Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] RSI Polaris Q&A Part 2

Rekomendowane odpowiedzi

RSI Polaris Q&A - Part 2

Polaris-Landed.jpg

Greetings Citizens,

Polaris-Cockpit.jpg

The United Empire of Earth’s newest light capital ship is here, and you’re welcome aboard! The hotly anticipated RSI Polaris premiered at CitizenCon 2946 and today we’re happy to continue the Q&A series by answering your burning Polaris questions in this second and final part.

The Polaris is a nimble corvette-class capital ship that packs a powerful punch with a full armament of turrets and torpedoes. Intended for use as both a naval patrol ship and to serve as the flagship of militia operations, Polaris has the capacity to perform search and rescue operations, light strike missions and general security patrols. The Polaris includes the facilities to repair, rearm and refuel a single fighter, light bomber or support ship.

Special thanks to Steven Turberfield for taking the time to answer these questions for us.

Question & Answer

If I wanted to use the Polaris to haul cargo, can I use the hangar bay for that? What about swapping out the torpedoes for additional cargo space? If so, how much cargo do you anticipate can fit using all the space available to me?

The torpedo bay is non-modular, and will not be replaceable, as the ships main purpose is to bring firepower. Strictly speaking, you can put whatever you want inside the hangar bay as long as you can make it fit, but the issue you may run into is the lack of cargo plates, like the ones found in the cargo hold, that allow you to attach your haul to the ship. You may find that cargo floating away when the hangar doors open in zero G. While we may investigate after-market options to prevent this from happening in the future, there are no plans to do so at this time.

The other two capital-class ships like the Idris and the Javelin come with an Argo. Will the Polaris also come with an Argo?

There are no plans to include an Argo at present.

What do you mean when you refer to the Polaris as being “versatile?”

The Polaris will be versatile in the way you will be able to use it for things such as Strike Missions, Search and Rescue, and general patrol. But in addition to this, Cargo facilities will allow movement of haulage and the hangar essentially will allow you to carry a range of different smaller ships to areas outside of their usual reach.

Since the Polaris is intended to be a “self-sustaining combat platform” and “capable of extended deployment without resupply” does it have a medical facility or Captain’s quarters?

I can confirm that both a captains quarters (and secondary quarters for the fighter pilot or second in command) and also a small medical bay are indeed present on the Polaris. In addition to this, the Polaris has capacity for a large stockpile of 24 Torpedoes, as well as another 4 ready loaded for launching.

What makes the Polaris more than, “just a better Retaliator?”

The ability to have another ship in its hangar is the obvious one, plus support for a whole crew. Along with the ability to carry cargo without the need of a module, essentially meaning you do not lose any existing features for it. Other than the engineering post of the Retaliator, it only supports the pilot and a few gunners, the Polaris can let a whole strike team work together at maximum efficiency. Generally speaking, it fills a similar role, but on a much larger scale, and carries with it the presence of a capital ship as well as extra facilities that support the diverse skill-set of its crew which goes beyond piloting, gunnery, and the firing of torpedoes. The cargo hold can be used for mission-related supplies such as spacesuits, ammunition, repair supplies, medical equipment, and other things that make a sustained, more self-sufficient deployment possible without compromising its offensive capability, as well as prepare the Polaris for a broader range of contingencies than only torpedo delivery.

How modular is the ship? Can the torpedo, hangar, and cargo bays be replaced? If so, with what?

There are no plans for these large, internal spaces to be modular. We expect the Polaris to have the same customization options found in most ships utilizing the component system.

What can you tell us about the cockpit view? It appears to be obstructed in much the same manner as the Constellation. What is the reasoning for this?

The Cockpit glass is essentially a callback to other RSI ships, basically a signature style. While the struts are present, the overall size of the glass coverage will allow great wide angle views for the bridge and turret crews.

Does the Polaris carry any fixed weaponry? There is conflicting data between the ship page, the matrix, and the brochure about how many turrets are manned and unmanned, fixed hardpoints, etc.

The current planned weaponry loadout for the Polaris is 4x S10 torpedo launch tubes, 6x Manned Turrets, 1x Remote Operated Turret on the Nose (controlled from the bridge) and 1x Automated Lower Rear turret. Apologies for any confusion, if there are discrepancies on the site we will adjust them.

Could we fully repair and refill any ship that fits inside the hangar bay?

Refill and restocking will be an option, and some degree of repair is possible; the hangar has enough room for technicians and repairmen to walk around the ship and use portable repair tools and onboard supplies to repair damage to a greater degree than a lone mechanic on location in the field, but it’s not quite the same as a Crucible’s fully equipped workshop. You should be able to perform patch jobs and repairs, but if the ship comes back really wrecked, you’ll want a find a proper repair bay or Crucible for a full repair.

Will Polaris have any other rooms not shown on layout?

Rooms not listed in the brochure include an armoury, med bay, brig, Captains Quarters and secondary quarters for the fighter pilot or second in command.

Concept sale

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności