Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Intergalactic Aerospace Expo, Day Five: Anvil

Rekomendowane odpowiedzi

A Word From Anvil …


Anvil-Logo-1600x1200.jpg

Since the company’s inception, the UEE has not waged a military campaign without Anvil Aerospace ships at the forefront. Ships like the Hornet and Gladiator have redefined the battlefield with the Hornet destroying more enemy hardware than all other active Navy space fighters combined. With such a strong track record and reputation, it’s no surprise Anvil has found success in the civilian markets too.

Besides building iconic fighters, Anvil’s ship line-up has expanded to include long-range exploration and scanning ships, like the Carrack and Terrapin respectively, and even a dedicated repair ship, the Crucible. Despite the focus on different disciplines, each spacecraft has been expertly designed and built to last.

If the UEE trusts Anvil Aerospace to protect the Empire, then you can trust it to protect yours.

Where are they now?

Anvil ships fight harder! The entire Hornet lineup and the Gladiator are flyable in Star Citizen Alpha 2.5, and the special edition variant will be added in 2.6. The military version of the Hornet, the F7A, was recently completed for use in Squadron 42. The Carrack, Crucible and Terrapin are in the concept phase and will move on to implementation shortly (likely in that order.) An additional Anvil design is in the works right now, a sturdy, older fighting ship.

Anvil Intro Pack

From patrolling a sector against Vanduul incursion to resolving a conflict with hostiles, this introductory collection of ships from Anvil is ready to tackle a variety of offensive and defensive missions.

Anvil Mega Pack

This collection of ships from Anvil is the perfect opportunity to own and fly the civilian versions of many of the spacecraft that the UEE Navy uses to defend our Empire.

The Aegis Sabre Comet

Created as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Comet pays tribute to famed pilot Captain Kamur Dalion for his work with Aegis to usher in a new era of combat ship design. This Sabre comes equipped with a specialized dogfighting focused loadout and a custom special edition livery honoring this iconic ship.

Meet the Pilot

One of the many heroes to emerge from the infamous Battle of Idris IV, famed dogfighter Captain Kamur Dalion was recruited by Aegis Dynamics to be a military advisor upon his retirement from the Navy. Company historians have shown that his original recruitment owed more to his personal relationship to Ivar Messer, but within a few years of working for the ship manufacturer, Dalion had ingratiated himself with the design team. He would repeatedly insist that if Aegis was going to be paying him, he was damn well going to work.

His decades of combat experience provided the company with keen insight about how real starmen would use the crafts in the field. Dalion was even known to do off-the- records test piloting of ships himself, but the lasting monument to his time with the company has to be the Aegis Comet light fighter.

Built from the ground up with Dalion’s supervision, the Comet was an entirely new kind of fighter and the proving ground for much of the tech and design that would distinguish Aegis in the centuries to come. Nimble and deadly, the Comet was an instant hit with pilots and remains a much loved ship of the era, earning almost a revered status in large part to its extremely short production run. Considered expensive even for a military ship and requiring highly specialized parts and repair, the Comet was quickly retired in favor of later generation ships, but its legacy remains apparent even in Aegis Dynamics’ most recent fighter, the Sabre. To honor his numerous contributions to the field, a special Kamur Dalion edition Sabre has been commissioned featuring a custom hull that matches the original look of the Comet and a select armament that the decorated combat pilot would have surely approved of.

Capital Ships

As announced during the anniversary livestream, a limited number of Idris-P and Javelin class capital ships will be available over the weekend. UEE War Bond editions will be available in four allotments to allow Citizens around the world an opportunity. Each allotment will include 200 Idris-P frigates and 50 Javelin destroyers. War Bond times are 3pm Pacific on Friday, 9pm Pacific on Friday, 3am Pacific on Saturday and 9am Pacific on Sunday. A final allotment which may be purchased with store credit will be available at 9am Pacific on Sunday.

SALE SCHEDULE


Day Five – TUESDAY, NOVEMBER 22nd – ANVIL AEROSPACE & SABRE COMET

Day Six – WEDNESDAY, NOVEMBER 23rd – ORIGIN JUMPWORKS & AVENGER TITAN RENEGADE

Day Seven – THURSDAY, NOVEMBER 24th – EXOTIC MANUFACTURERS & AVENGER TITAN RENEGADE

Day Eight – FRIDAY, NOVEMBER 25th – AEGIS DYNAMICS & HORNET WILDFIRE

Day Nine – SATURDAY, NOVEMBER 26TH – GRAND FINALE

THE ESPERIA PROWLER


Esperia_Prowler_SHOT_Sarah.jpg

Straight from annals of history comes one of the most legendary ships of the First Tevarin War, beautifully and meticulously recreated by the dedicated craftsman and astroengineers at Esperia. Designated “Prowler” by the UPE Navy pilots who first encountered it in battle, this Tevarin armored personnel carrier developed a fearsome reputation for infiltrating enemy stations and ships and delivering teams of Naulle, elite Tevarin boarders, to wreak havoc on unsuspecting Humans.

Now, centuries later, Esperia is making this unique ship once again available to collectors and military enthusiasts alike, preserving the feel and design of the Tevarin original while updating it to modern standards of efficiency and safety. And like all of Esperia’s ships, these are more than mere showpieces, these works of art were made to fly.

Behind Enemy Lines


Esperia_Prowler_SHOT_02b.jpg

There is a reason that the Prowler made its mark on history. At the time, the ship was one of the most advanced and cutting edge pieces of combat technology to grace a battlefield, and Esperia’s Prowler continues that tradition today. An ideal vessel for infiltration, boarding, troop deployment, extraction, fleet security and stealth missions, the Prowler’s distinctive hull can not only hold 16 persons, but it can rapidly deploy them thanks to its series of airshield portals. While common today, airshields were first developed by the Tevarin and changed the face of war thanks to the ease in which their troops could move in and out of the Prowler.

Overall, the Tevarin’s expertise in shields far outpaced Humanities own as exemplified by the Phalanx Shield that comes standard with the Prowler. A point defense shield that provides a very strong but limited protective face, the Phalanx Shield was one of the reasons that the Prowler became such a significant defensive force when flown in a squad with shields deployed and its wide variety of defensive countermeasures at the ready.

In addition, the Prowler’s Grav-Lev plates give additional flight control when traversing along uneven surfaces. This comes quite in handy when trying to position the Prowler alongside a large capital ship or inside a planetary fortification. As does the remote turret positioned along the upper spine for full 360 offense.

From silently infiltrating an unsuspecting enemy hangar to charging in to get forces where they’re most needed, the Esperia Prowler is a piece of history ready to make a whole bunch more.

Visit the Prowler


00.png

REDISCOVER THE ESPERIA PROWLER

Learn more about the Prowler with this Esperia catalog.

Read the brochure

or

Download

Concept sale

About the Sale

The Prowler is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar, fight in Arena Commander or fly in the Alpha. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Prowler poster and then once the in-game model is finished you will also be given an in-game Prowler mini ship model! In the future, the ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras.



Merchandise Sale

Disclaimer

Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game.

Additionally, please note that the Prowler will be entering the ship pipeline now, it will ultimately be released after other concept ships have been completed. All decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności