Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] The 2946 RSI Polaris

Rekomendowane odpowiedzi



“Fast and lethal. Those were the directives. How do we make something meets both those expectations in a ship this size? It took a massive amount of work and ingenuity, but I think we did it.”

- Jules Parliegh, RSI Lead Ship Designer on the Polaris


THE POLARIS


Polaris-Cockpit.jpg

Built to be both a naval patrol ship and a flagship for militia operations, the Polaris’ versatility makes it an ideal vessel to accomplish a wide variety of objectives. Whether on a search and rescue operation, light strike mission, or general security patrol, RSI’s latest cap-ship is ready to help bring safety and security to your system.

The Polaris was fast-tracked for development following last year’s Vanduul attack on the Vega System. The request-for-proposal specified a smaller, first-response alternative to the Idris-class frigates currently serving with both the UEE Navy and private concerns. Roberts Space Industries’ Polaris bid was selected due to its unique combination of a fully equipped small craft hangar and an array of torpedo tubes that let it punch above its weight class.

As part of the recent Militia Mobilization Initiative, the Polaris is being made available to Citizens so they can protect contested and dangerous regions around the Empire. The UEE military will also utilize the Polaris as a standard patrol and picket ship, where it is expected to be especially effective supporting larger fleet movements. A percentage of funds from the Polaris sale will support continued mobilization and relief efforts across the Empire.

To learn more about the Polaris concept and launch, please see the official commissioning brochure available below, the holoviewer model/data sheet, and the turnaround video which reviews the ship’s fighter launch procedure.





00_Mockup.png

Discover the Polaris

Want to learn more about the Polaris? Check out the brochure straight from RSI!

Read the brochure

or

Download




Militia Ship Sale


The UEE created the Militia Mobilization Initiative to embolden the general public to help defend the Empire from the Vanduul and other aggressive forces. To facilitate the arming of new militias or home defense units, they will be able to purchase a variety of military-grade and specialty ships. In addition, a government subsidy is being offered to discount the bulk purchase of ships. UEE Navy tactical experts even created specific pre-designed ship teams to aid in fleet formation.


- Fighter Guard

Dominate dogfights with this trio of ships. All three have been battled tested by the Navy so you know they are as reliable as they are deadly.



- Bomber Unit

Be ready to battle bigger targets with this bomber unit. These three ships were built to deliver serious damage without sacrificing mobility.


- Support Ships Flotilla

Fighter jocks and bomber drivers might get the glory, but they wouldn’t be flying without the dedicated professionals who keep their spacecraft armed, fueled and repaired. This pack includes a Starfarer Gemini tanker, a Crucible repair ship, an Avenger Titan light transport and a Hornet Tracker SWACS platform.



- Aggressor Patrol

This exclusive fleet from Drake includes two Dragonflys, which will allow your militia to also patrol planet surfaces.


- Carrier Air Wing

Building a fleet? The Air Wing pack includes the Fighter Pack (Gladius, Sabre, Super Hornet) the bomber pack (Retaliator, Gladiator and Freelancer MIS) and a Polaris flagship.

- Aegis Dynamics Task Force

The engineers at Aegis Dynamics have produced countless military spacecraft throughout history. This exclusive task force encompasses their entire current lineup.


About the Sale


The Polaris is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar, fight in Arena Commander or fly in the Alpha. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Polaris poster and then once the in-game model is finished you will also be given an in-game Polaris mini ship model! In the future, the ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras. The Polaris will be available until the start of Monday, October 17th, 2016.

Disclaimer

Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game.

Additionally, please note that the Polaris will be entering the ship pipeline now, it may be released after other concept ships have been completed. All decorative ‘flair’ items will also be available to acquire in the finished game world. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.


Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności