Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] B0otyCall: Working Stiff

Rekomendowane odpowiedzi

BootyCallFI4.jpg

ERROR………>>

COMM/SEC INTERRUPT

UNAUTH SIGNAL >>

SIGNAL FOUND

Knock back a cup, for Jester has returned!

Might as well go ahead and knock back a few more while you’re hazarding a drink ‘cause a bit of the vert makes B0otyCall easier to swallow. You know, I’ll admit it, I’ve been missing doing these here broadcasts. It ain’t much, but it’s mine, if you get me. And it’s good to know that I’ve been missed, too. My commbox is fit to burst with concerned inquiries. A few weeks skipped and everyone thinks I’m sun fuel, but to all of you rending clothes and planning wakes, happy to ’fess that rumors of Jester’s demise were greatly exaggerated. My reentry wasn’t without a few bumps, mind you. Some out there were happy at the thought of my absence. Typical though, isn’t it? As soon as folks think they sniff a corpse, out come the vultures. Case in point, Eric, if you broadcast your Outlaw Roll Call show on my band one more time, we’ll be toasting to your memory next. Crystal?

With the violent threats out of the way, I’m sure you’re all gasping to know where Jester had vanished to. Well let me tell, it’s been a rough few. And no, I wasn’t pinched in QuarterDeck if that’s what you’re all thinking. Something much worse. Not only did I have to bear the hardship of not being able to jaw with you fine scalpers, but believe it or not your lovely Jester went out and got a job.

Not a job job mind you, more like a reg working stiff legit job. All right, fair enough that it was part of a longer con, but for all intents, yours truly was full clock and creds for almost two months. The whole thing was cooked up by Twist last year when we’re having a Citizen Day BBQ over at Pielo’s hangar. Halfway through her sixth tumbler of Rust, Twist gets a funny look, and lays the whole thing out picture perfect: we convince some outfit that we’re a shipping company, then they would just give us the loot. Our jaws just dropped. Twist’s like that. One of those types whose brain thinks clearer in a fog. We all agreed to it straight off. Was only a matter of finding the right ship at that point, and more importantly, getting me a place aboard.

Why me? Well, guess who out of the whole team was the only one with enough know how to run a scan suite? That’s right. Thanks to all my time broadcasting this fine slice of spec, Jester can twirl a knob smoother than most trained techs. Hard jump to me wearing a respectable cut and shaking hands with Captain Clueless who’s agreed to take me on for a three-month trial run to see if I was a good fit aboard the About to be Screwed. It was a rusted out dump of a ship for sure, but it ran well. Real well, actually. Hand selected for just that reason. It was small time enough to be off the grid while still pulling enough premium grade ore to be worth our time. You know, as easy at is to fake an IDTag, you figured a smart captain would put a little more time into vetting who they let aboard, let alone who they give system access to. But lucky for us, there’s plenty of not-smart captains. A scurrows gotta eat, eh?

The score couldn’t have gone off more bliss if I’d wanted. One minute I’m making chitchat with the Captain about how the best ballie sandwiches are made with scrounge and the next I’m feeding Twist all the clearcodes for the pickup sched. Then once a week for two months, Twist floats along in a cat blaring out the codes and regtags to pretending to be the hauler company that Clueless is supposed to be delivering to. Is it really stealing when the mark just hands you the tuck?

The final bit of bril is that I traced the whole thing back to an under-welder who they had working the scut. You should have seen him wailing his innocence when they threw him into the hold to wait for the Advos to come. Told them that I was leaving the contract early seeing how the crew had a criminal aboard. Captain actually apologized to me! Paid me the full contract and said he’d be glad to have me back. Almost felt bad for the slog, but I made sure to put those extra creds to good use. Toasted him with Twist and the others last night back at Blinder’s bar when we celebrated a job well done.

Speaking of, all this jaggin’ has started my head off again. Feels like a repeater stuck on auto. I think this is as good a time as any to mark the end of my triumphant return. Never fear. B0otyCall will be back. You can’t keep a good Jester down. Same goes for a bad one.

B0otyCall out!

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności