteście zainteresowani tematem znajdziecie te treści bez najmniejszych problemów . Po raz kolejny wiele serwisów oraz osób piszących o grze skupia się tylko na zebranej kwocie i na tym, że gry jeszcze nie ma. To wszystko w świecie, gdzie wydaje się jako release gry w stanie takim, że powinny być w późnej alfie lub wczesnej becie - za pełną cenę (tak, na was patrzę Bethesdo i to coś, co udaje Fallouta!).
      Mało kto zwróci uwagę na to, co w ciągu tych lat zbudował CIG - jak wiele technologii stworzono od podstaw na potrzeby gry, jak transparentny jest proces developmentu. Nie wspomina się za często o tym, ile i w jaki sposób gry tworzyli wielcy tej branży. Warto spojrzeć jak długo swoje produkty tworzył Blizzard, a gracze z dłuższym stażem zapewne pamiętają, że "SoonTM" miało niechlubny początek właśnie w ciągle przekładanych datach premier gier tego studia. Popatrzcie ile lat tworzono World of Warcraft. Grę zbudowano na już gotowym i zmodyfikowanym silniku Warcrafta III. O istnieniu tytułu powiedziano światu we wrześniu 2001, premiera miała miejsce dopiero trochę trzy lata później. Nie wiemy, jak długo trwały prace przed ujawnieniem istnienia WoW. Na dokładkę Blizzard już miał ludzi i znaną im technologię, która posłużyła jako podstawa do budowy gry. Nie musiał się też martwić o środki konieczne do realizacji projektu.
      W przypadku Star Citizena jest trochę inaczej: oto mamy projekt od człowieka, który dał branży niesamowite gry, miał też na koncie spory feature creep i opóźnienia, co szczególnie widać było przy opóźnieniach produkcji Freelancera. Tym razem jednak Roberts nie ma nad sobą dzierżących excelowe tabelki księgowych Microsoftu, dzięki czemu ma szanse rozwijać projekt tak, aby faktycznie był jak najbardziej zgodny z wizją, która porwała już ponad dwa miliony osób. Niesie to ze sobą gigantyczne ryzyko; Chris już nieraz udowodnił, że z szacowaniem terminów jest u niego dość średnio. Efekty widać w postaci paszkwili wypisywanych przez różnorakie portale, czy też kilometrowych wynurzeń Dereka Smarta radośnie i z uporem godnym lepszej sprawy wypisującego swoje teorie spiskowe zamiast poświęcić czas na doprowadzenie Line of Defense do grywalnego stanu. Wielu graczy rozwścieczonych opóźnieniami również zażądało zwrotu środków, jakie wpłacili na poczet rozwoju gry.
      Na szczęście w tym roku widać, że z tych wszystkich klocków pieczołowicie tworzonych przez ostatnie lata zaczyna się składać coś, na co z zapartym tchem czekają fani. I szanse na to, że całe to szalone przedsięwzięcie zakończy się sukcesem wyglądają według mnie znacznie lepiej, niż na początku 2018. Warto pamiętać słowa Shigeru Miyamoto - "Opóźniona gra może być dobra, ale zła gra pozostanie taką na zawsze". 
      Jednocześnie bardzo was wszystkich proszę - jeśli dyskutujecie na temat Star Citizena niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami czy przeciwnikami projektu zachowajcie kulturę i zdrowy rozsądek. Inaczej w różnych miejscach robią z naszej społeczności oszołomów  (kto bywa na naszym Discordzie, zapewne kojarzy o co chodzi). Argumenty ad personam nigdy nie są godnym orężem w dyskusji.
      Kończąc ów wywód zapraszam do lektury tłumaczenia listu Chrisa oraz podzielenia się swoją opinią pod artykułem.
      Dwieście milionów dolarów.
      Ta ilość to największa suma zebrana dla jakiegokolwiek projektu w historii crowdfundingu - przewyższa wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić w najśmielszych marzeniach.
      Mimo iż ta liczba jest imponująca to nie ona wyróżnia Star Citizen oraz Squadron 42.
      Prawdziwym powodem do świętowania jest to, jak społeczność zebrała się, aby umożliwić powołanie do życia wspólnego marzenia. jak gracze z całego świata zebrali się aby sfinansować jeden z największych i najbardziej ambitnych projektów, jakie kiedykolwiek zostały podjęte. Tu nie ma wydawcy. Żadnego wielkiego konglomeratu. To wszystko oddolne działanie, projekt sfinansowany przez graczy - dla graczy.
      Aby podkreślić to jak globalne jest wsparcie dla gry - osobą dzięki której przekroczyliśmy ten kamień milowy jest Algared. Pochodzi on z New South Wales w Australii i wspiera projekt od 2014. W naszej społeczności są ludzie ze 171 krajów: od najmniejszych jak San Marino czy Malediwy, po największe jak Indie i Chiny. Jesteśmy na całym globie - od bieguna do bieguna, od Antarktydy po Svalbard i Jan Mayen. Biorąc pod uwagę to, że na świecie są tylko 193 kraje to imponująca liczba, która pokazuje jak uniwersalne jest przyciąganie Star Citizena.
      I to więcej niż jedynie zbiórka funduszy, to było 6 lat przełomowego otwartego developmentu, gdzie wy wszyscy byliście aktywnie zaangażowani w to, co budujemy.
      Obserwowaliście jak rośniemy - od garstki ludzi do załogi składającej się z ponad 500 pracowników w pięciu studiach, czterech strefach czasowych i trzech krajach. Niektórzy z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży pracują nad Star Citizen i Squadron 42.  Większość z nich jest graczami zainspirowanymi waszą pasją aby przesuwać granice tego, co możliwe.
      Co tydzień udostępniamy wam wiele aktualizacji - tak było od początku projektu. W tym roku uruchomiliśmy aktualizowaną co tydzień roadmapę developmentu Star Citizena. Jest ona podlinkowana do naszego wewnętrznego systemu zadań i planowania, oraz pokazuje zaplanowane treści dla następnych czterech dużych aktualizacji gry. W grudniu tego roku dodamy również roadmapę dla Squadron 42.
      Mówiąc w imieniu zespołu - talent, wyobraźnia, kreatywność i pasja, jakie widzimy ze strony społeczności zawsze budzą w nas podziw. Przepiękne screenshoty i filmy,  streamerzy przesuwający granice tego, co można zrobić w grze (nawet w alfie), szczegółowe propozycje, informacja zwrotna na temat tego jak ulepszyć grę, a także cierpliwość podczas polowania na bugi w którym bierze udział tak wielu z was.
      Redukowanie Star Citizena tylko do zebranej kwoty byłoby niedźwiedzią przysługą dla tego wszystkiego. Żadna inna gra nie dzieli się tak wieloma informacjami co tydzień i żadna inna gra o której wiem, nie jest tak skupiona na słuchaniu i pracy ze swoją społecznością by stworzyć jak najlepszy produkt końcowy. Gdy rozglądam się wokół i widzę inne gry - nawet te od dużych wydawców - kopiujące nasze rozwiązania wiem, że mieliśmy pozytywny wpływ na branżę gier.
      To, jak tworzony jest Star Citizen - publicznie, ze wszystkimi tego wadami i zaletami jest częścią tego, co czyni ten projekt wyjątkowym. Kibicowanie takiemu przedsięwzięciu nie powinno wymagać zastanowienia - oddolnie fundowana gra dosłownie mierząca w gwiazdy? Nikt inny nie próbuje osiągnąć tego, co robimy, w sposób jaki to robimy, ani będąc tak otwartym jak jesteśmy. Rzeczy inne i nowe mogą być przerażające, ale również ekscytujące i satysfakcjonujące. Te niezbadane rubieże developmentu oraz fundowania gier odzwierciedlają magnetyzm Star Citizena samego w sobie; zew odległych planet do zbadania, zrealizowanych na wcześniej niewidzianą skalę i po raz pierwszy na takim poziomie szczegółowości.
      To dlatego wierzę, że Star Citizen porwał tak wielu. Przełamujemy zarówno realne, jak i wirtualne bariery i odważnie zmierzamy tam, gdzie żaden gracz oraz żadna gra jeszcze się dotąd nie zapuścili. I nie moglibyśmy robić tego bez was wszystkich - naszych partnerów w tej podróży i najlepszej społeczności w branży gier!
      Ten kamień milowy nadchodzi w bardzo ekscytującym czasie dla projektu - zaraz po udostępnieniu wersji Alfa 3.3 z Object Container Streaming i Client Bind Culling które czynią ogromną różnice w wydajności klienta i zużyciu pamięci. Face Over IP (FOIP)  jest w rękach graczy i już teraz widać że jest to coś, co wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Żadna inna gra nie ma możliwości sterowania twarzą swojego avatara za pośrednictwem kamery internetowej, jak i możliwości umieszczenia swojego głosu diegetycznie wewnątrz gry. Możliwości interakcji społecznych wewnątrz świata Star Citizen odzwierciedlają teraz to, co możesz zrobić w realnym świecie. I w końcu z możliwością kupowania statków udostępnioną w wersji 3.3 mamy pełną pętlę gry zawierającą podstawową progresję - masz powód, aby przewozić ładunki, wykonywać misje czy wydobywać minerały.
      W tym tygodniu rozpoczyna się nasz 2948 Anniversary Event, który upamiętnia koniec pierwotnej kampanii crowdfundingowej mającej miejsce w listopadzie 2012. W tym roku jesteśmy szczególnie podekscytowani naszymi Darmolotami, gdzie umożliwiamy przetestowanie 80 zdatnych do lotu statków i pojazdów znajdujących się w grze.
      Alpha 3.3.5 Star Citizen, która wniesie do gry znacznie więcej zawartości (w tym planetę Hurston, jej księżyce, oraz główną strefę lądowania Lorville) aktualnie jest testowana na PTU i powinna trafić na serwery live w ciągu następnych kilku dni.
      Zbliżamy się coraz bardziej do żyjącego, oddychającego trwałego uniwersum. W miarę tego jak zamykamy bieżący rok spoglądam na technologię, którą musimy ukończyć aby osiągnąć tę wizję i zdaję sobie sprawę że bliżej nam do końca niż do początku tej drogi.
      Ta wiedza podparta przez wsparcie i ekscytację społeczności popycha nas naprzód i napełnia entuzjazmem oraz chęcią ujrzenia tego jak uniwersum Star Citizena staje się domem dla wszystkich graczy.
      Dziękuję wam - każdemu z osobna za wiarę w wizję, wspieranie rozwoju z nieustającym poświęceniem i budowanie historii branży gier.
      - Chris Roberts
    • Przez VERTiCALE
      Witam, mam mały problem. Mam zadanie z urządzeń techniki komputerowej aby złożyć komputer - to jest proste, ale peryferia jest trudniej dobrać ponieważ nie znam gry. Jest jakiś zestaw taki jak np. Mad Catz (;rlz=1C1GCEA_enPL770PL770&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjuxcXhsIneAhXS66QKHbtaDd4Q_AUIDygC&amp;biw=1366&amp;bih=626#imgrc=9QHHFIBo9vZFiM:) lub innej marki ale aby dało się to kupić (miało cenę). Albo pojedyncze peryferia związane z grą typu kamera, mysz, klawiatura, joystick i inne urządzenia która obsługuje gra. Pomoże ktoś? Z góry dziękuje!

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności