Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Argo MPUV

Rekomendowane odpowiedzi



“It doesn’t have quantum drive! It doesn’t have a laser cannon! Why the [redacted] would I want my own ARGO? Because I work for a living, that’s why, and no interstellar commerce has ever moved from point A to point B without touching an ARGO’s hull plating somewhere along the way.”

- Captain Danica Carraway, Licensed Hull-C #3-A48-MMT6 (“Fred’s Pride”)


THE ARGO MPUV PLATFORM


Landing_v01.jpg

In a galaxy full of badass starfighters, impossibly complex explorers, massive cargo ships and rough-and-ready miners, is there room for some simplicity? The team at ARGO Astronautics says: YES. The ARGO may not be any kind of warship and it’s unlikely an ARGO will ever be the first to set down on an alien world… but they are an essential part of human commerce, which makes them a valuable tool for anyone interested in building a mercantile empire.

The MPUV platform, generally called the ARGO after the company that designs and produces the ship, consists of a universal cab attached to a variety of different role-specific modules. The United Empire of Earth’s military forces use ARGO variants extensively for everything from search and rescue to personnel transport to munitions loading. The ARGO is, by all accounts, easy to pick up and fly (many new pilots train on them) and especially effective in its particular roles. Today, two variants are available for service in the Stanton System.

Visit the mpuv Personnel





ARGO MPUV VARIANTS


TopGun_v01.jpg

The ARGO Astronautics MPUV-1C (commonly ‘Argo Cargo’) is a dedicated merchant transfer ship, a ubiquitous intergalactic stevedore. Vast numbers of Argo Cargos are responsible for loading and unloading goods onto massive long-haul transports and miners that cannot otherwise land on planets or drydocks, such as the Hull D and the Orion. Some captains choose to own and operate their own Argo, while others pay privately owned ships operating as port services a rental fee for performing the unloading process.

The second variant is the ARGO Astronautics MPUV-1P (commonly ‘Argo Personnel.’) This version of the Argo is geared towards a simple but incredibly important responsibility: moving grounds of people from place to place. The UEE Navy uses MPUV-1Ps extensively, and any new recruit can likely recall those terrifying moments in which such a ship carried them to their first space assignment. In civilian hands, Argo Personnel ships are adapted for everything from standard taxi services to use as makeshift combat dropships. The ARGO is capable of carrying up to eight humans and their equipment.

A third ARGO variant is in development. The MPUV-1S will replace the utility pod with a dedicated search and rescue area featuring medical equipment. More details about the MPUV-1S will be available in the future.

Visit the mpuv Cargo





Brochure_2-1.png

Discover the Argo

Want to learn more about the MPUV? Check out the brochure straight from ARGO Astronautics!

Read the brochure

or

Download

IN THE GAME


ModelKit_4k_v01.jpg

The ARGO MPUV was developed for two purposes. The first was a co-starring role in Squadron 42, Star Citizen’s single player adventure. As seen in the ‘Morrow Tour’ displayed at CItizenCon 2015, the Argo Personnel will transport your character to his first assignment in the game. The second purpose of the Argo was part of Star Citizen’s raison d’être: immersion. We believe strongly that the galaxy should not consist only of ‘hero’ ships, but should instead be a complex patchwork of ‘working’ ships that explain how and why our universe functions. The Argo, which helps makes commerce happen and moves people from place to place, helps us speak directly to that immersive complexity!

We would like to pay special attention to the backers who asked that we offer the Argo as a pledge ship. The Argo has been completed because of its role in Squadron 42, and backers have asked that they be allowed to fly it in the current game. Since the ship is fully functional, we had no objection to this and have included the first two Argo variants in Alpha 2.5. The ship is available now in the persistent universe. Backers who have already pledged for the Idris or Javelin in the past will already have an ARGO in their inventory (Personnel for the Idris, Cargo for the Javelin.)

To learn more about the ARGO, check out the brochure linked above or the holoviewer model below. The team building the ARGO did not cut any corners; it is just as detailed as any of Star Citizen’s other ships or locations! We hope you enjoy exploring it and are confident that even before cargo transport is added to the game that backers will find interesting things to do with this ship around Port Olisar.


CONCEPT SALE


About the Sale

The Personnel and Cargo variants of the ARGO are being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications. Unlike other concept sales, both ships are ready to fly in Star Citizen 2.5! The sale includes Lifetime Insurance on the ship hulls. Additional in-game features, such as cargo transport, will be added to the persistent universe in the future to better support the roles intended for the ARGO. In future sales, he ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras.

If you’d like to add one to your fleet, they’re available in the pledge store until August 29th, 2016. You can also view a detail of the Prospector in the Holo Viewer in the Tech Overview of the ship page!

Disclaimer

Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.


Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności