Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] The Terrapin

Rekomendowane odpowiedzi


“If one more yahoo rocket jockey calls my Terrapin ‘a literal tough nut to crack,’ he’s getting a taste of size five…”
- “L-T” Jordan Halveston, Terrapin Driver

THE ANVIL TERRAPIN


Anvil_Terrapin_Piece_02_Flight.jpg

Presenting the Anvil Aerospace U4A-3 Terrapin-class Scanning/Exploration Ship. The Terrapin was developed near the end of the 28th century to serve as the first ship in the Empire’s defensive restructuring of the Navy. The Terrapin’s watchword is protection, with extensive shield systems and armor layers designed to provide the maximum possible defense for pilot and crew. While it lacks the maneuverability of a dedicated fighter, it does maintain an advanced, hard-hitting array of weapons intended to keep the most fearsome Vanduul raider at bay.

Terrapin have seen extensive service with the Navy over the last 150 years, cementing a reputation as a support ship par excellence. The design has been put into service as everything from a standard APC to (most effectively) a long-range explorer. Terrapin often serve as combat search-and-rescue ships, a role they came into after testing proved their ability to perform precise combat pickups while under heavy enemy ground fire.

Since its introduction, the Terrapin spaceframe has become increasingly popular among civilian explorers. Surplus U4A-3 hulls are routinely available on the open market, making it a favored explorer ship among military veterans who opt to continue flying after their service, many of them having already come to know it’s reliability, ease of repair and never-say-die attitude. The Terrapin has an all-around reputation as a ship that can get travel beyond the most distant jump point… and bring you back safely to civilization.





ROLES & SYSTEMS


Anvil_Terrapin_Piece_04_Interior_v2.jpg

The standard Terrapin explorer is rated for a crew of two, a pilot and a scanner operator (though one can easily fill both positions in most situations.) Terrapin captains often refer to themselves as ‘drivers’ rather than pilots, a nod to the ship’s similarity to a flying tank. An S4 utility mount atop the ship allows for a diverse set of roles. A dish-type scanner is the most commonly installed, as it directly benefits most of the Terrapin’s popular rules (including exploratory scanning, search and rescue tracking and in some cases spaceborne warning and control when outfitted as an armored command ship.)

Where most spacecraft designs increase the size of their engines to travel faster, farther or more nimbly, the Terrapin takes the exact opposite approach. Here, an enhanced power planet is used to allow the design as much armor and shielding as possible. The extensive armor lattice should be visible to anyone within range of a Terrapin: ablative sheets three-layers deep protect the top and bottom of the hull, with additional, thick exterior bulkheads to each side.

While most famed for its exploits discovering new worlds and rescuing soldiers under fire, the Terrapin is also a fighting ship. The extensive armor combined with the S5 remote turrent mount in the nose has given it a reputation as a ‘flying tank.’ Addition Size 2 laser cannons are also fully configurable. The Terrapin does not usually mount expendable weapons (ballistics or larger missiles) because it is designed to remain self-sufficient without resupply for extended periods of time.

Are you interested in learning more about the Terrapin? We have reproduced a vintage United Empire of Earth test pilot manual below. These manuals were created during its initial Naval review period, and they provide extensive details on both the ship’s capabilities and the different missions it is oriented to perform. Specifications and a detailed holoviewer model of the Terrapin can also be found below.


Visit the Terrapin





Brochure_2.png

Discover the Anvil Terrapin

Learn more about the Terrapin with this vintage UEE flight manual.

Read the brochure

or

Download

IN THE GAME


From a game design perspective, we view the new Terrapin as the first bespoke explorer ship. Much like the Prospector is the initial dedicated mining ship, the Terrapin will be a starting point for anyone pursuing a purely exploratory career. As noted above, the ‘tank-like’ nature of the ship should allow it to be flown by drivers who are more interested in staying alive to reach new worlds rather than engaging in aerodynamic dogfights.

Still have a burning question about the Terrapin? We will conduct two Q&A sessions regarding the Terrapin on Wednesday and Friday. Please post your Terrapin design questions to this thread. We will select the best questions we can answer and post them in Q&A articles.


Concept sale

About the Sale

The Terrapin is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar, fight in Arena Commander or fly in the Alpha. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Terrapin poster and then once the in-game model is finished you will also be given an in-game Terrapin mini ship model! In the future, the ship price will increase and the offer will not include Life Time Insurance or these extras.

If you’d like to add one to your fleet, they’re available in the pledge store until August 29, 2016. You can also view a detail of the Terrapin in the Holo Viewer in the Tech Overview of the ship page.

Disclaimer

Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game.
Additionally, please note that the Terrapin will be entering the ship pipeline now, it will ultimately be released after other concept ships have been completed. All decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.


EXPLORER SALE

In honor of Gamescom 2016 and our focus on exploring procedural planets, we are bringing back a host of exploration and exploration support ships for a limited time! From the nimble ORIGIN 315p to the complex Anvil Carrack, a whole host of explorers (and even a rover!) are available now. These ships and packages will be available until Monday, August 29th.

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności