Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] DataCache: Future Business

Rekomendowane odpowiedzi

Future Business

DataCache_FI1.jpg

To: scire_facias
From: Dignigrato
Sub: Business Proposition
2946.10.24.03:18SET

Let me introduce myself. I dabble in the same circles as you, and my track record is such that a mutual acquaintance of ours felt comfortable providing your contact info to me. I’m a great admirer of your work so I’ve taken steps to ensure this comm is clean and secure. The trace you’re running on this now will illustrate just how serious I am.

I came across something that might interest you, so it seemed like the natural time for me to reach out. The other day, my Herald was tapped into a relay in Pallas and shifting through all the data. Most of it was worthless until this one tranche piqued my interest. I started to run a decrypt on it but the thing was locked down tighter than Corin.

Based on the level of encryption on that transmission, the Xi’An are protecting something big. Maybe intel on that mysterious research station they built in atmo of Pallas IV. I’m sure we both know plenty of people who would pay handsomely for any info on it.

Let me know if you’re interested. I’ll supply the coordinates and other specifics. You work your magic. If its value is on par with its security, then there’ll be plenty of compensation to go around.

This works out, I’m hoping to loop you in on future business too. Like you, I have a knack for finding things discreetly, and in all honestly, I believe I’ve outgrown the opportunities provided by our mutual acquaintance.

Sincerely,
Dignigrato

________________________________

To: Dignigrato
From: scire_facias
Re: intro
2946.10.25.21:02SET

blind subs arent my thing but send the info and ill look

-scire_facias

________________________________

To: scire_facias
From: Dignigrato
Re: intro
2946.10.26.02:56SET

Info is attached. Hope you have better luck with it than I did. Someone put in serious work to keep this stuff under wraps.

By the way, I’ve already got a line on something else. Won’t say much about it now, just that it could make passage through customs in Corel a lot easier for someone.

Happy hunting! Can’t wait to see what you find.

-Dignigrato

< attachment: Pallas_Info.ssp >

________________________________

To: pubmud
From: scire_facias
Subject: ??
2946.10.30.01:22SET

pub -

leeched some stuff off a relay in pallas. took a good bit of wrangling to crack it. tacking on one of the schematics i found.

is this what i think it is? looks like the xian research station everyones clawing for intel about. can u confirm?

-scire_facias

< attachment: schematic.ssp >

________________________________

To: scire_facias
From: pubmud
Re: ??
2946.10.30.13:40SET

How the hell did you find this? Far as I can see, it matches all the known intel on the Pallas IV station. Shape lines up with the recon photos. Even confirms the location of its gravity gens.

Is this it or do you have more? Additional details and schematics could bring in a small fortune. Word is the Xi tech being used there is beyond anything at Crusader. Plus, nobody knows what they’re researching. Anything that hints at what they’re doing with that gas giant would be worth some serious creds.

Know a few parties that would be interested, if you want to expand your circle. Give the word, and a better sense of what you’ve got, and I can quietly drum up extra interest.

-Pub

________________________________

To: pubmud
From: scire_facias
Re: ??
2946.10.30.21:27SET

theres a bit more meat on the bone than what i shared with you, but gonna sit on what i have. maybe go back to the well to see if theres more to drink up.

might be willing to loop you into the deal if you can supply some intel on pallas shipping routes. need a little nugget to throw someone off the trail. doesnt need to be top tier, just juicy enough to make it feel like a big deal to an anklebiter.

-scire_facias

________________________________

To: scire_facias
From: pubmud
Re: ??
2946.10.31.03:05SET

How about this?

Also, are you feeling alright? You’re not one to feed the minnows.

-Pub

< attachment: PallasShippingRoutes.ssp >

________________________________

To: pubmud
From: scire_facias
Re: ??
2946.10.31.10:42SET

come on, you know me. this is purely business.

the fewer in on this the better, but dont wanna burn this bridge just yet.

-scire_facias

________________________________

To: Dignigrato
From: scire_facias
Re: intro
2946.11.01.02:26SET

took a bit of work but i found it. turns out you were right and wrong. theres some solid intel here, but its all on xian shipping routes in-system.

youll see i redacted one of em, thats my fee for services provided. still plenty of primo routes someone would pay good creds for. know a buyer or two if youre interested.

gotta admit, its not often someone new checks out and delivers something of value. consider me interested in other opportunities. maybe my expertise could come in handy again.

-scire_facias

< attachment: PallasShippingRoutes.ssp >

Przeczytaj całość


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności