Skocz do zawartości
Nebthtet

[RSI.com] DataCache: The Tevarin Plan

Rekomendowane odpowiedzi

The Tevarin Plan

DataCache_FI1.jpg

To: leeth
From: scire_facias
Sub: biz prop
2946.6.24.03.42.31SET

leeth-

we need to talk. you dont know me but ive learned alot about you.

was workin in chronos when info about your company found its way to me. nifty little racket youre running. taking a % of resources and supplies your concern ships to the synthworld and diverting them to branaugh instead. funny thing, your companys past 8 quarterly reports dont mention it at all.

guessing some shareholders wouldnt be happy youre sending supplies to a planet of tevs instead of the synthworld. sure there are plenty of competitors willing to pay for such info.

good thing ima reasonable individual and offering you right of 1st refusal. this info will be sold. if not back to you then someone else.

u have 1 SED to respond …

-scire_facias

________________________________

To: scire_facias
From: leeth
Sub: Re: biz prop
2946.6.24.19.21.09SET

I don’t know how you got this account, but understand that I do not respond to blackmail. I will be forwarding your information to local authorities. I’m sure they’ll be in touch.

-L

________________________________

To: leeth
From: scire_facias
Sub: Re: biz prop
2946.6.24.23.11.57SET

hahahahahaha …. maybe the attached will change your mind. if you have any issues interpreting the data then show it to your team. theyll tell you how imperially blasted you are.

btw whats attached isnt even the most interesting breadcrumb you dropped. also leeched a series of comms between you and some associates on branaugh 2. i really liked the message dated 2946.6.13 where you pledged your “undying support” for their future plan.

listen i understand why youre all hot and heavy over this plan. youre a tev with a shipping empire and strong ties to the system. makes you primed to profit big time. sure you could weather the blowback if your connections to this expanding tevarin colony leaks … but what about senator kossi?

you pumped a lot of creds into his campaign to help him win. it wont matter if senator kossi knows about whats happening in branaugh or not. some unscrupulous soul could look at this info and make claims about who is really behind the senator. itd kill his career before it began.

still sure u want me to sell this info to someone else?

-scire_facias

< attachment: leethbranaughbiz.ssp >

________________________________

To: scire_facias
From: leeth
Sub: Re: biz prop
2946.6.25.13.48.22SET

How much to make this go away? I’ll need ironclad assurances.

-L

________________________________

To: leeth
From: scire_facias
Sub: Re: biz prop
2946.6.25.21.47.36SET

as for assurances if i told you i torched everything would you really believe me? in my experience the best way to build trust is through a mutually beneficial business relationship. so heres my offer …

silence is expensive but im not into creds. info is my currency of choice. so youre going to keep giving me updates on what youre shipping into branaugh and how your fellow tevs are progressing on their plan.

do that and ill stay silent. hell – ill even explain how to fix your flawed security so no one else can screw you.

deal?

-scire_facias

________________________________

To: scire_facias
From: leeth
Sub: Re: biz prop
2946.6.26.15.52.08SET

Normally, I avoid doing business with people I don’t know, but you’ve left me no other option. I agree to your terms, and will offer you this as a show of good faith.

Senator Kossi has no idea what’s going on in Branaugh. I’m certain you’ve scoured my comms in search of a smoking gun, but it’s not there. He is a true statesman and wholeheartedly dedicated to making the UEE a better place for all Citizens and civilians.

Come after me all you want, but if Senator Kossi gets dragged into this, there will be severe consequences. What he represents is bigger than both of us. After 300 years, the Tevarin people are just starting to become part of the fabric of this empire. All that progress will be washed away if he gets tied to this.

So I’ll be abundantly clear, if you take Kossi down, I will spare no expense to exact my revenge on you. I’ve worked hard to become a Citizen and stake out my place in this empire, but trust me, I didn’t grow my business into a massive multi-system operation without learning a few tricks. If you ruin him, you’ll only guarantee your own demise.

Now that we’re business partners, I’m trusting you’ll do what’s in the best interest of all parties involved.

-L

________________________________

To: leeth
From: scire_facias
Sub: Re: biz prop
2946.6.27.01.04.33SET

ill expect weekly updates on branaugh. keep feeding me info and we wont have a problem.

-scire_facias

Przeczytaj pełną treść artykułu


Jakiś post jest interesujący, pomocny, zabawny, denerwujący? Skorzystaj z systemu reakcji - autor będzie mieć większą motywację, by napisać kolejne lub się poprawić! Masz pytanie do admina? Zajrzyj tutaj.

:miecio: :ad: sig_neb.png :ad: :miecio: 

banner-discord-ga-ad-scpl.png
Power tends to corrupt; absolute power corrupts absolutely. - Lord Acton
Manners maketh man. - William Horman

I am the Law. - Judge Dredd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez Nebthtet
      W materiale z tego tygodnia można zobaczyć jak po wdrożeniu nowego modelu lotu będą działać hover bike'i, a także w jaki sposób developerzy dopasowują animacje aby uczynić modele grywalnych postaci żeńskich unikalnymi i autentycznymi. Więcej informacji znajdziecie poniżej.
       
      W dzisiejszym Around the Verse...

      Prezentują Eric Kieron Davis oraz Josh Herman.
       
      The Good, the Bad, the Ugly - wariacja na temat kowbojskiego pojedynku w samo południe w Star Citizenie (tak, FOIP można wykorzystać i do kręcenia takich cudeniek). Brakuje tylko wędrujących chwastów pustynnych . Kilka słów o zorganizowanym przez hiszpańską społeczność evencie Los Cincuenta (Pięćdziesiątka) - tym razem cała gromada udała się nad krater na Daymar aby toczyć tam epickie grupowe starcia. Informacje odnośnie działania systemów gravlev w nadchodzącym odświeżonym modelu lotu (szczegóły poniżej). Informacje na temat budowy i dopasowywania animacji postaci do żeńskich modeli, jakie mają już za kilka miesięcy się pojawić w wersji alpha (tutaj rónież więcej informacji poniżej. Kolejne efekty pracy zespołu od środowisk - migawki z powierzchni księżyców ArcCorp.  
      Model lotu
      Nowa wersja gravlew powstaje również dlatego, że update modelu lotu po prostu popsuł tę mechanikę. Największą różnicą pomiędzy zwykłym generatorem ciągu (thrusterem) a gravlevami (czyli gravity levitation) jest to, ze te drugie wymagają powierzchni aby działać. Celem developerów jest urealnienie takiego lotu oraz sprawienie by gracz musiał się zastanowić czy chce ryzykować przelot nad trudnym (np. skalistym) terenem, czy może poszukać innej drogi.
      Obecny model jest według twórców zbyt uproszczony, gdyż pojazdy te przelatują bez przeszkód nad każdą przeszkodą terenową. W kolejnej wersji celem jest zwiększenie głębi sterowania takimi pojazdami tak, aby gracz czuł, że poprawna jazda to trochę większe wyzwanie. Planowane jest rozwiązanie działające podobnie jak zawieszenie w samochodzie - gdzie thruster będzie przekazywał odpowiedni ciąg pod siebie, aby utrzymać stabilny tor przelotu.
      Dodatkowo nastąpi zmiana tego, w jaki sposób thrustery wpływają na zachowanie się pojazdu nad różnymi powierzchniami. Lotu nad wodą / cieczami ma się różnić od tego nad stałymi powierzchniami. Efekt ten developerzy planują uzyskać poprzez symulację oporu, jaki będzie wywierać woda na boki pojazdu.
       
      Animacje żeńskiego modelu postaci
      Bryan Brewer przekazał garść ciekawych informacji na temat tego jak developerzy dostosowują niektóre animacje postaci, aby bardziej pasowały do kobiecemu modelu.
      Animatorzy są w trakcie prac nad konwersją animacji przypisanych do męskiego modelu. W przeciwieństwie do sporej ilości innych gier chcą mieć osobne szkielety dla postaci obu płci, konsekwencją czego są np. różnice w proporcjach długości nóg czy ramion.
      Twórcy gry maja dwa sposoby na skonwertowanie animacji: automatyczny i ręczny. Automatyczny zostanie zastosowany do większości animacji. Pozwalający na lepsze dostosowanie animacji manualny będzie użyty tam, gdzie chcą uzyskać wyższy poziom szczegółowości / różnic pomiędzy płciami - m.in. przy interakcji z obiektami takimi jak statki, albo np. dla animacji chodu postaci.
      Za pomocą narzędzi mogą płynnie przerzucać animacje do silnika gry i na bieżąco poddawać je testom.
      Dobre animacje postaci to naprawdę trudne zadanie do wykonania, ale twórcom sprawia sporo satysfakcji umożliwienie graczom możliwości wyboru tego, jak ich postać ma wyglądac i się poruszać.
      Dziękuję @Quelen za ogromną pomoc w przygotowaniu materiału!
    • Przez Nebthtet
      Mamy dla was świeżą porcję wieści ze świata Star Citizena! Minęła ledwo połowa stycznia lecz CIG się nie obija i oprócz patcha 3.4.2 dostaliśmy trochę niespodzianek.
      W zeszłym tygodniu na kontach użytkowników pojawiły się świeże buy back tokeny umożliwiające odkupienie stopionych statków za store credit (czyli dolary, jakie macie na koncie RSI). To dobra okazja do przetestowania statków, których być może pozbywaliście się w przeszłości (jak np. Freelancer MIS czy MAX).

       
      Oprócz tego posiadacze statków będących nagrodami za referrale (Star Kitten Dragonfly oraz Gladius) otrzymały LTI! To naprawdę wspaniały prezent dla osób rekrutujących nowych graczy - jeśli macie takie cudeńko w hangarze, to myślę że teraz cieszy tym bardziej.
       
      Znajdziecie u nas także przetłumaczone patch notes wersji 3.4.2 (dziękuję @Ojciec!). Najważniejsze poprawki to:
      koniec z możliwością wsadzania dowolnych broni w jakikolwiek slot na statku, załatano "dziury" w osłonach, naprawiono samoczynnie otwierające się osłony kokpitów, poprawne wyświetlanie misji bounty huntera (łowcy nagród), Menadżer ekwipunku danego statku (VMA) powinien teraz zapisać zmiany dokonane w hangarach graczy, koniec z odradzaniem się w ostatnio odwiedzonym porcie / mieście przy wylogowaniu się na pokładzie statku, gdy gracz nie znajduje się w pobliżu danego portu/miasta. Wszystkie zmiany znajdziecie rzecz jasna w naszym dedykowanym dziale z Patch Notes:

       
      Nie zapominajcie też o regularnym dopisywaniu swoich zgłoszeń Issue Council do naszego wątku - polska społeczność Star Citizen wspólnie działa aby gra miała mniej błędów!
       
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na twoim urządzeniu pliki cookies by ulepszyć korzystanie z naszego serwisu. Możesz dopasować swoje ustawienia obsługi cookies, a jeśli tego nie uczynisz zakładamy, że nie stanowi to dla ciebie problemu. Polityka prywatności