Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] Showdown: "Scarcity Theory"

Rekomendowane odpowiedzi

Showdown_FI3.jpg

SHOWDOWN!

Auto-Transcript for S&P and NFSC Submission


EP:60:56 : “Scarcity Theory …”

ERIA QUINT: Hello and welcome to Showdown, your source for balanced debate on some of the Empire’s biggest and most critical issues. I’m your host and moderator, Eria Quint.

Since Nicholas Croshaw’s first interstellar jump, Humanity’s Powers-That-Be have continually pursued a policy of expansion farther and deeper into the stars. With well over three dozen systems under its control, the Empire still spends a considerable amount of credits and resources on exploratory missions each year. The question we put forth today: should the government continue to push a policy of star acquisition or should we focus our efforts inwards on the systems that we already have? My two guests hold differing opinions on which path will offer the brightest future to our species.

Allow me to first introduce Dr. Janelle Taglion, author of “Scarcity Theory,” a recent paper published in the Journal of Imperial Economics that proposes that the Empire has expanded as far as it feasibly can while continuing to sustain itself. Welcome, Dr. Taglion.

DR. TAGLION: I’m delighted to be here, Eria.

ERIA QUINT: Also with us today is lead researcher at the Imperial Cartography Center and expansion advocate Darcy Lizu. Good to have you here.

DARCY LIZU: Please, call me Darcy. Real pleasure to be on the show. Thrilled to have a chance to discuss this important issue with you and Dr. Taglion.

ERIA QUINT: Then let’s get right to it, shall we? Dr. Taglion, for those out there who haven’t yet had a chance to read your work, could you summarize your theory and explain why you think the UEE may be on the cusp of over-extending itself?

DR. TAGLION: Glad to. It all comes down to resource availability and management. If we look back in our species’ history, back before we had multiple systems to expand into, back when we were exclusively living in Sol, there was real concern about scarcity of resources. At the time, overpopulation was threatening the very existence of our species and it was that crisis which lead to the settlement of Luna and the terraforming of Mars, both of which were major technological leaps forward. Even generations earlier, the risk of running out of fossil fuels led to unprecedented sparks of ingenuity. We see this repeated over and over. Competition equals creation. Now look at us today. Thanks to jump drives and scanners, we believe that we will always be able to find new systems. We’ve grown complacent. If you look at our technology advancement curve it has almost flattened in the last few centuries. Major innovations like the synthworld project seem to wither on the vine.

ERIA QUINT: And you believe continued expansion will lead to the collapse of the Empire?

DR. TAGLION: It’s the only conclusion to draw if you take the economic patterns that have evolved and trace the model forward at this current rate of growth. I am afraid that if this modern manifest destiny that has sought to expand our Empire persists, it will lead to stagnation, which will lead to instability and eventually collapse.

ERIA QUINT: I can see that you are eager to respond, Darcy. What do you think of Dr. Taglion’s theory?

DARCY LIZU: First of all, let me say that Dr. Taglion presents some very interesting correlations, but as we are reminded over and over, correlation is not necessarily causation. To just dismiss offhand the boon to Humanity that our continual expansion has been paints a very lopsided view of our development. What we learn about the universe and ourselves as we travel to new systems is invaluable. Discovery, exploration, knowledge. These are the core values that drive us as a people. Not competition and scrabbling for resources.

DR. TAGLION: Why do people explore? To find more resources. But our exploration tech has reached the point where it is good enough to sustain itself for centuries more without major development. The sheer fact that the ICC operates ships that are nearly identical to the ones used one hundred years ago should be indication of this alone. Where is the advancement that’s on the same level as our transition from boat to plane? From sky to space? We have grown complacent, and it is dangerous. Leave the frontier where it is and let the Empire turn its focus inward. Let us try to make the worlds we do have better worlds, instead of investing billions in terraforming new ones.

DARCY LIZU: What you are talking about goes against our natural biological imperatives. As living organisms, it is in our best interest to spread out as far and wide as possible. Imagine what would have happened if we had only inhabited one system when the Vanduul found us. We would be extinct. This year alone, we have discovered two new naturally occurring metallic crystals that we never knew existed. Not to mention a new species of algae and a small blue beetle that hums a distinct melody, both of which are currently being researched for bio-engineering applications. These discoveries that you are dismissing may lead to unimaginable breakthroughs.

ERIA QUINT: What about the argument that Dr. Taglion put forth that one of the most limited resources of all is the Empire’s ability to properly govern itself?

DARCY LIZU: I’m no political expert, but the sheer fact that we have gotten where we are today and still have a functioning government implies that we have the capability to continue to adapt as we add more systems. And I will note that just because we discover a system does not automatically imply that we will incorporate it into the Empire. How many systems have been left unclaimed?

DR. TAGLION: But by that line of reasoning, couldn’t you argue that some of the systems that are currently part of the UEE would have been better left unclaimed as well?

ERIA QUINT: All right, I am going to have to hold us right there so we can take a quick break. When we return, we dive further into the question of continued UEE expansion and how does the current goal of reclaiming Vanduul systems factors in. Plus, we will hear from a former explorer who has given up searching for new jump points after reading Dr. Taglion’s paper. All coming up next on Showdown.

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności